安蕾丝丝尔现在在哪里直播?听说是在B站?到底什么时间

安蕾尔-【你把我灌醉】祝大家情人节快乐!
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安蕾尔-【你把我灌醉】祝大家情人节快乐!
自制 假发好烦啊,哈哈哈哈哈哈……最近视频越来越羞耻了,到底怎么回事啊,哈哈~好烦~好烦……哈哈哈哈哈哈哈哈哈
唧唧更新时间: 21:41:17 &&B站发布时间: 21:34:00
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B站那个厨房物语在哪里什么时候直播的啊?
我刚才无意中刷出来视频了……太逗了……可是找不到直播相关信息?求告知!
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或bilibili 专访「科技美学」那岩 视频
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[提要]日,哔哩哔哩bilibili 采用首页直播的方式专访了「科技美学」创始人那岩。 由于B站方面派出的主持人 @猫梓子 女同学的画风与那岩完全不同,导致本次直播变成了史上最大年龄差专访。 根据B站后台统计,...
日,哔哩哔哩bilibili 采用首页直播的方式专访了「科技美学」创始人那岩。
由于B站方面派出的主持人 @猫梓子 女同学的画风与那岩完全不同,导致本次直播变成了史上最大年龄差专访。
根据B站后台统计,本次观看直播的人数打破了B站科技直播记录,所以直播当天到后面就完全看不到主持人和那岩了,请大家见谅
腾讯娱乐讯 bilibili弹幕网主办的大型二次元演唱会Bilibili Macro Link 2015(以下简称BML)将于7月25日在上海大舞台举办!在万众期待中,bilibili终于公布了本届BML的全部嘉宾名单。其中包括日本当红动漫歌手及乐队、Niconico人气唱见、国内网络流行文化红人、以及bilibili各领域知名UP主将悉数到场助阵,嘉宾总数将达到史无前例的50组以上。大家可以到现场近距离接触平时在网络上热追的偶像,喜欢动漫以及网络年轻流行文化的小伙伴们赶快约起来吧!让我们来细数一下这次BML的几大看点:看点一,日本实力派动漫歌手重磅登场!《数码宝贝》堪称殿堂级的童年回忆,其主题曲《Butter-Fly》的原唱和田光司将现场演绎这首霸榜神曲。为《FATE/ZERO》、《斩服少女》、《刀剑神域》、《Aldnoah Zero》等多部热门动漫演唱主题曲的新生代歌后藍井エイル,也必将燃爆每一颗热爱动漫的心!另外,还有曾为《花开伊吕波》演唱OP的乐队nano.RIPE、以及为《冰菓》演唱OP的歌手ChouCho。上述这些重量级日本嘉宾均为首次来到中国大陆演出,简直令人不能更期待!看点二,Niconico资深唱见火力全开。以“不管怎么样先燃起来”为座右铭的Niconico燃系唱见“钢兵”,他突破天际的高音必将炸裂全场;拥有柔情声线的美颜大叔“蛇足”,会用最深情的方式让全场观众的耳朵瞬间怀孕(≧∇≦)/!!看点三,国内嘉宾同样群星荟萃!“富土康质检小王子”张全蛋、“肯打鸡首席CEO”唐马儒、《万万没想到》“父王”本煜;bilibili舞蹈区UP主咬人猫、千本露露,音乐区UP主佑可猫、小葵,娱乐区UP主自称“中日润滑油”的山下智博、“灵魂歌姬”安蕾尔;更有怕上火暴王老菊、神奇陆夫人、逍遥散人、允星河Yoseya等多位游戏区超人气UP主,豪华阵容前所未有,喜爱B站的小伙伴们绝对不容错过。Bilibili Macro Link 2015现已启动门票预售,B站注册会员及正式会员可登录B站参与此次预售。现已支持手机购票,学生党们终于可以在课间来抢票了。摩拳擦掌的小伙伴们不要再等待,一起来加入这场夏日的狂欢吧!!!
漫画与社交结合,加特效......爆红之后正在变得无趣,娱乐至死的普遍现象又有何启示?
如果你翻开自己的微信通讯录,会看到一大堆到用漫画卡通做头像的朋友。再看看朋友圈中,朋友们分享内容中,总是夹杂着不少被漫画元素装饰的图片或视频内容;回到现实到社交中,你会发现不仅90后00后,甚至叔叔阿姨们,也会对各种漫画产品十分着迷。
魔漫相机活了,脸萌火了,bilibili火了,朋友们献笔百万猫星人,line公仔正在入侵我们的生活。我们看到漫画元素越来越多的出现在社交领域,这其中是不是预示着某种趋势和机会?社交产品们应该如何应对?
在回答问题前,让我们先梳理一下漫画与现有社交产品结合的几种常见方式:
体位1:工具式
典型产品:脸萌,魔漫相机, bitstrip, 小偶,捏捏 bitmoji
欧美市场,Bitstrip是捏脸应用的鼻祖,提供丰富的素材让用户可以diy出自己的形象。iOS8支持可自定义键盘的可能后,bitstrip推出的bitmoji,支持直接将自定义表情做成键盘输入。
中国市场上,脸萌和魔漫能够把用户形象简单地漫画,在国内红极一时,春节前后还流行过“小偶”,可以把用户的形象做成的3D虚拟卡通人物。
横空出世地时候,bitstrip火了大半年,在欧美多个国家都待过排行榜第1的位置,如今却表现平平。脸萌,魔漫,小偶在国内也曾全民风靡,脸萌和小偶甚至红到了美帝,可惜热得快,退烧也快。
简单的操作,搭配有趣的漫画元素,可以让用平淡的生活变得生动有趣,是此类产品风靡一时的主要使用场景。
此类产品有一个有趣的共性,就是这些漫画化的主体,主要还是用户自己或好友的个人形象。这个心理类似用户总喜欢发自拍刷存在感。本质还是秀自己,满足炫耀心里。
价值点及难点
产品价值上,漫画和工具结合,有可能引爆一时的潮流。使用场景广,适用于大部分图片的修饰。然而,从长远上看,新鲜感退潮后,不容易产生长期留存。一波流的产品并不会被赋予高价值。
体位2:社区式
典型产品:一下,元气弹, juju, 次元
这个体位又能分成两种产品:
1.基于某些工具属性,通过社区化创作与分享,聚拢用户。
比如“一下”的动态贴纸,比如“Fork“丰富的漫画气泡和素材,和“元气弹”的贴纸,“涂手”的徒手绘制漫画,都是他们的特色工具属性。并以此为根基进行社区化。
2. 聚拢对漫画、二次元感兴趣的用户,搭建基于兴趣的社区,如juju和次元。
此类产品,大部分数据表现一般。
基于工具特色的社区,由于没有关系链,很难有足够的理由,说服用户把内容留在社区,而不是分享到微信等成熟平台。
基于漫画、二次元的社区氛围风格明显,核心用户可能忠诚度很高,而围城外的普通用户可能难以融入。属于兴趣细分市场。
此外如何让基于兴趣的弱关系,在平台上产生足够的互动,而不仅仅是内容阅读,也是一个丞待解决的难题。
核心用户是漫画、二次元文化十分热爱的年轻人。他们并不是当今社会的主流,却是被看好,有扩散潜力的亚文化。
而此类产品提供细分兴趣的分享和交流平台。用户通过分享内容找到志趣相投的朋友。
因此从本质上讲,此类产品一方面满足的是用户身份认同的需求,另一方面是基于兴趣交友的需求。
价值点与难点
社区相比与纯工具,有更好的可持续性,因此有更高的价值。
但是如何维持社区氛围,保持社区活跃式一个大难题。
社区类产品早起难以沉淀关系链,因此也很难有足够的理由,说服用户把内容留在社区,而不是分享到微信等成熟平台。
另一个难题,式陌生人基于兴趣的互动又不容易触碰到用户g点,如何刺激用户去进行高频的互动也是一个难点。
体位3:媒体式
媒体型产品也可以再细分为两类:
1. 基于漫画主题的互动式媒体平台产品。典型产品如a站b站。
2. 用来看漫画的移动端媒体工具,目前知名度较高的有“布卡漫画”和安妮的“快看”。
a站b站风头正劲,一边融资,一边公关撕逼。在移动端的表现主要是继承了pc端的功能,没有针对性的创新。
快看在了不起的安妮的经典营销后积累了早期用户,但是用户来得快,走得也快。目前的内容运营并不足以维持用户黏度。布卡漫画也是不温不火。
相比于工具类,以ugc内容为主的漫画社区,从媒体平台上消费咨询内容是高效得多,精确的多得方式。
媒体平台产品有明确的市场需求,并且符合用户使用习惯。内容以大v作品,漫画连载为主。此外支持ugc原创内容,支持观看时弹幕吐槽能有效地将观众卷入互动。
此类媒体是用户获取优质内容,最高效的方式。
价值点与难点
媒体类若能获得用户的忠诚度,养成持续消费内容的习惯会,占领用户的碎片时间,会有不错的市场价值。
难点在于如何在内容运营上保持竞争力,保证持续稳定的优质能容产出。以及如何把人群扩展到更为大众化到主流人群。
体位4:角色扮演式
典型产品: lineplay, mimechat
lineplay是一个有趣地尝试。用户可以在其中创建虚拟角色,装扮自己地小屋,并和其他用户社交互动。Mimechat在聊天行为中置入avatar小人,根据聊天内容或表情,小人也会进行有趣地互动。
lineplay尽管做工精良,概念有趣,但是市场表现一般。
试想,当有陌生人跟你打招呼的通知,满怀激动地打开app,你需要堪比游戏的加载时间,然后通过层层界面,终于找到这条消息的时候。快感已经消失一半了,那莫不如还是在陌陌上认识新朋友吧。
Mimechat面试不久,在角色代入和沟通效率上做到了比较好地折中,希望能有好的表现。
通过虚拟角色地代入,能让用户跟别人社交互动地时候有更好地代入感。此外虚拟形象可以体现用户地审美,和理想状态,方便用户表达真实生活中不方便表达地内容,扮演现实中成就不了的自己,是对现实生活地一个补充。
并且通过用户炫耀,嫉妒等心理,蕴含着较为明显地商业化机会。
价值点与难点
此类产品的价值给用户更加沉浸式的社交体验,并在商业华上有很明显的想象空间。
难点在于“度”的把握,如何平衡虚拟扮演成分,和社交成分之间的比重式一个关键,像lineplay就是一个没有把握好度的例子。
体位5:生态式
典型产品:line 贴纸, line camera,微信的表情, path贴纸,swarm贴纸。
此类产品主要服务于成熟的平台产品。通过漫画元素,或漫画化的功能,烘托产品的调性。
漫画工具类产品若要流行还是需要依托社交媒体的病毒传播。
流行于主流社交平台地漫画化类工具,其实已经成为了这些主流社交软件生态中的一环。。而在这其中,主流社交平台自家的漫画类应用,则属于“正规军”,有着天然的渠道优势。就好比,你用脸萌也好,用小偶也好,最后也都是要发到微信上。
line属于在生态营造上融合漫画最好的一个典范,不仅衍生出众多流行的漫画工具app,甚至连动画片,甚至主题公园也在进行中。
漫画表情,可以高效生动地帮助用户进行表达。通过漫画类工具来美化头像图片视频,满足地则是点缀自己,或点缀生活的作用。(同工具类产品)
价值及难点
成熟平台的漫画生态产品,最大的价值就是丰富生态的多元性,并通过周边的文化输出增强垄断地位。
难点在于,如何防御生
漫画对于社交的价值
漫画是一种被广泛接受的有趣的艺术形式。相比与客观现实,漫画更加地夸张,有趣,更充满想象力。
而社交应用,可以理解对现实生活地映射。漫画化地工具在这个过程中对映射进行加工,社区互动对加工后的内容进行发酵,角色代入式弥补了现实的缺憾,展示了理想种的自己。
概括而言,漫画式让社交增值地一种有效方式。
正确的体位是什么
写下“正确”两个字的时候,我沉思了良久,其实世上的事务本无对错,后来钱多了就变成对的了。那么估且按照市场价值来界定对错。
市场价值上,使用场景约普遍,使用频度越高,使用时长越长,商业化潜力越大,则价值越高。按这个标准,前文的5种体位中,生态式&虚拟扮演式(社交)&社区式&媒体式&工具式。
那么问题来了,新产品是否都应该去做价值最高的品类呢?已存在产品应该不断地往高市场价值形态去进化呢?
首先,价值越高的部分,竞争越激烈,而且成为生态并不是一蹴而就的式。每个社交产品都希望能成为下一个微信,然而大部分都不能成。因此做新产品也许需要更务实的心态。
那么已有产品的进化呢?我们也可以看到很多工具型产品都在拼命地往社区转型,但是转型成功的例子很少。笔者看来原因有二:
1. 产品形态本身的局限性。有些产品本身局限性就大,比如脸萌,就是一个捏脸的工具,如果非要变成漫画风格社交产品,还不如去重新做一个产品;
2. 用户认知难以扭转。有些产品用户的认知已经定型了,形态进化可能不被接受,反而引起用户的反感。
当然如果转型成功,无论在受众上,还是产品估值上都会有较大提升。
确定方向后,如何把握漫画和社交结合的度?
漫画元素在社交产品种地比重,从轻到重地例子各种程度都有,最轻是发送漫画表情的case,最重的则构建了一个漫画世界。
在“度”的把握上,需要摆正态度,漫画社交作为一种对现实社交增值的手段,那么千万不要本末导致,过于看重漫画内容可能会导致巧妇难为无米之炊的情况。艺术还是要来源于生活。
随着各种漫画元素和社交产品结合的出现,漫画和社交的结合已然在一个动荡的蜜月期。
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