双右斜杠的意思加上IP地址的作用是什么?

php的路由功能中为啥这样写地址栏中就能写斜杠形式的url地址方式 呢
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O语言是一款中文或称套装它具有传统汇编语言的基本特点也有与它们诸多不同之处目前窗口设计界面描述语言O已经能很好的整合在一起1.0.2.2版基本有VB的事件驱动和窗口设计功能但还不能创建COM控件自带控件也很少外文名O language属&&&&于语言
O是一款中文或称套装各部分开发状态
O汇编语言简称OASM√
O简称OML√
O高级语言简称OXX×
界面描述语言简称OFL√
窗口设计√
目前窗口设计界面描述语言O已经能很好的整合在一起1.0.2.2版基本有VB的事件驱动和窗口设计功能但还不能创建COM控件自带控件也很少顾名思义O汇编语言也是一门汇编语言它具有传统汇编语言的基本特点也有与它们诸多不同之处O汇编语言一个最大显著的特点是支持语言配置使得它可以支持所有你想支持的语言当然O汇编语言的初衷是为了支持中文所以它可以非常好的支持中文汇编如果你已经习惯了其它英文的汇编模式比如你喜欢用EAXEBP类似这样的方式来命名不要紧只需要修改一下语言配置文件这可以轻松做到O汇编语言另一个显著的特点是指令使用非常直观和人性化在不缺失汇编语言灵活性的情况下使汇编语句的语意可以很直观地表现出来这主要得益于用了一些象征性的符号使得汇编语句不再是千篇一律的 (指令 寄存器内存) 这样的格式而是更像 (寄存器 操作符 内存操作数)这样的格式不但容易理解而且便于记忆使汇编语言不再那么枯燥使人一团雾水
当然在这里我还是着重介绍怎么用中文来编写程序汇编语言通常是分段的O汇编语言也是如此下面是O汇编语言的基本格式
.位模式 32 ∥指明是16位32位还是64位的代码
文本编写方式 符号编写方式
∥这里包含一些头文件和库的引用
.包含文& 文件名 &
.引用库& 库文件 &
.只读段 ﹃
∥外部引用段
.引用段 ︽
∥开始函数定义
∥这里添加代码
} ∥结束 ︸
首先介绍注释方式O汇编语言使用行注释与块注释方式并分别支持两种符号编写方式第一种支持C语言模式的注释方式即以//双左斜杠为行以/* */作为块注释符第二种方式是以∥这个符号作为行注释的开始以 这两个符号作为块在一行中只要遇到行这行内以这个符号之后的文字都被忽略在两个注释块符号之间的所有文字也都被忽略
// 这行内这之后的文字被忽略
这些文字被忽略
∥ 这行内这之后的文字被忽略
这些文字被忽略
O中间语言可以说是汇编语言的抽象它和汇编语言一样使用单句的语法除了基本的条件句和外基本的一条指令对应一条语句因此它比C语言在语法上更低级一些这样设计的目的是为了保持底层足够大的灵活性使前端代码比较容易地映射到中间语言C语言毋庸置疑是很强大Pascal语言也非常强大但是你很难将两者代码进行相互转换如果使用中间语言作为中间层就能够兼容两者的语法
O使用了挂载技术使前端代码的解析与后端操作进行了分离使用这一技术只须扩展相应的前端语法就能支持多种语法所有挂载的接口都封装在OMount.dll的中
与O汇编语言相比之下的特色
1.去除了汇编中段的概念方便调用API仍保留引用段
2.增加了控制台和的创建
3.增加支持
4.增加for语句格式设(;;;){}
5.增加do...while语句格式执行{}当()
7.增加&字符&变量
8.去除了汇编语言中的寄存器概念
9.增进了语法如果也可以写成若等
10.支持英文语句如函数可写为function如果写为if否则写为else.包含文写为.include等等
11.可以直接支持的
12.可以直接使用O汇编的函数须在引用段进行调用调用方式为API的调用方式
13.增加了支持O的注释与C语言注释文本方式相同行注释为两个英文右斜杠 // 块注释为 /* */
//这是行注释
/*这是块注释
*/目前共实现了下列格式的指令
A = B 赋值指令
A += B 加法指令
A -= 变量B 减法指令
A *= 变量B 乘法指令
A /= 变量B 除法指令
A %= 变量B 求模指令
A &= 变量B 与操作指令
A |= 变量B 或操作指令
A ^= 变量B 异或操作指令
A @= 变量B  取地址指令
变量A &&= 变量B  位右移指令
变量A &&= 变量B  位左移指令
变量A &=& 变量B 互换指令
A可以是8位16位和32位数据变量
B既可以是8位16位和32位数据变量也可以用代替(除互换指令外)比如
变量A += 0×1234下面介绍的条件语句中的&条件&可以是
(A == 变量B)
(A != 变量B)
(变量A & 变量B)
(变量A & 变量B)
(变量A &= 变量B)
(变量A &= 变量B)
(A !& 变量B)
(A !& 变量B)
多个条件可以用 或者符号|| 并且符号&& 进行联接比如
(((A == 变量B) || (变量C & 变量D)) && (变量E &= 变量F))
如果语句如果(&条件&)
类似C/C++的if语句
如果条件成立就执行语句块也可以写成
若(&条件&)
否则如果语句否则如果(&条件&)
类似C/C++的else if语句
如果条件成立就执行语句块必须与前一个语句为如果语句或否则如果语句匹配使用也可以写成
又若(&条件&)
否则语句否则
类似C/C++的else语句
必须与前一个语句为如果语句或否则如果语句匹配使用也可以写
循环语句循环(&条件&)
跳出; //break
继续; //continue
类似C/C++的while语句
如果条件成立则执行{}中的代码再判断条件满足则继续执行语句块直到不满足才跳出循环中可以在任何地方使用跳出;来跳出循环不管是否满足也可以使用继续;语句直接进入下一次条件判断
执行…当语句执行
跳出; //break
继续; //continue
}当(&条件&)
类似C/C++的do…while语句
与相似只是判断条件在语句块之后也就是说语句块至少会被执行一次
设语句设(语句1;&条件&;语句3)
跳出; //break
继续; //continue
类似C/C++的for循环
整数 i,j=0;
设(i=0;i&=100;i++)
i和j将循环100次
先执行语句1再判断条件语句满足执行语句3再执行{}中的语句再判断注意不再执行语句1满足继续……如此循环直到不满足语句2为止标签 标签A
跳到 标签A;
跳到语句与C语言的goto语言作用相同在函数内直接跳转到标签所定义的位置执行函数可以有多个返回值这必须在函数定
有多个函数值时必须使用括号()
函数 函数名(整数32,整数32)=&(整数32,整数32,名)
返回(0×1234,A,结构A);
要接收返回值
如果只有一个返回值可以用
A = 函数名(1,2); 或者 函数名(1,2)=&变量A;
如果有多个返回值则必须用下列格式
函数名(1,2)=&(变量A,变量B);*.\oasm32.oah//包含头文件
*.\user32.lib//引用系统APIuser32.dll
︽ //引用段
∫信息框:MessageBoxA(双字,双字,双字,双字)//定义一个函数MessageBoxA
︾ //引用段结束
∏()//定义程序入口
信息框(0,&&Hello world&,&&你好世界&,4) //使用API MessageBoxA
//这段代码虽然可以显示信息框但是必须手动结束进程*.\oasm32.oah
*.\user32.lib
*.\kernel32.lib
∫信息框:MessageBoxA(双字,双字,双字,双字)
∫ExitProcess(双字)
∏主函数()
信息框(0,&&Hello world&,&&你好世界&,4)
ExitProcess(0)
//这段代码可以运行完毕后自动结束进程.包含文&*oasm32.oah&
.引用库&*Kernel32.lib&
.引用库&*user32.lib&
结构 窗体结构
双字 结构大小
双字 窗口风格
双字 窗口过程
双字 类名附加空间
双字 窗口附加空间
双字 实例句柄
双字 图标句柄
双字 光标句柄
双字 背景颜色
双字 类名指针
双字 附加图标
结构 消息结构
双字 消息标识
双字 参数一
双字 参数二
垂直重绘 0x1
水平重绘 0x2
背景色 0x6
图标形状 32512
鼠标形状 32512
边框样式 0x76c66
边界粗细 0x40000
最小化 0x20000
最大化 0x10000
默认坐标X 250
默认坐标Y 394
默认宽度 320
默认高度 185
显示方式 10
关闭消息 0x2
名.. = &Window&
窗口标题.. = &This are OASM Window&
提醒内容.. = &主窗口创建失败&
提醒标题.. = &警告&
函数 获取模块句柄:(双字)
函数 载入图标:LoadIconA(双字,双字)
函数 载入光标:LoadCursorA(双字,双字)
函数 注册:RegisterClassExA(双字)
函数 创建窗口:CreateWindowExA(双字,双字,双字,双字,双字,双字,双字,双字,双字,双字,双字,双字)
函数 信息窗口:MessageBoxA(双字,双字,双字,双字)
函数 显示窗口:ShowWindow(双字,双字)
函数 更新窗口:UpdateWindow(双字)
函数 获取消息:(双字,双字,双字,双字)
函数 消息翻译:TranslateMessage(双字)
函数 消息调度:DispatchMessageA(双字)
函数 邮送结束消息:PostQuitMessage(双字)
函数 默认窗口过程:DefWindowProcA(双字,双字,双字,双字)
函数 退出进程:ExitProcess(双字)
退出进程(0)
函数 主窗口()
双字 模块句柄
获取模块句柄(0)
模块句柄 = 累加32
窗体结构 我的
我的.结构大小 = 取大小 我的窗口类
我的.窗口风格 = 垂直重绘 | 水平重绘
我的.窗口过程 = 消息处理程序
我的.类名附加空间 = 0
我的.窗口附加空间 = 0
压栈 模块句柄
我的窗口类.实例句柄
我的.背景颜色 = 背景色
我的.菜单指针 = 0
我的窗口类.类名 = 取地址 窗口类名
载入图标(0,图标形状)
我的.图标句柄 = 累加32
我的.附加图标 = 累加32
载入光标(0,鼠标形状)
我的.光标句柄 = 累加32
累加32 @= 我的
注册(累加32)
双字 主窗口句柄
累加32 = 边框样式 |
| 边界粗细 | 最小化 | 最大化
创建窗口(0,取地址 窗口类名,取地址 窗口标题,累加32,默认坐标X,默认坐标Y,默认宽度,默认高度,0,0,模块句柄,0)
主 = 累加32
如果(主 == 0)
信息窗口(0,取地址 提醒内容,取地址 提醒标题,16)
显示窗口(主,显示方式)
更新窗口(主)
消息结构 消息
累加32 @= 消息
获取消息(累加32,0,0,0)
如果(累加32==0)
累加32 @= 消息
消息翻译(累加32)
累加32 @= 消息
消息调度(累加32)
函数 消息处理程序(双字 句柄,双字 消息,双字 消息参数一,双字 消息参数二)
{&基数32,32,源址32&
累加32 = 消息
如果(累加32 == 关闭消息)
邮送结束消息(0)
默认窗口过程(句柄,消息,消息参数一,消息参数二)
累加32^=累加32
//可以显示一个窗口Hello,World!示例
.包含文&*视窗32.omh&
入口 主函数()
MessageBox(0,&&Hello,World!&,&&&,0);
ExitProcess(0);
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看IP地址的作用是什么?_百度知道
IP地址的作用是什么?
提问者采纳
IP意思是“网络之间互连的协议”,也就是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。在因特网中,它是能使连接到网上的所有计算机网络实现相互通信的一套规则,规定了计算机在因特网上进行通信时应当遵守的规则。IP地址也可以称为互联网地址或Internet地址。是用来唯一标识互联网上计算机的逻辑地址。每台连网计算机都依靠IP地址来标识自己。1)、区分数以亿计的主机而分配的专门地址,所以他的主要作用是为了区别不同的主机。
2)、IP地址从字面看,它具有定位的作用,他的定位原则取决于它的分配原则,IP地址查询就是基于此。
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出门在外也不愁双ip的作用?_百度知道
双ip的作用?
我想问你下大家,双ip 的作用以及设置!谢谢,希望详细点的!
提问者采纳
双IP适合需要使用两个网络的电脑。比如如果有192.168.0.*和172.16.*.*两个段,你分别设置这两个段上的IP ,那么这两个网络你都可以访问 。具体设置方法,在设置IP的界面(本地连接的属性中双击internet协议 TCP/IP)点“高级”,然后按“添加”就可以了
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出门在外也不愁域名地址、IP地址、物理地址的作用和相互之间的关系是什么? - 已解决 - 搜狗问问
域名地址、IP地址、物理地址的作用和相互之间的关系是什么?
请解答详细一些
通过一些解释帮你进行认识,希望能帮到你&域名地址Domain name address   以主机(host)、子域 (sub domain)和域(domain)的形式表示的Internet地址(address),用数字表示的IP地址(IP address)相对。域名地址也称作完全先定语民航、限定域名(full qualified domain name)。   电脑在网址栏里面键入域名地址后,现有DNS服务器将域名地址翻译为该域名所对应的IP地址后,才能正常连接目标服务器。   域名地址的结构:计算机名、组织机构名、网络类型名、最高层域名。因此,域名结构由若干分量组成,各个分量之间用点隔开:….三级域名.二级域名.顶级域名。各分量代表不同级别的域名,级别最低的域名写在最左边,级别最高的顶级域名则写在最右边。完整的域名不能够超过255个字符,一个域名可以包含下级域名的数目并没有明确的规定,各级域名由各自的上一级域名管理机构管理,而最高级的顶级域名则由因特网的有关机构管理。ip地址所谓IP地址就是给每个连接在Internet上的主机分配的一个32bit地址。按照TCP/IP协议规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,比特换算成字节,就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“”,这么长的地址,人们处理起来也太费劲了。为了方便人们的使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分开不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“10.0.0.1”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多。物理地址网络中的地址分为物理地址和逻辑地址两类,与网络层的IP地址 传输层的端口号以及应用层的用户名相比较,局域网的MAC层地址是由硬件来处理的,叫做物理地址或硬件地址。IP地址传输层的端口号以及应用层的用户名是逻辑地址由软件来处理。MAC地址应该就是物理地址. 大多数局域网通过为网卡分配一个硬件地址来标识一个联网的计算机或其他设备.所谓物理地址是指固化在网卡EPROM中的地址,这个地址应该保证在全网是唯一的。IEEE注册委员会为每一个生产厂商分配物理地址的前三字节,即公司标识。后面三字节由厂商自行分配,一个厂商获得一个前三字节的地址可以生产的网卡数量是块。而一块网卡对应一个物理地址。也就是说对应物理地址的前三字节就可以知道他的生产厂商。 例如固化在网卡中的地址为,那么这块网卡插到主机A中,主机A的物理地址就是,不管主机A是连接在局域网1上还是在局域网2上,也不管这台计算机移到什么位置,主机A的物理地址就是。它是不变的,而且不会和世界上任何一台计算机相同。当主机A发送一帧时,网卡执行发送程序时,直接将这个地址作为源地址写入该帧。当主机A接收一帧时,直接将这个地址与接收帧目的地址比较,以决定是否接收。物理地址一般记作00-25-14-89-54-23(主机A的地址是)域名解析  注册了域名之后如何才能看到自己的网站内容,用一个专业术语就叫“域名解析”。 在相关术语解释中已经介绍,域名和网址并不是一回事,域名注册好之后,只说明你对这个域名拥有了使用权,如果不进行域名解析,那么这个域名就不能发挥它的作用,经过解析的域名可以用来作为电子邮箱的后缀,也可以用来作为网址访问自己的网站,因此域名投入使用的必备环节是“域名解析”。我们知道域名是为了方便记忆而专门建立的一套地址转换系统,要访问一台互联网上的服务器,最终还必须通过IP地址来实现,域名解析就是将域名重新转换为IP地址的过程。一个域名只能对应一个IP地址,而多个域名可以同时被解析到一个IP地址。域名解析需要由专门的域名解析服务器(DNS)来完成。 解析过程.比如,一个域名为实现HTTP服务,如果想看到这个网站,要进行解析,首先在域名注册商那里通过专门的DNS服务器解析到一个WEB服务器的一个固定IP上:211.214.1.***,然后,通过WEB服务器来接收这个域名,把 这个域名映射到这台服务器上.那么,输入这个域名就可以实现访问网站内容了.即实现了域名解析的全过程; 人们习惯记忆域名,但机器间互相只认IP地址,域名与IP地址之间是一一对应的,它们之间的转换工作称为域名解析,域名解析需要由专门的域名解析服务器来完成,整个过程是自动进行的。
他们之间的作用和相互联系呢?}

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