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持续更新——wwe2k16技巧及解惑问答贴
一楼壁纸外加声明:1.wwe2k16自发售以来十分受到摔迷推崇,本次游戏由于引擎大幅更新导致许多方面不与前代相同,所以在摸索许久以后特开一贴进行介绍解惑,目前的计划是主要写一些难点技巧及生涯模式人物招式(比如吧友制作了一个AJ但是不大了解他的招式而我将帮大家整理常用招式直接照着用就行)以便大家快速上手。2.由于楼主是上班族朝九晚五所以更新相对不会太快请见谅。3.摔跤作为一项体育娱乐,大家自然都有喜欢和不喜欢的选手,比如有人问我Undertaker的上升漫步怎么放我会不假思索的告诉他,但如果问我Ryback的某些招式我会因为不喜欢完全没用过一次而不知道,这是个人喜好问题,也请见谅。4.目前筹备更新的生涯人物招式有CM PUNK
John Morrison
李科学其他角色稍后根据回复添加。
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首先来说生涯模式的一个小问题,本次的生涯模式加入了比赛即时星级这一全新系统,它与15的区别体现在15只在赛后放出星级,是通过使用招式多少来决定评分,然而本次的星级系统不但讲究招式的释放,还有招式的丰富度和合理性等来决定评分,所以特以此楼说明技巧:1.不可重复使用同一动作——15的乱拳打死老师傅战术一去不复返,在这里我觉得16做得更加真实,就算在正规比赛中你要是一直踩人家脸这一类的单一动作观众看着多单调不嘘你才见鬼了。这种设定在游戏的体现是,如果你在使用一种动作后再使用将不会提高任何比赛星级,如果你一直继续使用还会扣除星级评分,受其影响的招式涵盖除终结技外的所有范畴,踢打,摔,锁,都要避免重复使用,丰富的招式让比赛变得更精彩,比赛结束后玩家也能得到更多点数奖励,所以大家在编辑人物的时候就一定要注意,少选择重复的动作以便于打出高的星级比分。2.不可重复使用同种动作——这也是一个为了丰富比赛趋近真实的设定,比如在比赛中我连续使用各种摔技,即时做到了第一点的动作不重样,虽然分数也会上涨但你会发现数字是加上去了但是星级条只是微乎其微的移动并没有和之前刚开始一样大格移动,这是因为你的摔跤方式过于单一,最佳的状态是踢打,摔技,地板,高飞这些技能穿插使用,便可一直避免此类问题出现了。举个例子如果不这么做的坏处是,使用了多种多样的动作看着星级显示120 120的往上加但是永远都停在3颗星动都不动。3.接上一条的说明招牌技和终结技的释放也可以过度第二条发生的情况,而有时也会出现就算穿插使用技能星级条也不涨的情况,别慌放个大招就行了。4.补充第一条中绳上绳的高飞技可以加两次-3次的星级条,所以每场这些技能可以用两到三次。5.千万不要去打裁判——作为玩反派角色的玩家们来说别想着打晕裁判拿武器偷袭对手这招了,殴打裁判一次星级点直接扣300-400点根本就是无法补救的事情,相当反派我后面会介绍反派的比赛打法,偷袭裁判在这真是费力不讨好。
感觉这次的生涯模式好真实
生涯只能打一种模式?每次的ppv都只是参与到普通赛
关于经理人:经理人是WWE剧情中十分特殊的存在,他们扮演着剧情推动者氛围烘托者等不同的角色,其中有像Paul Heyman
Paul Bearer这样用口才行动将自己与巨星完美配合从而更好的提升选手形象的好经理人,也有像拉娜
Summer Rae 这样只能没事干扰干扰裁判的花瓶型经理人,那么在游戏中经理人有何表现呢,让我们一起来了解一下:首先在经理人也分为正反两派,其中正派的经理人在比赛中能起到加油助威(简称花瓶)和与玩家好感度高的情况下在你被压制时干扰裁判的作用,而反派经理人则多出了没事就干扰对手与他对喷让你能从背后偷袭得手这项功能,所以这就是反派经理人更贵的原因所在。其次经理人只能干扰靠近他这边的对手如果你跑的太远比如经理所在方向的擂台对角线,则大部分情况他们将无法干扰选手,这也是玩家对战别的带经理人选手的绝佳办法。接下来每个经理人都拥有独立的好感度,好感度高了他就会帮助你完成一些比赛的干扰工作,如果好感度低甚至变成仇恨,那么他们可能会绝不帮助你甚至反过来帮倒忙,而增加经理人好感的方法便是以他的喜好来打比赛,这个我们下条再讲。最后,如果你购买了经理人就请装备上经理人的专属技能,听说下雨天经理人和经理技能更配欧。
关于经理人好感及对模型的吐槽:接着说上面的经理人好感度问题,上回说道要按照各经理人的喜好来完成比赛,每个经理人的喜好都不相同,由于经理人要求目前在游戏中没找到任何文字描述而一大部分经理人又模型太丑所以无法做到面面俱到,不过本着认真负责的态度在经过测试后还是找到了一些痕迹。首先所有经理人都要求尽量别将对手打出血,如果出血通常会掉1-2格好感不等具体数据会因正反派的不同以及人物的不同有所变化,其次正派经理人通常不能容忍使用肮脏招式,这些招式在设置比赛的菜单处都有提示就不多叙述了,最后要注意不要误伤经理人,一旦被自己不小心击中那好感掉的瞬间爆炸。接下来进入吐槽时间和细节时间——在忍了很久之后终于能好好的吐个槽了,在这次16的女性角色中大部分的模型简直是亮瞎24K狗眼,我真怀疑DIVA和男选手的建模不是一家公司做出来的,Nikki Bella
layla等等选手和本人相比只有最多一分像,在测试的时候我还一度认为是我选错人了,所以就我目前测试完所有人的前提下,我也来给大家推荐几位经理人:Paige——出生于摔跤世家,是我目前现役最喜欢的两位女摔跤手之一,在游戏中不知道是不是因为是载入人物的关系,佩奇的模型做的还是很像的,在正派经理人花瓶作用居多的情况下好看才是王道。由于她是我作为正派使用时间最多的经理人(就没换过)所以已经完全摸清了好感要求在这里分享给大家,不出血,不过多使用同一动作,不过多在台下攻击,不做任何反派动作(打裁判,武器DQ比赛,肮脏招式模仿别人大招)即可,总之就是把自己完完全全当作正派即可。Eva Marie——红毛居然是正派经理人我表示没看懂。。。她是一个纯花瓶选手,技术没多少都靠脸来凑,曾经还出现过在比赛中忘记弹开压制的尴尬场面,不过靠脸依旧打出一片天下,在游戏中的模型也是很好的,可以考虑使用。Natalya——哈特家族出品,技术十分过硬,然而一直在WWE不温不火,作为正统的哈特地牢式摔跤继承人神射手固定的完成度特别漂亮,游戏建模也很真实,身材方面得看大家喜好,作为正派里最贵的经理人如果玩家的设定是加拿大摔跤手那么带上她出场使出神射手固定一定很带感。Paul Heyman——现役我最喜欢的和最好的经理人没有之一,一天工作22个小时的狂人,想了解海曼事迹的朋友可以去百度一下,他发掘了CM PUNK
RVD等等选手,他告诉大家并不是只有身材有优势的选手才能坐上头牌位置,他促进了硬核的发展,然而到目前为止他最高光的便是和Brock Leasner台上的配合和台下的友谊,海曼的口才如何人尽皆知,可以说他丰满了莱斯那的人物,当他们一起出场时你会感觉到不一样的气场,可以说拥有海曼的野兽才是真正的完全体,而这点也在16游戏中得到了体现,在所有其他经理人都傻呆呆的跟在选手后面出场的时候,当你选择莱斯那搭配海曼,呈现出的是特别制作的经理人出场模式,虽然这代野兽刚出场的抖手看着很呆,但是接下来的气场依旧霸气。那么让我们说回生涯模式,海曼是最贵能力也最高的经理人,在莱斯那变成正派的当下海曼居然在生涯模式也就是反派让我很费解,不过你如果辛苦攒出32000点VC将他买下,马上就明白什么叫叼炸天,所有经理人里最多的可干扰次数,智能的在你被重摔后干扰对手让你安全起身反击,多种功能一应具全,可以说是最厉害的选择,使你即使技术不佳能力不高也能轻松与大牌选手一较高下,最后注意别出血,好感会掉的。Summer Rae——如果有玩家就是不喜欢男性反派经理人,那我强烈推荐Summer Rae,同样的32000高价,summer的模型首先做的也十分不错,其次能力也和海曼没有明显差异,好感的要求是不出血+高星级比赛也相对比较容易(因为不禁肮脏招式),做为外号腿玩年的选手大家确实可以考虑。(其实summer我并没有觉得多厉害不知道为何经理人数值那么高)除以上介绍的之外其他角色并不建议玩家使用,尤其是我最上面举得两个例子,不要被头像欺骗了,那建模绝对是生化危机级别的。
明天预计更新锁技技巧和一些小细节~另问题请直接回复别在楼中楼说~强迫症
怎么才能当上正派啊,一直都是反派,我也想要paige
介于昨天收到的反馈今天首先更新正反派及乱入相关问题,首先我们来谈谈正反派:只有拥有实力相匹对手的衬托你才能被称为英雄,正反派角色是摔跤表演的常规需要,在台下他们大都是很要好的朋友,所以切勿入戏太深人格攻击。说道游戏方面,正反派的表示体现在比赛方式和游戏中的若干个性格条,他们在你回答问题时会出现明显的浮动,如果蓝色条多于红色泽你为正派反之则为反派,注意是多于而不是全部需要,如果玩家们看不懂英文选择那么只要记住再问关于看法的问题时第一个一定是正派选项就行。正反派除了体现在观众反映,经理选择之外还会影响到你的反击动作,比如一个反派在反击时往往是一些阴招而正派则是正常的反击了。
还有一些正反派内容需要和乱入结合说明,首先乱入比赛对正反派的影响主要看你攻击的人和他的关联角色,比如你攻击了一名角色,那么随之而来的改变由以下几点:1.加满仇恨值并有较大几率被偷袭者成为你的头号剧情对手,如有特殊剧情或已有剧情对手则只加满仇恨不成为对手。2.与他关联的角色会出现对应的好感变化,举个例子我偷袭了BIG SHOW 那么和巨兽好感高的角色也会对你仇恨而与他结仇的人则会增加对你的好感度,这些关联数据是内置的,无法更改,大体与赛斯掌握WWE冠军期间真实的剧情人物关系相当。3.某些经理人讨厌乱入所以如果你乱入会掉一些经理人的好感度。特比注意乱入对正反派的影响微乎其微主要看你偷袭对象的正反派,如果偷袭正派则反派点数稍有增长反之一样,其移动幅度并不大,所以比赛打法、问题对话和特殊剧情选择才是正反派转变的关键因素,但也不建议过多乱入,至于原因我们下条再讲。
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
关于乱入的场合和建议,乱入也是一门学问,如果无脑乱入只会使游戏变得无聊重复,这里总结几条乱入的经验供大家学习参考:1.在争夺腰带排名过低时不要直接乱入腰带持有者,尽管乱入会加满仇恨发生剧情,但这不是正常的剧情,2K公司做了防止玩家快速走捷径获得腰带的保护措施,如果你偷袭了要带持有者那么他一定会在未来两次节目中的一次与你打一场比赛,比赛中对方反击无限可以说根本不可能打赢,而当你输掉后你们的仇恨会马上清零并解除剧情对手状态,所以这等于浪费时间白打了一场没有结果的比赛,故不推荐。2.提升挑战者排名最快的方式还是慢慢打,你的排名是一位一位长的并不是互相交换的,比如我是第九名我直接偷袭第二名并赢得比赛,那么你也只能升到第8或者第7名,不会直接跳到第二名,所以投机主意还是别想了。不过偷袭提升排名确实是一种方法,他的正确使用方式是,偷袭比自己排名高大概1-2两位的人物,如果你不偷袭他们在你超过他们排名的时候他们有很大几率出来偷袭你,与其这样不如先下手为强晚打不如早打还能更快提高排名,当你慢慢爬到第一位或者第二位的时候冠军要带简直是唾手可得。3.一些特殊比赛(牢笼梯子等)特殊剧情(STING剧情等)都是在没有剧情对手的情况下触发的,就是说你完成现有手头上的恩怨剧情之后不要偷袭任何人,在没有仇恨对手的情况下打几场比赛就有概率会出大剧情,而他的特点是刚触发剧情时对手菜单显示的是一个人影和问号。当然也要注意即时出了人影也未必是特殊剧情不过不主动偷袭的静等的模式一定没错。所以如果想体验特殊的剧情特殊的比赛,就不要去偷袭人了等他们找上门就好,顺便一提大剧情也会增加你的腰带排名可以说是一举两得。
鉴于一些自以为是的人删了自己的言论我也不再追究,预告下次将更新百分百锁拍对手的技巧及约翰莫里斯的技能整理,请持续关注(? o?_o?)?。
正版存档在哪里
好帖,支持楼主
可以打伤人吗或者说打出血,那个技能窃取究竟怎么按 一直没成功
为什么我i7,gtx960显卡,8g内存,玩16还是好卡啊
无法快速反击怎么办r2总是慢
楼主。。。我更新过驱动了啊,然后应该也设置用独显了,为什么进游戏测试性能最低特效还是十几的fps。。。最高特效也是。。。
求教lz,怎么解开边绳护套
盗版有办法将社区下载的人物导入游戏吗
楼主,为什么我一直卡在人物建立界面,其他都可以,就是生涯建人物无限载入
为什么没有出场动画
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