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NBA2K15 MC 总冠军+FMVP 尼克斯PG-电视剧-优酷3G
NBA2K15 MC 总冠军+FMVP 尼克斯PG
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标签:NBA,NBA2K15,NBA2K,2k15,尼克斯,总冠军,篮球
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以下内容均转自网易每日轻松一刻周末,妹子坐班!别说什么妹子加班可怜,加班好啊!以前,我是江湖上赫赫有名的礼拜光,可是这个月工资发下来这么久,居然还没花完!所以!!人还是得加班,特别省钱。省水省电,省逛街买衫的钱,省应酬交际的钱,省饭钱,每天随便叫叫盒饭。还有加班费拿。(颜土豆avi)加班,真的是一种积累财富的好方法!可是,小编今天还是伐开心!今天,是悲伤的一天
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NBA2K系列最新力作2K15也随着NBA新赛季的揭幕和玩家们见面了,每年NBA开始的日子,篮球迷们的节日就开始了,看看比赛,打打2K,别提多幸福了,今天xp911小编就给玩家分享一下这款新作中MC模式的初玩心得,感兴趣的可以看看哦。
开始当然还是造人,第一步是捏脸。
实话实说,这一代捏脸看起来更加&高大上&了&&可以调整的部位、元素更加丰富,搭配上次世代更细腻的须发(这一点仁者见仁智者见智,我觉得很不错,特别是胡子很有质感,但也有朋友认为非常恶心的),确实有了很大的不同。
当然,这个捏脸系统也不是没有问题,个人觉得最核心的就是捏脸的基础脸型看似选择面很宽,实则没有一张比较好看的,脸型之间的区别也不大。在眼睛这一块,都像整容失败似的,双眼皮假得厉害;另外就是鼻子,调整范畴有限,还是感觉很宽很大。
另外,就是身材设定,最大的亮点在于臂展、肩宽的调节,非常贴心,事实上NBA球员大部分都在肩宽、臂展方面拥有绝佳天赋,之前(仅限PC)的几代中对此都没有涉猎,不得不说是一种遗憾。但同时,体重、身材的调节似乎不明显(也可能是没有细弄的原因,求指正),真实球员的身材对比、提醒特点挺明显到位的,但我没有造出预想的肌肉壮汉。
最终,身高221、臂展最大的防守大C出炉,来战个痛快吧。
MC有了RPG情节,这一点之前在玩冠军之夜5的时候就曾期待过,觉得那样会让生涯模式更有代入感,没想到这一代真的实现了,特别赞!
选秀失败、10天短合同、第2个10天短合同、正式签约、季末签大单&&这样的潘磕嫦榻冢嫘娜萌司醯煤茉蕖6遥RPG的内容并不局限于流程,整个赛季的每场比赛过后,都会有球队的大哥来与你对话,特别是开始还没打出名堂时,那些对话可能往往是很不友好甚至带有攻击性的。至于你的回答,与不同于之前几代记者会上仍显敷衍的选项,答话选择大部分时候更少,但区别很大,而且言辞也可能非常激烈。说几个印象深刻的细节。
有一场比赛后,拿到22分25板5助攻4盖帽命中68%的大C被老大哥赛迪斯&杨(没错,我SBB地加盟了森林狼,以为可以独立带队打出一片天地)叫住,说了一些类似&努力不够,应该关注球队记分牌&之类的屁话(这货2/8,被兰多夫打爆),大C当场没惯病,直接选择&自己去看看技术统计&,俩人就在球员通道里大吵一通。
比赛时打得出色,就会在半场和全场结束后(输球就没事了)接受多瑞斯&伯克的现场采访,赛后还有机会出席新闻发布会,公关人员还会提醒你注意说话得体,有一个金毛狮王似的记者还会专门问一些很噎人搓火的问题,感觉很有趣味。
经纪人哥们是个一点不罩的同学,经常比球员还拙计,和他对话有时候很有趣,但和经理人一起开会时看他那副哆哆嗦嗦的德行又想上去抽个大嘴巴。选秀失败,绝壁就是这货的责任!
突然想起一个特别好玩的细节,一次比赛中,我被内内一次恶意犯规掀翻在地,结果居然出现了对裁判施压和找对方干架的选项,当时觉得好笑,果断选了干架,瞬间扑过去结果被拉开,然后居然被裁判罚出场!结果比赛的积分没拿着,赛后被球迷嘲笑痛骂,教练还找去一顿批,虽然大C很委屈,但想想真的很意思,而且职业体育,职业的心态真的是第一位的。
由于对球队很失望,第一个赛季加盟又已经是全明星赛后不能交易,故大C非常不敬业地对后10多场选择了连续模拟(凌晨1点多了,媳妇急眼了),结果有意思的事情又发生了,在此过程中,队友、经纪人、经理、教练先后找到大C,表达&对比赛不努力&的不满。那是相当愤怒了一个个的。
相信之后进全明星、当选MVP、拿总冠军神马的会有更多有趣的情节。可以说,如此多的细节体现了2K对这一代游戏的用心,100个赞!
个人认为,本代MC中的所有内容中,可能只有这方面是毁于参半的。
好的方面,是更加丰富的动作,当然也可能是新鲜感的原因。但实打实的感受是,宽肩、长手、大高个的大C抢板就是鹤立鸡群的存在,特别是防守板,经常是人丛中高高跃起、过框摘板,在能力不行的前提下,显然臂展调节是起了作用的。另外这一代按出抢板、封盖基本都会向球去了,不会出现对方上篮-按封盖-飞向别的地方的SB情况,另外内线对位的身体接触感更强了,即便是封盖犯规也通常不会是体毛哨了。还有,就是掩护犯规变得更真实了,不负责任的移动掩护100%被吹,尽管可能是对玩家不利的,但事实上还是一种更真实的设定,让大家对真实的规则有了更多的了解。(话说,打野球的时候,大家没有碰到过一边走一边掩护,已经绕过还拿肘子推的么?)
但问题也端的是不少,核心首先还是AI。自己队友的弱,让大C第一次感到无奈&&跑出内线空当不给球,要也不给、无脑的突然出手不中、中近距离空当接球不简单跳投反而上篮被盖、战术走得一塌糊涂完全看不出来、防守端一防一总是轻松被过、抢篮板不卡位总漏人&&一侉子的弱智行为,让大C感到愤怒又无奈。反观对手,也是看不出什么战术,但每个人都是邓肯、科比、詹姆斯、库里,每次一直磨叽到最后1秒,然后一个高难后仰、转身后仰、三分后仰&&进!好处是大C后来场场30+20仍然一直交替领先,最后1分钟领先5分都毫无保障。并非因为对手强而是处处作弊,不得不说,这些虐心的问题严重损害了游戏体验,玩起来感觉很累。
这一代的成长加点也很像PRG,有若干组合升级选项供选,加到一定级别就会在称号上有所转变&&大C开始时是初出茅庐的中锋,后来变成了初出茅庐的运动型中锋&&
动作神马的也更流畅逼真了,选择面很大,演示也比以前直观。
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《NBA 2K15》是《NBA 2K》系列的第15代作品。本作新加入了一个新功能和一个新模式。还有大量的新动作,细节上更接近真实,球员还会和现场球迷进行大量互动,球员和球员之间,大牌与大牌之间也有许多随机事件发生,让2k世界更有戏剧性和娱乐性,比如球场暴力事件。球迷突发事件等等。新功能更是吸引眼球,根据2k15的开发小组负责人介绍新功能是一个智能战术系统,可以根据玩家在场上的习惯智能跑位,不会像以前那样死板战术安排。2k是很有个性的一个公司,早些年靠着主机游戏特立独行一枝独秀,其实2k7、2k8已经足够优秀,但NBA2k系列真正横空出世,却属于PC版的2k9。从此之后,一统天下,打得曾经的王者NBAlive7年没有出头之日。想必大家还记得当初如同看比赛直播般的游戏画面吧。主机出道赢得逼格,PC营销夺取天下,但在2k9之后,PC党们的噩梦就来了,虽然动作系统年复一年地在提高,赛场细节在不断丰富,比赛真实性日益完善,MP和MC模式都堪称开创时代的创意,而乔丹和勒布朗的个人生涯模式更是前无古人,每一代都有着重大的革新。但问题就来了?七年之中,画面技术哪家强?难以想象的是——画面最好的PC版nba2k,居然还是我们当初的2K9。后面的PC系列,不是人物皮肤油光水滑,就是整体画质纸片化,从真实系,变成卡通系,需要我们一次一次不厌其烦地自行打上ENB画质补丁来DIY自己想要的东西。当然这还不足以引起PC党铺天盖地的怨气,真正的转折是去年这个时候,2K14伴随着次时代主机杀入我们的生活,我们惊奇地发现——2k14在PC和主机上居然是完全不同的两个游戏,从画面到游戏内容,完全是天堂和人间的区别,这道裂缝大过了3d时代和像素时代之间的距离,大过了哈基姆-奥拉朱旺和贾维尔-麦基之间的差别。PC版的2k14只不过是从前的四部作品的翻版和DLC,而PS4版的2k14,则是从洞穴壁画时代直接穿越到文艺复兴的蒙娜丽莎,玩过了主机版的2k14,才能知道什么是真正的NBA选秀大会,什么是真正的生涯模式。当时的主机党逼格满满,而PC党要么痛哭流涕,要么懵然不知夏虫不可语冰。当年2k14被称为史上最好的篮球游戏,指的并不是PC版2k14。但是,2k又一次亲手抹平了二者之间的差别,2K15次世代版登陆PC,这一回,PC党们面对惊爆眼球的火星黑科技画质,和代入感极强堪比角色扮演游戏的MC模式惊叹不已时,主机党也可以冷冷酸一句——有什么了不起,剩饭而已,我们去年就爽过了,但语气中不免带着没落王孙的不屑和失落,尼玛,好游戏又被PC狗玩了,这朋友没得做了。一、毋庸置疑的顶级画面这可以说是今年画面最好的运动类游戏了,基本可以碾压同类,即便是好评如潮的FIFA也要靠边站,因为,2k15可以看到杜兰特脸上的汗珠,斯普利特扭曲的表情,JR史密斯微微不休的嘴巴,以及哈登迎风长三丈的体毛,别说运动类游戏做不到,真实系的RPG和FPS也是做不到的,而且2k15貌似运用了类似于《洛城》的面部表情捕捉技术,活灵活现,栩栩如生,你一眼就可以看到帕金斯和亚当斯欠揍的嘴脸。这一次的转播视角颇有当年2k9电视直播的风采,广角镜头一样的开阔视野,从低到高各个方位的球员特写,如火如荼的主场气氛,风情万种的拉拉队表演,会让你彻底忘记这是一部电子游戏,而是沉溺于真正的NBA比赛直播中,这不是给玩家的游戏,而是给篮球迷的饕餮盛宴。但是——顶级的画质,就需要顶级的配置,主机上没有差别,到了PC平台,那就是龙王和乞丐的境界了,土豪们可以拥有比主机更炫酷的画面更流畅的享受,而屌丝只能在渣画质卡成幻灯片的比赛过程中怒砸手柄和键盘。游戏配置如下:最低配置要求:操作系统:Windows 7 32位或更高CPU:Intel Core2 Duo或更高内存:2 GB 内存或更高显卡:支持DirectX 10.1且拥有512 MB显存或更高DirectX: Version 11硬盘空间:50 GB可用空间或更高推荐配置要求:操作系统:Windows 7 64位或更高CPU:Intel Core i7或更高内存:4 GB 内存或更高显卡:支持DirectX 11.0且拥有2 GB显存或更高DirectX: Version 11硬盘空间:50 GB可用空间或更高笔者实测发现:最低画质和顶级画面差距大多东非大裂谷,最低画质下,不但球员面孔扭成一团,眼睛变成瞎子,而且连动作都会变形失真,其实在前几代的游戏中都有这个问题,一旦开最低档,画面将会严重缩水,球员面部将会扭曲丑化,成肢端肥大症患者。所以笔者认为2K和动视一样,十年不换引擎,高配置画质逆天,低画质渣成一团。即便是次时代2k15的画质逆天成这样,这个毛病依旧没有改掉。但这也确实是为了低配玩家做出的牺牲,如果你不追求画面,只想享受真实的篮球动作和战术配合,那么低配下玩2k15,也不失为一种篮球迷寂寞的情怀。二、屌丝逆袭的生涯模式从2k10开始,2k就开创了生涯模式,那时候叫MP模式,后来在2K11中改成了MC模式,也就是说,你可以扮演一个球员,参加NBA选秀,和你心爱的球星们同场竞技,当选状元、得分王、MVP、FMVP,挣上千万美刀、住上豪宅、迎娶白富美、走向人生巅峰、成为球队你乃至于整个联盟的传奇,整个模式太有诱惑力了,相当于在游戏中另开了一个RPG,比王朝模式少去了繁琐的经营管理,而增加了个人能力的培养和生涯发展方向的规划。2k14的时候,我们能够亲身体验整个选秀大会的过程,经纪人带着你忐忑不安地坐在小黑屋等待着大卫-斯特恩金口玉言宣读选秀报告,当你苦尽甘来等到总裁大人念到你的名字是,经纪人团队、亲朋好友都会众星拱月地祝贺你,毕竟,你从一个打篮球的小屌丝一下子跨入了社会名流的上层圈子。运气好的话,你甚至可以戴上选秀状元的帽子,被所有人追捧。但这一回的生涯模式有所不同,因为你一开始扮演的不是一个成功的新秀,而是一个失败的落选者,没有球队主教练和总经理看得上你的才华,你不是天选之子,也不是未来的基石,你只是一个无人问津的落水狗,如当年尼克斯的斯塔克斯、活塞的本-华莱士、马刺的加里-尼尔、现在湖人的林书豪,你什么都不是,你要从头开始。玩家不是在小绿屋等着萧华总裁的圣旨,而是只能坐在家中的沙发上看着电视,默默欣赏别人的辉煌,直到第60位选秀结束了也没有叫到他的名字,听着经纪人对你无关痛痒的安慰,最终给你找到一份10天的短合同。然而,这没有关系,林疯狂也是这么就开始,这就是传奇性。三、如日中天的代言人从前上了NBALIVE封面的人物都得不到一个赛季好的回报,通常会在奇怪的诅咒中失去总冠军和荣誉,2k早些年摆脱了这一点,但现在也开始开启诅咒模式了,当年加内特如日中天的时候上了2k9的封面,导致下赛季重伤,绿衫军苦战之后卫冕失败,并且加内特本人和绿衫军三巨头一起走上了不可阻挡的下滑道路。去年的2k14选用了天选之子、MVP、两冠王者勒布朗-詹姆斯做开场代言人,结果吾皇三连冠的霸业生生折断,梦碎圣城河,被马刺一群老家伙吊起来打,不但打断了热火王朝,还把皇帝打得再次抛弃臣民,逃回故土。上了2k封面,最终没遭报应的只有2K10的科比,由此可见,上封面真是个败人品的事情。这一回的2K封面人物可真了不得,他是——nba当红小生、四届得分王、新科mvp,雷霆的王者——凯文-杜兰特。照理说杜兰特应该在游戏中不可阻挡,因为他中锋一般的身高和臂展,后卫一般的控球能力、灵活度、爆发力,以及无与伦比的得分爆炸力。但千万被再被兰姆抢了风头。幸好试玩一局雷霆之后,笔者没有发现兰姆逆天的问题,2k制作人员终于不再恶趣味了。四、更上一层楼的动作系统这一点也是毋庸置疑的,不管画面如何,每一代2k的动作设计和赛场设定都是向着真实化的目标奋进的。一代比一代动作流畅协调,从游戏变成真正打篮球的感觉,从一骑当千的突破转变为努力跑战术、找掩护、打挡拆、打高位策应,用快速而准确的传导球去肢解对手的防守。这一代减少了从前的很多恶心BUG,比如说快攻中撞到自己人掉球、莫名其妙地黄油手接不住球,令人厌烦的快攻失误、绕掩护后夸张的跌跌撞撞满地打滚。但是这奇葩的动作引擎依然在真实化的道路上愈走愈远,球员依然会在救界外球的时候冲上技术台,滚进观众席,半天爬不起来,而电脑的前场篮板虽然不再丧心病狂,但依旧让你抓狂不已。为了打赢一场比赛,咱们得付出不下于2k14的研究精力,不过令人欣慰的是——今年新增了一个叫“shot
meter”的投篮脚标提示,中间有道白杠,可以说是完美出手点,两边有灰色弧形范围,中间有一段蓝色区域,该区域随着球员位置的变化而变化,范围越大说明球员在这个区域内更有把握。首先,无论在哪里开始出手,球没离手之前是白色从灰色弧形左侧开始积蓄,完美出手的话,整个手感条都会被绿色充满,出手早了,或者晚了,会是黄色的条,早了的话黄条在白杠左边,晚了在白杠右边,如果出手太早或太晚,就会在蓝色区域外灰色区域内显示红色。shot
meter还有个好处,就是直到你切换球员或者下一次触球,上一次的出手的反馈不会消失,这会帮助你下一次调整好出手时机选择。这不是一个新的创意,但找到了最好的投篮手感表现形式,值得赞扬。
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