linux与windows区别和Linux下socket的区别

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什么是Socket   Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。    Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返 回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据 报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
Socket建立  为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:   int socket(int domain, int type, int protocol);    domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值&0&。 Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。   Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上&建立一个Socket&意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。  两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。
Socket配置   通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过 调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用 bind函数来配置本地信息。Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。Bind函数原型为:   int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);   Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。   struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:   struct sockaddr {   unsigned short sa_ /* 地址族, AF_xxx */char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */};   sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。   另外还有一种结构类型:   struct sockaddr_in {   short int sin_ /* 地址族 */   unsigned short int sin_ /* 端口号 */   struct in_addr sin_ /* IP地址 */   unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 */   };   这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。  使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:   my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */   my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。  计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。   下面是几个字节顺序转换函数:&htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序&htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序&ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序&ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序   Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回&-1&并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。
连接建立  面向连接的客户程序使用Connect函数来配置socket并与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:   int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);Sockfd 是socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地质结构的长度。 Connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相应的错误码。进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器 的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候到 打断口。   Connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。   Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们。   int listen(int sockfd, int backlog);Sockfd 是Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。Backlog对队列中等待 服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。   accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。   int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);    sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某 台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。  首先,当accept函数监视的 socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的 初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。
数据传输   Send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。   Send()函数原型为:   int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符;msg是一个指向要发送数据的指针;Len是以字节为单位的数据的长度;flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。   Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。在程序中应该将send()的返回值与欲发送的字节数进行比较。当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。char *msg = &Hello!&;int len, bytes_&&len = strlen(msg);bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0);&&   recv()函数原型为:   int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);   Sockfd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。Flags也被置为0。Recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。Sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。sendto()函数原型为:   int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);  该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。   Recvfrom()函数原型为:   int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);    from是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。Recvfrom()函数返回接收到的字节数或 当出现错误时返回-1,并置相应的errno。如果你对数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。
结束传输  当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:close(sockfd);  你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。   int shutdown(int sockfd,int how);   Sockfd是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式:   &0-------不允许继续接收数据   &1-------不允许继续发送数据   &2-------不允许继续发送和接收数据,   &均为允许则调用close ()   shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno。
Socket编程实例   代码实例中的服务器通过socket连接向客户端发送字符串&Hello, you are connected!&。只要在服务器上运行该服务器软件,在客户端运行客户软件,客户端就会收到该字符串。   该服务器软件代码如下:#include &stdio.h&#include &stdlib.h&#include &errno.h&#include &string.h&#include &sys/types.h&#include &netinet/in.h&#include &sys/socket.h&#include &sys/wait.h&#define SERVPORT 3333 /*服务器监听端口号 */#define BACKLOG 10 /* 最大同时连接请求数 */main(){  int sockfd,client_ /*sock_fd:监听socket;client_fd:数据传输socket */  struct sockaddr_in my_ /* 本机地址信息 */  struct sockaddr_in remote_ /* 客户端地址信息 */  if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {   perror(&socket创建出错!&); exit(1);  }  my_addr.sin_family=AF_INET;  my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);  my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;  bzero(&(my_addr.sin_zero),8);  if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {    perror(&bind出错!&);    exit(1);  }  if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {    perror(&listen出错!&);    exit(1);  }  while(1) {   sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);   if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr, &sin_size)) == -1) {      perror(&accept出错&);        }   printf(&received a connection from %s
&, inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));   if (!fork()) { /* 子进程代码段 */     if (send(client_fd, &Hello, you are connected!
&, 26, 0) == -1)     perror(&send出错!&);     close(client_fd);     exit(0);   }   close(client_fd);   }  }}   服务器的工作流程是这样的:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用 listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过 新的socket向客户端发送字符串&Hello,you are connected!&。最后关闭该socket。  代码实例中的fork()函数生成一个子进程来处理数据传输部分,fork()语句对于子进程返回的值为0。所以包含fork函数的if语句是子进程代码部分,它与if语句后面的父进程代码部分是并发执行的。
客户端程序代码如下:#include&stdio.h&#include &stdlib.h&#include &errno.h&#include &string.h&#include &netdb.h&#include &sys/types.h&#include &netinet/in.h&#include &sys/socket.h&#define SERVPORT 3333#define MAXDATASIZE 100 /*每次最大数据传输量 */main(int argc, char *argv[]){  int sockfd,  char buf[MAXDATASIZE];  struct hostent *  struct sockaddr_in serv_  if (argc & 2) {fprintf(stderr,&Please enter the server"s hostname!
&);exit(1);}  if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL) {herror(&gethostbyname出错!&);exit(1);}  if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){perror(&socket创建出错!&);exit(1);}  serv_addr.sin_family=AF_INET;  serv_addr.sin_port=htons(SERVPORT);  serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host-&h_addr);  bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);  if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr,    sizeof(struct sockaddr)) == -1) {perror(&connect出错!&);exit(1);}  if ((recvbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) ==-1) {perror(&recv出错!&);exit(1);}  buf[recvbytes] = "\0";  printf(&Received: %s&,buf);  close(sockfd);}  客户端程序首先通过服务器域名获得服务器的IP地址,然后创建一个socket,调用connect函数与服务器建立连接,连接成功之后接收从服务器发送过来的数据,最后关闭socket。  函数gethostbyname()是完成域名转换的。由于IP地址难以记忆和读写,所以为了方便,人们常常用域名来表示主机,这就需要进行域名和IP地址的转换。函数原型为:   struct hostent *gethostbyname(const char *name);   函数返回为hosten的结构类型,它的定义如下:   struct hostent {  char *h_ /* 主机的官方域名 */   char **h_ /* 一个以NULL结尾的主机别名数组 */   int h_ /* 返回的地址类型,在Internet环境下为AF-INET */   int h_ /* 地址的字节长度 */   char **h_addr_ /* 一个以0结尾的数组,包含该主机的所有地址*/   };   #define h_addr h_addr_list[0] /*在h-addr-list中的第一个地址*/   当 gethostname()调用成功时,返回指向struct hosten的指针,当调用失败时返回-1。当调用gethostbyname时,你不能使用perror()函数来输出错误信息,而应该使用herror()函数来输出。
  无连接的客户/服务器程序的在原理上和连接的客户/服务器是一样的,两者的区别在于无连接的客户/服务器中的客户一般不需要建立连接,而且在发送接收数据时,需要指定远端机的地址。
阻塞和非阻塞   阻塞函数在完成其指定的任务以前不允许程序调用另一个函数。例如,程序执行一个读数据的函数调用时,在此函数完成读操作以前将不会执行下一程序语句。当 服务器运行到accept语句时,而没有客户连接服务请求到来,服务器就会停止在accept语句上等待连接服务请求的到来。这种情况称为阻塞 (blocking)。而非阻塞操作则可以立即完成。比如,如果你希望服务器仅仅注意检查是否有客户在等待连接,有就接受连接,否则就继续做其他事情,则 可以通过将Socket设置为非阻塞方式来实现。非阻塞socket在没有客户在等待时就使accept调用立即返回。   #include &unistd.h&   #include &fcntl.h&   &&sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK);&&   通过设置socket为非阻塞方式,可以实现&轮询&若干Socket。当企图从一个没有数据等待处理的非阻塞Socket读入数据时,函数将立即返 回,返回值为-1,并置errno值为EWOULDBLOCK。但是这种&轮询&会使CPU处于忙等待方式,从而降低性能,浪费系统资源。而调用 select()会有效地解决这个问题,它允许你把进程本身挂起来,而同时使系统内核监听所要求的一组文件描述符的任何活动,只要确认在任何被监控的文件 描述符上出现活动,select()调用将返回指示该文件描述符已准备好的信息,从而实现了为进程选出随机的变化,而不必由进程本身对输入进行测试而浪费 CPU开销。Select函数原型为:int select(int numfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds,fd_set *exceptfds,struct timeval *timeout);   其中readfds、writefds、exceptfds分别是被select()监视的读、写和异常处理的文件描述符集合。如果你希望确定是否可以 从标准输入和某个socket描述符读取数据,你只需要将标准输入的文件描述符0和相应的sockdtfd加入到readfds集合中;numfds的值 是需要检查的号码最高的文件描述符加1,这个例子中numfds的值应为sockfd+1;当select返回时,readfds将被修改,指示某个文件 描述符已经准备被读取,你可以通过FD_ISSSET()来测试。为了实现fd_set中对应的文件描述符的设置、复位和测试,它提供了一组宏:   FD_ZERO(fd_set *set)----清除一个文件描述符集;   FD_SET(int fd,fd_set *set)----将一个文件描述符加入文件描述符集中;   FD_CLR(int fd,fd_set *set)----将一个文件描述符从文件描述符集中清除;   FD_ISSET(int fd,fd_set *set)----试判断是否文件描述符被置位。   Timeout参数是一个指向struct timeval类型的指针,它可以使select()在等待timeout长时间后没有文件描述符准备好即返回。struct timeval数据结构为:   struct timeval {   int tv_ /* seconds */   int tv_ /* microseconds */};
POP3客户端实例  下面的代码实例基于POP3的客户协议,与邮件服务器连接并取回指定用户帐号的邮件。与邮件服务器交互的命令存储在字符串数组POPMessage中,程序通过一个do-while循环依次发送这些命令。#include&stdio.h&#include &stdlib.h&#include &errno.h&#include &string.h&#include &netdb.h&#include &sys/types.h&#include &netinet/in.h&#include &sys/socket.h&#define POP3SERVPORT 110#define MAXDATASIZE 4096
main(int argc, char *argv[]){struct hostent *struct sockaddr_in serv_char *POPMessage[]={&USER userid
&,&PASS password
&,NULL};int iLint iMsg=0;int iEnd=0;char buf[MAXDATASIZE];
if((host=gethostbyname(&your.server&))==NULL) {perror(&gethostbyname error&);exit(1);}if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){perror(&socket error&);exit(1);}serv_addr.sin_family=AF_INET;serv_addr.sin_port=htons(POP3SERVPORT);serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host-&h_addr);bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1){perror(&connect error&);exit(1);}
do {send(sockfd,POPMessage[iMsg],strlen(POPMessage[iMsg]),0);printf(&have sent: %s&,POPMessage[iMsg]);
iLength=recv(sockfd,buf+iEnd,sizeof(buf)-iEnd,0);iEnd+=iLbuf[iEnd]="\0";printf(&received: %s,%d
&,buf,iMsg);
iMsg++;} while (POPMessage[iMsg]);
close(sockfd);}
来自:Linux下Socket编程
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Socket程序从Windows移植到Linux下的一些注意事项
Windows下winsock.h或winsock2.h
Linux下netinet/in.h(大部分都在这儿),unistd.h(close函数在这儿),sys/socket.h(在in.h里已经包含了,可以省了)
Windows下需要用WSAStartup启动Ws2_32.lib,并且要用#pragma comment(lib,”Ws2_32″)来告知编译器链接该lib。
Linux下不需要
3)关闭socket
Windows下closesocket(…)
Linux下close(…)
Windows下SOCKET
Linux下int(我喜欢用long,这样保证是4byte,因为-1我总喜欢写成0xFFFF)
5)获取错误码
Windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
Linux下,未能成功执行的socket操作会返回-1;如果包含了errno.h,就会设置errno变量
6)设置非阻塞
Windows下ioctlsocket()
Linux下fcntl(),需要头文件fcntl.h
7)send函数最后一个参数
Windows下一般设置为0
Linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可能会导致程序退出
毫秒级时间获取
Windows下GetTickCount()
Linux下gettimeofday()
Windows下包含process.h,使用_beginthread和_endthread
Linux下包含pthread.h,使用pthread_create和pthread_exit
10)用IP定义一个地址(sockaddr_in的结构的区别)
Windows下addr_var.sin_addr.S_un.S_addr
Linux下addr_var.sin_addr.s_addr
而且Winsock里最后那个32bit的S_addr也有几个以联合(Union)的形式与它共享内存空间的成员变量(便于以其他方式赋值),而Linux的Socket没有这个联合,就是一个32bit的s_addr。遇到那种得到了是4个char的IP的形式(比如127一个,0一个,0一个和1一个共四个char),WinSock可以直接用4个S_b来赋值到S_addr里,而在Linux下,可以用边向左移位(一下8bit,共四下)边相加的方法赋值。
11)异常处理& 其实,有过Window网络编程经验的人,会很快的熟悉简单的Linux网络编程,其中大部分有关socket的命令都是相似的,其中存在的区别有二点:
&& 1.windows有关socket编程需要加载相关的链接库,比如:ws2_32.lib,其中头文件是&winsock.h&,而Linux下却不需要加载这样的连接库,只要包含相关的头文件就行。
&& 2.Linux中的设备无关性,Linux把一切的设备,文件,套接字都当成是文件来读写,用户只要知道他们的文件描述符就可以对他们尽享相关的读写操作。
& 了解了这两点后,我们就可以着手开始Linux网络编程了。
& 首先,还有一点需要了解,一般一个网络程序模型都具有服务端和客户端,所以我们需要编程一个客户端和一个服务端才能进行相互的通信。
& linux网络编程需要包含比较都的头文件,很多人都不知道哪些数据结构被包含在哪些头文件下
& 但是我们一般包含这些头文件就基本可以满足要求了。
#include &stdlib.h&
#include &stdio.h&
#include &errno.h&
#include &unistd.h&
#include &netdb.h&
#include &sys/socket.h&
#include &netinet/in.h&
#include &sys/types.h&
#include &arpa/inet.h&
& 这次我实验的是TCP连接循环服务器
& 算法大致如下:
& socket();
& listen();
& while(1)
&&&& accept();
&&&& while(1)
&&&&&&&&read();
&&&&&&& printf();
&&&&&&& write();&
& 具体的每个函数的用法我在博客中的另一篇文章(转载)中有详细介绍
& socket();
&&conect()
& while(1)
&&&& scanf();
&&&& write();
&&&&&read();
&&&& printf();
& 我只有一台装有Linux的机器,还有一台只装了Windows,所以我利用windows telnet登陆到linux,在同一台机器上做完了这次实验
& 实验结果大致如下:
& gcc server.c -o server
& gcc client.c -o client
& windows机器DOS中:./client
& connect successfully to 172.18.137.157
& please input communicate data: hello
& 172.18.137.157 say:hello too
& Linux:./server 6000(端口号)
& connect successfully to 172.18.137.157
& 172.18.137.157 say:hello
&&please input communicate data:hello too
& 如果有朋友需要在这方面交流,可以QQ我:
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