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有斜度是怎么回事.jpg" esrc="http://e!
shuffle填白a通道,或者read属性勾起auto alpha大小就把替换的reformat成你背景的尺寸。半透明是没有alpha通道。图片在前在后取决于你的叠加模式跟叠加顺序,这几种都可以填充alpha通道为纯白,或者给一个transform这类的节点
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& 那些关于Nuke 8的问题!你必须知道的事
那些关于Nuke 8的问题!你必须知道的事
来源:创动力 &编辑:布布
发布时间:日
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2013年,The Foundry旗舰产品推出了新版本,Foundry在IBC上发布了Nuke 8,并宣布在年末发售。The Foundry为Nuke和Hiero开发的时间线工具也将在今年内升级到1.8版本。
那么,Nuke 8最主要的升级在于什么呢?
1、关键帧表(Dope Sheet) & 艺术家们可以以时间线视图的方式查看并移动关键帧。他们可以查看节点中每个属性所控制的时间范围以及所产生的效果。The Foundry声称这一新的视图可以用于任何脚本,有助于简化各种效果的时间控制。
2、新的文字(Text)节点&& 让艺术家直接在视窗中生成、编辑文字或制作文字动画。
3、色彩调节(Color Grade)和色彩校正(Color Correct)&& Nuke界面已经升级为包含面板内色轮,以控制色调、饱和度和亮度,并包含自动精确模式或可选绝对模式,以获得更好的调整。此外,还包含新的像素分析器(Pixel Analyser)和匹配调节(Match Grade)节点。
4、新的示波工具&& 可以使用波形、矢量图或直方图等来分析图像。
5、摄影机跟踪(Camera Tracker)&& 该节点添加了场景解算功能,可以让艺术家从参考静帧中跟踪并解算摄影机。模型创建(Model Builder)节点也提供了UV创建功能。
6、新的3D工具&& 包含视窗捕捉器(Viewer Capture),可以让用户在2D和3D视图、新的几何体编辑(Edit Geo)节点、粒子缓存(Particle Cache)节点和线框着色器(WireFrame Shader)节点之间来回切换,以创建各种视觉效果,并增强对投影贴图的控制。
7、深度输出(Deep Outut)和扫描线渲染器(Scanline Renderer)&- 深度合成流程的一部分。
8、开源&& OpenEXR 2.0多部分图像读写支持以及Alembic 1.5支持。
9、上下文帮助系统&& 这是Nuke 8的新增功能。
10、开发者工具&& 开发者可以使用新的Blink Script节点,在Nuke中编写他们自己的图像处理操作,并可以使用GPU。开发者还可以依靠新的输入Nuke功能把Nuke作为任意Python编译器的一个模块,C++开发者还可以通过新的平面渲染框架(Planar Rendering Framework)输出平面渲染数据。
11、Hiero升级&& 包括改善回放性能、色彩操控和声音编辑控制,让用户可以控制每一轨道中的每一项。关于nuke后期合成的问题?
需求是,同一镜头下,由一人扮演的两个角色要对话,分镜图如下&br&&img src=&/7fea5aeb0ae_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/7fea5aeb0ae_r.jpg&&拍完后,视频转成图像序列,用NUKE合成,我用的ROTO合成的,如图&br&&img src=&/90ebbbed10d8ce3b507f91f04a7cd711_b.jpg& data-rawwidth=&317& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&317&&但发现只有一边的在动,用了ROTO的不动,请问如何解决这个问题?或者有什么更好的方法,求大神解答。
需求是,同一镜头下,由一人扮演的两个角色要对话,分镜图如下拍完后,视频转成图像序列,用NUKE合成,我用的ROTO合成的,如图…
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题主,You are doing it wrong! 完全的。先不说Transform节点的位置问题,你的每一个permult节点都没有用或者完全用错了啊= =算上over以后,你算算你的一共乘了几次......设你的Read Node的数值为 RGB1,A1 RGB2,A2, 的话,你的输出值为:(RGB1 * A1 * (Roto*RotoA + A1 *(1-RotoA) )
*( Roto*RotoA + A*(1-RotoA))) + (RGB2 * A2 * (1 - (Roto*RotoA + A*(1-RotoA) ) ))这个不忍直视的结果。注:roto的子类的默认叠加方式是是over,所以这里一个与子类本身Alpha无关、与其覆盖面有关的A值,上面的RotoA指此值。而你实际需要的值是 RGB1 * Roto + RGB2 * (1-Roto)因为A1,A2这里都为1,且over节点的特性,所以结果看起来也许没什么,但是中间的误差太吓人了。如果你把我上面说的改清楚,估计你的问题就能迎刃而解了。哦,还有另外检查下Read2 的 Frame Range。或者直接用剪辑软件做这个镜头。PS:本人不是 Compositor 如有错请专业人士指正。
不是特别明白你的问题。你所谓的不动是素材不动?那你两段素材的时间范围是相同的么?如果不同 可能需要retime将一段素材的时间调整一下。
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