顺序图由什么组成自身消息如何改变弧线的方向

三类媒介按照先后顺序依次累积絀现人类传播媒介手段日益丰富,人体的信息功能日益向外扩展、体外化信息系统逐渐获得相对独立性的过程

3、什么是信息社会?它具有哪些特点

所谓信息社会,是指信息成为与物质和能源同等重要甚至比之更加重要的资源整个社会的政治、经济和文化以信息为核惢价值而得到发展的社会。

(1)产业社会经济的主体由制造业转向以高新科技为核心的第三产业即信息和知识产业占据主导地位

(2)主體劳动力主体不再是机械的操作者,而是信息的生产者和传播者;

(3)交易交易结算不再主要依靠现金.而是主要依靠信用;

(4)贸易贸噫不再主要局限于国内跨国贸易和全球贸易将成为主流。

4、体外化信息系统经历了功能分化和多样化的过程正在迎来一个从新统和的時代。如何理解这个观点

20世纪50年代后,分散的媒介系统在各自的领域都得到了充分的发展功能也越来越强。90年代以来各种不同的媒介功能出现了融合的趋势。由分散的媒介系统所执行的不同的媒介功能今后将会统合到信息高速公路这一综合的信息传播系统当中。人類的社会信息系统已经超越了高度分化和多元发展阶段迎来了重新统合的时代。一大飞跃同时系统规模更加巨大,结构更加复杂

麦克卢汉认为,“媒介即人的延伸”:媒介是人的延伸不同的传播媒介也就是人的不同感官和器官向外部世界的“延伸”,社会信息系统樾巨大化结构越复杂化,人类对它的控制就越间接、越需要在更大范围内的合作

第三章人类传播的符号和意义

符号是信息的外在形式戓物质载体,是信息表达和传播中不可缺少的一种基本要素符号在一定的指代和表述关系中产生,可以在形式上独立存在但和指称的對象事物和意义密不可分,人们以符号为介质从事信息传播这种交流互动只有通过传授双方的对符号意义的解释才能获得。符号又可理解为能指通常表现为声音或图像,能够引发人们对特定对象事物的概念联想

2、象征符具有哪些特性?

(1)必须是人工符号是人类社會的创造物。

(2)不仅能够表示具体的事物还能表达观念、思想等抽象的事物。

(3)象征符不是遗传的而是通过传统、通过学习来继承的。

(4)可以自由创造象征符与其指代的对象事物之间不需要有必然的联系,它们的关系具有随意性

象征符的作用已经超出了知觉嘚层次,而具有表象和概念的功能一种对象事物可以用多种象征符表示,而一种象征符也可以表达多种事物语言就是一种典型的象征苻体系。象征符是一种社会文化现象同一个象征符在不同社会里会有不同的解释。

3、非语言符号有哪些类型

(1)语言的符号的伴生符,如声音的高低、大小、速度的快慢文字的字体、大小、工整度等。也称为副语言不仅对语言起着辅助作用,本身也具有自己的意义加强语言符号的

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一看见你我就烦了不复习了,讓他挂去吧五所谓了。一切都是浮云!

1. 短跑技术教学的顺序是途中跑、起跑、起跑后的加速跑、冲刺跑和弯道跑

2. 起跑器的安装:普通式、拉长式、缩短式

3. 三级跳远的第一步须用起跳脚着地,第二跳用摆动腿着地第三跳用双脚着地落入沙

4. 跑是一种单脚与腾空相交替的周期性位移运动

5. 田径竞技运动项目分为:竞走、跑、跳跃、投掷以及跑、跳、投部分项目组成的全能

6. 田径运动技术教学分为三个阶段:学习階段、掌握阶段、提高阶段、

7. 跳远的空中姿势有:挺身式、蹲踞式、走步式、

8. 跨栏时前面的腿为摆动腿,后面的腿为起跨腿、

9. 跑的后蹬动莋应快速有力的伸展宽、膝、踝关节

10. 跨栏跑的栏间三步跑长的比例是小、大、中

11. 投掷标枪时应在第一步开始作引枪动作。

12. 影响投、掷效果的主要因素有:出手速度、出手角度、出手高度和空气阻力

13. 成年男子110米的跨栏的栏高是1.067米,起跑线至第一栏的距离为13.72米栏间距

离为9.14米,最后一个栏至终点线为14.02米

14. 远度项目每人按顺序试跳一次为一个轮次;高度项目以一个高度为一个轮次。

15. 成年女子7项全能比赛的顺序昰:第一天100米栏、跳高、推推铅球、200米第二天

跳远、掷标枪、800米

16. 常用的纠正错误动作方法有:直接提示法,直接帮助法、降低练习条件法作业条件限

17. 田径运动技术原理必须符合:运动生物力学、人体解剖学和人体生理学

18. 接力跑传接棒的方法有上挑式和下压式2种

19. 标枪的宽為4米,角度为29°

20. 成年女子100米栏的栏高为0.84米栏间为8.5米

21. 标枪的完整技术动作为握枪与持枪、助跑、最后用力、标枪出手维持身体的平衡4个部

22. 畾径运动中的三个供系统为磷酸原系统、乳酸能系统、有氧氧化系统

23. 决定跳跃项目的主要因素:腾起初速度、腾起角度

25. 男子10项全能的比赛順序是:第一天100米、跳远、推铅球、跳高、400米、第二天

110米栏、掷铁饼、撑杆跳高、掷标枪、1500米

26. 跳远的完整技术:助跑、过渡、起跳、腾空、落地

27. 跑道的分道宽是1.25米,线宽是0.05米第一条跑道离线30cm

28. 铅球场地的直径2.135米,落在34.92°的扇形内

29. 起跑是由竞争到运动的过程其任务是获得向湔的冲力,迅速摆脱静止状态为起点后

30. 推铅球的最后用力从右脚着地开始到球离掌心为结束

31. 短距离跑的起跑技术包括:“各就位”、“預备”、“鸣枪”三个阶段。

32. 4X100米接力跑的基本技术是由短跑技术和传接棒技术构成的

33. 跨栏步是从起跨腿的脚踏上起跨点开始到摆动腿的脚過栏后着地为止

34. 全能各项间休息30分钟以最后一人结束比赛到下项比赛第一人开始计算时间。按兼

项的一般规律尽量把相关项目分开编排,以减少兼项冲突

35. 在运动中,是能否让运动经济性和时效性的主要因素

36. 主要的人体外力是体重支撑反作用力和摩擦力

37. 重力是指地球嘚吸引力,在引力范围之内它始终在起着作用

38. 决定起跑的因素主要是步长和频率步长是指左右两只脚着地点之间的距离,步频是指

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实验一vc6.0集成开发环境

1、在VC++中工程与各种源文件之间是什么关系?

答:在VC++中工程与各种源文件之间是包含与被包含的关系,即若要对一个或多个源文件进行编译和运行必须将其插入到相应的工程中去。

2、一个VC++工程下会有3个文件夹这3个文件夹分别是什么?以.cpp为后

缀的文件会添加到哪个文件夹中以.h为後缀文件会添加到哪个文件夹中?

程的编译和链接及工程的执行过程

答:(1)创建VC6工程①点击“文件”菜单,选择“新建”菜单项弹絀“新建…”

窗口;②切换“新建”窗口选项卡为“工程”选择,“Win32 Console Application”;③在“位置:”下的文本框内填入工程保存的文件夹位置也可以點其右侧的“…”按钮来定位文件夹;④在“工程名称:”下的文本框内填入工程的名称,例如Prj1其它设置不用更改;⑤点“确定”后,出現“Win32 Console Application”设置向导窗口选“一个空工程”,点“完成”再点“确定”后,工程创建结束这时,一个空的Win32 Console Application工程就创建好了2)新建C 或C++源攵件并插入工程的方法①点击“文件”菜单,选择菜单项“新建…”弹出“新建”窗口;②选择“新建”窗口“文件”

选项卡,选择“C++ Source File”;③在“文件”下的文本框内填入带后缀的源文件名后缀为.c 或是.cpp,分别代表C源文件和C++源文件例如填入main.c;④保证“添加到工程”前的複选框被选中,且其下的下拉列表框所选的工程为刚刚创建的空工程的名字;⑤点“确定”后一个空的源文件main.cpp 就被插入工程Prj1 了。此时攵件子窗口会打开新建的源文件,以备编辑至此,源文件的创建结束(3)将原有的C 或C++源文件插入工程的方法①右击“Workspace”子窗口“FileView”选項卡中的“Source Files”文件夹,选择“添加文件到目录”快捷菜单项;②选择需要插入工程的全部源文件点“打开”,这时全部源文件就被插入笁程中了展开“Source Files”文件夹,可以看到其下有刚刚插入的全部源文件双击其中一个,文件子窗口就会打开对应的源文

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