几寸的24寸显示器分辨率的分辨率可以调到2048X1536?

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关于分辨率,用了整整7年QXGA的人来说说想法
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本人穷人,05年的时候,自己DIY了一台屏幕分辨是的15寸IBM T42笔记本,一直使用至今。所以对QXGA有着很长的使用经验和体会。
这是当年我手里的两块屏幕,一块是高配T42p的原装UXGA屏幕,IPS广视角,来自日本厂商IDTech。;另外一块就是分辨率达到QXGA的极品屏了,同样也是来自IDTech的IPS屏幕。
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Made in Japen,生产日期是04年第03周。IDTech,由日本IBM和日立合资成立的公司,是当年IPS的东家,LG什么的还没买到IPS技术呢。
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这是DIY组装前的全家福。
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这是第一次点亮的情况。因为屏线只支持UXGA的分辨率,所以显示效果就是这样了,其中有效显示部分的分辨率是。
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所以要把UXGA的屏线改造成QXGA的。不同分辨率的屏线是怎么区分的?实现方法就是靠这几个孔。五条线,以断开与否的组合来识别分辨率。现在的组合是10001。
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查阅资料,QXGA屏线的组合是11111,也就是说五条线全部连通,那就好办了。于是一大坨焊锡怼上去(焊工很差,见笑)。改造宣告完毕,QXGA完美实现。
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好了,上边废话一堆,基本没什么意义,也就算是我自证一下我用了7年15寸QXGA显示屏吧。下边我说一下我的一些感受和想法:
一、iPad3想要实现这个分辨率,性能绝对不是问题。
1、我的电脑配置是2.0G的迅驰单核CPU,但我自己调整的策略是让CPU运行在1.2G,CPU负荷超过40%的时候跳到1.6G(可以大幅调低电压,所以我的电脑风扇基本上从来不转)。然后,当年的技术没有任何的辅助加速。平时跑2D QXGA是非常轻松加愉快的。
而iPad3的CPU肯定会相对iPad2有所升级,最大的可能是4核A9,其次是双核A15,最理想但可能最小的是4核A15。无论4核A9还是双核A15,性能都可以超过或者接近1.2、1.6G的迅驰单核,而且iPad有全程的GPU硬件加速。性能孰优孰劣一目了然。
2、至于游戏性能,我电脑的显卡是镭9600 64MB(A6的GPU性能必须是它的N倍了),可以满分辨率跑帝国时代3、COD1、COD2等大型游戏,某些游戏满分辨率跑不了,只要牺牲点特效,关掉几个光源,减少一点纹理,帧数立马就上去了。所以,分辨率并不是制约帧数最大因素。
况且,并非必须跑的分辨率吧,性能不够,QXGA的iPad3至少必须有的低分模式不是。最理想的情况,如果水果愿意为我们提供最佳的游戏体验的话,对于3D游戏和矢量图形的2D游戏来讲,理论上可以以任何分辨率运行,就像电脑上一样。游戏厂商可以在分辨率和特效之间寻找到最佳的平衡(甚至JB以后我们还能自己调整分辨率和特效等级)。
有人提出,分辨率上去了,游戏体积会变大,这是完全错误的。游戏的体积其实主要是被各种纹理撑大的,说通俗点,游戏场景越复杂,细节更精细,游戏的体积就越大,这一切都和分辨率无关。实现高的分辨率只需要更高的填充速率和更多的显存支撑。
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二、iPad3想要实现这个分辨率,还有很多难题未必能解决!
1、同样的技术前提下,响应速度会比低分屏幕低。想要解决这个问题,无非是提高液晶分子的驱动电压。带来的问题当然就是耗电会有所增加。
2、同样的技术前提下,液晶开口率会大大降低。想要解决这个问题,无非就是提高背光的亮度。去年一早就有传言,iPad3会采用4组背光源(iPad2是两组),就是这个原因。带来的问题当然就是耗电会大幅增加。
3、同样的技术前提下,面板厚度和重量可能会有所增加。更多的背光组,要求更高的导光板,更大的厚度和重量是必须的。面对低分LCD屏幕和极轻薄的AMOLED的竞争,将会很囧。
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三、总结一下如果iPad3装备QXGA屏幕将会遇到的挑战。那就是体积、重量的问题。如何在模具没有大变化的情况下(也就是说很难出现iPad1---&iPad2那样大幅压缩体积的情况),如何容纳足以支撑A6和QXGA的电池。无良媒体可以说话不负责的号称iPad3电池容量加倍,但实际上是不可能的,单单电池容量加倍需要增加多少重量和体积,大家可以自己去算。要知道,iPad3的对手们(准确的说应该是iPad2和iPad3之间这一代的对手们)重量已经轻松做到5XXg了,难道iPad3要回到700g么?
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水果会不会给iPad3配备QXGA,我真的不知道,也不知道该如何去判断。说这么多,只是想让大家至少不要以比如“性能”这样的错误理由妄下结论。只能说,站在水果的角度,iPad3必须升级屏幕应对挑战,因为对手们马上就要标配1080P的屏幕了,长期保持硬件优势的水果,难以想象他不会坐视不理,至于究竟能不能实现如何实现,我们就拭目以待吧。
最后,针对上边的一句话,说一点题外话:不要说对手堆硬件了,水果才是真正的堆硬件大师。4S上市快半年了,至今没有任何一台手机硬件性能指标超过甚至接近4S,iPad2上市快整整一年了,市面上竟然只能找到一台平板的硬件性能指标超过它。
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有人说ARM和X86没法比,请考虑到,是12年的ARM和05年的X86呀。
现在主流A9双核的性能在linux系统的测试跑分下是ATOM的一半,而ATOM的性能,和7年前的迅驰相仿(如果加上内存带宽等因素,ATOM平台的性能其实要超过迅驰)。A9四核(而且频率也会大幅提升)的性能接近甚至超过迅驰有什么不可能的?这里边还没有考虑到iOS系统相对windows的超高效率,更没有考虑到GPU硬件加速的加持。
看看PSV吧,典型的ARM平台,性能却接近6年前的PowerPC平台(XO、PS3),更别说X86了。它跑的游戏华丽程度是你在七年前别说见过了,连想象都没法想像的,千万别小看ARM呀。
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原创内容^_^
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这个才是高人
强淫啊,今天水果果然实现了,论坛里还有人叫嚣不可能出现2048的分辨率,估计那人
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客观,专业,学习了。论坛需要你这样的人多多给大家分享。
希望看到楼主完美显示的效果图
真正的高人
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居然没有看到这个神贴。
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感谢分享^_^
这才是牛逼的技术贴
LZ高手……
今天最后的3分,膜拜
专业人士解惑
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技术贴加分!
有分析~不像有些人喊口号
学习,高质帖。。。
技术帝啊 其实imac的显示器也是想当nb
补充一个,实现分辨率还需要更大容量的内存。在iPad中内存几乎
很客观的技术说明帖,顶,感谢楼主分享
技术贴...支持下
技术贴,支持
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最后一句,点亮了这个执迷不悟的世界
对于技术帝,分是从来都不吝啬的。
很好,学习了
精品文章^_^
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技术贴&&膜拜下~
技术帝,顶一个
无与伦比技术帝
帖子不错,论坛就需要你这样理性思考的人,向你学习!
威锋有你更给力:)
技术帖,支持!
有道理,支持一下
终于有篇不是水贴了
威锋有你更精彩:)
技术我完全不懂,居然看明白了,怎么回事
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最后一句话我是非常同意的,
比硬件最厉害就是苹果。
当诺基亚还在用1.8和2.2屏的键盘机时,苹果零七年一下子出了3.5的电容屏带触控iphone,诺基亚一下子被打得反应不过来,零八年才扭扭尼尼的出了台3.2电阻屏5800XM,从始再没有翻过身来。
安卓厂家各自为阵,硬件不统一,给人一种比拼硬件感觉,事实上,所有的厂家都在比拼,这种还是苹果率先开始的,但现在以三星为首的安卓有种让人后来居上的感觉。苹果的优势是它的商店,对于开发者来说太诱人了,就这一点安卓是远远落后,单看数量,安卓的应用是上来了,但是开发者最好的作品必定给了IOS,道理很简单,钱。
这是各自的理念不同导致的,
苹果是完美的个人体验,有钱有闲,小资情趣,西餐,吃个青菜都搞得像升国棋(国其这二个字竟然还敏感词!)一样,一个手电筒软件都设计得美奂美仑。
谷歌是每个人都用得上安卓,大众化,中式快餐,鱼头鱼尾鱼骨,全混一起,饱肚就行
大家以后不必争论谁优谁劣了
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楼主有理!!支持
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水果牛在它从来不标称主频,ram大小,只要用户体验好,流畅即可
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LZ技术宅啊,这贴会火
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引用第3楼camconli于 08:57发表的
水果牛在它从来不标称主频,ram大小,只要用户体验好,流畅即可 RAM大小的问题只是iOS不需要和Android需要而已。并不是性能谁高谁低的问题。
在GPU性能、内存带宽、屏幕等方面,水果有绝对优势。
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技术分析,有理有据。
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写得好!有理有据。
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楼主真牛人,还能自己做
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很简单的问题,你需要在重新安装系统之后安装显卡的驱动,不安装显卡驱动就会出现你遇到的麻烦.
显卡驱动有问题
1.可以在桌面----属性----设置-----高级-----适配器
看的到查看显卡型号和显卡驱动版本
2.如果是品牌机,就...
您要注意两个问题,显示的分辨率主要有3个因素决定
1、显示器的分辨率,首先必须知道自己显示器的最大分辨率是多少,一般情况您得显示器在会支持
...
请问两者的屏幕尺寸是不是一样的?如果是一样的,就是前者的清晰度更高,因为他的PPI更高。
重启电脑,按F8,进入,最后一次正确配置 那项,就OK了。
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可以把安卓平板的分辨率修改成吗,感觉好我APP在那个分辨率下很难看,宁愿不要这么高的分辨率,我看教程说修改那个文件的密度数和分辨率,具体修改成多少合适? 就是希望用普通的APP可以界面兼容性好一点。
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专门为了体验版买了个米3W。。。
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楼主可以改成1080p&&
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其实说白了就是厂商的问题,要是所有的厂商都遵循一个分辨率的话那开发者会省事好多,我们也会有更多更好的软件应用,可是现在各种不同的分辨率就导致了,开发者都无语了。
一睁眼一闭眼一天过去了,不睁眼再睁眼两天过去了~
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为什么苹果的软件比较规范,就是因为分辨率相对比较统一4:3,当然奇葩的ip6p例外了。
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