nba从2k的那个版本开始有的个人2k11生涯模式式啊?求助

NBA2K11 生涯模式 训练 运球的4个动作分别怎么完成,键盘,求详细_百度知道
NBA2K11 生涯模式 训练 运球的4个动作分别怎么完成,键盘,求详细
手柄也行啊,求4种操作的步骤,要不然生涯模式速度可以用技能点+,但是王朝模式里培养不了队员的速度啊,比如好多小前锋,大前锋,运球都很成问题。
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键盘···和我一样
别训练那个了
是不可能的
那些动作只有手柄才行···············就像转身运球
手柄一个摇杆就OK了
键盘党根本做不出来··············键盘党
能做出的动作······ 转身上篮 跳步投篮
变相跳步 胯下等··········· 大前锋是不可以运球的
············
小前锋一般NB点的运球都不差·········你王朝是哪个队伍?《NBA 2k11》手柄详细操作方式列表原地晃动运球 从正常运球启动,按住LT同时向篮筐方向推动LS向左晃动运球 从正常运球启动,按住LT同时向球员左方向推动LS向右晃动运球 从正常运球启动,按住LT同时向球员右方向推动LS向后晃动运球 从正常运球启动,按住LT同时向篮筐反方向推动LS虚晃 从正常运球启动,点击LT虚晃启动 作出虚晃动作,在运球时向篮筐方向推动LS虚晃晃动 作出虚晃动作,在运球时向无球手方向推动LS交叉步 按住LT,同时向无球手方向推动LS双交叉步 按住LT,同时向无球手方向推动LS,然后有节奏地换回运球手前后运球 按住LT,同时向无球手方向推动LS,让后迅速换成运球手转身 按住LT,同时转动LS一整圈,球从背后运到另一只手半转身 按住LT,同时转动LS半圈圈,球运到另一只手,然后向运球手方向转回LS背后运球 转动LS一整圈,球从背后运到另一只手后撤步 跑动时,按住LT然后向球员跑动反方向推LS后撤步启动 后撤步,然后向篮筐推动LS后撤步过人 后撤步,然后向无球手方向推动LS假动作 随意推动RS,然后迅速放回中间虚晃后的转身或突破在做假动作时按住LT,然后再假动作结束之前移动RS跳投 在放开RS投篮之前移动并按住RS后仰跳投 向背对篮筐方向推动LS侧向跑动中直接跳投 在运球的时候,向球员运动的方向推动RS转身跳投 在运球的时候,向球员运动的反方向推动RS后撤步跳投 在运球的时候,向篮筐相反方向推动RS抛投 在向篮筐运球的时候,向篮筐相反方向推动RS(在中距离和篮下之间)身体向前倾投篮 在向篮筐运球的时候,向篮筐相反方向推动RS(在中距离和3分线之间)直接上篮 在向篮下运球的时候,向篮筐方向推动RS左手上篮 在向篮下运球的时候,向篮筐左方向推动RS右手上篮 在向篮下运球的时候,向篮筐右方向推动RS反手上篮 在沿底线向篮下运球的时候,向底线方向推动RS欧洲脚步上篮 在向篮下运球的时候,向篮筐方向推动RS+LT跳步左手上篮 在向篮下运球的时候,向篮筐左方向推动RS+LT跳步右手上篮 在向篮下运球的时候,向篮筐右方向推动RS+LT转身上篮 在向篮下运球的时候,向篮筐反方向推动RS+LT普通/标志性灌篮 在向篮下运球的时候,同时按住RT, 向篮筐方向推动RS挂臂灌篮 在向篮下运球的时候,同时按住RT, 向篮筐右方向推动RS跳步、梦幻脚步灌篮 在向篮下运球的时候按住RT, 向篮筐左方向移动RS反身、转身灌篮 在向篮下运球的时候按住RT, 向篮筐反方向移动RS空中换手上篮 为了在空中从灌篮换成上篮,开始一个灌篮,起跳后向上篮反方向移动RS花式投篮 在开始跳步上篮或者转身灌篮的时候,向中间移动RS,然后做出另一个摇杆指令在动作结束之前投篮键 为了做出高级的投篮动作,使用投篮键,再按住X之前移动LS而不是RS我记得所有的操作都是在你训练的时候里有的
告诉你怎么弄
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谢谢,看来要练N久了 我用的小牛,王朝队伍不同有区别吗?最近才发现7点训练点是每个月都有
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变相用shift
配合方向键可以做运球动作
NBA2K系列的按键功能都是可以手动调节的
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nba 2k10 mp生涯模式终极攻略-我不是一个人战斗
日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有人评论]
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首先,修改过个人能力以及没有修改过MP模式的GAME SLIDER的同学即使不看本文也完全可以刷数据拿冠军,但我相信下文对你们还是有帮助的。谢谢]
为什么要提到有没有修改GAME SLIDER的问题呢?很简单,默认GS下你稍微跑动一下出了一点空档不管是自己投篮还是传球给队友进球率都很高,AI防守意识也不够,所以大家在默认GS下有时会觉得命中太高。而我修改之后的GS大概是什么样的呢(说点题外话)
给几个关键数据大家看看,内线得分能力对手39,本队42;近距离对手42,本队42;中距离对手45,本队46;3分都是48,防守意识都是100;盖帽对手80,本队84;内线和近距离投篮倾向都是32;中投倾向76,3分倾向38;犯规倾向都是96等等等等,在这样的GS下外线球员如果跑到内线再接球投篮命中低而且容易被盖,但如果通过上篮甚至扣篮的方式不管是造犯规或者分球效果就会比较好,因为对方内线一定会协防,命中一般(涉及你SP加点),可就算你加点有针对性准备不断冲击篮下,抱歉,一场比赛你会因进攻犯规而对佳得乐十分有爱。当然由于K10防守的问题导致漏人,空位出手还是很准的。
为什么在进入正题之前要说这些废话,就是希望告诉大家合理的修改会让比赛变得更加真实。大家如果想知道怎么修改MP模式的GAME SLIDER请参考我的另外一个帖子:
http://game.ali213.net/thread--1.html
进入正题。
防守,关键也就是站位。站位站的好,不但能干扰对方,篮板、抢断和封盖也有希望,抢断问题下面再说,我们先来说说怎么站位。
游戏毕竟不是真实比赛,不可能做的跟真实比赛一样合理,防守内线必须时刻用贴身加方向键使对方离开三秒区(需要有一定的对持球人的防守、体重以及力量三个属性加点),保持你自己永远站在靠近篮筐的位置,这会让你在争篮板时出于有利地位。
有些朋友老喜欢绕前,什么情况下需要绕前呢,对方站在篮筐下方时,坚决地绕前,按住贴身不放,迫使对方自己抛出3秒区,这时又回到你站内圈的位置。篮板也会在下面提到。防守外线时的站位要因势利导。你和对位球员在一侧,对方持球队员在另一侧时可以离对方3到5步远,为篮板做准备。
对位球员和持球球员离得不远时你要不停晃,在2到3步之间晃,这是游戏中一个小BUG......有一定的抢断机会(下文再说......)。有人来帮你的对位球员挡拆,预判其移动方向(这也是游戏的固定模式,挡你哪边对位球员就哪边跑或者干脆就不跑),横向移动到其移动方向必经位置,敌动我动,反之亦然。
当你的对位球员持球时,我基本不掏球的,一来是因为修改后的GAME SLIDER之下掏球很难,二来我也没SP浪费在掏球的属性上。如果你贴身防守属性较高(80以上),可以立刻贴身逼迫其传球(绝大部分都会传球),如果你贴身属性不高或者你防守的是有那么几个速度敏捷高的PG和SG,站开1步距离,对方沿着3分线外移动你就只跟着移动,对方向里面移动你就站到其移动路线上(直线和曲线到一个点肯定直线快的道理,除非对方速度快你很多不然肯定你先站好位)
然后按贴身防守,这时你的球员就会用一个挤推将对方的移动频率破坏掉。需要特别提到的一点的由于无敌穿越式传球的存在,对方在溜底线时你要保持在对方旁边正好在他和持球队员之间的位置跑动,如果被挡拆拖了一下一定要坚决地加速追上。在防守一个球员时只要你一开始坚决贯彻防守策略,对方打铁几次之后手感变冷你就会发现:以往神准的空位对方居然投不进了。
最后在面对对方的投篮时有一个个人反应时间的问题,举例吧,在修改了合理命中率之后可能很多人都不是很惧怕背打,因为出手时间更加容易掌握,而面对一些球星对位时正面干拔有时更难掌握自己的起跳时机,这个情况见仁见智,要是你玩游戏时聚精会神就专注一点随时准备起跳,要是比较随意的朋友就要大量升级“对持球人的防守”这个属性,内线还有加“低位防守”属性,在对方可能出手时按住贴身也是有干扰效果的(游戏做得没多少球星的各式突破导致很多球星失去了特色,比如韦德招牌式的变向运球就很少看到了)。
以上是防守篇,当然游戏毕竟是游戏,其中有的无赖挡拆或者无敌过顶穿越是让人有点无奈,电脑的防守问题也导致会时不时出现漏人,但抱怨没啥用,罗马也不是一天造好的,我们还有2K以后的作品可以继续期待。不是么?
篮板方面,内线抢篮板的关键在于卡位和时机,外线抢篮板的关键在于时机和卡位,前后顺序的不同就意味着重点的不同,这一段和上文防守篇有千丝万缕的关系,希望大家综合理解。
内线球员抢防守篮板在上文已经说了怎么卡位,简言之就是对位球员站三秒区弧顶附近时我们一定要站靠近篮筐的方向并贴身知道对方出三秒区,对方站篮筐下那块小范围时我们一定要绕前(这种情况只要对方接球基本就是一个扣篮),因为有进攻和防守3秒的缘故,双方都不能一直站3秒区,在3秒区之外时还是谨记,站在比对方靠近篮筐的位置。
外线球员抢防守篮板个人认为主要在于时机。当篮球在你对位球员的附近或者就在其手上时,你要做好的是卡位,篮球离你的对位球员较远时你可以稍微站得离篮筐近一点,但一定要保证对方长传给你对位球员时你能及时跑回。球投出去之后就是一个时机观察,出手的是对方外线,而对方内线位置还算不错正在跟我方内线争抢一个更有利的篮板位置你就不要进内线掺和了,2k10里身高对篮板而言很重要。
投篮的是对方内线而且是在离篮筐有一定距离时,篮下没有站位较好的对方球员,冲进去抢篮板,这时由于己方内线才对对方投篮进行了一次防守且紧接着就要对对方内线进行卡位你会有机会得到篮板。投篮的是对方外线但己方内线卡位很好将对方内线卡在3秒区外围,冲进去抢篮板或者开始往对方半场跑准备下快攻。投篮的是对方内线而且离篮筐很近,OK不要进去掺和too~这种情况下双方内线都在3秒区你进去也没机会的...
.当然以上情况在球进的情况下没用,但不管是该你卡位或者冲抢或者下快攻都是要在球出手时就开始行动的,机会总是留给准备充分的人。 至于进攻篮板就必须有一个预判和提前站位的问题了,内线球员在3秒区附近开始背打了或者传球到外线无人防守球员了,别等他们出手立刻到3秒区站着并按卡位,如果那些家伙最后选择传球你就屁颠屁颠地又跑开(避免违例),就这样而已,如果相等出手之后再冲抢基本很难,调整GAME SLIDER之后电脑的卡位意识是很强大的........
先抢断不一定非得靠提高抢断属性来获得,在不修改个人能力的情况下中前期大家真的有点数去加抢断属性?这里要声明的是我的自创球员(位置SF)抢断这一项是40,加了很少一点而GAME SLIDER的总体抢断值都才38。我一场比赛的抢断在1到5之间,很少遇到一个抢断没有的时候。
我的抢断和现实中篮球一样比较依赖预判。有两种途径,成功率也有区别。内线球员可以略过本段,你们的抢断机会基本只在于我提到的特定情况下绕前防守时以及打断对方空接时。刚才在防守篇提到,当持球队员在你的对位队员附近时你可以稍微站开到2至3步远(在这个距离之间不停晃)如果持球球员和对位球员是两个点,这两点之间是一条直线,你这个点到这条直线的垂直交叉点要靠近你的对位球员。
这时如果持球者向你的对位球员传球,请根据其传球动作判断是否出手抢断,双手传球,一般是直线传球或者击地传球,果断在做出传球动作时就按住加速、方向键以及投篮键(就是抢断啦),即使失败在你动作结束时对方也才接到球,你有足够时间重新开始防守;如果持球队员单手抛物线传球,你的对位球员侧身对着你,用离你较远的一只手接球,乖乖投入防守不要多想吧。为什么电脑在传球时会有不同的方式这和你的防守距离有关。
所以才要求大家在2至3步的距离“晃”,电脑只有在觉得距离足够安全时才会直线传球。对于这类抢断,属性方面的要求是“速度”和“敏捷”,但要求都不高,这2项属性对于外线太重要了,虽然很耗费sp,相信大家前期都会适当加一些的。我的自创球员现在速度和敏捷都是80,不算BT吧~
还有一种抢断途径,有点利用游戏漏洞的意思,就是关于电脑的战术跑位,由于系统限制,电脑在进行几种跑位时都是固定路线,这里我举个常见一点而且成功率极高的例子,外线球员在底线附近向人员密集的3秒区附近跑动,注意人员密集是条件,意味着外线球员在向内线跑时是一个战术跑位。
这是AI在利用内线球员的挡拆来摆脱防守球员,但因为内线人员较多,跑位的人在移动中依旧会受到一定的阻碍,他会挤出来跑到3分弧顶。这时只要你从内线那一“坨”的外围加速向3分线弧顶跑,绕路的你反而会比他先到接球路线(记得要往靠近对方但又
在对方和传球者之间的位置跑),这时电脑依旧会傻傻地传球,我也会稳稳地断球,这种情况出现几率不多,但我断球几率在90%以上,这一类抢断依赖的属性是“速度”。至于盖帽由于就是一个起跳时机的把握就无需赘言了。需要大家注意观察的是有些情况下电脑肯定会接球就出,例如有的战术跑位后的出手,适当的留出一点和接球球员之间的距离,弹跳有加的朋友加速起跳吧(个人总结发现盖帽属性对内线更有用,此类情况只要弹跳足够都有机会盖到。4.进攻
不好意思进攻就不多说了,关键就在于加点以及跑位,加点方面内线都有针对性很强的几个属性,不像外线需要加的那么杂,内线进攻时的跑动一般是底线反跑以及里-外-里式的跑动,持球队员在你这一侧你就要准备好在3秒区卡住位置了。挡拆就留着和外线进攻一起说~
外线进攻,前期大家要想提高评价的一个好途径就是挡拆(当然后期也重要-_-!!),有机会拉出空挡,关键是你挡拆之后立马要继续跑位,因为对方很少会都去追持球队员,即使换位也会继续防守,所以关键还是在于跑位。盲目的跑位特别是和某个队友跑一起会导致这个球员离开他本应该在的位置。
不熟悉战术的朋友可以在COACHING里的PLAYBOOK里(具体路径大家找找就能找到)开启显示战术路线的选项为ALL(或者是AUTO,记不清了),打篮球的朋友相对比较了解就是多利用其他球员的身体阻挡防守自己的球员,只要你持球就可以呼叫战术。等大家的上篮、速度和运球属性高了之后就可以时不时地直接呼叫拉开的战术单打了。持球过程中多利用精确
传球以及无敌穿越传球,前者能及时传给空位球员,后者就是在防守内线球员的对方球员绕前且没贴身(内线球员抢断较差)且不在你和内线球员之间这条直线上时或者内线球员在往里跑防守他的人在他后面追时直接传给己方内线都会有很高几率获得助攻。
有的朋友问过怎么补扣,我的自创球员补扣过2次,条件就是提前起跳,说起来简单做起来很难,基本上你跳到快到篮筐位置时球刚撞击篮筐的样子,但和空接一样系统会预判你的路线和时机,如果合适你会自动做出补扣的动作,但一来几率小,二来会失去抢篮板的机会所以实用性不高.......内线球员因为有原地扣篮的属性所以可以做出原地起跳补扣,外线球员是无法做出的(外线球员包括PG、SG、SF大家也别浪费点数在原地扣篮上,没用......)。
游戏语言:简体中文
游戏类型:体育竞技SPG
游戏大小:5.46 GB
玩游戏网排名:第592名
发布时间:
9.2 星级评分 神作,游戏的巅峰
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本游戏相关补丁→ NBA 2K14生涯模式MC人物变球星的方法_MC怎么变球星
【导读】NBA 2K14生涯模式MC人物变球星的方法
NBA 2K14》是由勒布朗?詹姆斯作为游戏的封面人物,在新加入的詹姆斯模式中,玩家将会时刻扮演这位篮球场上的小皇帝挑战每一支队伍,完成一系列的生涯任务,简单地讲就是詹姆斯的个人生涯模式。今天为大家讲解的是MC变球星的方法。
MC如何才能变为球星,想必很多玩家都还没找到方法,下面就为玩家们带来具体的操作过程。
MC人物变球星的方法:
1.(为了完美)将自建球员的名字改为球星的名字如:MichaelJordan等。
2.在创建MC人物界面时打开A大的1.0(或更高版本)做下图中的修改:
(用0.2版测试的一定记得要选肤色那一栏否则无效1.0估计也是的图中是乔丹的ID)
3.直接进入新秀赛人物已变为球星。
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nba2k14 个人生涯模式 扣篮大赛 按键整不明白。本人是键盘党。按键设置完 开始的时候有很多按键按不出来
提问者采纳
他现在的扣篮大赛和玩炫舞的时候有些类似,有3个框,带着不同箭头的球往框里掉,球进框的时候按和它一样的方向机就可以了,默认是方向键是2(下)、4(左)、6(右)、8(上),至于给你设置过了,那是什么键邸岘泌徽楂和苗偷膜辣我也不知道了,你只能去设置的地方一个一个的看了!
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没有手柄很难按的,我用手柄也按不出来...我玩王朝的时候扣篮大赛把所有人都设置成自己,然后一个动作4个嫩墩漓刚娼吠砾实炼奖人连着试慢慢就会了,不过还是整不明白
NBA2K14可以玩扣篮大赛?
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应用价格:付费
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应用类别:
科比詹姆斯强强对话 《NBA 2K15》评测
手机中国【原创】作者:手机中国 温子龙责任编辑:王孜日 06:39
游戏玩法与创新介绍
玩法(<FONT color=#c分):生涯模式尚存亮点
  目前游戏仅开放了快速比赛盒生涯模式,快速比赛就是可以让玩家迅速选择一只自己喜欢的队伍进行一场比赛,这个模式比较适合玩家打发时间用。而生涯模式笔者认为是一种长期经营的游戏,玩家在生涯模式中要创建一个人物开启自己的NBA之旅。另外,在个人生涯成长的过程中,你可以看到各种有趣的数据,赛后还要应付一下新闻发布会,可以说《NBA 2K15》再次回归到了那种更为纯粹的篮球体验上,包括一些场外元素。
  当然啦,经常玩2K的朋友都知道,游戏在投篮时还是需要掌握技巧的,就算是球星也不能乱投。所以玩家在游戏中要多传球拉开空挡,这样像阿里扎、尼尔森这样的二把刀射三分也是出手即中。另外强突内线也是有效的得分手段,虽然制作商力图让一打五的情况绝迹,然而使用詹姆斯、安东尼等球员闷头冲的成功率依然可观。
创新(<FONT color=#c分):数值更新球员没换
  创新方面,《NBA 2K15》在画质和音效方面都比前作有了明显提升,细节处理的更加出色。当然啦,每次2K系列推出新作玩家们关心的还是球队阵容和球员数值,今年的数值第一人是詹姆斯,第二人是封面人物阿杜。曾经的无解小飞侠科比的数值由于上赛季缺席了大部分比赛,所以已经跌出了90来到了89。而球队阵容方面也有不足,今年的状元秀维金斯和乐福还没有进行球队的更替。
  总的来说,《NBA 2K15》还是给玩家很大的惊喜,出色的画质和细腻的音效让新作有了明显的提升,比赛中的代入感极强,不过游戏的问题也同样存在,比如转回数据没有完成,罚球有些迟钝,防守球员切换略慢等,不过这些游戏中的问题大家还能忍受,真正不能忍的是这部作品对设备的要求太高了,目前仅支持版本在7.1以上的iPhone 5、 4、iPad mini2等设备,并且玩10分钟后就会发热严重。所以想要爽玩这部NBA大作,玩家要面临很大的挑战。4
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