android女开发 运行的第一个程序,总是出错,求解答,谢谢谢谢!非常感谢!

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求助:安卓虚拟机只能运行一个开发的程序
TA的每日心情无聊 08:44签到天数: 4 天连续签到: 4 天[LV.2]偶尔看看I
各位大神帮帮忙,为什么我写的程序在虚拟机或手机上运行的时候只能有一个,如果运行另一个就会把之前的程序替换掉,两个程序的名字都不相同啊
TA的每日心情奋斗 14:36签到天数: 2 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到
2个项目的包名是一样的吗?
TA的每日心情无聊 08:44签到天数: 4 天连续签到: 4 天[LV.2]偶尔看看I
rumy299 发表于
2个项目的包名是一样的吗?
一样,但是是两个project
TA的每日心情奋斗 14:36签到天数: 2 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到
把包名改为不一样就行了
TA的每日心情衰 08:23签到天数: 9 天连续签到: 1 天[LV.3]偶尔看看II
名字只是字符串而已& & 里面的东西都是相同的&&因为你从eclipse里面运行的时候都是从一个文件夹运行的 没有发现么?你要重新新建一个&&然后再写代码&&才行
TA的每日心情无聊 08:44签到天数: 4 天连续签到: 4 天[LV.2]偶尔看看I
rumy299 发表于
把包名改为不一样就行了
我试一下啊
TA的每日心情无聊 08:44签到天数: 4 天连续签到: 4 天[LV.2]偶尔看看I
rumy299 发表于
把包名改为不一样就行了
这个方法不行的,都不是在一个project里面
TA的每日心情无聊 08:44签到天数: 4 天连续签到: 4 天[LV.2]偶尔看看I
幽幽的木偶 发表于
名字只是字符串而已& & 里面的东西都是相同的&&因为你从eclipse里面运行的时候 ...
可是我的两个程序根本就不在一个project里面
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技术问答共5个问题,5个回复1)在这段视频中只有往NFC贴纸里写的代码,没有自动运行去读取NFC标签数据的,是手机硬件自动去识别么?(2)视频上演示的代码少了onActivityResult回传值方法(3)为什么要在Activity定义成这样android:launchMode="singleTop"而不是android:launchMode="singleTask"?有什么区别和好处么?(4)NdefMessage&ndefMessage&=&new&NdefMessage(&&&&&&&&&&&&&&&&new&NdefRecord[]&{&NdefRecord&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&.createApplicationRecord(mPackageName)&});这一句是固定的么?没太听懂老师讲的什么意思(5)运行程序会报空指针,这一行出现空指针,完全按照老师写的啊但是确实有得到程序包名的个数,就是添加不进去&请老师能尽快帮我解决问题啊?运行总是出错!谢谢老师啦老师,您好,一般NFC读卡的处理都是在Activity的onNewIntent()来进行的,请问是否可以通过service和broadcastreceiver来进行读卡呢?原理不还是一样的吗?0怎么看上去只有往NFC贴纸里写的代码,没有自动运行程序的呢?有的,请认真看代码,如果还无法理解的话,可以小窗给我和擎天柱@eoe老师0没找到自动启动程序的代码
还是没找到?onNewIntent()里面吗?启动程序没有用到startActivity()?
又或者是NdefRecord.createApplicationRecord(mPackageName),这里传进去一个ApplicationRecord,读取到就会自动启动一个Application?0
enableForgroudDispatch 这个方法是干啥的?没听懂分发消息的0老师在视频中演示的时候少写了个onActivityResult方法来获取返回的package_name信息
读取NFC自动启动又是哪段代码?
怎么看上去只有往NFC贴纸里写的代码,没有自动运行程序的呢?0需要后方可提交问题,如果你还没有账号你可以一个账号。擎天柱@eoe极客学院金牌讲师
技术大牛,IT顾问和作家相关课程我在Android模拟器中运行程序到一半显示:抱歉,**已停止运行! 请高手帮我看看问题出在哪?谢谢!_百度知道
我在Android模拟器中运行程序到一半显示:抱歉,**已停止运行! 请高手帮我看看问题出在哪?谢谢!
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提问者采纳
你是用setcontentview还是inflate,inflate布局文件出错,去检查这些地方吧,
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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没有加载layout文件,
如何加载layout文件,难道它不是自动加载的吗?
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本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容,问我干什么去了,当然是做这篇文章做的事了,说起这个移植来真是麻烦啊,网上试验了各种方法,都不知道谁对谁错啊。不过经过本人这三天的研究最后终于成功了,为了让大家少走一些歪路,我决定一定要写下这篇文章,新手们,好好看,不要浪费时间了!现在我就把我遇到的问题和一种简单的方法(方法绝对靠谱)教给大家,还有就是我用到的所以资源。先说资源的问题,大家先去,一边下载我们一边学教程。
关于移植的问题网上的版本大致分为使用Cygwin和不使用的,建议大家不要使用Cygwin了,你下载东西不说,下载下来能不能用更是问题了,很多人就是因为这个东西没了信心的,最关键的是NDK7以后就不需要使用它了,我们新手现在用的版本绝对是NDK7以后的了。还有就是利用create-android-project.bat这个东西来创建工程也不适用了,从cocos2.2版本开始官方就建议使用python创建工程,不过即使你想用这个东西,在cocos2.2的主目录下也没有了,既然没了我们就更不用了。那么我说一下整体的思路。首先利用python生成项目工程,在android工程下拷贝一些我们写好的win32工程下的文件,利用已经配置好的开发android的eclipse打开android工程,在工程的属性中配置一些环境变量,然后生成.apk的包,真机运行!下面就开始吧。
1、安装python2.7.5。下载软件后安装就可以了,路径就选择默认的吧,反正也不大,然后都是选择下一步。
2、设置环境变量path,将python的安装路径添加到环境变量中。所有的操作按图中的进行。
注意路径后边有个分号,一定要写上啊。
3、解压cocos2d-x,当然如果你有的话就不用了。但最好放到盘的根目录下,我的在E盘的根目录下。将python.bat复制到E:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\tools\project-creator文件夹下。运行这个批处理,接着就输入项目名称和包标识名,我现在把我写的那个忍者飞镖移植一下,所有的操作如图所示。
我们来看看成功了没有,在E:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\projects是不是多了你刚才创建的项目文件夹,主要文件夹下的内容如图所示。
4、我们来说几个重要的文件夹和文件,都是我们将要用到的。Classes文件夹下将要放我们的源代码,你写的源代码都要放到这里,也就是.cpp和.h文件,不过这里有俩个需要注意的文件就是main.cpp和main.h,等一会你复制的时候不要把main.cpp和main.h复制到这里来,那复制到什么地方呢,其实你根本就不用复制,main是程序的入口,想想win32下的main怎么能放到android平台呢,android平台当然有它自己的main了呀,那android的main在什么位置呢,我等等再说。好了,现在就把你写好的东西复制到这个文件夹吧,记住删除Classes文件夹下你没用到的那四个文件(否则的话你的工程不是变大了吗),对我而言HelloWorld的那俩个文件就删掉了,AppDelegate被我替换了,main.cpp和main.h记住不要复制啊!Resource下就是我们程序用到的资源,不过也不要把我们用到的资源复制到这个位置。在proj.android工程下,我们看到三个文件夹,现在我们都点进去,看看有什么,我们需要做些什么工作!
我们先修改jni文件夹下的Android.mk,主要是改我们用到的Classes文件夹下的文件的路径,修改的地方和修改之后的文件如图所示,大家照着我的改就行了,其实就是让程序知道我们的那些.cpp文件在什么地方。
接着打开jni下的hellocpp,看看你看到了什么,main.cpp,我们打开看一下。
这个main.cpp是不是完全不同于win32下的那个cpp文件,前几次我在移植的工程中就是把我的那个win32下的main复制到了这里,结果编译的时候老是有错误,后来才发现的,这个是拿python生成的,我估计不同平台下的这个main写的都不会相同吧。
接着打开工程下的res文件夹,进去看看都有什么,是不是有一张图片啊,那张图片就是我们平时玩手机应用的时候在手机上显示的icon图标,这里我们可以替换成我们自己的文件。但是名字要和原来的一样啊。
接着我们来看项目工程下的另一个文件夹src,这个文件夹里边缺少了org文件夹,我们来拷贝一份到这里,路径什么的如图所示。
好做完了这几步基本上就差不多了,现在我们还差资源文件没有拷贝了,不着急,我们先来搭建一个android开发平台eclipse。
5、现在来安装jdk和jre,安装我给的这俩个软件,默认都选择下一步。
6、解压android-ndk-r9和Android_SDK,在Android_SDK下有我们要用到的eclipse和sdk。运行eclipse。
按下如图所示的图标。下载你手机所用到的API版本,我的android手机版本是2.3的,这里我下载了API8和API10,大家看看自己的手机都是多少的版本,下载自己的对应API。这个过程需要一段时间。大家耐心等待。
接着新建一个虚拟设备。步骤如图,目的是为了在win32上运行我们的程序,不过我们一般在真机上运行,这一步是不是必须的就不知道了。
接着导入我们的android工程,操作如图,在选择android工程的时候选择好了,我的目录是E:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\projects\FirstGame\proj.android。
7、接着看一下我们工程的目录,是不是多了好几个文件夹,其中有一个是assets文件夹,这里边是空的,我们把我们程序的资源文件放进去。
8、这一步很重要,我们来配置一下环境变量,大家看好自己的安装路径添加。
以上第一幅图是添加了资源文件以后刷新了一下我们的项目,第三幅图填入NDK的ndk-build.cmd,剩下的是添加了三个环境变量,这三个环境变量分别是:添加COCOS2DX,也就是cocos2dx解压缩的根目录;添加NDK_ROOT,也就是NDK解压缩的根目录;添加NDK_MODULE_PATH ,是cocos2dx的解压缩的根目录和这样一个目录,中间有分号的。
E:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2;E:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt。
大家按照上边的三幅图添加就可以了,第二幅图是cocos2d的解压根目录。以上配置需要大家仔细配置,配置完成以后点击确定,然后接着以下操作,我们离成功不远了!
9、因为不同的人手机版本可能不同,我们这里先说一下怎么打包出适合你自己的apk,一边看图一边说话吧。
打开工程目录下的AndroidManifest.xml文件,在图示划线的地方的那个数字就是你要打包的API版本,不同的数字代表不同的android版本,大家可以改成自己的android版本对应的API。这个改好了以后我们回到eclipse中。按图中的进行操作。
如果你看到了上图中的第二张图片,证明你成功了,而且这个时间会有点漫长,如果之前出现了错误,就和我一样,一般是API比较低,这么解决。
编译好了以后我们就需要打包了。在打包之前附上一篇文章的链接,大家先去准备之后按图中的进行操作。
看到了上边的这幅图,大家等待片刻就可以在你设置的路径下看到打包好的apk文件了,这样的话我们就移植成功了,这个工程如果还存在什么问题,就是配置了项目的变量以后出现的问题,比如程序中有错误,但是明明win32下正常啊,你就删除项目以后重新导入一遍,然后不要去看那个错误,重新构建工程,基本上问题就解决了。我在手机上运行,最后的效果没法展示给大家了,如果大家有什么问题,欢迎留言,我们一块讨论。
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