意甲联赛奖杯是怎样的一个球赛呢

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怎样才是一个很好的店面形象
作者:admin
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& & & 很多朋友在从事球服批发,销售的工作,或者针对的渠道不同,但是有一点很重要。足球服的销售也是有技巧的,往往一个好的店面设计能够让店面吸引更多的消费者。那要通过那些手段才能吸引更多人的注意呢?方法有很多,下面是小编的分享,一起来学习下吧。
一、利用面积大小 形状大的抚慰物比形状小的抚慰物更容易引起注意。应该尽可能使用大幅广告。例如在橱窗中作为整个橱窗背板的图片广告,尤其是介绍新款式的广告。极容易映入路过店铺的行人眼中。
二、利用活动 活动着的抚慰物比静止的抚慰物更容易引起注意。例如。引起消费者的兴趣和注意。
三、运用色彩 鲜明的色彩比暗淡的颜色容易引起消费者的注意。一般讲。黑白对比的广告更突出;反过来黑白颜色的壁面是色彩明快的广告最好的背景。
四、利用隔离 橱窗大面积的空白会让注意力集中到体积相对较小的展品上;LOGO墙面的留空白是为了引导视线在LOGO上面。
五、运用对比 对比度越高越容易引起人们注意。大与小、亮与暗、色彩与黑白对比单一形式更令人关注。
六、利用照明 照明照度高的要比照度低的更容易引人注意。眼睛会追逐强光。店面中新品展示和重点展示的展架灯光都最亮,明亮的区域会抚慰注意力。正是利用强度原理。但是注意抚慰强度不能逾越认得感觉限度,否则会适得其反让人感到不舒服。 想要提高店面的关注度大致有以上六种方法,大家还有其它的别的经验之谈,也可以分享出来,帮助更多有需要的人。&
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FM2014 如何激活你球队的核心球员
本文是用实际的球员和比赛来解读,如何把本队的核心球员发挥的淋漓尽致。 有些球员比较好用,只要放在场上就能发挥作用,但有些球员并不是放哪儿都能发挥100%的作用,而是要给他创造比较好的战术环境,包括身边的队友,站位等等,有时候并不是单单改变球员角
本文是用实际的球员和比赛来解读,如何把本队的核心球员发挥的淋漓尽致。
有些球员比较好用,只要放在场上就能发挥作用,但有些球员并不是放哪儿都能发挥100%的作用,而是要给他创造比较好的战术环境,包括身边的队友,站位等等,有时候并不是单单改变球员角色就能解决所有的问题,而是要从本队打法和这名球员周围接应点、传球点去考虑。
当初识一个球员时,我们往往看到的是他的数据属性,这是最直观的第一印象;其次可能会看到他的位置属性、左右脚,习惯或者用工具查看了隐藏属性,这些都会让该名球员在你的脑海里丰富起来。但是这种印象并不能彻底对他下定义,因为很多球员都有自己的比赛方式,这个比赛方式决定了60%他在场上不同位置,不同角色的表现。所以我们了解一个球员需要一个过程,从比赛中不断修正对他的使用方法,慢慢的让他成为你队伍里不可或缺的&大腿&。
接下来例举里面的球员是我在第二年带Wimbledon打英甲时候遇到的情况,是属于非常有代表性的一次&球员解读&。
他的名字叫科尔蒂斯 拜恩
从纯数据上看,此人身体和技术都相对均衡,精神方面比较出色,远射14比较醒目,单脚右脚,习惯是内切和远射,教练建议他打左内锋,这就是第一印象。
根据他的属性和习惯,打左内锋似乎是无可争议的。所以一开始排阵型不出意料的把他放在了AML的位置打内锋。
但是几场打下来以后,Byrne的表现十分平庸,甚至低于全队的平均得分。打内锋时没进球(对诺茨郡的进球是改成双前锋后打前锋进的),只有一次助攻。
于是我开始反思,是否和自己的打法阵型有关?因为我队伍比较弱,特别是后防,所以基本上是打快攻反击的,利用米大叔在前面做桥头堡,后面有很多点可以插上。那问题究竟出在哪儿呢?还得从比赛中去寻找。
从上面这图可以看到,在整体队形往上压的时候,由于阵型以及球员职责的影响,Byrne与队友距离都很远,DL要更多的精力去防守,DP要拖后组织和拦截,而单前锋主要是负责进攻和进球的,AP经常往前跑,所以在Byrne身边的接应点和给他传球的点非常少,没有积极接应和跑位如何能拉开对方的防线呢?!
我们再来看看另一幅进攻时的截图
当Byrne在左路带球前进时,可以看到DL离他还有一定的距离,是因为内锋离对方的禁区比较近的缘故,中间隔着对方的防守队员,球无法回传;而中路的接应点,单前锋米大叔,正在积极的前插,但身边有三个防守队员,其中一个紧紧贴住了Byrne,掐断了Byrne横传的路线,这样Byrne只有一条路可以走,就是一直往前带,但因为Byrne是单脚右脚选手,下底后无法用左脚传中的,等于是带球带进了死胡同。
但按照Byrne的能力,怎么会连助攻都没有呢?我们来看看比赛中的情况
这两个都是很好的直塞球的机会,但是Byrne都传丢了,没有传到位,于是我得出结论,Byrne没有传致命球的能力,这个活不该他来干。传球9这个是致命伤,即使视野有13,想象力有14。从整场的传球次数和质量来看,有40%左右的传球都传丢了,明显Byrne不适合做传球手,而应该去做终结者。
那为什么Byrne打内锋进不了球呢?这个一方面是给他传球的机会本来就很少,另一方面,Byrne前插射门都要用左脚射,右脚位置大部分都被对方后卫堵死。而Byrne的球风只要有射门机会是不会传球的,算是个比较自私的球员吧。
(第一场比赛仅有2次射门机会)
请看下面两个机会
米大叔妙传,Byrne直接抡左脚,打在边网上。
MC直塞,Byrne插入禁区,有2个防守队员贴着他,他也是直接起脚,根本没想着要传球和回传!!!一样打边网
从上面的一系列比赛片段和图示中,我开始对Byrne有了更加清晰的了解,开始有了第二层认识。于是我按照目前他所表现出来的比赛方式,果断把他放在了ST位置,打拖后前锋(策应),让他活动区域更加靠近中路,因为相对于米大叔,Byrne的技术和组织能力还是略胜一筹的,那具体效果如何呢?
前文说到,根据Byrne此前几场比赛的表现,我把他从左内锋位置移到了ST(靠右)位置,打拖后前锋(策应),在这个位置上,第二场他就进球了,而且还一下子进了2个。
改动后的球队阵型
这2个进球都是如出一辙,原来Byrne只要后面有出色的传球手,他在前面的跑位和射门就能解决问题。
第一个进球是右前卫Francomb传的直塞身后球,一开始是Byrne自己反抢了对方的前场球
第二个进球是反击时,前腰Honeyman传的身后球,手术刀一般的传球,类似的传球在Byrne身上根本看不到
我原以为终于找到Byrne最好的位置和角色了,身后又有那么多帮手,应该进球助攻刷一群啊,可是后面四场比赛,Byrne又沉寂了,
这又是怎么回事呢?我只好又去比赛中找答案。
从这张活动范围图中可以看到,Byrne活动的区域,重要集中在中线靠上位置,而进入禁区的次数明显偏少。
从这张射门位置图上看,Byrne的射门大部分在禁区外,只有2次射门是在禁区内完成的。
从上图的传球点来看,Byrne承担了过多的传球和衔接的任务,传球成功率比之前打内锋有明显的提高(因为这个位置接应点比之前多很多),但过多的传球任务似乎减小了Byrne的威力。
正好这时,米大叔遭遇了进球荒,可不可以把进球的任务交给Byrne呢?根据Byrne的属性能力和之前的2个进球,理论上他应该能完全胜任,于是我又做出了第二次对Byrne的用法调整。
我把米大叔从TM进攻类型改成了策应类型,而把Byrne从拖后前锋(策应)改成了九号半(进攻),这样的设置基于此前的比赛分析,Byrne过多的参与了组织和防守,反而减弱了他的攻击能力,多给他脚下球,让他更加靠近禁区,也许是最好的选择。阵型改变如下
这小小的变动却带来了翻天覆地的结果
Byrne改打九号半(进攻)以后,场场进球,6场比赛打入了11球,要知道此前11场,他仅仅攻入了3球......
仔细看了比赛,其实进球方式和之前打拖后前锋时是一样的,这个是因为我主要打直传反击,但现在的直传点更靠近禁区,Byrne射门准和冷静,以及积极的跑位这些优点被无限放大,所以产生了如此美妙的化学反应。
门将大脚开球,Byrne反越位
Francomb直塞,Byrne前插,抢先起脚
Honeyman直塞,Byrne反越位
Sammy Moore精妙的直塞,Byrne风骚跑位
又是Honeyman的直塞助攻,这次是在禁区里的配合
Lopez的斜线直塞球助攻
Honeyman的再一次直塞助攻
从上面的进球方式可以看到,作为九号半,队友是更多给直塞球和脚下球为主,由于在Byrne身边和身后,放了许多有创造力的球员,因此最大范围的发挥了Byrne的优点,跑位14,公投15,速度13,爆发12,射门11,镇定13。然后我们来看看改成九号半(进攻)以后,Byrne的比赛分析,看看和上面打拖后前锋(策应)时的区别
活动范围比之前更加靠近禁区,进入禁区的频率和次数明显增多
传球次数明显变少,而且失误率很低,因为在中场附近不需要他去传威胁球,他的任务是游弋在禁区周围或者插入禁区
在禁区内射门的次数明显比之前要多
从上面的分析可以发现Byrne不仅是进球增多,而且是整体发挥出色,简直有&开窍&的感觉,但事实上这些积极的变化,是需要玩家从一开始的误区中走出,一步步通过比赛调整后,最终达到了目前最完美的效果。
从Byrne这个球员的实例中,我们可以总结出以下几点,各位在&调教&本队球员时要充分考虑。
一,某个球员发挥不好,并不一定是他自身的原因,和你队伍的整体打法,以及身边队友对他的支援密不可分;如例子里面,Byrne一开始打内锋时,身边队友与他距离过远,接应点又很少,使他传球经常传不到队友脚下,或者一个人往死胡同里突,这样肯定得不到高分。
二,发现某个队友长时间无法正常水平发挥,让他改打一个位置,也许会带来意想不到的效果。
三,如果一个前锋长时间无法进球,首先考虑他的身后和边路传球手是否合格,其次是考虑本队的打法和比赛风格,是不是让这位前锋格格不入。
四,比赛分析这个功能绝对不是摆设,而且有时候比起看整场比赛,更加直接、清晰,让你可以找到各种想要的答案。
五,阵型是死的,球员和玩家是活的。根据球员的特点去设计阵型打法,成功激活一名超级球员,比起拿个神阵碾压,会让你有更大的成就感。
(责任编辑:远平)
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