23d转2d播放器3d是什么,谁会做?

从《画皮2》看2D转3D及3D影视后期制作的行业技术现状
由于本人一直从事3D技术的原因,每逢影院有3D的影片上映,我都会去看,看影片的3D拍摄效果,后期制作水平,感受播放设备和眼镜的技术进步,了解观众的3D体验,近年上映的《地心历险记》《阿凡达》《爱丽丝梦游仙境》《诸神之战》。。。一直到《画皮2》,昨天看了《画皮2》以后感慨很多,写篇博文一吐为快。
其实我们普通观众并不知道,近年上映的3D影片随着《阿凡达》的成功蜂拥而至,但不是每部影片都是一样的投入,一样的制作流程,像《爱丽丝梦游仙境》《诸神之战》《纳尼亚传奇3》都是2D拍摄,后期转制3D的,像《美国队长》《变形金刚3》《创战纪》《龙门飞甲》等都是前期3D拍摄加后期制作的,观众看3D影片后对3D的感受不外乎集中在两点:舒适感和立体感
,由于每个人对立体感的接受度不同,对大多人来说舒适感和立体感是矛盾的,所以你会注意到,散场时有的观众说“哈哈,我今天没晕”有的会说“这部立体感不强,除了字幕,都不怎么立体”等等,在一部制作水平很高的影片里是要找一个合理的景深程度才能让大多观众喜欢,当然,是在所有的画面符合景深逻辑和比例的前提下,下面我就纯3D制作和2D转3D的影片以及纯卡通电脑制作谈谈业内技术现状和分析建议。
在分析之前我们先大概分析一下3D影片和传统的主要区别,由于是3D影片,在同样的剧情要求下,3D影片的分镜头设计就要求更多考虑画面立体的表现,原因你懂得。
& & 1.纯电脑制作的卡通3D影片:
这类影片由于和传统三维卡通制作过程几乎没太大区别,所以人物、场景设计及建模制作不用特别工序,只要多考虑3D的层次、比例,合理就行,重要的是最后镜头渲染,渲染是双镜头甚至多镜头,那镜头的间距和夹角是视差(也就是景深比例)关键,另外灯光设置很重要,因为在不同镜头下灯光会造成亮度及色彩差异,所以灯光、镜头、视距场景等因素都是做2D卡通不用考虑,但3D就很重要的因素,由于国内动漫产业的飞速发展,3D动漫创作和生产都不会有太多问题。
2.3D拍摄+后期制作的3D影片:
这类影片是主流,也有真人实拍加卡通的,比较经典的如《豚鼠特工队》(英文名G-Force),都是真人实拍+后期制作的,这类影片在拍摄的时候镜头和画面越合理,后期的制作量越小,由于主要镜头都是真人实景,演员都是明星,肯定不能像在卡通场景下可以反复尝试,所以3D摄影师在拍摄前就要精确计算双摄像机位和焦点的准确焦距、双机的间距和夹角,场景及人物的跟焦及机位的走位,在这里我提醒刚尝试的摄影师,有时候剧情的需要,机位是要跟人物或场景移动,要慎用横向快速跟焦移动,由于双机拍摄的是水平视差,横向移动会造成前后景视差在人的视觉残留里变大或变小(左右移动不同),会严重影响立体感受,前后移动又要求双机跟焦时要实时改变间距和夹角,就要求摄影师提前设备端调试好才行,而且不能跨越过大以至于超出调整范围,看到这里,大伙几乎可以理解为什么前期拍摄会大大减少后期制作的难度和工作量,但是即使这样,后期制作仍然不能避免,这是因为我们人眼实际在看较远的物体实际是没有视差的,你看几百米外的楼宇是没办法直接看到前后一样,但是影片在影院放映时,我们往往需要将远处的山和云彩和星空或月亮有一些层次立体感,拍摄时又照顾了前景的人物,那只能通过后期做适当的制作,画面就变得更舒适立体,除此以外,3D还要求双机因为位置和光线的原因,两幅画面不但有视差,还有亮度、色彩、阴影等差异,这些都严重影响观感,都是需要后期修补,另外画面同步,视差基础调整(出入屏原点)等工作也是必不可少的,以上这些恰好就是我们国内技术团队所欠缺的,我觉得前期和后期都很好的除阿凡达外,应该算《美国队长》了。
& & 3.2D转制3D的3D影片:
这类影片其实是在《阿凡达》火了以后,众多的公司看到3D影片的重要性后,纷纷赶制的产物,比如
《爱丽丝梦游仙境》《诸神之战》《纳尼亚传奇3》&等等,但是对专业从事3D的人来说,这类影片大多都能直接用眼睛识别,即使是卡梅隆团队制作的《泰坦尼克号3D》,原因很简单,即使再高的技术,很多像灯的光影、透的玻璃、烟雾、水里的光线、气泡等等细节,即使老卡做了几年的精雕细琢,仔细观察还是有瑕疵的,当然水平越高,花的时间越长就瑕疵越少,所以《泰坦尼克号3D》依然是2D转3D的经典之作,但是《纳尼亚传奇3》《画皮2》这样快速制作的,的确是3D行业杀手,很多细节没有处理,还有很多处理的不合理等等,看过《纳尼亚传奇3》的朋友能回想起来当时的感受。那2D转3D要注意什么呢,目前2D转3D的方法基本都是人眼判断,用2D画面分析层次、形状、景深来先建模(或者灰度图),然后将2D画面结合模型多次合成产生,由于种种原因,很多细节就很难处理,这里举一个典型的例子做分析,比如前景的人头发是半透的,双眼通过头发能看到后景不同位置,这时候每根头发去抠图或者建模都是不现实的,但是不能不处理,或者只处理后景,建议的方法有几种:
虚化·虚化的细节在视差不大的情况下就没有影响了。
修图·将这样的情况改变,没人认为头发必须是那样。
后景迁就前景·如果头发很密,干脆就将头发本身的形状视差做好,忽略后景。
当然了,在2D转3D的影视制作中情况很多,最难的是原2D影片在拍摄时没想到后期要制作3D,所以大量的镜头都是很难处理的,场景层次繁杂,前后景经常超标,例如《泰坦尼克号3D》中男主角码头登船的镜头,在流动的人群中,近景的人流和镜头太近,造成老卡即使尽量的虚化和景深处理,仍然看着很不舒适。
做了这么多分析,其实只是3D影视制作中很小的部分,要制作出好的3D影视作品,有个窍门,就是必须有个像我这样的眼睛,像我这样的眼睛可以瞬间捕捉细小的瑕疵,比如《阿凡达》中开始阶段男主角在太空舱苏醒的那个镜头,是后期制作时左右视图搞反了,包括卡梅隆本人,估计全世界都没看出来,原来老卡也会犯错误,所以有一个锐利的3D眼睛有多重要。
另外3D制作不可急功近利,一个好的技术团队可以事半功倍,但千万不能拿消费者当傻瓜,观众说不出哪有问题,也不用说哪有问题,只说你的片子不好就够你受的了。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。当前位置 & &
& 支持2D转3D QQ影音3.1版本发布
支持2D转3D QQ影音3.1版本发布
23:01:10&&作者:永辉
编辑:永辉 &&)
让小伙伴们也看看:
阅读更多:
好文共享:
文章观点支持
当前平均分:0(0 次打分)
[04-04][04-03][04-03][04-03][04-03][04-03][04-02][04-02][04-01][04-01]
登录驱动之家
没有帐号?
用合作网站帐户直接登录揭秘2D转3D真相 一个软件就能做到
信息编号:15433&最后更新:&浏览次数:423&有效期至:长期有效有什么软件可以将2D电影转换成3D?_百度知道
有什么软件可以将2D电影转换成3D?
图片,视屏,DVD都要,可以是收费的,要英文版
提问者采纳
MediaConverter,很好的一个转换软件,你用了就知道了,非常棒,就是有点慢。在360软件管家里一搜就有了,可以试用15天,收费是38.8元吧。
提问者评价
不错,转换是有点慢,但是3D电影了。图片转的很快,很有立体感。
其他类似问题
31人觉得有用
为您推荐:
其他7条回答
2D和3D电影本来在最初制作上就不一样 3D拍摄的电影时使用的两个摄像机按照我们人眼的视角一做错位拍摄,然后再后期对两部摄像机拍摄的画面进行颜色调整,是我们产生空间距离感2D转3D,则是同一个画面来进行色差转化,使得距离感很差,感觉很小距离甚至没有什么变化,没什么意义了 所以想看3D建议楼主还是看本身就是3D版的3D也是一个趋势了 不用担心会少3D电影看
很遗憾,稍有常识就会知道不存在这样的软件打个比方,你在纸上画了一幅画,请问你有何妙招把它变成雕塑?3D电影是在拍摄时就是3D的,不可能把2D转换成3D
恐怖的问题
应该还没有
QQ影音就可以.免费
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁游戏设计教程-3D转2D游戏场景制作教程专辑_模型制作_翼虎网
当前位置:&&
游戏设计教程-3D转2D游戏场景制作教程
发布于:|全0课时|共
该教程支持:
学习人数:9,067教程评论:获赞:23
下载教程视频
温馨提示:您在翼虎网所下载的教程,必须使用Mini翼虎才能播放
下载工程文件
很抱歉,该教程尚未提供工程文件下载。
行业教程引导:
软件教程引导:}

我要回帖

更多关于 2d转3d效果怎么样 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信