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解读DV电影的制作:后期制作的步骤方法
来源:火星时代
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作者:亭子(火星ID:失落的小兵)
作者资料:资深影视后期制作人,善于研究国外作品。长期活跃于火星论坛发布后期教程及心得。现在深圳发展,是一个忙碌的自由人!
小兵如何要求自己远超过你们的想象! &&失落的小兵
  前期拍摄完毕之后,马上进入缀玉连珠的阶段。后期制作就是把前期拍摄的内容剪辑、拼接、添加音效,背景音乐、插入特效、最后输出成一个完整的影片,这可是一项耗时耗力的工作。你的DV电影拍得是否吸引人,后期决定这部片子的命运哦!闲话少说,直接进入主题。
  如今剪辑软件非常多,如Sony Vegas、Adobe Premiere、绘声绘影等等,本人习惯用Sony Vegas,你不熟悉这个软件没有关系,剪辑软件工具大同小异,只要掌握了步骤和方法,DV剪辑很容易上手。决定你作品质量的关键不在于工具,而在于操作的人。
一、采集  一般影视公司都有专业的视频采集卡,在这里主要针对个人推荐IEEE1394卡,价格便宜,适合家庭使用。用1394线连接好DV和电脑。打开Vegas软件,单击&文件&,在下拉菜单中选择&采集视频&就可以启动SONY Video Capture了。我们点&选项&菜单里的&参数选择&,在&常规&选项中,我们一般选择默认设置。在&磁盘管理&选项里,我们可以选择自己存放采集文件的文件夹。
二、剪辑  剪辑的常用手段不外乎三种:1硬切、2叠化、3淡入淡出。  首先点击&文件&,选择&新建&,设置如图:
&&  接下来,我们将采集好的文件倒入,Vegas在剪接中可以精确到一帧。  我们将鼠标对准时间线上的素材,向上/下滚动鼠标滚轮,或者点时间线下方的+/-来控制时间线的放大和缩小。按键盘的&S&键剪掉不要的部分。把素材重新按照需要的次序排列,将各个镜头的画面和声音,经过选择、整理和修剪,然后按照理想的效果连接起来,构成一部结构完整、内容连贯、主体明确并具有艺术效果的影片。
三、输出  影片的剪辑基本步骤已经完成了,接下来就是导出影片,&文件&,选择&渲染为&一般  我们选用MPEG或者WMV,AVI格式。
『温馨提示』  1、剪辑计划从前期拍摄阶段就开始了,一定要明确自己要的是什么。注意动接动,画面要有推拉摇移跟升降,避免相同的机位以及相同的景别。
  2、看过周传基老师教学的人都是知道,对于剪辑来说,我们鼓励硬切,但是对于非专业人员来说,为避免两个场景紧接在一起让人感觉太突然。不用担心,在素材库中有许多过渡效果,可以选择一些自己喜欢的拖到时间轴上任意两个场景之间。还有不要等一辆车完全出镜才接下一个镜头,人的大脑会给你完整这个镜头。剪片子一定要符合逻辑,不要颠倒自然规的,这样片子才显得流畅,要注意节奏的把握。推荐大家看周传基老师的教程,很受启发。
  3、调色:前期拍摄的素材,并不是我们最终想要的效果,为了让影片有胶片效果,我们在后期人为的添加特效,需要注意的是一定不要损失画面的细节。
  4、添加字幕:可以用平面软件设计好字幕,Vegas识别带通道的文件格式。
  5、添加音效、背景音乐:音乐的风格取决于电影的类型,添加音效时要随着人的情绪发展,切忌一部片子从头到尾铺满音乐。
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【关 键 字】&天津学影视后期制作, Photoshop软件操作技巧, fumeFX使用技巧
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本课程通过对影视制作流程以及影视后期特效的学习,让学员充分掌握视频虚拟效果制作技术,并通过制作出拥有国际级水平的影视特效作品,最终使学员毕业后能够适应任何国内外大型影视剧的制作工作。在项目经验丰富的特效讲师带领下,学员从前期拍摄、素材采集、后期处理、特殊效果制作等流程中,掌握最国际先进的制作流程和思维方式,最终成长为最具竞争力的影视特效专业人员。
第一阶段:图形图像处理技术基础
Photoshop基础:通过学习Photoshop,基本掌握平面图形图像处理技术,完全掌握Photoshop软件操作技巧。
第二阶段:3Ds MAX基础
3Ds MAX界面认识与操作:学生将会熟悉MAX软件的各面板,熟练视图操作与基础命令。
3DS MAX工具栏操作及使用技巧:熟悉并掌握max工具栏的应用,掌握变换、捕捉、对齐等工具的使用技巧。
vray高级渲染与后期处理:通过讲解样条线,使学生掌握样条线的各种操作技巧,以及在快速创建模型中的应用。
Editable Poly精讲:通过讲解Editable Poly的常用参数,使学生掌握可编辑多边形快速建模的方法和技巧。
实际案例操作:通过学习一辆汽车的制作过程,掌握样条线和可编辑多边形的配合使用技巧及模型的创建技巧。
3Ds MAX材质与灯光基础:学习3ds Max材质编辑器的使用方法,掌握几种简单贴图技巧;学习3ds Max 灯光类型;熟练掌握基本灯光参数的使用技巧和常用布光技巧。
第三阶段:高级渲染
渲染表现技术、Vray高级渲染与后期处理:通过实例精讲Vray渲染器的常规参数调节,以及Vray特有的高级灯光、高级阴影、高级材质的调节,掌握营造不同渲染氛围的技巧。
第四阶段:三维动画与特效技术
基础动画技术、高级动画技术:通过3Ds MAX、After Effects等软件及相关插件的学习,使学生掌握基础的三维动画设计技巧、流程。
粒子系统:通过实际案例讲解基础粒子如PF粒子的高级应用。
fumeFX使用技巧:深入讲解烟火、水墨及爆炸效果的制作技巧。
RayFire使用技巧:讲解物体破碎的不同方式、动力学的调节技巧破碎动画的制作及射击效果的制作技巧。
realflow基础:通过讲解realflow的界面及工具的使用,使学生掌握流体的制作流程及技巧。
第五阶段:后期合成
动画特效与合成技术:学习After Effects的基本工作流程,利用After Effects外挂插件快速实现建筑动画中常见的特效。
建筑动画后期合成与剪辑:学习After Effects对利用三维产生的各种通道的合成,以及对整片的校色和后期包装。制作影视片头及背景音乐的合成处理、音效的追加,完成毕业作品的最终剪辑和各种常用格式的输出。
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以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧,能够进行影视特技制作的技术
影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到
平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。许多在这些行业的做作业人员与大量的影视爱好者们,现在都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目
许多人接触到影视节目制作,是从三维动画开始的。直到目前,了解乃至掌握三维动画制作的朋友很多,介绍这方面的书籍也不少,而对于影视后期制作,多数人并不了解,相关的书籍也不少,而此类图书一般也只关心某一软件的具体使用,对于影视后期制作的基本流程和原理却不甚重视。希望读者通过本专题,在了解和掌握具体软件的使用的同时,也对影视后期制作的整个过程有一个比较全面的了解
利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。&/
传统的电影剪辑是真正的剪接。拍摄得到的底版经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个剪开、粘上的过程要不断地重复,直到最终得到党章的效果。这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片从中间剪开,插入一个镜头,或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的,剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成。同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低
传统的电视编辑则是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。此外,高级的编辑机还有很强的特技功能,可以制作各种叠画划像。可以调整画面颜色,也可以制作字幕等。但是由于磁带记录画面是顺序的,你无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍。所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制可以看到传统的剪辑手段虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大降低了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在繁琐的操作过程中。基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。这种技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放,所以大大提高了效率。同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能,还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果。数字非线性编辑不仅综合了传统电影和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展,是影视剪辑技术的重大进步。从80年代开始,数字非线性编辑在国外的电影制作中逐步取代了传统方式,成为电影剪辑的标准方法。而在我国,利用数字非线性编辑进行电影剪辑还是近几年的事,但发展十分迅速,目前大多数导演都已经认识到其优越性,对于数字非线性编辑,我们在本章节将会详细讨论。& 随着影视制作技术的迅速发展,后期制作又肩负起了一个非常重要的职责:特技镜头的制作。特技镜头是指通过直接拍摄无法得到的镜头。早期的影视特技大多是通过模型制作、特技摄影、光学合成等等传统手段完成的,主要在拍摄阶段和洗印过程中完成。计算机的使用为特技制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特技可以通过计算机制作完成,所以更多的特技效果就成为了后期制作的工作。
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核心提示:动画作品在最初制作完毕后,动画是以单一片段的形式分别独立存在的
  动画作品在最初制作完毕后,动画是以单一片段的形式分别独立存在的,并非象我们在电影或影片等媒体上看到的那样,是一部完整的作品,各个片段经过剪接或者特效处理等许多工作后,才能成为一部完整的作品。这种在影片结束后才进行的编辑操作,就是所谓的影片后期制作过程。用于影片后期制作的软件有很多,如adobe的preimere或者micromedia的director等都是用来进行影片后期制作的。在3d studio max中,也有影片后期处理的功能,主要就是在video post窗口中进行。要调用此工具,可从菜单栏中rendering的下拉菜单中选取video post命令,调出video post窗口,对图像或是动画进行各项功能的设定。下面我们主要以3d studio max中的video post工具为例来完成对影片的后期制作处理,使之达到我们的要求。
  一、静态图像的合成技术
  如上图所示,上面这张图片是在3d studio max中制作完成的,在这张图片中,茶壶是在3dmax中建造的,背景图像是一张风景图片,而前景的图片框是一个带alpha通道的图片框。  那么上面这张效果图是如何制作出来的呢,这就涉及到了图像合成技术,那么什么是图像合成技术呢?所谓的图像合成技术就是将两个以上的影像重叠在一起,然后通过透明的设定,使彼此都能显现出来。  在3d studio max的 video post工具中提供了许多种影像合成方式,主要使用alpha通道,alpha通道是指在24位真彩色图像上增加8位图像资料,用来描述256级灰度,以控制256级透明度的值,当两个图像合成到一起时,第二张图像中的alpha资料决定如何将这张图像合成到第一张图像上,产生新的合成颜色,3d studio max根据不同图像输出格式 可以产生包含alpha通道的32位图像文件,合成影像时,alpha通道最主要功能之一就是抗剧齿的能力,在合成边缘上自动产生渐层效果,产生过渡的中间色,消除剧齿。下面我们来简单地介绍一下video post合成器,如下图所示。
  主要由五部分组成,位于最上方的工具行用于对图像进行增减或编辑操作,左侧的的空白栏显示的是图像合成的层级关系,右侧的窗口用来编辑合成影像的范围,最下面的状态行用于显示当前操作的命令、状态等,右下角的几个工具用来对编辑区域进行移动或放缩操作,以方便编辑操作,下面我们通过一个具体的实例来详细了解静态图像合成技术。
  1、建立场景文件,进入3dmax,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。在命令面板上单击create钮,单击teapot,在top视图中创建一个茶壶。单击camers/target,在top视图中创建一架摄影机,同时激活perspective(透视图),按下c键,将透视图转换为摄影机视图,如下图所示。 
  2、加入背景层(风景图片),单击菜单栏中的rendering,在其下拉菜单中选择video post项,打开video post窗口,点击工具栏上的add image input event,然后在弹出的窗口中点击files,在弹出的窗口中选择一个风景图片作为底图,单击OK钮。加入中间层图像(茶壶),单击add scene event钮,在弹出的窗口中,在下拉栏中选择camers项,并单击OK钮。按下键盘上的ctrl键,在左侧窗口中选择我们刚刚加入的两个层级,单击工具栏上的add image layer event钮,在其窗口的下拉列表中选择alpha compositor项,加入透明层级。加入上层图片框(镜框),单击工具栏中的add image input event钮,在弹出的窗口中单击files,在弹出的窗口中选择图片框文件,这里需要说明的是,并不是所有的图片框都能显示出下层图像,这个图片框必须要含有alpha通道,这里我给大家提供了一张带有alpha通道的图片,这张图处框是在photoshop中制作的,具体的制作方法这里就不细讲了。点击这里下载图片框。
  3、加入另一个透明层级,按下键盘上的ctrs键,选择左边窗口中的第一项和最后加入的图片框,单击工具栏上的add image layer event钮,在其窗口的下拉列表中选择alpha compositor项,加入透明层级。
  4、加入输出图像层级,在工具栏中单击add image output event钮,在弹出的窗口中点选files钮,给文件起一个文件名,同时设置好文件存放的路径,并单击OK钮,如下图所示。最后单击工具栏上的execute sequence钮即可生成如前所示的效果如。在下一讲我们将介绍动态影像的合成技术。
  二、动态影像合成技术
  下面我们通过一个实例来说明一下动态影像合成技术。首先我们先来看下面这两幅画面,左边的画面是top视图,右边的画面是perspective(透视图),球体在运动的过程中撞到了木板上,木板从直立的状态倒下了,在这个动画过程中,我们将看到一个由顶视图逐渐过渡到透视图的动画过程。点击下面的图片我们可以先观看一下动画效果。  
  首先我们先调入场景文件。
1、进入3dmax,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。 调入场景文件,选取rendering下拉栏中的video post命令,打开video post窗口。2、 在场景中点击add scene event钮,新增场景事件,在下拉栏中选取top视图,然后点击OK钮。3、 在场景中再新增一场景事件,点击add scene event钮,在下拉栏中选取perspective视图,然后点击OK钮。4、 按下键盘上的ctrl键,选取刚刚加入的两下事件,点取工具栏上的add image layer event钮,新增层次事件,在下拉栏中选取cross fade transition方式,然后单击OK钮。5、 点击工具栏中的add image output event钮,新增一image output event事件,在弹出的窗口中点击files钮,设定文件名和存贮文件的路径,然后单击OK钮。设定操作范围为0-100帧,输出尺寸为320*240, 最后单击工具栏上的execute sequence命令,操作完毕后即可得到一从俯视图渐褪至透视图的动画文件。
  小结: 在影视后期制作合成中,video post的功能可以说是非常的强大,经常用到,不但用于影像合成,而且还大量的应用于场景中,尤其是一些光影特效滤镜,这些强大的功能需要我们在实践中逐渐研究进一步掌握,这将为我们的作品增色不少。
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