钥匙、玩具,糖果传奇攻略选一项不同类的

小孩每天洗头发好不好,拿玩具或糖果引诱他!_育儿问答_宝宝树
小孩每天洗头发好不好,拿玩具或糖果引诱他!
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亲,那要看是什么时候的哦,要是夏天的话,还是必须要洗的哦,要是冬天的话,就不要每天都给洗的哦,这个是不需要太担心的哦,没事的哦。
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本帖最后由 涅心梦灭 于
10:38 编辑 + C: M! v2 U+ \; H% O- H, j9 c7 K
HOHO~终于弄好了所有女大枪的技能,虽然有几个还是有点不满意,但暂时没时间做修改了,所以大家下载以后自己进行调整吧,其实不改也挺好的,还是挺和谐的~
' R, }) E% s6 `) @
/ W: k3 C; s7 \" H&&h: K: ?
必须注意的有一点,就是细火和粗火补丁会导致男大枪的相同技能缺少某些图层,本来可以不用的- -结果我太笨了,不知道那种不用还原文件大小就能防止自动更新的办法,等知道的时候已经晚了~~~大家将就将就哈~0 B) w+ O! E5 }. S- O$ |
关于各个技能的具体修改在这里我做个简单的介绍吧,毕竟视频不是高清,有些效果有点模糊,游戏中的真实情况比视频中要好看一些。! W* x& m7 B. R
/ i9 |2 ^1 m3 }&&O5 V
0.共同特征
& & 所有炮弹和枪支的枪身和弹体都改成了金色。) r( |5 _&&P6 v/ D: d& B
1.量子爆弹
& &炮弹的头部尖化,爆炸效果粉化,爆炸的时候会飞出很多糖果。% a% o! ?' N4 Y0 p
" V' {8 f! Q* ~1 O: e# N. ^% P, }
& & 蓄能的时候能量球改成了比较糖果化的亮丽颜色,仔细看的话其中还有一些旋转的糖果,爆炸的时候有点像泡泡糖的效果,中间有字母“BOMB”,会随着爆炸变化而变化,不过有点模糊了。, g' b6 u' C; U0 l2 N, X
* H! ?. u/ O' ~; I. b8 k
3.聚焦喷火器
& & 火焰变成了粉红色,会随着火焰变化不断喷出糖果,仔细看会发现糖果的喷射呈动态连接效果,也就是说每一帧都是衔接其前后帧的,所以不是乱飞的哦~; V% X% `) A) Q2 U' H; w
6 {7 E2 a$ q- q
& & 和细火差不多,只不过糖果明显要大了很多。
5.激光炮2 R; @2 V* \& z$ e+ k* }
& & 蓄满力之后会出现一个旋转的棒棒糖,并且会有红外瞄准(没实际用处,好玩而已~~~)。
6.格林! P0 M( B&&|. m' i& m' X
& & 枪口的火花改成了分红色的小点点,子弹是金红相间的糖果(好多人说像香肠~),好吧- -如果觉得不好看的话,就光打上激光的补丁就行了,因为格林的枪身和激光没蓄满力的时候的枪身在同一个文件中,所以打上了激光的补丁格林的枪身也会变成金色的。
7.反坦克炮& z' S+ t0 b, J4 K7 k
& & 发射瞬间会有红外瞄准效果,不过由于太快了,所以不仔细看的话看不到- -!子弹的蓝色飘带改成了粉红色的圈圈环绕。
8.榴弹炮(刺弹炮)
& & 母炮弹弹改成了球状糖果,分解后变成只有糖果中心的小圆球,子炮弹是金色的小糖果球,子母炮弹分解瞬间的飞散弹片改成了月牙形的糖果皮(如果不要这个可以只打上文件夹中的女大枪刺弹炮补丁,因为弹片的图层在男大枪的技能文件中,所以有两个文件),炮弹落地后会出现卡通弹簧拳头(哎~还是模糊了,不满意啊不满意~)。3 _, p1 i+ a. l- u9 V&&H1 d2 A+ ]
& & 蓄力的时候和飞出去的时候能量球都改成了懒羊羊的大脑袋~蓄力的时候会有6根短小的棒棒糖环绕(哎~图层坐标不好调整,明明和上一张一样的整体坐标却出现了画面抖动,看来是DNF内部调用每一张图片的时候坐标不统一啊,没办法了~)。
5 S* M1 y&&n1 i* |2 k
/ |) M: B3 u) K2 h9 \. S
0 Y$ O1 X2 \! {) A" x9 x
好了,说了这么些还是来看看视频吧,3部视频,分别是PK场、无头、机械牛,所有技能都能看得到。
+ U; @7 h5 e/ U$ V: a2 L
(如果以下视频看不了就到这里看吧,优酷的,)
3 j# O! f. T% l" \6 W&&V
+ d5 y0 _4 ^) [( i
一.PK场效果实测
$ H& H1 N2 K' u: x
' g3 s&&d' L0 P$ P- T! t- T
二.无头效果实测
1 @&&W+ c4 J1 r6 i7 p
" j& M' U' P! Q8 g&&B
三.机械牛效果实测- F* X" D' T0 o+ ^4 I. n# V
+ b" {6 Z# I" E% m5 T: I
&&_/ L7 W% F, t1 E, Q; k( U, u
& R( p* }$ o5 d7 s! r9 ^
: v1 w- |. g! a& ?+ y
' ^! @9 M" v+ G7 i, L! {
: r3 H) k&&}2 \
以下就是补丁了,一定注意哦,细火和粗火的补丁会导致男大枪的相同技能缺少某些图层[ew19] [ew19] ~: e+ x- F" [' @
- g6 e/ T1 q% ~, N/ I
此处开始设置回复可见,3Q!&&:)! V5 t0 d6 \1 B: J8 i
7 ~5 [&&`) h% t! d6 }* T4 H
; b4 v+ N/ @. e" X8 r
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
# |/ y5 }8 i' t( C2 q, b
4 L' R0 S1 o/ v, y7 U
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 90&
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独 赏 尘 世 美、
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笑 看 伊 人 醉。
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好东西!拿走鸟
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前排、&&送分
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自己顶自己顶~
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好惨淡哇好惨淡
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抱走 谢谢LZ
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贴吧的路过来拿补丁。。。
蛋疼的在论坛看完那么多SS,MS跟FS为了5回,精神,急速,暴击装喋喋不休的争论,赫然发现在论坛上大家都是道德帝.
又被6+2了。。这年头吐槽都不让吐了
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量子形状改成糖果如何
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好东西!!
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好东西,必须顶,回去试试
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ccc常常常常常常常常常常常常此次撒啊啊啊啊啊啊啊
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汗,其实我本来也是想把量子改成糖果形状的,最后纠结了好久也没想到合适的糖果造型......
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dddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
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咱小白最近喜欢在周边区闲逛,但发现自己的这方面的知识实在是贫乏,于是就顺带着收集了一些有关的资料。在收集、整理的过程中发现了不少前辈们总结的优秀帖,可惜它们分散在各个论坛里,目前还没有发现系统性的介绍(Wiki百科上也没有……)于是打算自己来做一个资料整合帖,纯粹当作闲时的消遣……吧,周边区的前辈们肯定都知道的比我多,我就不多插嘴了~~
以下资料均来源于网络,文字、图片出处零乱,作者多无处查证,但还是要感谢各自的原提供者们(PS:咱不是ヲタク,也注定成为不了,这里只是给那些有能力、有兴趣当一个ヲタク的“潜在发展对象”一个周边入门初级的介绍罢了,内容肯定有不完善的地方,高人们看看即可,不必较真哈~~)
模型、手办这类周边虽然在近些年来逐渐为大家所了解,但主要的讨论热点依旧集中在塑料模型、PF人型等少数几个方面。下面的内容虽然粗略分了类,但实际上有很多产品的定位很困难,算作哪方面都可以说得通,比如曾经发售的やまと浪客剑心系列,按发售方式和基本特性,应该属于扭蛋类,但按价格、精细度和尺寸,又完全不同于一般的扭蛋作品,算作PF类又委屈了它接近手办的品相……还有很多超合金机械产品和超可动人型也不好明确的界定,不过毕竟不是给未知生物按门纲目科属种分类,也没必要那么精准……吧。
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国内习惯用周边产品来定义动漫相关产品。而在国外,这类商品被统称为Hobby(业余爱好,嗜好),有硬周边(Core Hobby)与软周边(Light Hobby)的区分。像模型、手办、扭蛋、挂卡这样没有多少实用价值、纯观赏收藏的被称为硬周边,相对价格较高;另外常见的以特定ACG系形象为基础生产的有一定实用性的如文具、服饰、钥扣链等商品,相对价格便宜。下面就按照模型、手办、相关常识这三类(篇幅有限,写不了那么多,而且大家平时关心的主要就这两类)先简单介绍一下吧(其实周边的种类很多,模型、手办、游戏、抱枕、专辑、照片、服装……等等,)
之所以把模型与手办分开而不是放在一类中介绍,最主要是因为面向的受众不同,经常逛日站的同志们应该会见过模型算作燃え系,与此相对手办等则分为萌え系的情况吧。此外,手办的材料以树脂居多,而模型多为ABS之类的工程塑料。然后是两者组合形式不同,现在的塑料模型大多是多色成型的(除了一些飞机模型本体还是单色),并提供卡榫、定位拴等免胶的定位构造,一般情况下就算是新手也能在一定程度上快速上手制作。而手办则完全为树脂或其它材质的白模零件,需要自己动手组装并使用喷笔等工具进行上色,零件数量也远远少于一般塑料模型;而且手办并不提供卡榫这种定位机构,只提供了简单的定位块,需要自己打孔,并用金属杆埋桩,最后组合时仍需要胶水等来固定。最后是两者零件精细度的区别,手办的零件精细度要远远高于一般的塑料模型,细节之处都非常精密(可参考Volks出品的五星物语MH系列),这也是价格相差很远的一个重要因素。
首先,让我们先澄清一下模型到底是什么:它们不是玩具,与陈列在商场或者超市里货架上的玩具们不同,事实上,大部分模型非常脆弱,除非搬动或者把玩时非常小心。一件完成了的模型事实上是没有多大实际用途的——人们把它做出来仅仅是让它待在架子上挂满灰尘或让人觉得好看。正如许多模型爱好者的共识——想方设法将存在或者不存在于真实世界的东西的灵魂用实体化、微缩化的模型来表达,这才是模型爱好者们真正要体验的经历。
早期,大多数模型仅限于模仿一些交通工具(车辆,舰船或飞机)、人物,近年来随着动画、漫画、游戏的流行,越来越多的模型开始向ACG系方面发展。
并不是所有的东西都会被制作成模型,而是往往根据所要被模仿的对象的受众要求决定的。例如,飞机模型大部分被用来模仿空军飞机,虽然也有民用飞机的模型,但受欢迎程度远不及军用机。这不是因为模型爱好者特别喜欢战争或冲突,而是因为军用飞机总是汇集着人类最酷最先进的航空技术。
有些模型爱好者喜欢制作某个国家的或某个特定时期的模型,但不带有任何政治观点。当然,二战中很多德军的模型里没有提供纳粹的卐字标记贴纸。虽然从政治观点上讲可以理解,但对一个真正的模型爱好者来说,一个模仿真实事物模型是不可容忍这点的。因此当一个模型爱好者购买或者自制纳粹标记贴纸并把它用在二战模型上时,大家要理解他只是为了还原一个真实的历史复制品,而不是因为他同希特勒的政治主张有相同的观点之类。同理也应理解一个手办爱好者购买或者自制衣着暴露或特殊姿势的人物白模时,也只是为了重现他所要创作的人物的原本风貌,而不是因为他思想堕落、内心肮脏之类……
上世纪80年代之前的模型主要指的是军事、车辆等模型,科幻类模型只是满足低龄玩家需要,上不了台面的东西,因此定价很低,制作也很简单,一般价格都在300日元上下。而随着机动战士高达系列漫画、动画的成功,在成年人消费者的需求下,原本只有300日元价位的高达模型紧跟着便发行了定价达到1000日元甚至3000日元的高价位、面向成年人的模型。扯远点,科幻模型也可以说是借着高达动画的巨大成功才能发展到今天和军事模型分庭抗礼甚至稍胜一筹的局面。
总之……模型能方便我们解释那些平时难以直接观察到的事物内部构造、变化过程以及事物之间的关系(也就是说我们见到的一些图形、公式其实也是模型的一种……有点抽象XD)
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下面是模型的大致分类:
一、比例模型:英文名为Scale Model,指将车辆、飞机、舰船、人物等等现实存在或科幻设的实物以一定比例还原的模型。
1、车辆类:
主要分为自行车辆模型、静态展示模型(仿真车模)和无线电遥控车模等类。
A、自行车辆模型:一般以电动机为动力,主要有平跑、房车、越野、大脚车、卡车拖车等车型,常见的如轨道四驱车模型。这种模型赛车以电动机为动力,四轮或两轮驱动,与真车比例为1/32,外形仿真,在各种特制的环型轨道上行驶,适合青少年的心理和生理特点。开展活动所需场地小,投入不高。
B、静态展示车模:仿真车模必须有它所表现的原车型,是原车型按照一定的标准比例缩小,常见的比例有1/12、1/18、1/24、1/43、1/76和1/87等等,其中1/12的大多是摩托车,1/18和1/24、1/43主要是轿车和越野车,1/43还有少量客车、货车,1/76有90%是客车,1/87大都是火车和火车场景中的汽车,与原车比例的精度是衡量一款车模制造水平的重要标准之一。而玩具汽车的尺寸设计可大可小,比较随意。观赏类车模选用高档的金属材料和塑料制成,加工工艺要求较高,喷漆的要求几乎要达到真车的水平。
C、无线电遥控车模:这是车辆模型中最高等级的项目,这种模型按动力可分为电动机(Electric)和内燃机(I.C.)两大类;按赛场路况又分为平路赛和越野赛。车模外形要求象真,与真车的比例一般为1/12、1/10、1/8 三种,现在国际上又流行大比例车模如1/5的。本项目的模型通过遥控器可以灵活操纵方向、车速和进退。比赛时是由“车手”通过无线电遥控器“驾驶”模型赛车进行计时赛。平路赛赛场一般为平整光滑的水泥或沥清路面,场地面积为50米×30米左右,由隔离带构成环形车道,曲直交错。越野赛场地则是各种坡、丘、砂、洼路面,比赛时,面积为60米×40米左右。比赛时有4-10辆车同场竞逐,犹如真实赛车场面,刺激动人,反映到影视画面上,几可以“假”乱真。高级遥控模型赛车的主要部件,几乎同真车没有什么两样:动力系统、传动系统、差速系统、操纵系统、减震系统一应俱全。
按照竞赛规则,车辆模型有如下项目:
1/12电动模型赛车,与真车比例为1/12,无线电遥控操纵,以电动机为动力,装有电子调速器,分二轮驱动和四轮驱动。目前国内比赛使用可充电的镉镍电池,最高电压7.2V。该赛车底盘低,须在平坦路面上行驶。电动车噪音小,无污染,亦可在室内比赛。
1/8内燃模型越野车,与真车比例为1/10,无线电遥控操纵,以3.5毫升内燃机为动力,底盘牢固并装有避震器,适于在各种复杂路况下行驶。
1/10电动模型房车,与真车比例为1/10,外壳为缩比的各款名车造型,遥控操纵,以电动机为动力,装有电子调速器,使用可充电的镉镍电池,最高电压7.2V,底盘较高,对跑道平整度要求较平路赛车低。
1/32四驱模型赛车,自行车辆模型的一种,与真车比例为1/32,以直流无刷电动机为动力,使用两节5号电池,四轮驱动,在封闭的环形跑道上行驶。
车辆模型发动机是车辆模型的动力装置,通常为二行程气冷式单缸内燃机,用于1/8~1/10(国际标准级)车型的发动机,气缸工作容积不大于3.5毫升;装有空气滤清器防止砂尘进入机体。以甲醇和蓖麻油(或合成润滑油)的混合油为主要燃料。为增加马力和稳定性,可添加硝基甲烷,车模发动机转数一般为转/分,功率0.8马力,用于1/4车型的发动机达22毫升。
2、飞机类:
航空模型运动是以操纵、放飞自制或装配的模型航空器进行户外活动、训练比赛或创纪录飞行的一项科技性较强的运动。模型飞机是有动力的航模,属于动态模型,可以是仿真机,也可以不是;而飞机模型大多数是按一定比例缩小的静态模型,不具有飞行功能。航模类中又分为固定翼和旋翼两大类,每种又分为电力驱动和燃油驱动……
现代航空模型运动分为自由飞行、线操纵、无线电遥控、仿真和电动等五大类。按动力方式又分为:活塞发动机、喷气发动机、橡筋动力模型飞机和无动力的模型滑翔机等。航空模型的最大升力面积500平方分米;最大重量25千克;活塞发动机最大工作容积250毫升。航空模型的竞赛科目有:留空时间、飞行速度、飞行距离、特技、“空战”等。目前世界锦标赛设有30个项目,隔年举行一次。航空模型还设有专门记录各项绝对成绩的纪录项目,目前国际航联共设90项航空模型世界纪录。
自由飞行类(P1类)
P1A——牵引模型滑翔机(分P1A-1、P1A-2两级)
P1B——橡筋模型滑翔机(分P1B-1、P1B-2两级)
P1C——活塞式发动机模型滑翔机(分P1C-1、P1C-2两级)
P1D——室内模型飞机(分P1D-1、P1D-2两级)
P1E——电动模型飞机
P1F——橡筋模型直升飞机
P1S——手掷模型滑翔机(分留空时间和直线距离)
P1T——弹射模型滑翔机
线操纵类(P2类)
P2B——线操纵特技模型飞机(分P2B-1、P2B-2两级)
P2C——线操纵小组竞速模型飞机
P2D——线操纵空战模型飞机
P2E——线操纵电动特技模型飞机(分P2E-1、P2E-2两级)
P2X——线操纵橡筋模型飞机
无线电遥控类(P3类)
P3A——无线电遥控特技模型飞机(分P3A-1、P3A-2两级)
P3B——无线电遥控模型滑翔机(分P3B-1、P3B-2两级)
P3E——无线电遥控电动模型飞机
P1A:牵引模型滑翔机(简称:牵引,普及级编号为P1A-1和P1A-2,国际级编号为F1A)
P1B:橡筋模型飞机(简称:橡筋,普及级编号为P1B-1和P1B-2,国际级编号为F1B)
P1S:手掷模型滑翔机(简称:手掷)
P1T:弹射模型滑翔机(简称:弹射)
3、舰船类:
与以上两类模型相同,舰船类也大致分为动态和静态两大类,动态的除了电动和油动外还多了一个风力驱动,这里就不详细介绍了……
动力艇模型包括多艇竞争的耐久项目FSR-V、FSR-ECO和单艇航行的F1、F2、F3、F4项目,它们的级别划分取决于模型的动力。海模动力一般有电动机和内燃机,内燃机又按汽缸工作容积分项。动力艇模型通过无线电遥控按规则要求的航行路线行驶,通常以速度快和不错漏标取胜。帆船模型是以风帆为动力,通过无线电操纵帆和船来航行,帆船模型按帆面积和船体主尺度分三个级别:F5-10级、F5-M级、F5-E级。
按照世界航海模型运动联合会NAVIGA的规则,航海模型的竞赛项目分为五类:
A、动力艇(M):内燃机动力圆周竞速和无线电遥控单艇或多艇竞速的竞速艇模型。
B、仿真航海模型(C):只评比建造工艺技术水平的舰船、设备及建造场景等各类模型。
C、耐久竞速艇(FSR):无线电遥控,按专用竞赛场地、航线在规定的较长时间里集体竞速绕圈航行的竞速艇模型。
D、帆船模型(S):无线电遥控帆船模型。
E、仿真航行舰船模型(NS):按一定比例制作的仿真舰船模型,可无线电遥控在水上航行。
4、火车类:
国际上将火车模型分成不同的级别(Classes),也可以叫做不同的规格(Gauges)。每个级别都有自己的比例规定,但不要求百分百地精确,上下可以容许有点误差。火车模型通常有 G、O、S、HO、N、Z等六个级别,专门的商家也都按照这些级别生产产品,所以到商店购买火车模型时可以按照级别来选购就不会拿错。
A、级别G:是火车模型中最大的一类,它们和原型车辆的比例通常为1:20。由于爱好者喜欢选择这个级别的火车模型来制作室外沙盘,所以国际上又将这种玩法统称为“庭院铁路”(Garden Railroad),这个级别也就使用了英文“庭院”的第一个字母“G”来命名。
B、级别O:是第二大的火车模型,比例一般是1:48左右,美国特快车辆模型用这个比例的较多。
C、级别S:模型与原型的比例一般为1:64,追求精密制作的爱好者采用这个级别的比较多。
D、级别HO:是一项最被普遍采用的模型级别,其比例为1:87左右。这种比例的商品模型非常多,由于它的比例是“O级别”的一半(英文Half),所以被命名为“HO”。
E、级别N:其比例又约为“HO级别”的一半,在 1:160左右。这个级别从上个世纪七、八十年代开始流行,相当多的爱好者喜欢制作N级别的铁路沙盘,因为占用的空间比较小。
F、级别Z:是最小级别的火车模型,比例一般是1:220。因为它太小而难以看清楚细部,所以许多爱好者不用这个级别。
PS:这一类相关的还有:
二、无比例模型:通常指两种,一种是指没有使用惯用比例的模型;另一种指在科幻设定中没有或者无法明确设定出大小比例的角色模型,如:宇宙舰船模型。
三、情景模型:将山林、城镇等场景(也有战争局部场景)加以模型化的作品。
注:关于三航类的模型就先说这些吧(其实模型的范畴里这些才是真正的主流,但此帖的重心不在这方面)这里提供两个模型站:(主要是电动类),(主要是油动类)这两家应该是目前国内最专业的航模网站了……
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四、塑料模型:英文名Plastic Model,也有叫塑胶模型的,一般是指使用塑料为主要原料,经注塑成形法大量生产的拼装模型,经典的有高达的“GUNPLA”(Gundam Plastic Model)系列,主要分为以下几个等级:TV、FG、HG、HGUC、MG、PG、HCM Pro、SHCM Pro……
1、TV(TV Series)TV版初级,最低档次的高达模型,比例只有1/144的一种,可动性差,分色也不好,比例和大家在动画、漫画中看到高达有出入,尽管价钱便宜(平均人民币几十元),除非有意收藏如元祖系列之类的,一般不推荐购买。
2、FG(First Grade)初学者型,这是专为初学者制作的模型,也是1/144的比例,但运用了部分HG的技术,所以在模型准确度上比一般档次高很多,组装方便,价格适中,一部FG的“MS-06”价格大约在人民币80~100元左右。
3、HG(High Grade)进阶级,比例通常是1/144,原来也有1/100的,不过现在比较少出。,制作比FG更加精细,可动部位也更多,可以比较完美的再现动画中的机体,组装比前两种要更加复杂,价格也贵一些,同样是“MS-06”HG化的可能要人民币100~200元左右。
4、HGUC(High Grade Universal Century)宇宙世纪高级版,HGUC专属于U.C.系列的HG,只出品U.C.系列的机体,虽然同为HG版,但由于U.C.在设定上的细致和严谨,UCHG与一般HG相比,在细节上要更丰富,给人感觉也更沉稳,部分高价的UCHG甚至已经接近初级的MG版水平了,模型说明书也有丰富的机体资料。
5、MG(Master Grade)大师级,大多为1/100的比例,也有很少的1/60的,加入了金属部件,细致度超高,头部,胸部和其它地方有内部构造,手指可动,它和HG是目前可玩性、性价比最高的了,是Bandai的王牌产品,除了多色成型技术和更好的分色以外,丰富的内部结构和高活动性是其最大卖点。94年时MG的出现可以说在很大程度上打击了当时正盛的手办市场。初期的MG没有什么内构,但是后来的内构与细节不断增加,基本从第80号左右开始就都是全身内构了,外部装甲全部卸下给人的感觉非常好。随着技术的进步,MG的内构越来越精细了,开始接近PG的水平。如果能完美的组装,最终成品非常的漂亮,但价格比较昂贵,1/100的“MS-06”大体需要人民币200~300元以上。
6、PG(Perfect Grade)完美级,是1/60的产品,就正如名字一样,该级别的模型堪称是近乎完美地再现了机体设定中的种种内构和细节,是Bandai向业界炫耀其技术的平台,同时也是试验新技术的系列。由于是高技术产品,所以目前产品线有限,只有:RX-78-2、MS-06(F和S两种)、MSZ-006、RX-178(奥干配色和泰坦斯版的配色)、RX-78GP-01(陆战式样及FB形态)、W-0改、强袭高达(Strike)。说明书有两本,可动性极为完美,手指也是所有关节全可动,基本都是有至少一个LED,也有一些选装的配件,Z甚至有发光光束剑。当然,价格也很昂贵,一部PG价格在800人民币以上……
7、HCM Pro(High Complete Model Progressive)(高级成品版)及SHCM Pro(Super High Complete Model Progressive)(超高级成品版)这两类的价格……恐怖二字……
PS:与这一类相关的名词还有组装模型、拼装模型等,都是一个意思……
可动模型:是指关节部位可以旋转,弯曲或滑动的模型,并不是指模型本身自己会动。
免胶模型:不需要模型胶水或接剂,可以依靠自身设计完全以连接件组装扣接的模型,这类模型通常体积不大。
金属模型:也称合金模型,将金属熔解注入模具成形的金属材质模型,曾经有过的全白金打造的高达,那个算是此类中的极端吧……
制作范例:塑料模型在量产前试验性的组装用模型,职业模型师在模型杂志的报道中为了向购买者提供制作建议或指导所制作的模型。除了做测试以外,也是一种以防万一的保险措施。模型杂志上有些制作范例的文章,必须赶在商品正式发售前完成,这时就常常会通过某些渠道取得试作品来制作。
PS:咱不是机体控,高达类几乎一无所知,这些资料都是现成的,高达粉丝们看看就算了,别较真……
虽然是转,但还是辛苦了!
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五、人物模型
广义上的人物模型(Personal Figure)包括真实系与空想系人物角色模型,但是通常是指服装与人物本身一体化的模型,要跟可以更换衣服的“人偶”区分开来。
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1、角色模型(Character Figure):
以再现动画、漫画、游戏、电影中的角色形象为目的做成的模型作品,人物、动物甚至机器人模型都归于此类(SONY的机器狗Aibo和SEGA的音乐狗iDog也算)。
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这里特指能够更换衣服的人形模型,著名的有美国的“芭比娃娃”和日本的“Candy Girl”、“Super Dollfie”等。
SD的起源是日本Volks公司的造型师圆句昭浩曾做的一只人偶,本来是送给妻子作生日礼物的,被Volks的老板看到,激发了其制作特殊人偶的念头。于是——日,第一批SD诞生了,那是圆句昭浩创作的被称为四姐妹的Kira、Sara、Megu、Nana。在此之前Volks制作“五星物语”的GK,后转向洋娃娃市场。但想与垄断市场的芭比、珍妮硬拼显然不理智,考虑到公司的技师手艺超群,决定向高难度玩偶挑战,他们看中了陶瓷古董玩偶,参考其穿绳构造,改用实心聚氨基甲酸乙脂胶代替陶瓷,降低制造成本。
目前Volks公司生产的球型关节可动人偶一般有1/3娃,1/4娃,1/6娃等。一般常见的SD高58厘米,还有高60厘米的SD13以及高43厘米的MiniSD,价格都是不同的,一般都在人民币元左右,MiniSD也在元左右。SD的特色是可以让玩家自行改装,因为SD的眼珠、头发、身体关节、手脚、胳膊、腿都是可以分开的,不会组装的玩家可以购买到组合完成的SD,正是因为这些灵活的关节,我们看到的SD娃娃们才能摆出那么多的Pose,或潇洒或优雅,栩栩如生地在镜头前演出一幕幕的故事。另外就是SD的脸部可以让玩家自行化妆,不论是眉毛、睫毛、眼线、唇彩甚至是脸部肤色胭脂等等都行,另有DD(Dollfie Dream):就是一般所说的“娃”,在有的漫展上可以看到,和SD不同(至于有什么不同,就要由专业的娃爸娃妈们来讲解了)。
由于门槛太高,所以SD的玩家以尚未丧失童心,且已经有收入的次世代为主。但……SD目前除了汞灯外基本都是和ACG无关的,DD有关动漫方面的多一些,但价格却很高。
SD、DD等人偶讨论强帖:
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全称:&Poly Vinyl Chloride”,字面意义是指聚氯乙烯,其单体的结构简式为CH-CH=CH-Cl,欧美多称之为“软胶材质”。PVC可分为硬PVC与软PVC,两者市场占有率大约为2:1;硬PVC不含柔化剂,柔韧性好,易成型,不易脆,无毒无污染,保存时间长,是制作固定造型PVC人物模型的主体材料,软PVC中含有柔化剂,容易变脆,不易保存,多用于人物模型的局部。
广义的PVC是使用最广泛的塑料材料之一,色泽鲜艳、耐腐蚀、牢固耐用。具有不易燃性、高强度、耐气侯变化性以及优良的物理稳定性。而狭义的PVC就是指以PVC为主要材质制成的PF,该类以近年来火热的“萌え”系最为有名。又有非正式名称“PVC完成品”或“PVC涂装完成品”,其中又分固定造型和可动造型两大类,基本上现在市面上卖的所谓“手办”实际上都是这类中的“PVC固定造型”,也是被大家错叫作手办的最多的一类PF。有部分PVC人物模型是以GK为原型加以翻模并量产化的,如Volks的GK葱……
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最早的扭蛋源自美国的玩具贩卖机,大约在1920年左右就有了。刚开始摆放在杂货铺门口给小朋友们玩的,里面多数是口香糖,零食,或是一些小玩具,英文名为Capsule Toys,后来这种贩售方式传到日本,遂在日本发扬光大,如Bandai、Yujin这样的企业成了世界上最大的扭蛋供应商。
扭蛋也叫“转蛋”,典型内容是一个可以打开成两半的透明或者半透明圆形塑胶蛋壳,里面装有玩具本体和说明书,一枚扭蛋的价格在100日圆到680日元之间,是国内爱好者最容易入手的一类周边产品。一般在玩具店或者便利店门口都可找到扭蛋自助售卖机,根据售卖机前的宣传卡可以知道里面售卖的是哪个款式的玩具,只要投入硬币,然后扭动机关,售卖机会从下方出口滚出一个圆形“塑料蛋”,蛋壳里面装著图示的产品中的随机一款,有点像抽奖的感觉。
扭蛋的说明书又称蛋纸,因为扭蛋壳的体积限制,所以多数内装的玩具要自己动手组合成形,可玩性大增。而蛋纸就是介绍扭蛋的宣传单,如果玩家是收藏扭蛋的话,记住不要扔掉蛋纸,因为蛋纸有如出生说明一样,很有纪念或者买卖的价值。现在,中间批发商为了减少运输费用,往往将扭蛋的蛋壳去掉,所以店售的扭蛋大都不带蛋壳,但肯定有蛋纸。
扭蛋通常是以好几个造型为一个系列的方式推出,采取随机抽取的方式出售。如果想要抽齐完整一套的话,可能需要花费大量财力,而且肯定会扭到重复的品种。目前市面上有些玩具店已经有成套出售了,比自己抽扭蛋方便得多,而且时间往往会比扭蛋正式上市进入扭蛋机要提前。市面有在售卖机前的宣传卡写上1/1类蛋,意思是指该售卖机内的原来款式加入了同一比例的其它类型的玩具,抽到原本款式的机会就会减少。
扭蛋又可分为:
A、正体版扭蛋:很好理解,忠实于原设定人物外形标准的扭蛋产品,除了人物的附件外不带任何背景、场景等部件。一般都是人物的全身造型,是最简单的一类扭蛋产品,精细度很低。
B、Q版扭蛋:Q版是人物发生夸张可爱变形后的造型,一般常见的大头身都是Q版变形,其中也包括SD版(Super Deformer),许多人常把Q版与SD版混为一谈,实际上SD版有着更严格的要求,必须是三头身左右才能称为SD版,而Q版要求要宽松的多,只要是夸张变形都可称为Q版。
C、场景版扭蛋:不但包括人物,还有简单的背景、小道具等场景地台,相比前两种要复杂了很多,可玩性、价格也比较高。
D、胸像版扭蛋:只制造出人物的上半身胸像,因为只有半身,比例要比前几种大一些,也可以更方便细节的强化,因此有些产品能拥有不亚于入门级PF的精细度,是几类扭蛋产品中做工最好的一类。
E、积木人Brick:方头方脑的造型,一般全身关节都可动,不过实际可动性能并不好。典型特征就是有八个活动关节,分别是脖子,胯部,肩部两个,手腕两个,还有腿部两个。大小一般为6厘米左右,但也有更小的或更大的(但通常不会超过15厘米)。积木人的整体造型简单,全是没脖子的壮汉,因此比较统一,通常都是成系列出品。 相比其它种类的模玩,积木人的种类较少,形体较小,在模玩店里不大起眼,但千万不要因其小而不以为之,积木人系列中不乏很多经典的原创玩具,像EVA,Metal Gear等都是很好的玩具。
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与放在扭蛋机中贩售的扭蛋相对,还有一种是放在大纸盒中并以不透明蛋壳包起,也是靠运气随机抽取的蛋,在台湾称为“盒装蛋”,万代称之为“EXCASHAPON”(豪华加大扭蛋),盒装蛋的纸盒也是收藏之一,千万不要随意丢弃。此外还有与盒装出售的类似的另一种包装形式是在硬板纸上面罩上塑料封套,也就是在小店里看到的挂墙上的那些塑料玩具,很形象的称为挂卡/吊卡。
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公仔是由香港传过来的一种说法,主要是指玩偶的意思,体积一般大于12厘米,是工厂出产的完成品,有着较大的比例,可动性一般甚至完全没有。近几年有一种近似真人的玩偶逐渐在慢慢流行,这类型的公仔与其它玩偶较不同的是它们都相当有个性(与SD、DD娃娃不同,这些玩具公仔外表或丑怪,或五短身材、凶神恶煞,标榜个性)
公仔具体又可以细分为:
A、普通人型:比较常见的人型公仔,虽然多以按顾客定制的方式出现,但制作过程依旧是机器化生产,有时容易和PVC完成品的手办混淆,但两者表现的内容大相径庭,价格和细致度上的差别也是很明显的。
B、搪胶人型:英文名Vinyl Toy,可以说是香港特产的玩具类型,题材也有很明显的香港特色。因为材质的原因,不适合做很精致的细节表现,依靠上色来体现工艺。几乎都是些没愣没角圆乎乎的造型,材质很经折腾,不容易摔坏也不容易掉色,方便擦洗,易于保养。
C、绒布人型:一般所说的毛公仔、布公仔。体积可以做得很大,是很常见的一类周边商品。
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食玩的日文罗马音是“Shokugan”,简单来说就是附带食品的玩具,有些带有糖果的进口盒玩因为中国海关不让食物进口,所以只能在海关外将盒内的糖果食品取出,成了没有食品的盒玩。食玩、盒玩的包装都是独立包装再装入大纸盒,一盒装放几只、是否成套放入就完全看原厂配的情况,大多数情况下很少一箱一套的,成箱散货比较多一些。这就是食玩销售价格相对较高的原因。万代称之为“Candy Toy”,另外有些分类将快餐店儿童餐所附赠的玩具也归为食玩的一种,这类玩具其实应该称为“Fast Food Toy”。
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8、玩具:除去以上所述几类剩下的模型,就是一些可以给你拿来随便摆动作的小型PF,基本上变形金刚、圣衣神话,甚至过分一点,Max的Figma、Kaiyodo的Revoltech系列也可以算玩具XD。
说实话,“手办”的真正定义应该放在上面的人物模型里介绍,但考虑到现在周边区很多同学看到什么都喊“哇,好漂亮的手办啊……”、“啊,LZ有好多手办啊……”之类的,感觉有必要专门提出来再详细解释一下,如果想真正了解日系ACG周边的话,最好还是仔细看完下面的部分,以后在回帖的时候也不希望同学们再“大惊小怪”了XD。
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一、什么是手办
ガレージキット——手办(也叫“首办”或者“手版”)这个名称经常被混淆到所有的人物模型上,其实真正意义上的手办都是表现原型师个性的Garage Kit(简称GK,原意是“车库组件”,因为西方人习惯将自家车库作为工作间,GK模型大多就在这种地方诞生),即非大量生产的模型。最初的GK模型只是一些骨灰级玩家们自行创作的作品,不一定是人物模型,现在GK的款式则涵盖动漫、游戏、电影、体育等与生活相关的方方面面,精细度也因人而异,但最重要的特征是全世界仅此一个。制作的素材(也就是原料)没有定则,树脂、黏土、石膏、木材、金属都可以拿来制作,因此自制或自己少量生产的模型才能叫GK,所以手办是需要DIY而不是工厂大规模生产的——这也是手办的乐趣所在)由于树脂材料的特性很适合表现非常细致的物体细节和人物特征,所以目前的“手办”通常都是指树脂为原材料的。
因为产量很少而且在开模上有着很高的难度,因此手办的数量非常稀少、价格一般都很昂贵。绝大部分手办都是由原型师的作品倒模提供的半成品白模,购买者需要像制作模型一样自己动手加工,难度远大于一般模型制作,因此手办向来是发烧级玩家向的东西,普及度极低。虽然也有些手办作品作为完成品发售,但价格非常昂贵,动辄就数万日元。
手办的流通过程一般是由原画稿的设定开始,原形师制作好初始原型后要进行反复检查、完成样本后倒模、用模具做出白模成品、玩家买回白模进行部件修补、打磨、假组、微调、拼装、上色最后粘贴定型成为手办成品。根据手办的白模数量,少则十几个,多则数百个(通常是飞机、机械等复杂模型),一件成功的手办从设计到面世大概需要一年甚至数年时间,这也是造成手办的价格高昂的原因之一。因此手办制作不是一般人能够轻易尝试的东西,单单从上色这一环节来说,不仅需要一定的美术功底,至少还得具备喷笔、气泵、模型漆这些昂贵的涂装工具。
这里推荐一个教学帖:
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常见的几类:
1、树脂材质未涂装组件(简称树脂组件)也叫树脂白模,这类在手办中对玩家的动手能力要求是最高的,打开包装只有一堆未上色的树脂模型半成品散件,从修补、打磨、假组、微调、拼装、上色,粘贴到完工,最后变成栩栩如生的人物、动物以及其它形象需要经历漫长而艰难的过程,难度远大于一般的模型制作。但是制作过程带给人们自己动手的成就感是无需言表的,每个玩家的成品都能有各自独一无二的上色和改装,可以充分凸显其主人的个性。但由于价格不便宜,这类手办产量很少,面向的消费群也比较窄,一般发行过一次后不太可能再版。真正意义上的手办,就是指这类造型严谨,细节丰富的组件。
2、PVC材质未涂装组件(简称PVC组件)也叫PVC白模,和第一类一样也是“真正”的手办,不同的地方仅仅在于组件的材质是PVC软胶,价格便宜一些,同样的造型可以花更少的钱买到,只是少了一份树脂的厚重感和细致感。在改装方面,也因为PVC的特性,能够实现的自由度比树脂的要大,当然,高细节表现力的树脂,才是发烧级玩家的指标。这两类GK往往会被厂家看中并以之为原型量产化(大部分转化为固定造型的涂装完成品,从而变为大众能够接受的非手办周边)
3、树脂材质涂装完成品(简称树脂完成品)也称为手办完成品,是指出厂时已经完成了组装和涂装工序的手办,素来以让人叹为观止的完成度和让人瞠目结舌的价格著称。玩家无需自己动手,就可以得到几乎和官方样板一样的高质量雕像,与其说是玩具,不如讲是贵重饰品XD。这个类别是日系周边中最昂贵的一类,售价基本上没有低于日元五位数的。毕竟不是每个人都能做好手办,对于没有经验或者精力的玩家来说,直接买完成品可以省去不少麻烦。同样,高价位及狭隘的消费群体导致这类成品产量极低,有时甚至全球限量只生产几百个。
4、PVC固定造型涂装完成品(简称PVC完成品)相对于树脂材质的细密涂装完成品,PVC材质的价格要便宜得多,很容易实现批量生产。虽然细节刻画方面不如树脂的那样完美,但是成品体积往往较大,摆放出来依旧显得很有气魄。作为不可动的固定造型,观赏性是其第一卖点,所以无论造型还是上色都尽可能做得比较考究,价格比树脂材质涂装完成品低很多,也是目前国内市场上被错当成“手办”的最多的一类。
5、PVC可动造型涂装完成品(简称PVC可动)PVC这种低廉的材质使得此类周边的价格最能令消费者接受,也是产量最大的一类。和前四种比较,这类玩具最大的特点是可动(一般是关节可动),可玩性较强,而且又不像树脂材质那样娇贵容易损坏,所以是消费层面最广的系列。当然,塑料制品的种种弊端,诸如细节刻画粗糙,开模痕迹明显,涂装不严谨等等都暴露无遗。但只要是不和树脂制品比,日系玩具本身的质量还是相当过硬的。
综上所述,真正的手办只有树脂/PVC材质未涂装组件以及树脂材质涂装完成品这三类。其实,面对一款新产品一般看看价格也可以大致确定它的种类(少数产品除外):
100~300日元:扭蛋
300~800日元:盒蛋/食玩
500~3000日元:玩具/PVC可动
日元:PVC完成品
日元:树脂组件或者树脂完成品
3日元:树脂完成品
100000日元~N:SD、DD等人偶
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二、手办的特征
1、手办不是量产的,这也是区分是不是手办的最重要的一点,一套模具一般只能生产出20~30个左右的产品,如果需要再生产则要重新开模。目前市面上出售的人物模型无论精细度、比例、可动与否,都只是工厂大规模生产的PF,其中部分产品可能是以知名原型师的GK为原型PVC化的,如前面提到的Volks的GK葱,尽管造型可能和原型师的初始作品没有多大差别,但已经不能叫作“手办”了。
2、手办的原料,手办的原料大多使用高档的P.U无发泡树脂,最好的如日本的Cast树脂(300多元一公斤,透明的更贵),生产的白模有非常好的手感,产品很少有气泡。白模颜色不会发黄发暗,也不会过亮,非常光滑(不同于PVC的那种塑料光滑),摸起来有象玉或者象牙一样的手感,拿在手中很有质感,不像塑料那样轻飘飘的,打磨的时候也不会发出难闻的气味……通常正规手办模型网出售的白模即属此类。
3、手办的表现力非常强,如人物细微的面部表情、衣服的皱折、丝袜的光泽等等无不栩栩如生。而且由于手工加工过程的不确定因素,每一件手办都是带有各自的独特印记的。而大规模生产换来的则是细节的损失和价格的降低……也正是鱼和熊掌不可兼得的道理。
4、手办的价格很高,作为艺术品出售的手办白模光是版权费就够买一堆PF的了,如近期发售的斗神都市III系列,白模都上万日元……而且纯手工加工需要耗费很多人力,所以手办绝大多数都不是完成品,就算有完成品出售,在价钱上也比白模贵得多!
5、其它的塑料材质(PVC/PS/ABS/ABC之类)是不可以叫做“手办”的,现在很多商家为了宣传自己的商品,往往会说自己卖的是“手办”,其实那些都只是“模型/人偶”,英文为Model(プラモデル)或Figure(フィギュア)它们的简称是PF,手办的比例一般有1/2.5、1/4、1/5、1/6、1/7、1/8、1/10、1/24等等,而PF往往以1/7、1/8居多。
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三、为什么叫手办
手办这个名词的来历很有意思,很多人以为是日语中的单词,其实都错了,“手办”是一个地道的中国的叫法,始于港台,流遍全国。
起源:“手办”最初有几个不同的书写版本:“首板”、“手板”、“首版”(其中,首板意指首个样板,首版,意指第一个版本)产品设计出来以后就要打样。在制造业技术不像现在这么发达的时候,绝大多数的样品都是手工制作出来的,所以也被称之为“手板”,特别意指手工加工制作的过程,这也是手办的核心意义,直到现在手办的意义还是偏重于手工制作加工。
在广东话中,首板与手办发音是完全一样的;在普通话中:手板的最后读音是第三声,不大上口……在流传的过程中,不知不觉得就变成了第四声,因为读起来显得更顺口,于是“手办”这样的叫法便固定下来了。在目前ACG相关周边中,“手办”的叫法更是被滥用,什么东西都被称为“手办”……
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四、手办材料与成型工艺
1、Cast树脂
Cast树脂其实是指日本的Hei-Cast树脂,即无发泡聚亚胺酯树脂的简称,分为A剂和B剂,两种原料调配的时候需要注意重量比。调配好后的颜色应该是纯正的白色(人工调配总会有点偏差,有时候会有点偏黄色或者偏米色,但注意是白色偏黄,并非黄中带白),重量较轻,有弹性,可塑性也非常棒,细节的表现力最好。而且触感非常好,加工比较容易,细磨以后甚至能媲美象牙的手感。所以Cast树脂是做GK最好的材质,但是价格比其它牌子的树脂的贵,200多元一公斤。
目前采用Cast树脂的手办主要有原版、港版(请注意是真正港版,不是用翻上翻来冒充港版的那种)
日版手办的材质一般都标明是Cold Resin Castkit,Cold是指成形工艺——冷成型,也就是说材料进入模具之前不需要加热熔化。其它材料(如PVC/ABS之类热塑性塑料)的则必须加热熔化才可以进行注塑成型;Resin是树脂;Kit指套件、组件……所以翻译过来就是冷成型Cast树脂套件的意思。
2、8012树脂
8012树脂也被广泛的称为AB水,这就是目前国内翻上翻的手办的主流材料了。
特点:价钱便宜,不到Cast树脂价钱的1/3、颜色发黄发暗、基本上没有弹性、质地较脆,制作的时候必须非常小心,味道……不好说,要自己去闻,比较刺鼻就是,而且对人体有害程度较大(不过需要打磨时候才能闻到)。8012树脂的质感也和Cast树脂大不相同,前者没有Cast来的光滑,细节、光泽、白度方面也比Cast差很远(目前也有说可以通过添加一些助剂让8012翻的手办看起来更白一些,但实际效果未知)。
PS:什么是翻上翻?港版的手办是用原版模具直接翻制的,有人利用港版的手办再翻制一次模具,再用这种自制模具制作出来的手办就是翻上翻手办,所以翻上翻一般失真比较严重。需要小心的是翻上翻很大一部分都会冒充是港版的。而且最恶劣的就是卖翻上翻的JS一般都会拍一张白模的照片挂在网店上,那张照片里的白模也许是真正港版的,不过只此一个,是用来翻模用的,卖到你手上的则是翻上翻的。
3、Poly树脂
又一种国内D版的主流材料,英文名叫Polystone,树脂与石粉混合而成的材质,是冷树脂的一种。居然有人把这个叫做“宝丽树脂”(暴寒)。Poly树脂耐冲击,耐热,硬度大,重量特别沉(简直能砸死一头牛==)不易切削,可塑性不好。颜色一般是黄色,重量比较重,而且很脆(因为过硬的原因),非常容易断裂,不能表现细节,成品只适合远观……
Poly树脂比8012更加滥,可以说是最不适合做GK模型用的材质,原材料极其便宜,大家看见300元左右的所谓“完成品手办”大多就是这一类东西。
PS:这一类也是属于翻上翻的东西,商家会美其名曰厂货、尾货、高仿等等,比如前段时间很满街都是的1/6拉克丝礼服版、1/8翠星石GSC就属于这一类。
4、815环氧树脂
环氧树脂是泛指分子中含有两个或两个以上环氧基团的有机高分子化合物,除个别外,它们的相对分子质量都不高。环氧树脂的分子结构是以分子链中含有活泼的环氧基团为其特征,环氧基团可以位于分子链的末端、中间或成环状结构。由于分子结构中含有活泼的环氧基团,使它们可与多种类型的固化剂发生交联反应而形成不溶、不熔的具有三向网状结构的高聚物。是一种工业模具制作的材料,特别硬,不适合手工加工,粘合性好,填补、喷涂附着力一般,流动性较好,需要环氧树脂和固化剂调和使用(可根据需要加入适量黄石膏,如果不加黄石膏可以得到比较透明的效果),正常调和比例4:1,冬天3:1,将环氧树脂和固化剂调和好后根据需要加入适量黄石膏,再不断搅匀,直到感觉树脂发热时倒入模具,冬天可用电吹风辅助加热。
其它:PVC(聚氯乙烯)、ABS(丙烯腈-丁二烯-苯乙烯共聚物)、PS(聚苯乙烯)都是Plastic成型工艺,与以上三种材料都不一样,属于加热熔化注塑成型,最白痴的叫法叫做“射出成型套件”,纯YY族XD……
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注:日本职人的手办、模型、PVC完成品等开发过程视频:
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周边相关常识:
一、购买流程
在日系商品中,大致的购买流程和国内的不一样,国内的商品是现款现货,而日本的商品绝大多数需要预订。举个简单的例子,一个厂家,比如说Alter,打算生产某件商品A,Alter的计划是在08年的11月发售这个商品,那么它可能会在08年8月份的时候开始要求旗下的代理商进行商品A的预订工作,代理商则要求手下的经销商对消费者进行产品A的预订。在某一天,比如08年的9月1日厂家决定商品A的预订结束,那么这一天叫做该商品的截单日。
截单日是由厂家安排的,经销商无权更改这个日期,一件商品从截单日到正式发售日,一般为1~90天中的任意一段时间。在截单日前,付款下订单的消费者都能如愿拿到自己心仪的商品。过了截单日,消费者则失去了预订该商品的机会,只有等待商品发售日的现货,往往现货的价格是高于预定价格的,至于涨价的幅度,则由商品本身受市场的欢迎度而定。
但即使已经过了截单日而该商品还未正式发售,在有的商家处还能继续“预订”,那么该商家可能是个经验非常丰富的经销商,通过分析预计商品A肯定会热销。尽管到截单日为止只从消费者处接到10只A商品的订单,但它向上级代理商申请了20只的预订额,这样,即使过了截单日,消费者依然可以从它那“预订”,因为还有和厂家多预订的10只。
但是不幸的是,大多数过了截单日还能预订的商品,最终到手的价格也会高于厂家公布的价格。这是因为如果经销商收到了消费者10只商品A的订单,也只向代理商提交10只的订单,那么经销商自己是没有任何风险的,因为这10件货100%可以卖出去。而如果它向代理商提交了20只的定额,那么多出来的10只,经销商自身是需要承担风险的,很有可能这10只商品就放在家里烂掉了也卖不出去。所以过了截单日之后“预订”的商品,价格是要比截单日之前的要贵一些的。而很多淘宝商家则没有标明商品的截单日,甚至有的商家都不标明商品的厂商确切价格,只是给出一个价格区间,这些做法,都是为了炒货而做的准备。所以很多消费者,尤其是初接触的难免会多花些银子在这个方面。
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二、周边货源
如果买了美系的再生侠或者日本的扭蛋、PF等ACG周边,看到“Made in China”的标志可不要吃惊,全世界80%的玩具都是在国内生产的,无论是买来的白模还是PVC完成品,几乎都是中国制造,中国内地的工厂,是在日本厂商的监督和指导下进行简单(这里指工作内容简单,没技术上的深度的意思)加工,从而大批量生产这些周边,日本将这种有毒的加工工序和包装交给我们来做,自己只负责提供模具、图纸、生产指标以及必要的一些技术交给国内的厂家,指定用料、工序等等,加工完毕后运往国外。利用相对便宜的劳动力来赚取差额,同时还避免了本国有害工种的各种复杂政策和较高的员工成本。
另外,玩偶这种东西在我国的海关税号是,按照海关税率,应该课以80%关税加17%增值税,乍一看出口很贵,但是由于我国内地省份希望外商投资,所以这些周边的制作被算入来料加工和类似的灵活的进出口方式,关税很低,而且我国沿海到日本海运出口的竞争极为激烈,运费相当低廉,甚至以前还出现过倒给钱运输的情况,综上可以看出日商根本就没花多少钱就搞定了生产、运输等诸多环节。
所以,印有“Made in China”标志的(日本授权中国制造的)是正品无误,并非奸商所为,大可放心,而某些国内D版商的仿冒品(就是大家说的质量糟糕的山寨版,自制模具,没有授权,用料随意……),往往不会标明产地或者干脆印上JP或者USA的字样。当然,也有一些制作难度高、牵涉到商业秘密或是规模不大暂时无法在中国开办工厂的日本厂商,会将自己的一些生产线完全本土化,这就是所说的日版。但质量上客观的说,日本原版的确实精细度高一些,不过同一厂家的同一款周边是不会在中日两国都生产的,所以也无法得出直接的比较。相对的中国产正版因为数量较大,所以质量把关上略处于下风,也是情有可原的事情。
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几种常见的货源:
日本的商品每个厂商每月都有十几种甚至几十种发售,有些在国内设有代理,国内厂家生产的产品出口后不需到达发行国,而是从香港海关出关后再办理入关手续即可(中国只是加工国,而没有直接销售权,所以正版商品只能出口后再进口才允许销售),因为省去了大部分路费的原因,价格低些,这种叫行货,也叫“港行”。
国内没有代理的周边得从日本直接进货,价格相对高些,这种就叫日货。有些公司的货品运到日本后会加贴日本独有的标志,或另放入如广告、调查问卷、抽奖券之类的东西,当然,不是所有的日货都会放或贴这些标志的。
日系的玩具产品,不象国内的商品会无限量生产,直到卖不出去为止。他们为了保证玩具的收藏性,一般都是提前3~6月向各零售商下订单,然后根据订单生产,一般来讲,一种商品生产完一批次后,就不再生产,如果市场需求非常热,厂商才会考虑出再版。最近的葱……不说了……GSC的PVC、黏土、Max的Figma齐上阵……
有些再版如Bandai发行的扭蛋会在厂商标记处另加一些记号,第一版的记号为4个小圆点,再版为3个小圆点,有些热门系列日本并未发行再版,但会允许香港的代理再生产部分货量,而这个再版的部分,虽然还是四个点,不过做工就……有点像厂货……别的厂商的商品目前还未发现什么明显的区别标记。
4、复刻版:
日本原版商品发行后,为了保证商品的稀有程度,达到预期的生产数量后一般会毁掉原有模具,不会超额生产。部分超热门的商品会在半年或一年后生产复刻版,就是在原版的基础上重新开模,并在产品的局部加以改进或改变,比如换用不同的配件或改变成不同的颜色等。
5、私刻版:
也有叫厂货的,为加工生产者未经发行商许可,私自以原模具大量生产的商品。这类商品做工、包装都和原版几乎一模一样,虽然用料可能与原版不同,但不经过专业人员的鉴定,极难发现其与原版的区别,但有经验的玩家还是能从上色、光泽度和因模具损耗造成的细节模糊等现象发现它的不同。因为这些私刻版的制造量远远大于原版,对模具的损害即使是原生产厂家也无法修补。当然,这种私刻版和仿版一样,没有收藏价值的。但如果只是做为玩赏,那就是最佳的选择,因为它比仿版的作工好得多,而且有包装。当然,相对的,比仿版的价格也高了很多。
6、正版尾货:
也叫散货,日本正版大多是在中国加工生产的,加工厂家都与那边签定协议,加工的商品都不能卖给第二家,不过,中国厂家的管理不太严格,使得许多正版商品在发行前就流入市场。这种我公司通称为正版尾货。正版尾货虽然没有原版包装和蛋纸,但是质量和原版一样,也有一些是日本挑剩下的次品,工厂淘汰的残次品,经过简单处理再出售的产品,价格相对较低。这些残次品主要就是涂色崩坏,或者是零件缺损,并且散货一般都有些脏,但这些手办的散货绝对是正版,所以不用担心它的来源,经过简单修补,品相好的散货会非常接近正版,比仿品质量要好的多,但价格比扭蛋还便宜,所以非常划算,对于玩家来说是很合算的收藏品。不过每件质量都不同,挑选的时候需要一定的经验和运气。
7、老鼠货:
厂里的人从仓库里偷出来的商品,量少,有包装,但还是没有标。真正的价格低到吓人,但商家不会用那样的价格给一般人的。
8、海关货:
还有一种价格很低的带标货,不用奇怪它们的价格,海关扣货没有什么费用,这些被当作垃圾处理出来的好东东要看哪个有门路的商家能弄得到了。倒是很奇怪海关为啥会扣这些……难道周边也存在走私的必要吗?
其实,对于玩家来说,知道私刻版、老鼠货、海关货这些不同的版本也是没有什么意义的,因为没有几个商家会诚实的说明自己拿的不是正当来路的。总是能宰一个是一个的……如果不想被宰,建议大家还是老老实实去买带标的正版吧。
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三、周边的保养
随着ACG周边产品的普及与其日渐提高的品质,很多朋友都开始加入到动漫周边收藏行列,但周边产品的价格都不便宜,少则几十元,多则在百元,如今在千元以上的高档手办、模型等也不在少数。 如果玩家们在收藏和把玩过程中方法不当,使玩具出现残破甚至损坏的情况是相当可惜的。针对时下比较普遍的日系ACG周边,在这里给大家介绍一下基本的保养方法以及收藏的注意事项。
1、收藏、摆放
PVC完成品是目前国内玩家中最为普及的一类,以其忠实原作的造型,细致的做工和接近手办的上色,受到广大玩家的喜爱。在收藏方法上,做为观赏品,如今的PVC成品做工越来越精细,细小的部件也很多,因此尽量不要摆放在灰尘比较多的地方,有条件的可购买或者制作专用透明保护罩(塑料或有机玻璃的比较多见)或放入有玻璃门的展示柜中。平时要避免长时间暴晒于阳光下,因为高温和紫外线很容易引起PVC变色甚至变形的情况。并且注意底座一定要放稳,不要摆在经常有人过往容易磕碰的地方,如果不慎从高处摔落……那后果……
当然,盒子党、包装党们也不要太庆幸,虽说连同原厂包装一起收藏确实“原汁原味”,但……PVC毕竟是塑料,目前的包装盒普遍采用的也是透明材质的塑料(至于是聚乙烯还是聚氯乙烯就不必计较)如果堆在一起重压,时间长了,变形甚至粘在一起的可能性……
2、清洁、保养
如果收藏的年头比较久或者平时没有注意收藏的环境,肯定会布满“历史的沉积”了,虽然一般的尘土对PVC影响不大,但时间久了不仅影响观赏性,最后想清理时也会比较麻烦。对于PVC的擦拭,建议先用柔软而有弹性的干燥小刷子掸掉表面的浮尘,灰尘比较厚重的地方用柔软的抹布沾少量的洁净水轻轻擦拭,然后将表面的水用纸巾擦干。之后放在通风的地方正常晾干,不要放在日光下暴晒或者用电吹风。对于一些比较顽固的污渍(怎么会弄上的呢?)万万不可使用汽油、香蕉水等有腐蚀性的稀释剂清洗,这样做的后果,轻则使PVC表面漆层溶解脱落,重则会腐蚀材料,破坏原有造型。对于此,稍微有点化学常识的人都应该心知肚明吧XD。
3、配件方面
还有不少PVC玩具,通过可更换的零件增加了可玩性、趣味性,这种方法包括穷人们的Figma和Revoltech等可动PVC。虽然通过附送的手臂、头部部件可以摆出丰富多彩的造型,但要注意这些细小零件在替换的过程中很容易断裂毁坏。在气温寒冷时候一些结合部位会变的十分脆弱,建议在冬季不要经常更换,或在更换时细心一点。另外一些金属的部件如可动关节的螺丝(海洋堂的例外)支架的铰链、弓弦等会生锈的……
为了更好的表现某些如眼镜、玻璃等之类的透明材质,以及时下萌え系角色头发的质感,流行使用有色半透明材料,该类材质都有一个共同点,不可暴晒!比普通不透明的材质更怕晒,直接暴晒将导致该材质透明度变差,变色,甚至脆化碎裂。所以对于透明部分要多加小心,酒精等稀释液或者腐蚀性液体同样能导致其表面损伤或者加速老化。
4、扭蛋、食玩
这两类虽说价格在日系周边中算很低廉的,但其具有的收藏意义则非同小可,扭蛋除了内装的玩具外,蛋纸也是相当重要的一项收藏,不但是收藏者在购买时辨认真伪的利器,也是最好的整理目录。一张小小的蛋纸会注明这个系列的所有产品及名称,背面则会有玩法及预定出品的系列,可以说咨询非常丰富。通常比较讲究的玩家,会把每一张蛋纸都留着,不但让收藏具有完整性,且等到这一套不想保留的时候,转手时行情也会比较好。食玩则由于其出处,又得可能沾上了食物的油渍等,清理干净再收藏最好不过了。
5、光碟、画册
这两类都属于印刷品和音像制品,收藏价值在于其内容啦。通常一盘DVD中只有2~3集的动画,画面质量来说要优于TV版,而且制作公司会对在TV播放时存在的不足加以修正,可能也会加入一些在TV版中未出现的剧情如访谈等推出DVD;原版CD是对音质有极高要求的同志们的收藏,虽然网络上有不少APE、FLAC之类的无损压缩,但对音源做处理或多或少会对音质产生影响。所以,将CD纳入收藏范围的都是追求完美的狂人,保存时可以参考影音发烧论坛上的建议。
能用来评价画册的就一个字:炫~~日系的正版画册在质量上是非常出众的(虽然印刷术起源于中国,但是目前的印刷业水准中国确实不及日本,囧一下)。色彩的鲜艳程度、画面的细腻……当然代价也是不小的——日版的画册300页大开本的在3000日元左右,如果不小心让虫蛀了,所以……做好书籍的保存也不容忽视。
以上这些就是周边类保养时大致需要注意的几点,希望对各位玩家们会有所帮助。
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四、周边实体店与网店
经常看到有不少网友们就自己看中的某款周边价格提问,内容除了确实不太清楚而咨询外,还有很大一部分是针对同一款商品在实体店与网店(国内的大多是淘宝和拍拍啦)上的价格差异……也不怪这些网友们,毕竟周边的投资是一项不小的开销,对于难得中意的周边,岂能错过?但价格上的问题又让他们考虑再三……实体店货物的真实性无需多说,网店的价格又那么有诱惑力……
其实,实体店之所以卖的贵,是因为人家了租店面,房租、水电气、、货源、雇人等等都要钱,如果不标价贵一些,怎么回本?所以说实体店的是奸商也冤枉了不少无辜的“周边工作者”呐,其实他们也挺可怜的。
网店之所以相对便宜,一般是他们有稳定的进货渠道和销售对象,在每款周边发售前都会按照上家的要求采取预订,自身风险较小,而且根据代理的等级会比实际发售的含税价格便宜15~20%拿到货,货从深圳(多数是通过香港到深圳,也有走厦门这条线的)通过内地沿海口岸就直接到买家的手里,运费这一块……加上每次都是算好数额大批量发货,运费均摊后也不高,自然卖的就便宜一些,当然,商家们依旧是有利可图的……
至于发售后的现货周边,由于要和原价折算汇率,这个在网店和实体店的价格差不多,之所以要卖贵些是因为这个时候不论何种店铺都要采取补货的方式,每卖出一个,还是能赚不少钱,但是即便如此还是比实体店卖的略微便宜一些。
实体店只适合买模型——这句话总结的很好,玩模型的群体要远远大于玩手办的(应该叫喜欢手办的,真正能“玩”手办的能有多少呢XD),而且国内模型进货量大,卖的价格没有多少水分,基本有了固定的消费群体,而“手办”类周边的群体不固定,可能一个人在一家店顶多买一两个,实体店也不指望能有多少回头客(例外的不谈)所以……能宰一个算一个咯。
相对挑选正版周边所费的心思,最省心也最放心的方式就是……买国内“山寨”产品(反正明知是仿的了,价格也摆在那,不用提心吊胆网店买回的高价“正版”摇身一变成了[哔-]哈)不过……与之相对的自然是产品的质量了,一分价钱一分货嘛~~最简单的方法,去淘宝,在搜索里选动漫/周边,关键字“高仿” 或“祖国版” 然后搜索,怎样……所有山寨的周边都在你眼前了XD。
总结一下:实体店出于成本,货源一般都是国内授权正版,等的是冤大头来上门;网店预订的方式便宜,值得选择;真正原版无论从什么源头买到都要花很大一笔钱,购买时请慎重考虑承受能力,以及是否值得。
Stille Wasser sind tief~~
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各大周边厂商简介
虽然Hobby Stock、Amiami等购物网站更新速度比各官网要快,但在诸如发售日期这类情报上的准确度是不及官网的,现贴出部份周边生产厂商官网网址(按首字母排列),方便大家查阅(所有信息有效期截至09年1月30日):
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Aizu フィギュア
成立于平成13年4月17日,总部位于神奈川県厚木市岡田2-8-28天幸ビル44-201,主营:模型、玩具の企画、製造、販売、輸出入,イベントの企画,運営。原本以车辆模型为主要生产业务,现在也加入了PF,知名的如“一骑当千”系列PVC涂装完成品。旗下原型师:白髪隆行、対馬憲秦、アテナ、大黒や工房、まわる王国……
Alpha×Omega アルファオメガ
Mega House与Alter合作成立的公司,个人认为纯粹是版权共享XD,但强强合作制作出的作品当然质量上乘(从其09年2月メガホビEXPO 2009 Winter限定发售的エクセレントモデルLimited クイーンズゲイト門を開く者 アリス-あかつきVer就能略窥一斑),产品价格偏贵,降价率不高。
Alter アルタ
成立于2005年3月,虽然算是超新的公司,但是实力雄厚,旗下原型师:乙山法純、紅月一、爪塚ヒロユキ、柳生敏之、田中冬志、矢遠双嗣、沼倉としあき、稲垣洋、倉本育馬、西村直起,制作了不少优秀的PF,以其出色的涂装与原模水平和超优质量迅速攻占市场。主要经营手办/模型的策划、开发和制造业务,不过也会做一些其它小周边,比如钥匙链之类的。但其原模品质偶有不稳定,不过在与GSC合作后有明显提高,其产品价格偏高,且有许多万年保值品。
Arclight みやびや
成立于平成10年2月13日,位于東京都千代田区神田小川町1-1山甚ビル6階,主营:雑誌/書籍等出版物企画、制作,イベント企画/運営,各種キャラクター商品開発,以H动画人物为主,原型与涂装尚算可以,价格不高,降价率一般。
Atelier Sai 彩工坊
同样是被GSC统领的公司,但与商盟内其它几家公司完全没可比性,一开始以凉宫系列出山,原型一般,涂装水平更是平平(从它只有1/6比例这一系列就能知道)其产品价格不贵,容易降价。原型师:秋山正樹、とりあ、櫻井浩一、桜坂美紀、佐藤潤、桜前線、河野忠男、梓零等……
成立于平成2年8月8日,位于神奈川県藤沢市石川4-1-7,主营:ペット用品の企画、製造,ノベルティー商品、玩具の企画、製造、販売,主营产品为可动关节人偶,素体分A、B两种,A是站姿,B是坐姿,和贵族血统的SD系列,成人向的Orient系列以及儿童向的大众系列比,无疑面向的是中间消费群,无论做工、材料、人设、价格及销售模式及体系都反映出其市场特点。
Bandai 万代
成立于日,总部位于日本东京,于全球八个主要地区国家设有27家子公司。除玩具及儿童娱乐外,万代遍及全球的商品触角尚包涵游戏软件、多媒体、音乐、电影长片、自动贩卖机、游戏卡、糖果以及授权服装等。因为旗下有Mega House这家子公司,所以自己基本不做PF,主攻圣衣神话以及高达模型。近年开发了变温变色系列并以Bandai事业部涉足PF市场,价格不贵,现在来说降价率偏高。
Chrono∞Gate
详细信息不清楚,就已有的出产来说口碑不错,PF有1/6、1/7、1/8三种,较多的有奏光のストレイン系列,价格偏贵,不易降价。原型师:中邨拓智、桜坂美紀等等……
Clayz Online
总部位于群馬県前橋市駒形町227-10,379-2122,出产不多,时常PVC化宫村武等大家作品,涂装水平还可以,原型师:宫川武、松森淳二、八海、前田智樹……价格不稳定,降价率一般。值得注意的是“弊社独自に中華人民共和国での生産ラインを確保し、大量受注にもお応えできる体制を整えております。”
CM's シーエムズ Corporation
成立于日,总部位于101-0065東京都千代田区西神田2-3-4パレスピアビル2F。以机甲类、车模类见长,现在加入了PF大军,最近PVC化的魔法少女リリカルなのはStrikerS总体反映不错,旗下原型师不明。
Daiki ダイキ工業
成立于1996年4月,本社位于埼玉県川口市本町1-19-30,332-0012。主要以GK制作为主,偶尔会出产PVC,如璃音、EVE、雪絵、涼宮ハルヒ系列。原型师:D蔵、佐藤弘、Y乙J、山田屋、唐詩郎、萩井俊士,有强烈个人风格,使用GK式涂装,但水平一般,价格偏贵,一般商家入货少。
Eye Up Hobby Entertainment
成立于日,位于東京都渋谷区渋谷1-5-7,主营:スポーツ用品、雑貨等の開発業務及び生産;玩具、フィギュア等の原型制作及び生産;印刷物の企画、デザイン、制作;プレミアム製品の企画、開発及び生産;セールスプロモーションの企画、制作。由于买了它的产品的人不多,所以确切消息无法得知,但就目前公布的官图来看不管原型水平还是涂装都相当不错。原型师:ヨーコ、めすか、ブラックサバス……
成立于平成18年8月8日,总部位于神奈川県横浜市中区山手町281-4,中国支社所在地:深セン市龍崗区宝荷路宝荷市場対面第1、2棟。虽说是GSC的子公司,但从产品来看感觉上不是,与其合作十分密切但产品不多,原型、涂装质量倒与GSC相仿,这一点从近期即将发布的ねんどろいどぷらす-らき☆すた-コスプレ根付け&チャーム第1弾就能看出来。
GIGA Pulse
H向PF专门公司,从其商品绍介中“新素材を使用して、胸及びボディの“ぷにゅ”とした触感を実現した新機軸のフィギュアです。触感とともにフィギュアとしてのクオリティ、付属の尻尾は何と可動します、フィギュアの可能性を極限まで追求した触って、飾って、楽しんで”就能猜出买它的产品的都是怎样的GSS了吧XD,原型与涂装都还可以。
Good Smile Company
2001年5月组建的新公司,本部位于千葉県松戸市本町23-5土屋ビル6F。以一系列与Type Moon合作的PF作品闯入市场,有出色的原型制作能力(河原隆幸、児玉洋平、小幡貴比呂、加藤哲朗、とれぱんぐ等等),不过上色一般,但其发展极快,特别在与Alter和Max Factory合作密切后,涂装水平快速提升,已到达与上述两公司相当的水品,配合上其原型能力,如今已在PF市场上占一席位。GSC同时也有“经销”Alter、Max Factory、アトリエ彩 、Freeing的产品,可见这些公司间微妙的关系。其产品价格偏贵,且一般降价率不高,于2006年推出的ねんどろいど(Nendoroid系列)主打Q版路线,特点就是在于表情和动作的可变性,当然也有部分可动性,但比Max的Figma系列和海洋堂的Revoltech系列差了不少。
Griffon グリフォンエンタープライズ
与Rline事实上是同一家公司,旗下有许多出色的原型师,但原型水平不能说十分稳定。其采用的GK涂装方式使产品看起来比较僵硬,但照片效果相当漂亮,但值得特别注意的是该公司的产品出现过比例错误的情况……比如写着1/7却是1/8的比例,重视周边的比例的朋友要注意,产品价格不稳定,降价率一般。
Kaiyodo 海洋堂
成立于日,总部在大阪,营业部位于東京都千代田区外神田1-15-16ラジオ会館4F,主营:博物館展示品の製作、SFX用造形、各種プレミアムグッズ製作、各種媒体への立体物の製作,1985年第一届Wonder Festival举办至今已20余年历史……旗下模型师(不完整):齐藤史树、足立晓、仓本育马、西村直起、稻垣洋、美罗野、河原隆幸,公司以生产各种机体模型为主,也有少量人物模型(08年的Revoltech系列采用海洋堂独创的齿轮可动关节,让可动PVC的造型表现力有了很大飞跃)极少生产纯PF,从原模来说,不管是PF还是其它产品,海洋堂都有自己的独特风格,不会完全按照原作品设定,涂装水平中上,但质量有点不稳定。降价率一般,一般在产品推出后保持一段时间平衡甚至高涨。
Konami 商品サービス
成立于日的老字号游戏厂商,位于東京都港区赤坂9丁目7番2号。纯PF不多,旗下已知的有武装神姬、そのほか、メカ娘系列,与吉崎観音合作有オトメディウス,目前正在ヨーコの開発中サンプルは、MMSの新素体を採用した可動フィギュア。
Kotobukiya 壽屋
成立于1953年,是一家历史比较久远的模型公司,除PF外还制作多种模型,可以说是PF开源者之一的寿屋有过十分多经典作品,有自己旗下原型师,也偶尔会将一些GK作品PVC化。其PF产品现在来说素质十分不稳定,不管原模还是涂装,价格不高不低,容易降价。目前主营ACG系角色商品的策划,开发以及销售,没有店铺,全是网上销售。以比较全面的产品线及相对适中的价格俘获了不少Otaku的心。
Max Factory
成立于1987年,主营玩具的设计/制造和影像的策划制作,一开始以特辑系与机甲类模型为主产品,但近年来明显将产品中心转移至萌え系PF,比如光明系列等,还开发出可动系列——Figma与海洋堂的Revoltech系列抗衡。其模型师往往是请业界著名人士协助制作,所以成品的完成度和精良度都很高,不管是原模还是涂装在业界都是一流水平。以纯PF来说,MAX一般只挑选冷门作品,即使是热门作品也只会挑漫画版,大该是照顾合作伙伴Alter和GSC的缘故吧。
Mega House
Bandai的子公司,成立于1962年(昭和37年)3月2日,本部位于東京都台東区駒形二丁目5番4号バンダイ第2ビル5、6F,曾经与Excellent Model合作过一系列PF,从其少有的独立作品不难发现其原型水平的缺陷,但以其出色的涂装能力一直与EM合作,近来与Alter合作组建了新公司,近期作品如機甲創世記モスピーダ、涼宮ハルヒの憂鬱、さくらさくら、らき☆すた、ローゼンメイデン-トロイメント等,原型师:梓零ガンドール、吉崎観音、開田氏。
Movic ムービック
成立于昭和58年10月,总部位于東京都板橋区弥生町77-3。不常出PF,原型水平不错,涂装水平一般,个别产品会有分模线处理不当的毛病,这点在明日のよいち中能看出来。原型师:佐藤嘉昭、サイトウヒール、麻田咲、タナカマサノリ、たつまき。
Musasiya Hobby
以GK制作为主,偶尔将旗下部分GK作品PVC化,原型师:業生潮、WOOD、につき,涂装一般,官网目前“専用HPは現在制作進行中”。
Newline ニューライン
成立于平成10年7月,总部位于東京都豊島区東池袋1-46-13ホリグチビル203。目前只有1/6、1/7的PVC完成品,原型师:五右衛門、歌麻呂,价格偏高,产品过少无法估计降价率。
Orchid Seed
成立于日,算是资历较浅的公司,总部位于神奈川県横浜市西区浜松町12-27 YTビル6-A。最初就以人物可脱设计吸引眼球,可以说是可脱PF的元老之一,而后旗下收入了出色的原型师如石山智、山猫亭、りぶん、JYOJY、志賀弘臣、クラムジー零,有了不少出色的原型。但涂装水平始终平平,甚至消逝之炎这样的神作都涂装粗糙,虽然如此,出色的原型还是让不少人边骂边买……产品价格偏贵,降价率中上。
Plaeasant Angle プレッサントエンジェルズ
成立于2003年5月,总部位于大阪府岸和田市上野町東21-10 日新商事ビル3F。著名盒蛋系列“武”、聖戦の系譜的制造商,PF制品不多,原型与涂装都还可以。
President Japan アイスクリーム
成立于1994年,总部位于東京都荒川区西日暮里2-11-6,有很多业务的公司,近年刚投入PF市场,产品过少无市场情报。
Rline アールライン
与Rline事实上是同一家公司,旗下有许多出色的原型师,但原型水平不能说十分稳定。其采用的GK涂装方式使产品看起来比较僵硬,但照片效果相当漂亮,但值得特别注意的是该公司的产品出现过比例错误的情况……比如写着1/7却是1/8的比例,重视周边的比例的朋友要注意,产品价格不稳定,降价率一般。
成立于昭和26年4月,总部位于東京都大田区羽田1丁目2番12号,前身是“Sevice Game日本有限公司”,取前两个单词的字母,就组成了现在的SEGA,希望能通过娱乐来为社会作贡献。SEGA主要以游戏闻名,不过模型也制作得相当不错。主要经营食玩,手办等的制作销售,以及策划各种活动,为讲谈社“Afternoon”,小学馆Rabita等杂志随刊礼物,也曾经主办过在东京Big Site举办的Comiket。
Solid Theater
成立于日,总部位于東京都中央区日本橋小伝馬町7-17朝日ビル8F。商品不多,但有不少XE商品(如Comic Rin和ひな缶Hi的配送商品),受瞩目度颇高。原型和涂装都不错,价格中等,降价率一般,原型师:Shinano、戸田聡、倉本育馬、杉山智志、梓零等等。
Spring スプリング
成立于1993年(平成5)年5月,总部位于大阪府堺市北区長曽根町3077-4,产品以扭蛋为主,系列相当多,如ケアベア、リサとガスパール、リラックマ等等。
Taki Corporatin タキコーポレーション
总部位于東京都渋谷区南平台町1-10-COI南平台ビル5F,很新的一间公司,以出产XE类PF为主(如一騎当千、かのこん、To Heart系列),原型还可以(エムアイシー等等),但涂装就难以服人了,价格偏贵,不易降价。
Toranoana とらのあな
成立于平成8年7月22日,总部位于東京都千代田区外神田4丁目3番1号。产品不多,原型可以,涂装一般,基本无现货。
成立于平成15年12月25日,总部位于東京都千代田区神田佐久間町2-24 YA-2ビル2F,偶有PF出产,目前与七尾奈留合作PVC化其作品的人物,原型与涂装尚可,其他产品如旋光の輪舞、咎狗の血、コミックLO、夜勤病棟系列等等。
Toy's Works
比较专注于PF的新公司,原型不错但不稳定,涂装不错,价格中上,降价率较高。
Volks ボークス
成立于1972年(昭和47年)12月19日,ZBWY京都府京都市下京区猪熊通高辻上ル槌屋町311。原则上以GK原型制作与SD、DD人偶为主,不常出PVC,也有少量黏土系列,近来PF化的最知名的恐怕非魔法少女リリカルなのは、あなただけ、一騎当千、闘神都市这类莫属了,涂装处业界中上水平,原型师:ちょろすけ、Dポール、神木素完まりも、ミルヒ、みさきせりか。
Wafudo Gangu Ten 和風堂
成立于日,总部位于東京都千代田区三番町6-1。出产不是特别多,已知的有アイドルマスター、天元突破グレンラガン、To Heart 2、TG式プレネールでいこう。涂装与原型水平一般,原型师:岡崎武士、ぽりご、French Doll、中山栄治、Sunny Day等等。
Wave ウェーブオフィシャルサイト
成立于1983年5月,总部位于東京都武蔵野市吉祥寺東町1-10-1。主营除了涂装完成品外也有GK和限定品,一开始以机甲类模型为主,近年来也投入充满诱惑的PF市场,其产品原型与涂装都十分出色,有区别于其它公司的独特魅力,原型师:桜坂美紀、アルマイト、松浦健、林浩己、クラムジークラフト零。
Yamato やまと
主营业务覆盖多种模玩制作的公司,制作PF的资历也不浅,有一定原型实力,也有像唐诗郎这样的个性原型师。涂装上喜欢使用较油亮的方式,感觉很难谈论整体水平,需要看个别作品,价格一般,降价率不高。
Yujin ユージン
Yujin Figure
以扭蛋与盒蛋为主的公司,PF出产少,原型一般,与Disney/Pixar有合作授权。
コスパ COSPA
比较新的公司,主营除了PVC类周边还有Cosplay的服装等等,原型与涂装都还不错,价格偏高,货量很少不易降价。
ぴっころ堂
出产不多,原型不错,涂装还可以,现在来说其产品多为限定,货量少,价格偏贵,不易降价。
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Stille Wasser sind tief~~
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好长的帖&&长见识了
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kouga&&好有爱
很久都没出现这类知识帖了
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光坂高校演剧部
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[s:31] 跳过了前面模型,从PVC看起,材料工艺跳了,之后略看,到厂商一路拉到底发现这……这也太长了吧
等咱睡醒咱来学习了
[s:85] 话说咱接触过的手办貌似印象最好的是Max Factory的几个……Kanon的
Good morning everyone,have a nice day~
神透の辅佐
神透の辅佐
图透夜猫组
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