打麻将必胜绝技二十的厰开头什麽意思

天才麻将少女(小林立创作的漫画)_百度百科
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咲saki一般指天才麻将少女(小林立创作的漫画)
天才麻将少女(原名《咲-Saki-》)是由日本漫画家在杂志《》上连载的萌绘美少女麻将漫画作品。作品亦改编为同名动画作品。原版名称咲-Saki-作&&&&者地&&&&区日本出版社史克威尔艾尼克斯出版期间2006年6月-连载中单行本册数13卷其他出版社东立出版社、玉皇朝
小林立在杂志《》连载中的漫画作品《天才麻将少女》,是一部将“”和各色美少女结合起来的麻将题材作品。
以全国高中生麻将大会冠军为目标的清澄高中百合麻将部以及咲的故事。在麻将漫画中少有的萌绘美少女并且主要角色是其主要特点。
在本作的设定中,比现实中更加普及,也更受人们欢迎。在高中每年都会举行竞技麻将大赛。
作品中的风景以及背景所出现的名称都可以在日本找到实景。[1]
注:百科内容有剧透,阅读后可能降低您欣赏原作时的乐趣,请酌情阅读。故事讲述21世纪有两位天才女高中生,降临在这个靠打麻将实力来左右人生的时代。
一位是每一次都能够以正负0分没输没赢的方式打完牌局的少女宫永咲。
另一位是在全国中学生麻将大赛个人组中夺冠的少女,经验数据系选手。
因某次偶然的相会,和被咲不在乎输赢的打法所击败,对咲说出“你不喜欢麻将”这句话。
咲被这一句话刺激后,一方面激起斗争心另一方面为了追赶姐姐而加入和所在的学校麻将部,两位少女就此向麻将界的顶点进发。二十一世纪,世界上的麻将竞技人数超过一亿,日本每年也有大规模的全国大赛来对麻将选手进行选拔。从小学到高中,很多学校也设立了麻将部。故事的主角就是长野县清澄高中麻将部的一员。
其他一些提到的比赛包括国民麻将大赛(秋季举行),世界青少年大会。
由于不同年份的规则,设定可能略有不同,因此凡是非今年的情况,都会注明,未注明的情况,默认为今年。高中阶段的比赛每年有春季与秋季两次。根据上一次的比赛结果来决定下一次的种子队。故事发生在秋季大赛的阶段。
各学校的麻将部必须有五人以上才能参与组队比赛(先锋,次锋,中坚,副将,大将),先参与县大会,争取到出线名额后参与全国大赛。清澄高中麻将部在几年前一直人手不足,因此没有资格报名组队赛,今年由于,以及宫永咲的加入,才能够以团队形式参赛。
今年长野县的代表队有58支,设置两支种子队,龙门渕高中和风越女子高中。赛程为2(种子队第一轮轮空)+56(四进一的淘汰赛)-&2+14-&4-&1。长野县只有一支队伍可以出线。去年出线的是龙门渕,第二名为风越。各队开始的总点数为10万点,前两轮预赛,各个位置的选手打一个半庄,决赛阶段,则每人打两个半庄,分数继承。当大将战结束或者有人被飞后,以点数高低排名。县大会的特殊规则包括:无任何形式的双倍,多倍役满(也就是说,亲家和牌最高48000点,子家和牌最高32000点),大明杠岭上开花包牌,连风雀头算四符。
今年全国大赛的参赛队有52支。有两个名额的地区包括东京(东/西东京),大阪(南/北大阪),北海道(南/北北海道),爱知(东/西爱知),神奈川(南/北神奈川)。从晋级的52队当中根据历史战绩选出最好的四支队伍。传统的四强为东东京的临海女子,西东京的白糸台,南大阪的姬松与北大阪的千里山。但在上次春季大赛上,由于鹿儿岛的崛起,挤掉了姬松队成为新的种子队。全国大赛第一轮,种子队同样轮空,从第二轮开始,比赛为四进二制,也即: 4+48-&4+12-&8-&4。分数计算方式与县大赛类似,不过从开始即为每人打两个半庄。由于漫画进度相对较慢,动画中有相当数量的原创内容,比如在县大赛中的个人赛,在漫画中通过只言片语透露出若干信息,而在动画中则有详细描写。到目前为止,虽然动画有原创内容,但尚未发现与漫画有冲突的情节,而一些动画有描写的部分在后续的漫画内容中也得到证实(甚至一些只在片头片尾曲中出现的人物,都符合后来官方的人设)。因此,动画的内容是符合作者的设定的,也即是准确的。因此在很多考证与剧情分析中参考了动画的内容。藤田职业雀士给出了“被牌爱着的孩子”的说法:“全国都会有超过一万个的高中生,为了来参加夏季的全国大赛而努力,所以至少会有一两个超乎常识的人出现。前年就是西东京代表的,去年是鹿儿岛代表的以及。今年说不定也会出现那种‘被牌所爱着的孩子’。”
不过这种说法应用得并不广泛,更多用到的,还是之后池田和福路使用的“魔物”一词,这两个词基本是等同的,也就是打牌方式超出常理,并且有很强控制力以及得分效率的选手。说明:
1、该人物列表包括《天才麻将少女》和外传漫画《》以及以上2者关联的衍生作品。不包括漫画《》登场的角色。
2、为保持页面整洁,人物详细介绍请点击进入对应人物的百度词条,谢谢合作。
3、配音演员项目只对根据该作品改编的电视动画作品适用。姓名
本作主角,擅长用岭上开花胡牌。
全国初中学生麻将大赛个人组冠军,
是位善用头脑计量的理论系牌手,不依靠运气的完全理论派打法。
打法属速攻型,前半(东场)有值得夸耀的胜率。
不过后半(南场)却是美中不足。
平时戴着眼镜,实力正如她的眼睛一样被眼镜遮盖住。
不戴眼镜时由于视野模糊,能够模拟出曾经见过的牌局的感觉,从而做出打出对牌局有利的牌获得胜利。
清澄高中的学生会议事会会长,且担任麻将部的部长。
实力强悍,深藏不露。
 从初中到高中都是咲的同班同学,清澄高中麻将部唯一的男性成员。
龙门渕高中队长。和原村和一样属理论派,对原村和抱有强大的对手心理。
平常模式是理论派,如果遇到强大的对手后会爆发真正的实力。
三个“被牌爱着的孩子”之一。去年长野县的MVP,在满月时能发挥最佳状态,是全国大赛单场得分最高的记录保持者。
透华的表姐。身世完全是个谜,父母双亡。
透华的专属的女仆。
经常以“俺”自称,身高很高,喜欢打扮成男孩的样子。
话很少,眼镜和长长的秀发搭配得很好。
 龙门渕透华家的女仆。动画原创角色。
 龙门渕透华家的管家。
风越女子高中的队长。校内麻将实力排名第一。
校内排名第2位的实力派。
眼镜娘。校内排名第四。
仅以2个月的时间便将校内排名从第78位提升至第5位,
并入选正选队员的新人。
校内排名第三。
风越女子的毕业生,现在的教练。
鹤贺学园实质的首领,沉着冷静,思维敏捷。属于冷静分析派。
很善于判断对方的牌路,然后冷静的分析,所以有着不弱的实力。
从小就不为人所注意,低调到完全没有存在感,被称为“隐形小桃”。
对麻将基本是外行,但拥有着非同一般的“门外汉的运气”。
鹤贺学园麻将部部长。
在预选赛决赛中做为先锋出战,下一届部长。
西东京代表,连续3年晋级全国大赛,前年和去年都为冠军。其替补都被认为有县代表的实力。今年全国大赛的一号种子队,被分在一区(左上角)。
拥有“全国最强高中生”之称,连续两年全国个人赛第一。
的姐姐,三个“被牌爱着的孩子”之一。
照的队友,能力是“瞄准直击”。
自称“高中100年生”。能力是令其他三家起手配牌全 是极差的5-6向听,并可以无限W立直。
能力是“钓鱼”,即3副露之后五巡内必能自摸。
喜欢喝茶。
能力是“丰收之时”,每局开头打出的第一张牌绝对会在all last局中回到自己的初始手牌中。
东东京代表。连续十六年代表东东京出场,以国际学生众多而闻名,今年由于规则规定先锋不可以是留学生,才有了一名日本队员出场。今年全国大赛的二号种子队,被分在四区(右下角)。
配音演员国籍
队上唯一的日本籍选手,去年全国个人战第三名。
从美国来的留学生。
 中国(香港)
在仁川的亚洲大会上得到银牌。
 格鲁吉亚
在世界青少年大赛里活跃的选手。
在欧洲选手圈赛里被称为“风神”的世界级选手。
临海女子高校监督   临海女子高校的监督。
鹿儿岛代表,种子队,今年全国大赛的三号种子队,被分到三区(右上角,清澄所在区),清澄的全国大赛二回战对手。
配音演员位置
三个“被牌爱着的孩子”之一。拥有“雾岛神境的公主”之称。
称呼神代小莳为公主大人,六女仙之一。
无口属性,爱吃喜界岛黑糖,六女仙之一。
经常和出大四喜/小四喜役满的选手,六女仙之一。
比起进攻,更擅长防御,六女仙之一。
  六女仙之一。
十曾中等部
  可能是六女仙之一。
北大阪代表队,今年的四号种子队,被分在2区(左下角,与阿知贺队同一半区),阿知贺在全国大赛中的二回战对手。曾经35回出场,在激战区北大阪连续11年称霸,有关西最强的称号,去年全国大赛第四位,但因春季大会的成绩,现排名全国第二。曾进入去年秋季的近畿大会的半决赛。
去年秋季大赛以来成为千里山的ACE,病弱属性。
有预见未来一巡的能力,经常被龙华所照顾。
外表十分男孩子气,二年级时作为千里山全国大赛的ACE。
拥有可以在学校不穿校服的特招待遇,比赛时会穿上校服。
平常总是穿着印有千里山字样的T恤,外面套一件男生制服。
(阿知贺12话后)
眼镜娘,通过程序分析对手的牌谱来获得情报。
虽然是低年级但是很管事。
麻将部部长,二年级开始作为正选出战全国大赛。
活泼开朗,总是和怜在一起。
千里山的监督,船久保浩子的阿姨,、的母亲。
南大阪代表队,曾经的全国四个种子队之一。今年全国大赛被分到三区(清澄和永水所在区),清澄全国大赛的二回战对手。今年春季大赛被永水挤出四强,位列第五。
年级配音演员
二年级伊达朱里纱
去年是副将,在今年比赛中改担任先锋的位置。
三年级松田飒水
姬松高校的主将、ACE。
爱宕洋榎的妹妹。
军师型人物。
姬松高校麻将部监督,因病住院。
  代理教练
姬松高校麻将部代理监督,天然属性。
   去年的3年级以及代表队成员。
   去年的3年级以及代表队成员。
   去年的3年级以及代表队成员。
岩手县代表,清澄全国大赛的二回战对手。
性格极其没干劲,并且怕麻烦。
新西兰人,无口画伯。
特技是把自己想象出的牌谱“画”到牌桌上。
稳扎稳打的防守型人物,
善于压制其他选手,在逆境中利用他家使自己的损失达到最小。
戴单片眼镜。能力为一局中阻止任意一人和牌。
当其他选手即将出现异常的气势时,眼镜会起雾。
身高很高。虽然外表很酷,但并非如此,是个很温柔的大姐姐。
宫守女子的领队兼顾问。曾经在福冈的一支商业队伍中工作过。
南北海道代表队,属于教会学校,今年是第一次进入全国大赛。清澄的三回战对手。被职业雀士瑞原早璃评价为“最不想与之战斗的队伍”。
大将自称“越软弱时就越刚强”。
中坚赛前专门为改造了制服。
奈良县代表队。一直被同县的晚成高校压制。十年前在赤土的带领下曾经击败晚成进入过全国大赛八强。原村和在初中阶段曾经在此读书。由于人数不足,麻将部一度处于废部的境地,而麻将部的活动室则被当做当地儿童麻将活动室。今年由于人数足够,麻将部重新开始活动。
十分活泼的女生,和原村和是好友。
能力为控制牌山甚至王牌,干扰对手能力。
从小学时候就是稳乃的挚友。擅长鸣牌速攻。
擅长收集宝牌,在全国大赛3回战中打破了绝对不打宝牌的习惯。
玄的姐姐。非常怕冷,擅长收集红色的牌。
赤土的粉丝。因为赤土的离开而长时间没有接触麻将。
保龄球式的牌风,听牌多围绕筒子。
阿知贺的毕业生,今年的带队的监督。
福冈县代表队,北九州最强的高中,阿知贺在全国大赛中的三回战对手。
口头禅是「太棒了」。
初中曾就读原村和所在的高远原中学,
是原村和、片冈优希和室桥裕子的学姐。
中学三年级后转学到福冈。
新道寺女子的次锋。
新道寺女子的中坚。口头禅是“都是政治的错”。
麻将部部长,新道寺的ACE,去年先锋,今年副将。
与部长白水哩并称新道寺的双ACE,可以通过从白水哩处得到的KEY在相同局中胡出双倍番数。
兵库县代表队,阿知贺队在全国大赛中的二回战对手。曾进入去年秋季的近畿大会的半决赛。
有着「も—(真是的—)」的口癖。
眼镜娘。麻将部部长。
嘴型很奇怪。归国子女。
埼玉县代表队,阿知贺队在全国大赛中的二回战对手。
皮肤黝黑,留着辫子头发型。
赛前带着镜子打扮。
戴着一顶奇怪的帽子。
 讃甘高中
冈山县代表队。阿知贺队的全国大赛一回战对手。
部长以及队内的ACE级选手。
里磐梯高中
福岛县代表队。阿知贺队的全国大赛一回战对手。
特长滑雪的运动少女。
射水综合高中
富山县代表队。阿知贺队的全国大赛一回战对手。
部长,去年的全国个人赛第15名。
鹿老渡高中
广岛代表队。
全国大赛一回战被姬松高校爱宕洋榎的清老头直击。
岐阜代表队。
石川代表队。
真嘉比高中
冲绳代表队。
去年个人战第六名。今年一回战被宫守队的臼泽塞完全压制。
三箇牧高中
北大阪代表队,因为总体实力不如千里山,所以没能出线。
去年个人战第二名,在决战被击败。
九州赤山高中
鹿儿岛赛区队伍。去年受挫于神代领军的永水。
曾经在比赛中被神代完全封锁住。
今年进入了全国大赛个人战。
静冈赛区的高中。
静冈县个人赛一位,対木茂子的朋友。
须和田高中
千叶赛区的高中。
千叶县预选赛的MVP选手,进入全国大赛个人赛。
长野县代表队,清澄的一回合对手。
虽然说以平常心打牌就好,
但赛后输了21000分,全队总分44800分。
 东福寺高中
长野县参赛队,清澄的一回合对手。
今宫女子高中
长野县参赛队,清澄的一回合对手。
在预选预赛E组时被片冈优希打败。
在县预选预赛E组时做出大三元听牌却被原村和速攻,
决胜战当天和门松叶子在睡眠室偷走原村和的艾托,
最后知道自己犯错,去向原村和道歉。
长野县学校,未参加团体赛。
暗紫瞳色,单马尾,冷静,心思缜密,有耐心。
长野县参赛队,去年秋季选拔赛的四强,今年在第一轮中败于鹤贺。
注:以下人物姓名只出现在动画中。
今年县内个人赛预赛13名。
雨宫须摩子
今年县内个人赛预赛18名。
 去年的大将。
长野县参赛队,去年的四强,今年在第二轮中败于风越。
注:以下人物姓名只出现在动画中。
今年县内个人赛预赛21位。
 去年的大将。
奈良县豪强,多年来一直作为奈良县代表队出战。但十年前败给了“十年难得一见的天才”赤土晴绘带领的阿知贺队,今年同样输给赤土作为监督的阿知贺队。曾进入去年秋季的近畿大会的半决赛。
今年的奈良县个人战第一名。
麻将部成员,国中时和新子憧一起就读阿太峯中学。
当时二人实力不相上下,但在晚成只能做啦啦队员。
长野县学校,原村和初中所在的学校。
初中二年级
(全国篇)
原村和初中时的学妹,路痴属性,在赶往先预选赛的路上坐错火车。
初中三年级
原村和初中时的学妹,真帆的好友,经常和真帆一起行动。
西爱知赛区的高中。
开始打麻将五个月就成为“东海王者”,百鬼蓝子的好友,未出战全国大赛。
同荒川憩、藤原利仙、百鬼蓝子、霜崎弦一起帮助阿知贺练习。
竹井久的熟人,被称为“逆转女王”的职业麻将选手。
担任长野县预选大赛的解说雀士。
日本最强的职业雀士。
十年前的全国大会优胜校选手。
担任东东京赛区以及全国大赛B区一二回战、A区三回战的解说雀士。
南浦数绘的爷爷。
 担任鹿儿岛县预选大赛的解说雀士。
顶尖的职业雀士,担任全国大赛A区一二回战的解说雀士。日本队先锋。
   顶尖的职业雀士,泷见春的表姐,顶级的雀士。的熟人。
  顶尖的职业雀士,曾经邀请加入她所在的职业队伍。
 顶尖的职业雀士,担任全国大赛B区三回战的解说雀士。
负责高中生麻将大会比赛的主播们。
东东京赛区以及全国大赛B区一二回战、A区三回战
全国大赛A区一二回战
 全国大赛B区三回战
长野县预选大赛实况解说员
长野县预选大赛
西东京地区预选大赛实况解说员
西东京地区预选大赛
报道高中生麻将大会的各种媒体人员。
杂志《周刊麻将TODAY》
杂志《周刊麻将TODAY》
 杂志《周刊麻将TODAY》
参赛队员们的亲属。
宫永咲的父亲
宫永咲的父亲。面临和咲的母亲离婚。
宫永咲的母亲
 宫永咲的母亲。面临和咲的父亲离婚。现在和照搬到东京。
原村和的父亲
原村和的父亲。
希望原村和搬去东京读书,不太想和继续打麻将,
于是原村和提出只要取得全国冠军就不用搬离这个城市的约定。
池田华菜的三胞胎妹妹之一,比起其他两人嗓门稍微大一点。
池田华菜的三胞胎妹妹之二,看起来更像是三人中的姐姐。
池田华菜的三胞胎妹妹之三,比起其他两人更加懒散。
石户霞的祖母
 石户霞的祖母,也是巫女。
将年幼的石户霞带到雾岛神宫。
新子憧的姐姐,阿知贺女子学院的毕业生,
曾经和赤土晴绘一起将阿知贺麻将部带入全国八强。
赤土失意后,建议赤土开设阿知贺儿童麻将Club,
也是建议赤土担当新麻将部教练的人。
高鸭稳乃的母亲
高鸭稳乃的母亲,经营着土产店。
鹭森灼的祖母
鹭森灼的祖母,经营着保龄球馆。
 松实宥、松实玄的母亲,在松实姐妹小时候便过世了。
阿知贺儿童麻将Club
赤土晴绘大学时在阿知贺女子学院开办的儿童麻将教室,松实玄、高鸭稳乃、新子憧以及原村和都是其中的学员。
小学六年级
是义鸠不是义鸩。
小学五年级
虽然是个孩子但说话方式却很独特。
中学一年级
经常被樱子和雏耍得团团转。
小学六年级
经常用前发遮住右眼的女孩。
小学六年级
 帽子是她的标志。
小学五年级
 团子发型很可爱的女孩。
中学一年级
 很适合发带的女孩。
清澄高中学生议事会副会长。
 清澄高中学生议事会书记。
 清澄高中学生议事会会计。
封面主角·所持牌
宫永咲(一索)
原村和(二索)
天江衣(三索)
第16~24局
福路美穗子(四索)
第25~33局、番外《柔软的小衣与塔塔酱》
东横桃子(五索)
第34~42局、番外(和优希报考高中)
片冈优希(不明)
第43~50局、番外(福路探访池田家)
池田华菜(七筒)
第51~60局、番外《鹤贺外传》
神代小莳(一索)
第61~71局、番外《胖胖与健康》
爱丝琳·威夏尔特、鹿仓胡桃(无)
第72~82局、番外《高远原》
爱宕绢惠(无)
第83局~第95局
第十一卷石户霞、薄墨初美(无)第96局~第106局第十二卷荒川 憩(无)第107局~第118局 ● 咲-Saki- OFFICIAL FAN BOOK()
● 咲-Saki- ラブじゃん? マホちゃんの必杀技完成!()天才麻将少女阿知贺篇 episode of side-A
《》(原名《咲-Saki- 阿知贺编 episode of side-A》)是小林立原作,五十岚亚栗作画的漫画作品,是《咲-Saki-》的支线剧情,于2011年8月在《少年GANGAN》开始连载,讲述奈良县阿知贺女子学院麻将部的故事。根据其改编的同名动画自2012年4月开始播放。
《》是木吉纱根据小林立《咲-Saki-》中的人物原案编绘的四格漫画作品。该作品描绘了《咲-Saki-》中角色的日常生活,2011年6月在《YOUNG GANGAN》试水刊登短篇,7月~8月进行了三回的短期集中连载,并于9月开始正式连载,2011年10月起同时在增刊《BIG GANGAN》连载。
咲慕流年 the dawn of age
《》(原名:シノハユ the dawn of age)是原作和五十岚亚栗作画的漫画作品。在《》2013年Vol.10上展开连载。故事围绕白筑慕展开,期间将会涉及赤土晴绘、小锻治健夜、戒能良子和瑞原早璃等麻将角色的过去,是这些角色们关于牌斗萌芽的青春时代篇。名称
「咲らじ」DJCD 「咲らじ-清澄高校麻雀部-疾风编」
收录了网络电台“咲らじ-清澄高校麻雀部-”的第1局至第5局。(没收录特别局)
《天才麻将少女》广播剧CD
 「咲らじ」DJCD 「咲らじ-清澄高校麻雀部-怒涛编」
网络电台“咲らじ-清澄高校麻雀部-”的 DJCD 第二作。
该作品改编的同名动画《》,详细信息请查阅该词条的动画义项。名称
剧情截止到县预选赛阶段
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中国是从什么时代开始有麻将的?
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麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。 麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动,魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。 麻将运动在我国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为我国最具规模和影响力的智力体育活动。麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。 作为一种中国传统的文化现象,麻将运动确有其表现形式上的多元性。正因为如此,有人认为,麻将是中国传统文化的一个重要组成部分,其独特价值堪称国之瑰宝;也有人深恶痛绝,认为麻将是赌博之首,其罪恶程度几与吸毒无异。 麻将与赌博并没有必然联系。新中国成立以后,赌博消失了,麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。今天,当有人用麻将作赌具的时候,其罪责,当不在麻将。桔生于淮南谓之桔,植于准北谓之积。事在人为。 对于具有广泛的群众参与的麻将运动,既不能采取简单肯定的方法,不加筛选和比较,全盘接纳;也不能采取断然否定的方法,无视现实,不加分析地一律加以排斥。将孩子与脏水一起泼掉,不是辩证唯物主义的科学态度。充分地看到麻将运动本身所具有的积极的社会意义和其本身滋生的弊端,采取扬弃的方法对其进行积极的疏导和改造,弃恶扬善,除旧布新,才是使这项传统的智力运动走上健康、文明的发展之路的当然之举。 纵观人类的体育发展史,任何一种体育项目,都要经过玩耍(PLAY)----游戏(GAME)----竞技(SPORT)这样一个由低级向高级的发展过程,这正是体育项目从无序到有序,从混乱到正规的由之路,也是体育项目发展的自我保护机制。麻将运动发展到今天,已经规律性地走到了即将产生质变的阶段。如果忽视了这一点,袖手旁观,任其恣意演变,以至全面沦落为赌博工具,滑入罪恶的泥潭,才是真正的悲剧。 从这个意义上说,目前我国麻将运动的客观现实,确已到了必须正面引导的状况。多年来全国各地,特别是在军队、地方的老干部中组织的此起彼伏的竞技麻将比赛,在麻将向健康化、竞技化方面所进行的积极有益的探索,无疑反映了人民群众要求对麻将运动正确发展方向的有益尝试,也使我们看到,开展健康的、积极的、规范的麻将竞赛,不仅有利于弘扬传统文化,推动我国社会主义精神文明建设,更是与满足人民群众日益增长的物质文化需要的根本目标相辅成的。 正是为了达到这样的目的,国家体育总局授权社会体育指导中心组织专人,历时两年多,对麻将运动的现状、历史、文化含量、理论范畴等方面进行了深入、细致的调查研究工作。其间,不仅多次主持召开了由社会学、体育学、体育运动管理学等多学科专家参加的麻将理论专题研讨会,试办了不同规模的麻将竞技比赛,而且还对社会不同阶层,进行了大量摸底抽样调查,从而摸索出一套既有理论基础,又有实践经验的切实可行的麻将运动竞赛规律。大量的事实证明:麻将运动可以以健康、文明的体育竞赛的形式存在和发展。麻将牌(又称麻雀牌)是由明末盛行的马吊牌、纸牌发展、演变而来的。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与我国历史上最古老的娱乐游戏——博戏有着千丝万缕的联系。甚至是“血缘”关系。现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。古博戏始于何时,准确年代很难说清。据《史记》和其他有关文字的记载,博戏的产生至少在殷纣王之前。我国最早的博戏叫“六博”,有六支箸和12个棋子,箸是一种长形俯单碘竿鄢放碉虱冬僵的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。据《颜氏家训·杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。其方法是:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。又用鱼两枚,置于水中。比赛双方轮流掷琼(即骰子),根据掷采的大小,借以决定棋子前进的步数。棋子到达终点,将棋子竖起来,成为骁棋(或称枭棋)。成为骁的棋,便可入水“牵鱼”获筹。获六筹为胜。未成骁的棋,就称为散棋。骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放弃行走的机会而不动,散棋却不可。麻将的转变:汉魏以后,博戏发生了根本性的变化。博戏中的棋子脱离琼而独立行棋,向象棋方向发展,成为一种游戏。而博戏的琼变为五木,即五个木制的骰子,也独立成为一种博戏用具,称为樗蒲。以掷点分胜负。相传这又为曹植所造的骰子当时用玉制成,后改用骨制。变五木为两骰,立方体,其六面刻点,点数从一到六。所以当时又叫“双六”。博戏到了唐代,骰子成为一种独立的博具。并且由两个骰子变为六个骰子。据《西墅记》所载,唐明皇与杨贵妃掷骰子戏娱,唐明皇的战况不佳,只有让六个骰子中的两个骰子同时出现“四”才能转败为胜。于是唐明皇一面举骰投掷,一面连呼“重四” 。骰子停定,正好重四。唐明皇大悦,命令高力士将骰子的四点涂为红色,因此直到今天,骰子的幺、四两面为红色,其余四面都是黑色。自唐代后,用六个骰子合成各种名目以决胜负的戏娱方法,在当时称为骰子格。在骰子格的基础上演变而成的最完善的戏娱用具是宋徽宗宣和年间产生的骨牌(又叫宣和牌,即现在一些地区仍流行的牌九、牛牌、天九牌)。骨牌用象牙或象骨制成,变骰子的立方体为长方体,变骰子的六面镂点为一面镂点。骨牌有21种花色。每色都是由两个骰子的点数组合而成,因此骨牌中最大为12点,最小为二点。每色有两张或一张,共32张。唐代中期,与骰子格同时,又有种叫“叶子戏”的游戏出现。关于叶子戏的由来,说法不一。唐《同冒公主传》说,“韦氏诸宗,好为叶子戏。”这是最早的有关叶子戏的文字记载。此外还有几种说法:系叶子青所作;系妇人叶子所作;系唐贺州刺史与艺妓叶茂莲船上戏骰子格。这些说法似乎都牵强附会。其实,当时所称的“叶子戏”,并非一种成形的游戏。只不过是玩骰子格时记录输赢数值的纸片。这可从欧阳修《归田录》中得到证明:唐人藏书,皆作卷轴,其后有叶子,如今之手折,凡文字有备检查者以叶子写之。骰子格本备检用,故亦以叶子写之,因以为名尔。文中所谈的叶子,就是纸片,但这种并非游戏,只是记录数值的纸片,我们却可以把它看成是麻将牌的鼻祖。
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提起打麻将,中国可能无人不晓,但麻将的历史由来许多人却并不了解,细说起来很有一番意思。麻将是中国人发明的一种娱乐工具,深受国人喜爱,但其发明过程有一段历史背景故事。 据说,明朝的三保太监郑和七次下西洋,组建了当时世界上最大规模的船队,并率数万将士,名义上是经商贸易,实质是寻找失踪的小皇帝建文帝。 在长年的航海过程中,许多将士因海上生活单调枯燥和思乡之苦,精神萎迷不振,甚至积郁成疾。 郑和看了非常着急,担心长此下去,后果不堪设想。他俯单碘竿鄢放碉虱冬僵认为必须要制作一种新的娱乐工具,给将士们解除烦闷,这种娱乐工具既要制作简便,又要让广大士兵都能学会,最好能容纳两个以上的人同时参与。 经过冥思苦想,郑和终于想到就地取材,利用船上现有的毛竹做成竹牌,刻上文字图案,再制定游戏规则,放在吃饭的方桌上就能供四人同时娱乐。 在文字图案的确定上,为了迎合将士们的心理和航海的实际,郑和同样动了一番脑筋。比如:红“中”代表中原大地,迎合将士们的思乡之情,由于中国的帝王一向偏爱红色基调,故特意将“中”字设置成红色。 因为航海的目的名义上是经商,故竹牌刻上“发”字,以迎合大家的发财心理,发多少财?“一万”、“二万”、“三万”……“九万”。 由于航海中受食品来源制作条件的限制,将士们的日常主食是烙制的圆形大饼,吃多少饼?“一饼”、“二饼”、“三饼”……“九饼”。 遇到风平浪静时,将士们也常捕鱼来改善伙食,捕多少条鱼?“一条”、“二条”、“三条”……“九条”。 船队在海上航行,将士们整天看到的是一片白茫茫的沧海,故竹牌中设置了“白皮”。 郑和当年航海使用的是帆船,所以最关心的是风向,故竹牌刻置了“东”、“南”、“西”、“北”风。 长年的海上航行,人们感受最深切的是季节冷暖的变化,干脆就刻上“春桃”、“秋菊”、“夏荷”、“冬梅”四朵花来代表一年四季,尽管后来竹牌上的图案发生了变化,但“花”的叫法仍然没变。 郑和发明的这种新式竹牌娱乐工具,不像“围棋”、“象棋”那样深奥难学,普通士兵一学就会,很快就在将士中推广开来。将士们萎迷不振的状况也随之一扫而光,郑和也为终于找到了排遣将士们郁闷和思乡烦恼的途径而开心。 后来一些将士们向郑和反映:这种竹牌太好玩了,大家都非常喜爱,将士们一玩起来就精神麻木、如痴如醉,不仅乐不思乡,而且有时连饭都忘了吃。但大家都把玩这种游戏叫打“竹牌”,名称不太雅观,还是请主帅另赐一个名字吧?郑和想了想回答:既然这种游戏能够麻痹将士们的精神,那就叫做“麻将”好了。 从此,“麻将”的名字就产生了,而且由海上传到陆地,打法也不断花样翻新,逐渐成为中国人的主要娱乐工具。 应该说,当初郑和发明“麻将”有其积极意义,在解决海上航行的寂寞和孤独方面功不可没。也许没有“麻将”的发明,很可能由于将士们精神上的崩溃而导致重大变故发生,使后续的航行难以进行。 比如:后来的西方航海家麦哲伦的环球航行中,就曾发生了其中一艘帆船中途叛乱返航的情况。可见咱们中国老祖先确有先见之明,郑和用一种普及性的游戏,就巧妙地化解了可能造成的航海悲剧。 至于后来“麻将”成为中国人的主要赌博用具,这当然是郑和当初发明“麻将”时始料未及的。那些整天沉溺在“麻将”场上难以自拔的人,是赌博的劣根性较强,还是“麻将”的诱惑力太大?这就很难解释了。俗话说:“酒不醉人人自醉,花不迷人人自迷”。总之,不能简单地归结到“麻将”本身。 希望了解了“麻将”历史由来的人们,不要曲解了郑和发明“麻将”的初衷目的,千万不能乐而忘忧、不思进取,将自己有限的生命无谓地消磨在“麻将”牌上,而应该抓紧机遇、只争朝夕,为中华民族的重新崛起努力奋斗。
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