wow决斗范围多少码

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UID7213004帖子威望0 多玩草475 草元宝
/assist [help,exists][target=mouseover,help,exists]
/script SetCVar(&targetNearestDistance&,36)
/targetenemy
/script SetCVar(&targetNearestDistance&,50)
/stopmacro [harm,exists]
/targetparty
#showtooltip 大地振击
/stopcasting
/cast [target=focus]大地振击
意思就是当前目标,或者鼠标指向目标为友善,则协助他。。
否则,设定正前方可以TAB的范围为36码,选择个敌对目标,然后回复距离设定50码
如果36码范围内无敌对目标,则选择一个最近的队友。。
根据上面的时候可以同时设定很多技能的时候哦。。。只要在技能使用前放设定代码,然后技能后放恢复设定代码即可。。。&&
·进入游戏命令修改方式
/console SET CombatLogRangeHostilePlayers &50& (PS:对敌对玩家的战斗探测范围变成50码)
/console SET CombatLogRangeCreature &50& (PS:对怪物的战斗探测范围变成50码)
/console SET targetNearestDistance &50& (PS:使用“TAB”选择身前目标的最远距离改为50码)
/console SET targetNearestDistanceRadius &50& (PS:使用“TAB”选择身后目标的最远距离改为50码)
………就是上面那栏前面加/console,不逐个贴了。
·偶尔在网吧上网,除了邮箱备份UI包,这些设置我也都会加入
·修改原文件方式:WTF文件夹目录下的config.wtf文件,用记事本打开,在最后添加如下内容
SET CombatLogRangeHostilePlayers &50& (PS:对敌对玩家的战斗探测范围变成50码)
SET CombatLogRangeCreature &50& (PS:对怪物的战斗探测范围变成50码)
SET targetNearestDistance &50& (PS:使用“TAB”选择身前目标的最远距离改为50码)
SET targetNearestDistanceRadius &50& (PS:使用“TAB”选择身后目标的最远距离改为50码)
SET CombatLogRangeFriendlyPlayers &50&(PS:对友方玩家的战斗探测范围变成50码)
SET CombatLogRangeParty &50&(PS:对团队队友的战斗探测范围变成50码)
再次醒目,首先感谢大家很热情的参与讨论,但是请注意自己的言辞,和谐而激烈的讨论才是我们应该做的,不要恶意的去攻击和谩骂他人,那样只会让你自降身份,所谓文无第一,武无第二,打嘴仗是从来不会有真的胜利的,然后就是谈下大家看待对法师的胜率问题,我表示一下我的看法,在用水平下,萨满对法师的胜率是0,请不要再给我距离您战胜了某某角斗士法师等等光辉事迹,因为那毫无意义,随便法师双水人,开局定身30码开血脉,很多角斗士萨满我觉得就已经跪了,随便挂减速,biubiu就等出了速射开奥强一轮飞弹+气定奥冲+强反我想很多萨满就又跪了,随便打到残局一个满羊唤醒火法开了燃烧貌似也不是同水平萨满能翻盘的。我并不是在这里哭萨满太弱势要求buff,当然了在这里哭也毫无意义,这个帖子仅仅是给想参与pvp的和我一样的地段玩家一点点帮助和最基本的指导,好吧你说打赢小白毫无意义,那么好吧高玩,你可以去法师区找贱皮,找gk约战至少20盘然后拿着您胜利的消息回来。不要看不起他人的“低端”的胜利,我们要做的仅仅是比自己更强而已!另外,这里谈的是插旗,请不要带着自己jjc高玩的优越感,这不是一个领域,即便你有3k的等级那也毫无意义!至少我看到了胜率不足50,插旗不满两千的角斗士,我笑而不语,最后还是希望大家和谐讨论,如果我出言不逊伤到了您的尊严,那么我道歉!谢谢!
& &额,从哪里说起呢。。。。
& &好吧,好吧
& &让我在想想
& &我是害羞的人。。。
& &恩,前边的就当没看到好了,自我介绍一下,我国服,我213的11组部落小牛牛萨满一只 借着3.13的东风和服务器最强力的法师(性感小裤衩),术士(追忆真爱),以及最二的战士(微笑---是个女的绿皮。。。真恶心)和奶骑(爷把你宠坏)拿到了肩膀,感谢队友对当时1700便当萨满的信任
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& &除去我在初阶小白的时期的600多场孽债,还算没有给其他职业送胜率,作为一个小白我们的第一目标就是胜率50%!让其他职业去送胜率~~每个萨满都知道我们的每一次胜利相对于其他职业是多么的来之不易。
& &醒目!!& &这篇帖子是元素萨满的小白启蒙贴,是一个高级小白在给难兄难弟传授被虐经验,再次请“高玩”乱喷党退散。本文讲的更多的会是一些片段,比如中了深结的拿两三秒的处理。或者被战士大风车该跑还是刚,请广大“白友”真的不要指望会有一片帖子告诉你从倒数开始到击败对手的每一秒,希望大家更多的是能自己去把我这些很低端的对一些情况的处理结合到自己的风格中,从而提高自己的实力,另外,本文的条例不会太清晰,请把每100个字当成一片单独的小tip看就好了& &
& &正题,3布衣
& &先不提法师用水人的情况,因为那个是需要究极小白菜能掌握的技巧,咱们先来初级的
& &冰法,开局根基(当然了,我是说很不厚道的等根基cd在开始打。。。这个主要是因为法师等了冰盾的cd,大家都是出来混的。。。理解万岁),回蓝(跟法师打很多时候是在耗蓝,对于我们每一点蓝都是宝贵的),灼热(有了它的攻击可以让法师对你读的羊慢上那么一点点。有时候一点点就可以让你打断,或者净化掉他的一个关键魔法)倒数到2插石爪(这个石爪可以让你在被羊之后保护你的图腾,让法师多打出3发冰枪,耗他多一点蓝,要是喜欢直接打石爪的。。嘿嘿,你有很大的机会让他不能拆掉你2根图腾后在羊住你),好了我们开打了!
& &1。法师30跟你玩风骚好吧。让他知道什么事火震的40码射程,我们对于这种法师要做的就是----恶心他,极限距离火震,侧身跑开他羊的范围,一直重复道耗掉他的冰盾或者其他情况出现。
& &2。开局贴脸摆出一副要冰环的架势,你可以考虑让他在3.2.1的一瞬间吃个爆炸的星星,也可以考虑地缚骗掉闪现。
& &3。此法师很有风度的10码开局,记住,不要再冰环能冰住你的范围内射爆他的冰盾!我们的开局唯一的目标,让法师赤裸裸的面对我们,净化,净化,根基和风震对付他的变形,(当然了,打断与骗打断是一个很重要的因素,但是每个对手和你自己的习惯不同,放在以后讨论)如果你的脸很好看,1,到2个gcd内驱散掉了冰盾,什么也别说了闪电链彪起来,(在起手双方满血的情况下,大多数法师还是习惯性的药羊掉你在开始输出,而闪电链的低施法时间可以让你从容的在之后跟进一个地振打断对方外加制造hp的优势),在没有法师对你的生命造成威胁时,早早给他挂上一个冰镇(之后狼走位拉开距离限制法师对你随意冰环),或者地缚图腾(血量充裕或者安全时直接读闪电箭,有很大一部分小白法师喜欢中了定身就闪现,这样我们很可能白打他一个闪电箭,更好的情况是由于你有足够的急速,法师的反制白白的没有反到你)
& &温馨提示!!!不管你用眼睛还是用插件,你要保证你自己知道法师身上的一切主动buff与触发buff,包括冰冷血脉,寒冰护体(这个都看不出来的眼神到了什么程度。。),火球!(注意啊注意。这个buff叫做“火球!”包括感叹号,插件中不加感叹号是没用的。。),寒冰指(重点中的重点,驱散掉一个寒冰指,相当于给自己加了最少3k血)
& &打了二三回合,你发现法师还是冰环到你了,这时候一定要记住保存好你的gcd,在被冰环之后你可以做这样几件事情:一,你站着不对我输出自己开乱七八糟的老子冰震丢死你;二,你居然对老子寒冰箭,老子地振丢死你(打断于骗打断永远都是弱势职业对战法师时候要考虑的,以后不提),三,你对我寒冰箭,我跟你对射,老子是纯爷们,你看敢不敢拼命!这种情况很多法师会打断冰箭深结你,能不能根基吸收到这个深结,就看你自己的发挥了(这就是为什么要主要你宝贵的gcd,你根基的快捷键按在了gcd上,难受去吧),几点需要注意的就是,中了冰环不要白白的先放了根基换一个冰枪,至少也要吸他一个寒冰箭,具体根基吸收寒冰箭的技巧那就是。。。。在对方施法成功之前越晚越好,要相信国服的延迟!四,无奈了,我手上没有震击cd,我急速低的要中了让人家的冰冷血脉寒冰箭在被深结打断闪电箭,这时候,根据对方的装备。。。。。装备过硬有足够穿透的,放一个灼热吧,让他蹭一点法师的血聊胜于无,另外他的打退施法也能给你争取零点几秒的宝贵时间,如果你觉得对方不会再这种时间浪费冰环的宝贵春宵有恰好是近身,你可以偷偷放一个火星,对于装备较差法术穿透很低的法师,果断的一个冰抗图腾,并心中默念春哥救我。
& &又打了二三回合,你发现你的的确确中了深结,你的根基,你的冰抗都是柴费的时候,如果你的血量足够高,请抗住,男人一点,毕竟在天赋支持下,中了深结的我们还是很硬的,如果你仅仅过了这个深结就要进入斩杀线,果断了徽章打断/根基/践踏/火箭鞋/以及各种战斗大师,注意!如果该法师很二的贴身深结了你读寒冰箭,在冰箭出手前让他了解雷霆可以在昏迷中释放。
& &又过了几个回合(天哪,我很喜欢说这一句啊),你发现你要被法师干掉了,请勇敢的骗到一个反制,或者不管用任何方法骗掉法师的闪现(冰镇/地缚图腾装作要跑,推荐地缚),然后近身火星图腾,践踏,这时候你可以安全的刷上2个次级,而第三个次级是法师刚醒过来的时候是骗反制的良机,此连招同样适合在血量安全的情况下,法师没有闪现(近身要冰环你闪现脱离你的地缚)在中了践踏的昏迷之后闪电箭*2 同理可以跟进一个骗反制的箭,或者冰震dps
& &好了,当你发现打着打着法师的蓝明显的比你少了一点点,在任何你不知道该做什么的别忘记补充水遁,记住跟冰法作战,水遁才是王道----续航强力,另外增加了法师偷我们buff的负担,就算水遁被偷,嘿嘿,你偷我水盾又不是不要蓝,电盾被偷了,被自己反伤哥7,800谁都难受。
& &又过了几个回合,你发现法师撑不住了,要羊你绷带,跑路吃喝/唤醒 ,留好风震的cd,闪电链输出争取终结他的骚浪,当你知道这个羊你是一定要吃的时候,记住前边我说的,灼热图腾!法师一般都会羊掉你之后马上开唤醒,这个时候灼热会打在唤醒的引导条上两下,这会让唤醒效果低了至少2/5,当然了如果你刚刚好高端的还留着徽章,解掉好了。另外说到对唤醒的问题,如果你中了减速,或者法师闪现之后开唤醒,追上去不要打断,留好宝贵的cd,直接送他两个闪电箭,你打的绝对比他回的爽。
& &到了消耗阶段,法师要开始无耻的减速跑路无限吃面包,对于这种人有两种办法,第一,是以后不和这么墨迹的人打架,第二,就是保持40码,嘿嘿,烈焰震击慢慢磨死他,坚决不给他30码羊掉你的机会(在此强烈鄙视奥门口绕柱子吃喝,卡柱子唤醒的人)
& &最后的最后,无论是谁赢了,在给大家一点点建议
& &1面对冰法,能不打断就不打断要果敢的跟他对射,打断要尽量用在你的闪电命中对方打断他的下一个法术
& &2保持距离,当你发现你呗打掉了1/3 的hp 对方开始想你靠近,果断给他个雷霆/提前挂冰镇/极限距离地缚跑路,少吃一个冰环,就多一份胜算
& &3不要指望你的骗反制技术,如何在反制之后最大减低对方的输出才是最王道的,所以你的根基尽量要留在吃反制,和中了冰环即将中深结的时候,别以为早放早cd,好根基要用在刀刃上,还要记住!!!中了反制是近身放火星阴法师一下~要是实在太远就看情况冰抗/灼热/战斗大师
& &4不要近身打爆他的冰盾
& &5高血量中距离勇敢地读条,即使中了反制对方8秒也打不死你,骗到了,嘿嘿,揍死他
& &6驱散寒冰指!
& &7勤补水遁
& &8进羊之前随手扔一个灼热,他会给你惊喜
& &9在双双半血,而且近身法师被挂减速的情况下,可以考虑吃羊,白白给咱们加血,起身法师又在打断范围
& &10在被羊之前吃一个反制是很大的优势,因为对节奏感不好的法师,你会安全的以绵羊形(曾哥威武!)态度过被沉默的8秒,制造此情况的技巧就是读条啊读条。
& &11实在想不出来了
& &感谢17楼的指点和提醒
& &12出了必须的补刀和特殊情况,请慎用闪电链,因为高耗蓝低伤害是很划算的
& &13依然与闪电链有关,在法师开水人,或者对战其他有宝宝职业的时候,闪电链是很强力的,因为击中宝宝的那一次攻击依然可以出发过载& &额,我想上线玩一会~改天再写
& &14在适当的时候丢一个火震配合灼热可以破绷带,放消失,远程破掉法师的残余冰盾
& &15保证你有足够的穿透,在和法系对战是果断的换上s4穿透副手(无入手难度1k分)或者你是法杖控换上穿透帐,非追求满穿透可以考虑宝石~
& &另外,开启防喷模式,希望大家更多的是一淡定的心态去讨论,我是小白我先承认了,大家别打击的太直接,
& &欢迎交流~!祝大家新春愉快!
& &再次提醒下,感谢大家的热心讨论,但是请大家注意言辞,一句话能成事,一句话能坏事,一句话能创造一个和谐的社会,你们要阳光一点哦~
& &火法最大的特点大家都清楚,那就是爆发!甚至比元素更强大的爆发(话说元素萨跟法师比哪里有爆发了。。。),如何遏制法师的爆发有效地减少hp损失的同时输出法师,进而造成击杀就是我们的目标!
& &首先分析一下火法的几个灵魂技能/天赋
& &1.[[龙息术]] 施法者面前一个锥形区域内的敌人受到XX火焰伤害,并陷入混乱状态,持续5秒。任何直接伤害型的攻击都会令混乱的目标恢复正常。使用之后结束你的攻击动作,射程10码,宽度10码,角度约等于36(不算天赋)火法招牌中的招牌,顺发的高伤害+强大的控制,当你没有反控二中了一个龙息就意味着你肯定要被变羊/吃一个火球(低血线更会吃一个脸盆)/被拉开距离/法师跑路。所以对能否不吃法师的龙息就是与火法对战关键中的关键。
& &2.[[炎爆术]] 对你造成xx点(此xx很高)火焰伤害 并有一个火系dot 持续12秒。 强力的伤害技能
& &3. [[冲击波]]施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到xx点火焰伤害,被击退并眩晕6秒,伤害不逊色于雷霆的aoe技能,并伴随减速,是法术紧急打断/补刀,减速脱身的重要手段
& &4.[[火焰冲击]]瞬发伤害,略低于平射的寒冰箭,但是结合上法师的天赋[冲击]:伤害性法术有12%机会使下一个火冲击昏目标2秒,使火冲提供了打断,加控制距离,创造连击的功能
& &5.[[燃烧]] 激活之后,你的火焰系伤害性法术每一次命中目标,你的火焰系法术的爆击几率都会提高10%。这个效果会一直持续到你使用火焰系法术造成了3次爆击,只要不暴击,及连续提高暴击的神技!与[[法术连击]]当你的火球术、火焰冲击、灼烧、活动炸弹或霜火之箭连续打出2次法术爆击之后,有100%的几率使你在10秒内施放的下一个炎爆术变成瞬发。
结合,连续两次暴击魔法(就算仅仅是灼烧)+一个顺发炎爆=至少6k伤害,在加上龙息与冲击波的强力补刀能力,使火法的秒杀实力更上一筹!
& &6.[[炽热报复]]当你的生命值低于35%时,你受到的所有伤害降低20%,你的炎爆术的施法时间缩短3.5秒,但是冷却时间延长5秒。 使低血量的火法有了一个小盾墙,而且有了更加强大的爆发能力!
& &7.[[燃烧意志]]被打断或沉默之后,你有100%的几率对这两种效果免疫,持续10秒。 点了这个天赋的火法,会免疫你第二次的打段技能(风,地振)& &
& &8.[[活体炸弹]]强力的dot 外加恶心人技能,当双方脱离战斗喝水,炸弹的爆炸效果会把我放拖入战斗!
& &9.[[点燃]]法术暴击后会增加40%的dot效果,爆发啊爆发。越暴越多。
& &10.[[一触即然]]在使用龙息/冲击波后使法师下一个烈焰风暴技能变成顺发,持续10秒。增加了法师更多的连招龙息-火球-风暴-火冲击昏。。。。
& &火法的主要技能和天赋基本就是以上,下面分析我们的对策,
& &首先,控制距离!保持好跟火法的距离全程在15-25码,这会是你不吃到龙息,冲击波,以及触发的烈焰,半法就是,血线有保证的情况挂冰震击,极限距离地缚图腾/雷霆风暴
& &其次,驱散!!(强力推荐大脚自带dct插件)驱散一次法术连击远远比成功释放一个闪电箭甚至治疗波有效。另外燃烧意志,燃烧,冲击,是否可以驱散,求解,再次承认我是小白,另外就是火法的数量实在稀少,另外没见过点燃烧意志的火法。。。(囧),感觉上貌似冲击不可驱散。有人帮助解答的话会第一时间修改
& &第三,不要萎缩!跟冰法打你是可以拼耐心慢慢来的,但是与火法的战斗就是爷们的对决,千万不要手软,元素掌握至少在你第二的伤害性法术打出去的时候就该开了,跟火法打伤害互彪才是王道。
& &第四,不要迟到两个满的龙息,必死。
& &第五,根基留给法师身上buff过多无法驱散的法术连击脸盆(被人家一个冰枪丢掉的自己要多找节奏,多熟悉对手),比较致命的火球,以及其他需要容错的情况,灼烧就随他打吧。
& &第六,在法师低于20%hp时注意他的加速炎爆,留住地振cd/根基,用闪电甚至灼热慢慢蹭他的血防止被翻盘
& &第七,洗脸,开掌握,信春哥,全暴击
& &下面随便模拟一下战斗,(求高玩谅解,这是小白教程,难免有低端之处)
& &开局,水遁,等根基cd,对方装备不好放火炕图腾,穿透合格生命泉,灼热图腾(打退施法,可怜的伤害),倒数到二石爪图腾,保持在龙息之外的距离之外(起手吃个龙息被废掉了徽章。。。。悲剧啊),法师读羊,参见和冰法的战斗,如果是死心眼要羊到你的法师,结合你地振,根基,雷霆,可以做到一个血量的小优势,不羊直接火球的很可能是要骗到你的打断在羊,如果被羊到安心等着法师揍你,一般会拆光你的棍子,补羊,近身火球龙息的连招,秒解龙息,如果看到他触发了冲击,那么在秒根基跟打机会吸收到一个击昏的冲击,然后直接开元素掌握放雷霆把法师扔出去,顺发的闪电箭一丢,双发血量基本持平,法师不读条马上冰霜震击打中,并且一直注意保持距离,不吃到冲击波和下一个龙息。对羊了你直接远程打火球的法师,吃了火球起来直接丢元素掌握冰镇,闪电箭,击中法师第三个伤害技能后,双方大概都掉了3-4k血法师很可能会反制你或者跑进龙息/闪现龙息,观察好法师的走位,如果有近身意图,原地放下火星图腾等法师上来(这个火星是与火法对战的关键,如何让法师中道这个我们放在自己教习的火星需要广大教友自己多分析和了解对手),唱一个闪电箭,骗反,骗到,直接对着猛搓,结合闪电箭和骗反与之对点(我们有短 cd的地振能打断一次火系魔法就打断),输出上不会比法师少太多,如果法师中了我们的火星不要耽误马上次级治疗,看到法师闪现走(此法师顶着冰镇的减速走近身的。。。)一般你有180左右急速的情况下对方是反不到你的,法师不走践踏再晕,缠绕走人继续保持距离对轰,多用打断的情况下法师是支持不住的。
& &如果被羊打第二轮,请把保持距离优先于制造伤害,因为,在没有徽章的情况下,一个龙息术我们很可能就被压红了血,另外情面说过的,吃羊之前随手放一个灼热有机会打退唤醒,吃到反制直接顶起战斗大师,近身火星/火炕/根基
& &如果不慎中了两个龙息,请大胆的去在第二个龙息之后骗反/使对方中一个火星/践踏,否则得话,基本就是gg
& &最后说的是,和火法的战斗节奏是很紧张的,有可能人家运气好连续出两个法师连击我们就被无痛秒杀,所以不要太在意,我们战斗的核心就是保持法师的减速,在可能的情况下保持法师身上的冰镇效果,要能判断法师的移动意图,保留gcd极限距离雷霆击飞/地缚抛开化解法师的龙息,不慎被龙息吹到,别犹豫 秒解,法师绝大多数会在龙息之后火球,所以你绝大多数情况能地振到他。因为法师有着强大的爆发能力,所以我们也要极限的制造伤害,地振优先于风震。火法有很多dot,所以在身上有dot的时候不要怕羊。伤害压制时打火法的王道,和火法打很可能20秒战斗就结束了,所以不要吝惜技能。早一步先打出伤害的优势是巨大的。在法师血线压低之后要注意身上的dot如果没了,小心被羊-唤醒,又要重打一轮,但是第二轮我们是没有徽章的,在就是在斩杀法师的阶段要注意他的加速炎爆术是绝对可以翻盘的。不要他不读炎爆就一定留着根基和打断中的一个。& &
& &内战打多了我承认很无聊,但是景象站的确还是有一点点意思的 ~毕竟,这是一场不被职业压制的战斗,当然了,你说牛头人种族压制。。。这个。。。谁让你不选牛牛、
& &先发一个内战很重要的宏& &
& &#show 根基图腾
& &/cancelaura 元素之誓
& &/cancelaura 节能施法
& &/cancelaura 水之护盾
& &/cancelaura 闪电之盾
& &/cast 根基图腾
& &作用后边会说& &
& &首先谈装备,内战推荐高急速,多穿sw的安东尼披风,古尔丹头,日9,雷暴等装备,因为内战中我一直以来的经验就是,进攻方有利!一旦落入被动防守,那么在双方不犯错误的情况下,防守方70%会被进攻方压制到死。
& &天赋掠过,我们不能为了某一次决斗就去洗天赋吧,钱啊。。。常规的你用的惯的就好。
& &首先分析双方技能,同样的4震级,2闪电,n图腾,掌握,净化,雷霆,双盾,(我爱践踏~~~!!!),出去单纯的伤害技能双闪电,烈焰震,以及作用不是很明显的电水盾,内战主要是围绕着,图腾的应用(根基的时机与打掉对方的根基,火星与位置的控制是重点中的重点),打断与骗打断(几乎全部法术自然系是萨满永远的痛),雷霆的打断与位置控制展开的,另外净化与反净化也是大家需要掌握的。
& &首先来看根基与反根基,根基图腾可以为我们吸收掉对方的所有震击,闪电箭,链,也会被对方的灼热图腾的小火球点掉,会被对方用匕首,锤子一类单手快速的敲掉,会被我方身上存在任何可驱散buff时被对方的净化所净化掉,这时候,上面的宏就产生了巨大的作用,取消身上一切主动与触发魔法,使对方无法对我们释放净化,这样就去除了对方打掉根基图腾的最优方法,而在双方有一定距离的时候对方就必须消耗一次读条或者震击,或者等待灼热1秒一次的小火球来打掉我方的根基,而灼热图腾的补差也是需要跟读一个闪电箭差不多的时间,内战打的是什么,就是最多2秒为一个时间段大家对局势的处理。
& &而反根基,就是要做到眼明手快,如果你的对手没有用上边的内战宏,你一定会很占优势,对方的根基图腾只需要一个除了200多魔法值不需要跑位几乎没有任何其他损失就会被你轻松地打掉,而我方的根基就会被这个宏保护的很好,在对手根基被驱散的时候我们可以做的事情,嘿嘿,下边再说。如果大家都很高端的用了这个宏的话,那么请联系好你在屏幕上迅速点中根基图腾被把它敲碎的技术。。。。(这貌似是所有法系内战中物理输出对战局影响最大的了吧?)如果你的灼热图腾刚刚打了对手的本尊一下,那么可以等待小火柴的下一次火球,如果它刚才打击的目标是对手的其他图腾的话,而且加上对手新差的根基图腾对方同时拥有2根以上的图腾时,请不要相信他会在下次刚好打对手的本尊或者直接瞄准了根基,闪电链是你这个时候最好的选择快速减少了被打断的机会,也有了更好的骗打断节奏,坚决不推荐用震击打根基。
& &火星图腾也是很重要的变数之一,如何让对方中己方的火星,而躲开对方的火星是内战中12-15秒(雕纹)的一个循环,首先,被对方缠绕火星时我们应该怎么做,第一,捅烂他的火星,第二,火星不再近战范围,对方不是牛头,果断徽章跑开,第三,我舍不得徽章,风镇打断对方读条,闪电箭/链打掉火星,第四,人家是牛牛,我不是,---恭喜你你杯具了。
& &关于骗打断,看对手,看时机,这个真的很难几句话说清楚,不同的对手面对你相同的骗打断,并不会是用样的反应,需要大家多多的在实战中了解对手。
& &雷霆,内战中它可以做到的1,补刀,2在没有根基很震击cd,舍不得践踏手雷的时候打断对手读条,3在血量优势时,给对方挂上减速将对方打出地振的范围,逼对手交出根基,与你对射,4 把对手打进你即将爆炸的火星图腾范围(神一般的操作。。。至今没有成功超过10次)5昏迷中的防守打断
& &另外的几个技能放在一起说,在安全的情况下,尽量闪电箭,高伤害,省蓝,在双方水平相当的情况下很多时候内战会打成一场反反复复的消耗战,在残局,你会为你每一个随意放出去的闪电链而痛惜;多用水遁,原因同上;gcd转得开的情况下补充各种垃圾图腾来吸引对方灼热图腾的火力;用你的灼热打对方的图腾,延缓对方的读条,消耗他的hp;在根基cd的时候,自然抗图腾也许会给你惊喜;净化掉对手元素掌握后的15%暴击高急速!优势不是一点点。
& &分析完了主要的技能与拆招,然后就是实战中的应用,我一般喜欢的开局时双方都不插图腾开局,公平,省时间,而由于双方攻防的镜像性,我不会模拟完全的决斗过程,因为你做的到的,对方也完全做得到,任何职业的内战最重要的都是不失误!
& &下面只说一些可能会对大家有帮助的细节,
& &1,如上边所说,破对方图腾的最优方式是远距离的净化,近身的肉搏(节省了gcd)
& &2, 打断了对方的读条之后可以随意加血/输出。
& &3,挂减速尽量用地缚图腾,把你的震击cd留在跟好的时候
& &4,处理好双方的火星,被击中一个火星图腾至少会让吃吃到一个闪箭,然后落入被动的防守。
& &5,节省你的蓝。
& &6,在对方处于你的火星图腾范围内时,要读条结合骗打断给他增加压力扰乱他拆除你的火星。
& &7,费掉对方徽章之后,牛头可以为所欲为,费牛头要防止牛头近身,大家都清楚一个火星践踏意味着什么
& &8,不要吝惜你的徽章,直接解除缠绕跑出火星范围比等你被炸晕了在后悔好的多。
& &9,血量劣势保持不被缠绕,可以打断的距离。
& &10,血量优势可以近身(你不在践踏上吃亏的话)打双方互相缠绕火星对拼hp拼命,但最好是给对方挂上减速,雷霆拉开距离(要是能近身逼迫对手用雷霆送你离开千里之外更好)跑开25吗狂射闪电箭压迫对手加血,闪电箭的输出时大于次级的治疗的。& &11,注意好图腾的摆放,地府图腾的gcd用来走位摆好角度方火星,让对方无法捅掉
& &12,在打掉对方根基己方根基尚在的情况下,果断放出元素掌握
& &13,牛头用好你的践踏。
& &14,1机闪电箭也可以帮你迅速的清理掉对方的图腾(感谢142楼)
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& &因为内战的镜像性,可能我说的大多数东西不是想对战其他职业一样清晰,还是需要大家多打实战,牛牛无敌~~&&
& &火法篇截稿的时候,我依然没有赢过满血满技能的盗贼,哦对现在叫潜行者了。我是说插旗的时候,有时熔岩图腾就是个笑话,就算抓到了又能怎样,抓到的都是战斗贼。
& &有的时候想想,PVP和PVE其实也有联系。决斗就是这样,一个职业一种天赋,对你来说就是一个BOSS,虽然说FARM也有可能会灭团,但是你毕竟DOWN掉过他了,而敏锐贼和战斗贼这两个BOSS,我至今仍没有取得FD,一直在开荒中,其他BOSS都已经拿到了FD;我DOWN掉火法算是比较早的时候了,所以我写这篇火法的时候还是比较保底的,(*^__^*) 嘻嘻……
& &一直对所有玩火法并坚持火法的抱有敬佩之心,因为我天生就认为火的力量大于一切,无论是游戏还是神话中,就像KOF里我最偏爱的草稚京。
& &我的第一篇就是写怎么打冰法的,但是别看同样是FS,火法跟冰法绝对是两种套路,冰法的伤害主要在冰箭上,冰枪辅佐,一切技能都是为了让他的冰箭最大化伤害;而火法就不一样了,即使不读条,你操作失误照样能秒你。所以说,除了贼以外,火法的连招是WOW里最有技术含量的了。
& &首先说一下火法用什么技能打你,比较多:灼烧、火焰冲击、烈焰风暴、炎爆、活体炸弹,火球术一般情况下很少用,因为再配上龙息和冲击波,打一个元素SM就是很简单的事了。
& &一般的连招是这样的:开燃烧——活体炸弹——灼烧——火冲——冲击波——瞬发炎爆——继续灼烧+火冲——瞬发烈焰风暴,如果目标没死——龙息——继续以上循环,我说的可能和别人有差别,我记得反正是这样的,期间可能会触发冲击BUFF导致你昏迷2秒。冲击波30秒CD龙息20秒。
& &下面我针对几个比较危险的因素做出策略
& &这个技能是把你击退并造成眩晕效果,首先是打断了施法条,并且击退,移动速度降低70%,这个技能是无法被根基TT吸收的,因为冲击波属于范围伤害,根基吸不了,只能硬吃,我一直都是硬吃的,因为我还没有达到可以预判冲击波的境界。被冲之后就必须刷一口血,如果不刷血就给了他连招的机会,稍微打乱一下他的节奏还是很必要的。
& && &10秒免疫任何打断技能
& &这也是让我头疼了很长时间的牛逼天赋。元素萨德打断5秒一次10秒两次,第2次是可以等一下再出的,也就是说打断之后的第二次打断应该完全没有作用。8秒内他可以放任的输出,元素萨靠的是爆发和无节奏加血,如果跟火法对轰,人家有晕招咱没有,肯定吃亏,结果很多人都是被火法牵着鼻子走,牵的死死的,一点没办法。8秒之内怎么办,先次波,然后冰震——链——冰震,然后再刷一口次波,期间千万要注意他有没有开冰霜结界,火法的火焰冰霜结界都是和ZS的盾反一样的,一般火法PK都是开法力护盾,开元素结界的很少,除非遇到了冰火法。
& &没什么危险,山寨版凿击,之后应该是接火球或者炎爆,看情况是否解掉,龙息也是无法被根基吸收的。
& &我的经验就是:只要开局没有被火法的全套技能秒掉,并且在他冲击波和龙息CD的情况下保持满血,赢了火法很轻松。很多人输给火法一是不了解他,二就是没挺住第一波轰炸。我的思路是:少读条,多顶血。因为你读条的时候他也在读,结果他触发BUFF跟个技能能连倒你,而你的下一个技能还是读条。最狠的一次是一个PVE装的火法直接把我从满血连到3千以下,要不是我雷霆加根基之后狂刷血估计就躺了,那次也有很大的运气成分,那火法求胜心切,被弹飞直接空中反制,结果反到了根基上,我那根基被等插到地上就被反掉了。当时一脑门子冷汗。
& &我也没有讲太多实战方法,因为我知道,大家都到这个时候了,基本的问题可能自己都可以化解掉,新手SM也确实不适合过多的摄入元素PVP里,那样会发现自己会很郁闷的,尤其是被贼偷袭时的感受,真的很郁闷很无奈,说实话,当时我摔键盘的心都有,可是我忍住了没摔,一年多了我也挺过来了,当年没有地缚缠绕我不也是活过来了么。毕竟PVP玩火法的不算多,但他对我来说毕竟是一个BOSS,我不会绕着走的。
惩 戒 骑 篇
&&写之前先说下我的这个小缺点,就是不舍得用手雷。想到每天早上从冷被窝里钻出来,上小号满世界挖精金矿石,做成精金锭再邮给SM号,然后关电脑上床睡觉,这感觉实在很那啥。。。不过我拥有了山寨版的凿击~哇卡卡!那个冰霜手雷我用了几次,效果还是不理想,那玩意不太配元素萨。
&&说到惩戒骑,又名圣斗士,出现在各大小副本中,城里城外,大小战场,大街小巷。。。现在这东西的数量应该仅次于TF里的DK的数量。这几周我干掉了无数的惩戒QS,从刚会做精金手雷却没机会用,到后来的扔一个,再到现在的不用扔。送你们一句话:什么时候你们的手能够在键盘上跳舞了,什么时候惩戒骑在你们面前就是个渣了。
&&又得提到所谓的大招了,什么是大招呢?就是是否使用大招对战斗起关键作用的东西。一般是天赋最后的那个技能。战斗贼的杀戮,武器战的大风车,惩戒骑的无敌,当然还有AF的强反和增强的狼魂。这些技能,开不开就是两个世界,元素呢?没有。
&&惩戒PVP的特点是什么呢?攻击高,有爆发,节奏快,持续性强,有很不错的自保能力和少量的控制技能。这就是被称为高级步兵的惩戒QS。具体应该怎么打,下边慢慢说。
惩戒QS普遍血比较少,一般的4+4的QS无BUFF大概有1W1左右的HP,这样的QS很是生猛啊!攻击超变态,打还回血。没办法,BLZ让它存在了,自然有他BLZ的道理。
&&天赋方面我推荐一般玩家用54/7的瞬狼天赋,中轨中距,很实用。或者是用45/15的极端天赋,走链震流,这个天赋适合老玩家或者操作硬的玩家,基本操作风骚可以把QS秒得连无敌都开不出来,很暴力的一个天赋。
&&开局没什么可说的,看QS什么位置,远了用根基吸忏悔,近身就火星TT晕后远离甩冰震。X地缚——闪电链——冰震——元素掌握-闪电箭——闪电链——冰震,中间CD的很小的间隙是用来跑位的,哪怕只移动5码的距离,火震只在开始的时候用一次就可以了,以后都用冰震,以上招数是我列举到的最完整的出招,总之我给出的那两个天赋的两个技能CD都很短,使用好了的话伤害很是可观。一般情况到元掌闪电箭的时候就已经把QS逼出无敌了,QS开始停下刷血,这时候把血顶满,然后变狼远离QS,看好时间再X一根火星TT,最好尽量别在无敌前就交章,如果无敌后的QS再跟你拼一轮的话,那么你俩的胜率基本上是55开,因为你少了一个元掌少了一个章,而他只不过是少了一个忏悔而已。
一般我的手雷用在QS交章之后,这也是迫不得已的事,然后瞬狼——最远距离闪电箭——闪电链——火震,别忘记了根基和天怒都是随时要补好的。
&&说了半天,可能还是有的人一头雾水,装备是死的,一身T6。5,手拿日灸,腰戴古头+薄片的元素去打PVP是不现实的,咱们不能去跟人家FS比。就是我现在,4S4+2T6,其他还是老老实实的穿韧装,依旧很怕QS的一个制裁。这一招我是无论如何都得把章交出来的。雷霆风暴不等于徽章,用不好雷霆的元素很吃亏。
&&最后说一句吧。不要被惩戒QS那一身的光和一头像的BUFF吓到,QS也不是很抗打。别人的SM号我也用过,虽然牛牛SM很可爱,不过PK的时候我还是喜欢德国女的灵活,总之,和QS打就不能把自己想成炮台了,我现在和QS打的时候,有85%的时间都是在运动中,在运动中开始,在运动中结束。
&&(现在我对惩戒QS插旗的胜率基本可以保持在80%以上了,当然也不能不说手雷确实起到了一些作用的,呵呵,最后抱怨一下,我怎么还是没有开英勇的习惯呢?跟大多数SM一样,不到BOSS不开,PK想不起开,战场死活不开!)
& & 开& &篇
& &说实话一开始我不太想写关于PK增强的文章,首先是在萨满本区写内战好象感觉不太好,其次是本区高手如云,很可能我刚发表出来立刻就被推翻了,这也是意料之中的事情。不过我承认的是,战场里的增强比元素还是要多一些的,就像武器战比防战多一样。
& &不得不承认的是,相对于其他职业来说,增强萨对元素的威胁要小的多,我们可以把增强和惩戒比一下,他们都有类似的近战系技能,也有一定的自我治疗能力,而差别就在于惩戒把其他技能拦留给了控制和自我保护技能上,而增强萨则是留给了那些图腾。
& &我和增强1对1交手的机会不是很多,无论是铁门口还是战场里。我感觉和一个增强PK,一身SW级别的PVE增强的威胁要比纯PVP增强还要大。如果是插旗,我们事先可以看一下是什么类型的装备,顺便在看一眼他的副手用的什么临时FM是火舌还是冰封,这对接下来的交火对策很重要。
& &首先说一下元素的饰品,本人感觉徽章的作用真的不大,可能你们认为这很可笑,PK不带章?对于PK增强来说,徽章带来的收益不如薄片,古头甚至是妖头。当然在战场里你是可不能有机会临时换饰品的,前边我说的是PK时。
& &1对1插旗比战场恶心多了,很多次都是旗子插下去那个增强就一直在你身边转呀转,开打直接招狼开英勇接风打,一点时间都不给你,将贴树皮式进攻贯彻的很实际啊!而战场遭遇就很可能是在很远的位置,变狼跑来,距离好了就冻结你,再变狼到你跟前。具体怎么防就不详细说了,这里只说要点。
& && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && &距& &&&离
& &首先是关键词:距离。在所有职业中,和增强萨PK是最需要注意走位的,因为之中存在好几个关键距离点:15码,25码和30码,当然和所有近战都还有个5码这不用说了。
15码是增强能够触发冰霜之力的最小距离;25码是增强冰霜震的最大射程;30码是你本身的净化范围。25码很好找,因为霜震的距离都一样;15码是3个图腾之间的距离;30码是闪电最大射程再向前走两步的距离,有点俗不过很实用。
& &增强的80%伤害全部来自近战,也就是说如果限制了他的移动,就限制了他的输出。你要一直存在这样的思路:他是无论如何都是要近你的身,那么你就不尽量不让他近身,最小化受到的近战伤害。说一下增强的主要半控制技能——霜震。6秒CD,15码内减速15码外定身。成功定身之后可能会用瞬狼或者灵魂行走近你的身。对于我们来说,保持根基是必须的,12秒的根基和13.5秒的地缚交替着用,基本能够抵消掉全部霜震了,如果你让增强成功近身了,那么他可能使用的是地振而不是霜震。这里需要的一个小操作就是看到自己被霜震定身后要掌握好距离放下地缚,也让他定身,距离真的很难找,是5码~10码之间,仅仅5码的距离的严格要求,放早了缠不上他,放晚了就让他进入近战攻击范围里了,所以说这个关键词不是随便给出来的。这里宁早勿晚,一但你俩脸对脸贴上了,赶紧用雷霆弹开他。
& && && && && && && && && && && && && && & 移& & 动
& &增强的腿总是比元素的长,因为他们有免疫减速(土灵之力),还有半分钟一次的解除定身并带来持续15秒地精火箭靴效果。。。我们必须要打掉对方的地缚,因为我们有3秒CD的火/冰震,不用也是浪费,必须把增强的地缚压住,否则你是限制不住他的。
& && && && && && && && && && && && && && &危& &险& &期
& &增强能不能杀死元素就在我们放了地缚之后,他们用行走解掉再次到你面前施展狂风骤雨般的打击的这13秒之内,这个期间我们用雷霆还可以争取2~3秒的时间,这13秒内如果你被秒了很正常,因为你没有什么能限制住他了,最小化伤害是放下土元素和根基,然后应该就没啥东西了,这个时间段之内我真的不知道用什么来对付,是插根基狂刷次级或者雷霆接元掌瞬闪霜震,不过如果没有地形优势也是轰不死他的,这里刷血是不明智的,也是刷不上来的,因为狼可能打断你;所以建议雷霆之后对轰。跑也是跑不开的因为他比你快,土BB可以嘲一下狼但是缺点就是狼可以控制土BB不可以,运气差的出了黑风就挂了,运气好点的能挺下来,地缚CD好了马上用,缠上之后向后跳一步,空中插根基,落地刷次波,把血拔上去。好了,最危险的时候挺过去了。
& && && && && && && && && && && && && && &净& & 化
& & 和其他职业我没有提到这个技能,不过SM的很多技能都可以净化掉,这里优先顺序是幽灵狼,漩涡武器,闪电盾,怒火释放/乱舞(对,以上都是魔法类BUFF)。只有灵魂行走是物理BUFF我们净化不掉。(如果是WAR3的话就好了,把野性狼魂净化没哇卡卡!YY中。。。)幽灵狼就不用解释了,减少拉近距离的时间用。漩涡最好在看到4层的时候净化,因为5层的时候已经瞬加上了,闪电盾不太容易净化掉,因为优先级数太低。所以这里只要净化掉幽灵狼就可以了。再次强调下距离:30码之内。
& && && && && && && && && && && && && && &&&输& & 出
& & 千万不要把增强当成JY怪,认为自己开英勇开元掌开饰品站着轰掉即可,这样的死相也不会太清秀。大招(英勇/嗜血)是对着换的,你占不到什么便宜。稳中求胜,确定了他的地缚打掉后,闪电链霜震,调整位置(拉远距离)/插TT,再闪电链火震,再调整位置,无限循环。不要认为他还有一半血而且还有一段距离就站定把他秒掉,很可能他到你身边了一个风打出黑风先死的是你。
萨伦特的末端技术流-战场遭遇1——冰法篇
阅前须知:
1.这个帖子只谈操作,装备天赋属性什么的请各位在本区挖坟寻找。
2.本贴提到的战场只适用于15人以下的小战场;大战场如奥山群魔乱舞,鱼龙混杂,无法顺畅的操作。
3.本系列只适用于元素天赋,增强请去小飞翔那边,恢复呢?去上边HOHO~
下面开始正题
& &首先说一下冰法。冰法就是主修冰冷系天赋的法师(哪来的砖头?反射!),啊,主流PVP冰法一般都是61点深冰,为什么不都是深冰呢,因为我就知道有折磨冰的也打战场,咱们先不谈论这个法是不是单天赋还是懒得洗天赋,不过必须承认折磨冰在战场里也有很不错的表现,尤其是在混战中。那么混战这里不考虑,因为题目已经说的很明确嘛,是遭遇,1V1的时候。
& &然后我们来对比一下两个流派的冰法,深冰单P猛,多人混战也很会添乱,缺点是生存能力不如折磨冰(这实在是个很微小的缺点啦);折磨冰刚才说过了,生存力稍微高些,但是没有深冻这一强控技能。只有在多人大群殴的时候才看出优势来。下面来看一下遭遇深冰之后你要做的。
& &接下来是位置,距离太近FS首先第一手应该是冰环接冰枪后撤,这样的开局没什么威胁,一个3倍爆冰枪大概是2400+的伤害,R高了也就2000左右。还有一种是直接一手羊,然后招水宝宝开冰脉,羊不要解,第一发寒冰箭硬挺下来,这里又出现个时间量的问题了,要看是水宝宝的冰箭和FS本人的冰箭哪个先打中你,或者是同时命中你。根据本人的经验大多数是FS的会先命中,羊被打开了的时候一般FS的第2个冰箭已经读完一半多了,目标锁定水元素,羊开了后放根基,然后打断水元素(距离太远就够不到),FS有可能会让冰箭读完打掉根基,也有的会直接跳跃冰枪点掉。这样的好处就是,你打断了水元素的冰箭,它应该在2秒之内无法使用冰霜新星再次冻结你了,这样第一手控制就以最小的伤害化解了。
& &然后我们来看怎么对付第二手控制,也是最致命的控制——深度冻结,只要之前的控制都没有用徽章解掉,那么深冻对我们来说也就是一打断技能,对付深冰千万要把徽章留给深冻。否则我们将要面队的就是一个必爆冰箭和N个3倍爆冰枪,这样完全可以把你打到红血。
& &再说一下BUFF,这个BUFF包括你的DEBUFF和FS的BUFF。FS自身满BUFF有冰盾,法术抑制,冰护和火/冰甲,可能还有个魔息。如果真的碰到了折磨冰我们应该驱不掉BUFF的,因为他点满了奥精。看一下FS套了什么甲:如果是火甲就用冰霜,如果是冰甲就用火震,这都是第一轮进攻的方案,因为它最多吸收1150伤害,这两个技能基本上都是瞬间破甲。
& &最好不要把距离拉的太远,用地缚保持距离,这样雷霆才能发挥出效果,雷霆对冰法的时候我们就可以看成一个缩水的地振吧,FS被打断,而且在弹飞的过程中无法读条攻击。还有注意火星TT的使用时间,插上后最好用身体挡住,牛牛们和德国大肥可以尝试。冷却时间出天怒就插天怒,没出天怒就插灼热破火甲。
& &最后老题重谈,FS的反制是所有职业中最强大的,一次成功反制就是沉默8秒,而SM也是没有其他非自然系读条技能(80级的熔爆啊~你何时到来?),所以意识好的打下提前量,用大波骗一下,骗成功了FS的大招基本也就没有了,威胁也小了很多。
& &最后说的是,意识要强一点,看到FS有冰环后隐身的念头赶紧上火震,FS的血量没SM多,我们还可以刷几口次波,冰箱后不要急于求成,给自己刷满,在10码之外读闪电箭,压着时间最后一发箭要打上去,只要时间压的准,就算他接闪现也是可以打中的。
& &&&对于打冰法还有什么问题请跟贴讨论。欢迎欢迎热泪欢迎哦~
萨伦特的末端技术流-战场遭遇2——武器战篇
& &武器战应该是战场里出现几率比较频繁的一个东西了,其实我开始挺喜欢战士的,尤其是凶悍的兽人战士,现在我要用元素SM来对付武器战。
& &只要是在战场里远远地看到一个ZS,向你跑来,那么你就肯定是处于被动了,因为ZS肯定是要冲锋过来的,你最多只能放出一个40码的火震,这里更建议你算好时间放个火焰新星,然后ZS进入冲锋距离后直接冲过来,冲锋昏迷接断筋,出了强化断筋有可能又是给你定身5秒,比较常见的就是你吃了ZS的冲锋昏迷,这个时候ZS也吃到了你的新星昏迷,结果你俩同时晕乎乎的,大多数ZS上完断筋之后不管出没出强化断筋效果就开旋风斩,认为反正是移动限制能斩掉很多血,旋风斩是武器战的标牌招式,拉风而且也很实用,下面我另起一段来重点写一下怎么对付这招。
& &&&PK时ZS使用旋风斩有两种情况,一种就是刚才我提到过的开场旋风斩,也叫开天旋风斩;另一种就是交火的过程中使用旋风斩,也叫压制型旋风斩。在我们不知道ZS要在什么时候使用的时候,我们还是应该有留章的习惯,过早的交章只会让你的死相更~凄~惨~(请用ZAM妖术领主的语气来念)!不过还是开场旋风的占多数,看到自己身上中了断筋,就要有防御旋风斩的意识了,一般这时候我都是点下雷霆,倒数1秒,抬!ZS划着一道优美的弧线转着出去了,可能是他没想点,但是手一滑就点上了,这个技巧对网络有延迟的玩家成功率要大打折扣。还是一个意识的问题,你不知道他什么时候会转,所以你先下手要好一些,再说一遍吧,看到断筋DEBUFF后点下雷霆,顿1秒,抬!(恩多练习练习吧,会成功的)但是大多数还是以失败告终对吧,ZS已经开转了!这时候不要犹豫,不要迟疑,点开你的徽章和瞬狼,跑开,最多应该只被旋到两下,这个时候就是你无情地宣泄你的怒火的时候,元掌瞬发闪电链+冰震,之前不要忘记顺手在你和ZS之间插一个石爪TT,作用就不用我说了吧。但是!有经验的ZS可能要破坏掉你的这次进攻,我为什么这么说呢?嚎!ZS会自己点掉自己的旋风斩BUFF,然后一个拦截,好吧你又晕了,雷霆弹飞之后,20码又是一个冲锋拦截,OK你又晕了……我们把这种情况称为粘糕式进攻(什么?没见过粘糕?那想想卷尺吧),这样你用一个徽章换掉了他的一个转.另一种是压制型旋风斩,就是当你被自己的地缚缠绕或者冰霜减速了之后,ZS会马上换回双手武器接旋风斩,呵呵,你自己害了自己.
& &下面说一下图腾,地TT:地缚最好保持全程,配合冰震保持ZS全程移动限制;水TT:可有可无;火TT:新星一定要用在刀刃上,对ZS这个近战应该不会浪费掉,CD就放灼热TT,可以抵掉一次反射;空气TT:全程根基.
& &主要用闪电链,火震,冰震.火震总伤害高,射程远;冰震附带减速.闪电箭是用来骗反射的.元掌不要开了就接闪电.反映快的ZS看到你开元掌后马上换盾开反射,如果你没插根基就会有苦头了.看距离合适就闪电箭,迫使ZS换盾开反射,然后你向左/向右移动一小下,刷两口次波.这也是要掌握好致死DEBUFF的时间来用的,挂着致死刷血有意义么?ZS用什么杀死元素SM?答案是:致死,缴械和反射.致死和缴械我们没有办法消灭,那么只好避免被自己反到的低级错误吧!
& &当ZS被缠住了,用闪电箭接闪电链接冰震,这一瞬间出爆应该是的伤害,不要说元素SM没有循环,我下战场都是用这招配合别人来秒人的.
& &OK又写完了一篇,有什么遗漏的大家多多补充留言3Q3Q!
萨伦特的末端技术流-战场遭遇3——暗牧篇
& && &献给每一位坚持元素路线并且热衷PVP的萨满玩家们! ——题记
& & 对于元素SM来说,暗影牧师(以下简称AM)比冰法还要难对付。他的很多招式都是比较克元素SM的,增强打AM很轻松,不过AM对于元素来说还是一道难关。
& &&&首先说一下4系图腾。地TT:优先战栗TT,没了就补,恐惧之后20秒内可以不考虑补战栗。火TT:灼热,一个位置不错的灼热TT可以很好地限制鞭笞的正常释放。水TT:净化TT。空气TT:根基TT。
& &&&和AM打必须要事先想一想,他是要用什么方式来和我打,是速战速决流还是CD消耗流。要是对轰我们肯定不怕他,他也不会傻到那种地步。关键是AM有强控我们就没有,半控也一大堆,而且和AM打最头疼的就是自己的血很难掌握好,也就是我们根本无法推测血量下降的幅度。和FS打可能我们插了根基或者打断了一根冰箭,中了就是中了,没中出爆大概3500+的伤害,一下是一下地,所以我们有前置措施。而AM就给我们很飘忽的感觉,各种DOT在你身上,鞭笞也可能出爆,痛也会出爆,所以说还是最好用插件把自己的血条放到一个很明显的位置。
& & 战场遭遇和插旗不一样,你没有时间去放下4根TT,他也不会让你先放根基10秒后点决斗,遭遇之后先插根基,如果AM没发现可能会吸收一个起手痛,如果他发现了就可能会用吸血鬼的拥抱来换根基,然后在你身上上痛和噬灵瘟疫,后者可以被净化TT驱散掉,而痛我们只能硬挺着,我们还是不用管,做我们的事情,放下战栗TT和火星TT,然后开元掌闪电链接火震,然后是闪电箭,同时要注意AM有没有点掉战栗TT,如果点掉说明他要恐惧了,一般AM会在他点掉战栗TT而你没有补下第2根的间隙恐惧你,这时候交章,他可能正在精神鞭笞,开始的时候多放下一根灼热TT就会间接地降低他对你的伤害,AM的盾不要用净化掉,直接用技能打掉,AM开盾期间可能会抽蓝,一定要有根基吸掉或者打断,否则第2波之后就算你死不掉也会OOM。
& &&&遭遇之后的30秒之内如果你没有DPS掉他(打AM很正常),他会寻找机会发动第2轮恐惧,然后继续鞭笞+触+瘟疫,恐惧之后如果我们加血,那么正好中了他的计,沉默5秒之内就可能让你倒下了。
& &&&你的雷霆用在什么时候呢?不要用来打断AM的心震或者抽蓝,AM有一招叫心灵惊骇,发动了之后就立刻释放雷霆,然后迅速向相反的地方瞬狼跑开,或者跑到视角死路,出现这招之后你是拼不过他的,攻击力也大打折扣。
& && &下面说一下需要注意的几项:
& &&&1.痛& && &注意下自己身上的痛DOT,快要结束的时候用地振打断下AM的读条,防止他用鞭笞刷新痛DOT。
& &&&2.暗影魔& & AM放出这个东西时就可以丢出石爪了,当然有土BB最好,然后就不要去管它了。
& &&&3.消散& && &这个东西和FS的冰箱QS的无敌差不多,都是逼出来的。这个时候AM是免疫一切限制的,我们也可以跑到一边脱离战斗吃东西,除非他只有不到1000的血。
& & 4.精神控制& &&&AM一般在你开英勇/嗜血的时候而自己的技能CD中使用这个技能,开YY之前一定补根灼热TT,如果被控制了就意味着他将在结束的同时开始又一波的攻击。
& &&&AM不是靠拼DPS赢的,是靠着弱控期间不间断的DOT伤害和最后的爆发来结束战斗的,打断了AM的控制循环,把持续伤害最小化,然后把我们的闪电链+震击循环都成功地释放在他的身上,做到这几点后,胜利的希望就会很大了。
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[ddt14] LZ粘贴辛苦了。
违规签名& &&&好吧,你赢了。
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