哪个proe5.0渲染材质库软件有 编织物材质啊?

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3dmax材质编辑器不见_3dmax切换操作窗口快捷键_3dmax模型渲染
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没有数据!
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ug8.0渲染材质库汉化方法
本帖最后由
20:38 编辑 - z2 c( X3 P, j* G8 ^2 z8 ], \( |
小生初来乍到,自以为学的一身好功夫,在此在各位前辈面前献丑了。
小生英语不好现在大三了,还挂着英语。所以在渲染的过程中对于英文的材质名字十分头疼,选材料的时候只能慢慢来,效率实在是低。所以上网苦求材质库汉化的方法,可能是功夫不到位,没有找到决绝办法,但是求助却有一大堆。还有这样的(后面没有答复了)
我所用的方法很简单,就是找到这些材料的原文件把他们改成中文名字就可以了。/ f! B% C! ?! U7 m
我自己把官方的材料用自己渣到家的英语结合翻译软件翻译了一遍。
下面我说一下方法,找的ug的安装目录下的
E:\ug\UGPHOTO目录&&Q& o( X: {) l- e+ Q- n* k7 ?6 A
把我上传的文件中“修改后”中的文件覆盖在这个文件夹下就可以了,对了,变量一定要创建
UGII_UTF8_MODE=1+ D; Z2 c% a&&`" H% E0 f
才可以用。最后效果就是这样的7 o9 U# j6 a# z4 Y! n% x: ]/ g- V* {
下面我把文件穿上来,这样前辈们就不用改了。这样的小生我就可以干了
[url=]Desktop.haozip01.zip[/url]
[url=]Desktop.haozip01.zip[/url][url=]Desktop.haozip03.zip[/url]4 F+ S5 ^% u& R( w+ z6 ]( c
[url=][url=]Desktop.haozip04.zip[/url][/url]. b8 M! _/ o+ q
6 v3 I9 f/ z1 ]- p& {8 e
方法比较笨,所以就不隐藏了
小生初来乍到,如有冒犯,前辈们请见谅。
小生在这有礼了。
我在百度云补了一个连接,h****ttp:///s/1mgKFrWc7 ?* \7 c5 R6 b1 D5 m
自己去掉*吧就能了
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21:01 上传
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21:00 上传
点击文件名下载附件
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可以试试keyshot
怎么好像压缩文件坏了
[]: 模具行业的行动者 1314520a 获奖,1314520a 获取模具行业好评,奖励 3
怎么好像压缩文件坏了
你看看我的补档,百度云那个( S3 r2 o+ V0 j, O
兄弟,复制不了资源板的东西啊?怎么解决。
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Powered bymaya里给物体赋予材质和颜色之后,还需要做什么?灯光和渲染吗?还有什么其他的?渲染是什么个意思?_百度知道
maya里给物体赋予材质和颜色之后,还需要做什么?灯光和渲染吗?还有什么其他的?渲染是什么个意思?
你的模型是否复杂是展珐礌粹啡诔独达扫惮激uv然后按照uv线做的材质吗?剩下的打灯光然后渲染,maya窗口里面看到的并非最后的结果渲染就是通过计算实现最后的结果,你试试就知道了,这个用文字不好形容
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出门在外也不愁3DS MAX-VR2.0渲染器有adv和rt用那个?有什么区别?打开材质编辑器就出英文提示接着就关闭[51自学网园地]
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--&&作者:太阳火001
--&&发布时间: 18:23:00
--&&VR2.0渲染器有adv和rt用那个?有什么区别?打开材质编辑器就出英文提示接着就关闭
VR2.0渲染器有adv和rt用那个?有什么区别?打开材质编辑器就出英文提示接着就关闭,请大侠指点!3dmax2012不稳定啊,老是出错关闭!
--&&作者:高凡儿
--&&发布时间: 20:17:00
版本不稳定就换...至于选哪个我也不知道,我用的VR就一个。。。
--&&作者:sesamelao
--&&发布时间: 22:52:00
我就是用2012配VR2.03的。。我就觉得挺稳定啊。。 要看版本来配VR的吧。。
--&&作者:太阳火001
--&&发布时间: 8:17:00
VR2.03在哪下啊,我安装的是自学网上的VR2.0sp1& 32位。如果重新安装的话,需要先卸载以前的VR,不会对已安装好的3DMAX2012造成损害吧?还有一个问题组咨询下,可以在一台电脑上安装2个不同版本的max吗?
--&&作者:高凡儿
--&&发布时间: 11:41:00
可以装俩...有些电脑是支持的~[此贴子已经被作者于 11:40:53编辑过]
--&&作者:太阳火001
--&&发布时间: 20:32:00
谢谢,可能是打包后另一电脑重新打开容易出错吗?Vray和Lightscape哪个渲染器更适合室内效果图的渲染?为什么?_百度知道
Vray和Lightscape哪个渲染器更适合室内效果图的渲染?为什么?
这两个软件具体的好处与坏处都讲下`谢谢
我有更好的答案
Lightscape是一个渲染软件,它只包括材质,灯光,渲染,摄影机动画四个部分的内容,而没有建模系统,其场景模型来源于外部(如:3D Studio Viz/Max等)。众所周知,3D Studio Viz/Max自带渲染系统,为什么还要用外部渲染系统呢?
用3D Studio Viz/Max做过渲染的人一定有这样的体会,辛苦做出的模型若未经过精心的灯光调配,无论怎样看也觉得只是一个虚拟的物体,达不到真实的效果,尤其是建筑效果图的制作,因而,一幅作品的制作时间有很大一部分用在了模拟真实生活中的光影效果上。想高效、高质的完成灯光的设置吗?看Lightscape显神通吧。传统的3D Studio Viz/Max只是在人为用光画效果,其材质注重的是色彩、高光、贴图等众多视觉效果;而Lightscape只考虑灯光的实际属性,如日光灯、白炽灯,它们的功率有...
vr的材质比较好调,不用导出!比较逼真!ls渲染的慢,它不渲染有交界处的,折叠的物体,渲染时间长,材质,灯光等调起来会麻烦些
很高兴能回答你的问题,, 我也是室内工作者有5年了,, .现在渲染工具普遍都是在用VR.
很高兴能为你提供帮助..
应该是VRay 那个已经逐渐被淘汰了
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