2012板3dmax的菲 涅耳反射3dmax在哪里激活

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你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下ma按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。
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Narkii Inc.请教各位高手,3DMax2012,为什么物体内表面还有反射。_百度知道
VR渲染器默认渲染就是双面都渲染的。你给了反射当然反面也会有反射呀。
可是根据常识,茶壶里面的面不该反射到蓝色啊。
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出门在外也不愁为什么我的3dmax2012中 直接拉图片到vary材质的漫反射,不能添加呢?_百度知道
为什么我的3dmax2012中 直接拉图片到vary材质的漫反射,不能添加呢?
我有更好的答案
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加了UVW贴图没有!,一般都是要添加UVW贴图的!!
请问怎么添加到UVW贴图?
进入修改面板找到UVW添加,然后调一下参数就行啦
按您说的做了,可是添加了uvw贴图之后,还是不能把贴图拉到漫反射那里能不能详细一点啊?
好吧,你加我QQ吧,我名字就是。这样很难说得明白的
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出门在外也不愁2012 3dmax怎么设置vr材质面板_百度知道
2012 3dmax怎么设置vr材质面板
com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=3738dde1fc69/f9dcd100baa1cd11a219b2dab912c8fcc2ce2d99.baidu.hiphotos://a.baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://a.hiphotos://a<a href="http.baidu.jpg" esrc="/zhidao/pic//zhidao/wh%3D450%2C600/sign=ef819f1700b4eef8466db/f9dcd100baa1cd11a219b2dab912c8fcc2ce2d99
提问者采纳
快捷键F9 你要把材质球变多就点击材质球然后右键选6x4的就是最多的 点击vray材质选你想要的材质 或者向下拉点击漫反射的。。。选择想要的效果
提问者评价
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其他2条回答
standard材质改为vray材质,漫反射 反射 和折射 控制材质效果
给个QQ吧。
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出门在外也不愁3ds max材质教程:控制金属反射高光
如果不坚持,何必当初那么努力
帖子140669&缘分币537746 Y&阅读权限255&注册时间&
16:38&#160;
3ds max材质教程:控制金属反射高光
在设置金属时,我们有时需要使金属反射高光在不同部分呈现不同的强度,例如金属磨损较多的地方高光强,磨损较少的地方高光弱,或者某些金属表面会有蚀刻花纹等。使用高光级别贴图,可以基于导入位图的强度来改变反射高光的强度。从而控制金属的高光部分。在本训练中,将为大家讲解相关知识。
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(1)运行3ds max 2011,打开素材文件茶源文件.max。
(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。
(3)打开板岩材质编辑器对话框,将标准材质添加到活动视图,并将命名为金属。
(4)将金属材质赋予场景中的茶叶罐对象。
(5)设置该材质使用金属明暗器。
(6)在金属基本参数卷展栏中设置材质的基本参数。
(7)从漫反射颜色贴图通道中导入素材外观.jpg文件。
(8)从反射贴图通道中导入光线跟踪贴图。
(9)设置反射通道中的数量参数。
(10)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
(11)从凹凸贴图通道中导入素材外观.jpg文件,并设置数量参数,使材质表面具有凹凸感,。
(12)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
(13)最后需要设置茶叶罐表面的蚀刻花纹,从高光级别贴图通道中导入素材通道.jpg文件。
提示:高光级别贴图通道基于位图的强度来改变反射高光的强度。贴图中的白色像素产生全部反射高光。黑色像素将完全移除反射高光,并且中间值相应减少反射高光。
(14)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到由于反射高光的差别,茶叶罐表面显现出蚀刻花纹。
(15)现在本实例就完成了。
在身边找一些具有不同反射高光强度的金属类对象,尝试设置其材质。
来源:腾龙设计
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学习了.................................
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学习了,感谢分享~
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