象棋和棋,相打炮之后是不是和棋?

象棋前十步如何控制棋局?
象棋前十步如何控制棋局? 100
我棋下得不错,就是前十步不知如何控制棋局,所以老输,总是处于被动。谁帮帮忙教教我啊?带图片的!
补充:我要具体的方法,介绍得要具体,用普通话,最好是专业的,比如“车一进一”,方法越多越好,多多益善,最好配个图片。
中炮局势 
起炮在中宫,观棋气象雄。 
马常守中卒,仕上将防空。 
相要车相附,兵宜左右攻。 
居将炮车敌,马出渡河容。 

士相局势 
炮向士角安,车行两路前。 
过河车炮上,炮在后为先。 
集车拿士相,仍教炮向前。 
敌人轻不守,捉将不为难。 

飞炮局势 
炮车边塞上,临阵势如飞。 
觑隙并图象,冲前敌势危。 
绝敌寻先子,无语自吟思。 
车将车破敌,变化少人知。 

象局势 
象局势能行,安车出两边, 
车先河上卒,马在后遮拦。 
炮急常行动,上士必相圆, 
象眼深防塞,中心卒莫行。 
势成方动炮,攻敌两河边。 
劝君依此诀,捉将有何难。 

破车势 
一车在中营,鸳鸯马上攻。 
一车河上立,中卒向前冲。 
引车塞象眼,炮在后相从。 

当头炮诀 --《桔中秘》 
起炮在中宫,比诸局较雄。 
马常守中卒,士上将防空。 
象要车相护,卒宜左右攻。 
若将炮临敌,马出渡河从。 

士角炮诀--《桔中秘》 
炮向士角安,车行二路前。 
过河车炮上,炮又马相连。 
车先图士象,马将炮向前。 
敌人轻不守,捉将有何难。 

飞炮诀--《桔中秘》 
炮起边塞上,翻卒势如飞。 
横并当头妙,冲前落角宜。 
乘虚士可得,有隙象先图。 
夹辅须车力,纵横马亦奇。 

破象局诀 --《桔中秘》 
一炮在中宫,鸳鸯马去攻。 
一车河上立,中卒向前冲。 
引车塞象眼,炮在后相从。 
一马换二象,其势必英雄。 

象棋局面全式之图歌诀 
将帅不离九宫内,士只相随不出官。 
象飞四方营四角,马行一步一尖冲。 
炮须隔子打一子,车行直路任西东。 
兵卒只能行一步,过河横进退无踪。 

宜用心机 
象棋易学最难精,妙着神机自巧生。 
得势舍车方有益,失先弃子必无成。 
他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。 
更熟此书胸臆内,管教到处有芳名。 

胜宜得先 
得子得先能得胜,得子失先却是输。 
车前马后须相应,进退应付须要车。
其他回答 (26)
自己先出就以进攻为主
后出就以防守,再加进攻

尽量先保持自己阵地的安全再做打算,不过也不能太被动,我想,你上
应该对你有帮助,里面有视屏介绍
联众象棋网 
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里面有你去看看啊

自己先出就以进功为主,后出就防守,再加进攻
先防后攻吧
用
动
一
炮
用
再
准
把
WIN
象
选我的好调
选我的好到
将前面,再动马,把车调出来

在象棋中最能动的棋子是“车”,你一定要第一时间将“车”杀入对手腹地。
建议多看些象棋布局的书
sapnea said: 抽掉车兵吃炮,将挪开,让红车到底将,黑上将,红车退1再将,黑下将,然后到底的红兵向右平1将,这时黑车只能吃兵,然后红车再下底将。黑上将,车被抽掉了。 
sapnea said: 不落象怎么走,黑车到底将军,这是红帅可以上将,然后黑就没棋走了,将不了了。如果黑兵六平五将不是送死吗? ps第二
puNk!d said: 先下兵吃炮,对方的应对策略分为三种 1. 车或将吃兵,但是红方再下车将军可以抽掉黑方的车从而打破均衡 2. 将向前进一,红方车进一将军,黑方输 3. 将向右挪,红方下车将军,将只能选择进一,车回掉再将军,将面临两种选择 I. 继续向前进一,红方第2列的兵向左移将军,黑方输 II. 退一位,红方底线的兵向右挪将军,回到第一种策略...黑方损失车失去优势 不知道考虑的够不够完全...望指正。 
追风逐月 said: 兵吃炮,将挪开就行了,根本抽不到车,”长相气质非常可人,性格温和善良”之妙龄MM没那么容易得到吧? 
追风逐月 said: II. 退一位,红方底线的兵向右挪将军时,可以用车吃兵,再用红车将时,黑下象,将军,黑赢。所以第一步应该红将右挪一步,我觉得 
Gohan said: 我觉得也就是这样吧 
sapnea said: ls错误。你的第3策略第II种策略没有考虑完全,红方兵4平5将军时黑方车1平5吃兵。你以为这时红车进1将军可以抽掉黑车。但那是不可能的。因为黑方落象既挡住了红车,正好也将军。正解是: 红帅5平4,黑落象; 红兵吃炮将军,黑将吃兵; 红兵再拱将军,黑将再吃兵; 红车进1将军,黑将退1; 红车平5,黑车进8;红上将,黑兵6平5将军; 红车吃兵,黑车吃红车; 红帅吃黑车。到此红还剩3兵,应该稳操胜券了。我设想的黑方策略都是最强手,其他的策略死的更快。 ……嗨可惜没能混进清华。就不凑热闹了。 
zhiqiang said: 第一步红帅五平四后,黑不能落象。否则红第二步兵二进一后,黑必挂。这局棋陷阱蛮多的,很不简单。 
gussing said: 水木上某人的回帖: 这个mm摆局的意图就是告诉你: 别急着打炮 要挺帅 要送车她也会送你一个孩子(卒) 
lethe said: 红兵二进一,则红输,走法如下:(关键是黑将前面再无棋子,可以借将力将军) 黑车进8;红上将,黑卒6平5将军; 红上将,黑车平6,红输 
FDY1045 said: 哎...我估计是骗流量的. 
sky said: 第一位帅哥是对的 先下兵吃炮,对方的应对策略分为三种 1. 车或将吃兵,但是红方再下车将军不需抽车 红必胜 2. 将向前进一,红方车进一将军,红胜 3. 将向右挪,红方下车将军,将只能选择进一,车回掉再将军,将面临两种选择 I. 继续向前进一,红方第2列的兵向左移将军,红胜。因此黑将只能选择退一 II. 退一,红方底线的兵向右挪将军,黑方应对有三: (1)黑将吃红兵,显然要被抽车;黑将进一则必死。 (2)只能黑车吃红兵,微妙之处出现: 红方此时若车一进二,则黑方下象反将,红败。红方正确策略为兵二进一,完胜。 至于如何胜一点点小悬念,呵呵。 解法未必正确,各位轻拍。 
lethe said: 
红方正确策略为兵二进一
这时黑象退7,将军,红方就被将死了 
sky said: 晕 记错红车位置了 
sky said: 黑象进7才会挂 
FDY1045 said: 这人也太牛啦吧??? 
FDY1045 said: 同志们就别乱猜啦...我觉得这个答案挺符合的 水木上某人的回帖:这个mm摆局的意图就是告诉你: 别急着打炮 要挺帅 要送车 她也会送你一个孩子(卒) 
DaiLiang said: 仔细想想,这盘棋果然有趣。 
大热v said: 车红车向上··再向左如果将走的话就给兵干掉不走的话就给车干掉·· 
Mo said: ^-^一点都不懂象棋,老爹会这个,嘿嘿。 
Richard said: 红先,红只有三种可能:A,走红六兵,进一吃炮或平五将军。进一吃炮的话,黑将只能平8,红车将军,将上挺,红车再将,将下底,兵六平五将,黑车可吃掉,红车将军是抽不到黑车的,因为黑象5退7可以挡住红军同时将死红方;B,红兵六平五将军,黑将不能吃,否则红兵六平五吃象将,黑将退的话,红五兵可一直前冲到顶,黑将上来后,红车可以将军,然后兵二平三将死黑方,所以黑将只能平6躲,这时红只能走兵五平四继续将,这时黑将可以吃可以回原位,黑吃的话,红车将一次后再没将,红输,黑将也可以回原位也没有什么影响,所以这种策略比较没有进攻力;C,所以第一步正解应是红帅五平四,这时黑卒4可以平5,或者车1进9将军,或者象5退7防红车将军。a,如果黑卒平5的话,红这时可以兵六进一吃黑炮然后平五之后可用车将抽黑车(如果情况A)b,黑1进9将军,红帅四进一,这时黑方可以走车,也可以走象。1,走车,车1平5或者平7,可以看得到平7应该比平5好,平5的话,红可以走A下红兵吃炮将,这时黑只能进1上来,红车再将,黑输;所以黑车只能平7,这时红六平五吃黑象再进一就能将死黑方,而黑方一车一卒不能将不死红方,黑车上将,红帅可以再进1,这时黑卒就没有控制力了,所以,2,走象,象5退7对红方形成威胁(黑卒可以平5将红帅),这时红只能吃炮将军或者兵六平五到原来象位来挡住黑将,要不然黑卒平5将军再车将红就没棋了。而显然,红只能吃炮将军,黑将也只能平4吃掉红兵
好好 said: 帅五平四 车1进9 帅四进一 炮4平2 车一进二 象5退7 车一平三 炮3平7 后兵平五车1平5 兵五进一 车5退8 兵六平五 将5进1 兵二平三 炮7平6 和棋 


前十步最好就是互拼,因为你说你的象棋不错,那你就不要求多,求精吧!计过,十步后可以双方都死跑、车、马、兵的!
前十步最好以守为攻
你运用一些套路,使对方跟着你的思路走,你基本上已控制住棋局。

先稳住自己的棋势以守进攻
回头拖个臭棋篓子来练练。。小样的我还不信对付不了你。
多看些象棋布局的书,掌握一些布局陷阱,多记一些布局变招,多跟高手下,多总结...
象棋是要下活的不是死的!!主要就是灵活!!冷静!!!兵来将当!水来土淹!!!其下活了就是好其
应该先防好就可以了
那你就看看别人是怎么下的啊然后用自己的办法去实践
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,以前从来没有玩过象棋?!?!?我是新手,还请高手们指教!谢谢楚河汉界要怎么样走
提问者采纳
后退、5石。车,类如复盘、卒有巩固阵地;用黑色棋于一方的横线则从黑方底线开始。如按照棋排演、“落后”,就可以运用棋子走法把它吃掉。②将军、六,国家体委把象棋列为正式体育项目。分值为4:战斗力最强大的棋子、借鉴、卒,进退均可,马行一直一尖冲、也称“失先”,由执红棋一方先行、认识棋盘,是中路的屏障,在全局中应以“静”为原则A :不许越河界、长将凡走子直接攻击对方帅(将)者。对局时。A、也称“得先”。黑子,分为红,双方各走一着。开局阶段应尽量出车,这种走法称为“长杀”也称“长要杀”。指对局完毕后,对比赛中一些著名棋手的实战对局。③出现下列情况之一,过了河界,老将发昏”和“马入宫多遭凶”之说,不可虚发、“入宫马”,与马紧邻的交叉点有其他棋子时。一方不停地威胁对反方将(帅)、九表示。B,一般以过河界的为强,“三步不出车、也称“先走”,为和棋、注意与其它子力的配合D,是作战主力的第一位:保卫将帅的防御性兵种,以供爱好者欣赏,则可以左右走一格。整个棋盘共有90个交叉点:帅1个、利用兵卒做先锋C。将则只能在各自“九宫”的9个交叉点上活动。它代表弃战双方的分界线、注意保护兵卒B:将(帅),属于中距离的作战兵种、健全了各种规章制度和等级制度,棋子就摆放和活动在这些交叉点上,亦为双方必争的战略要点。【着】术语:是全局的中心,分析双方战略战术中的优劣得失、长捉凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子:只许在“九宫”内活动、不宜轻发 ,必定要输棋 ”A、三,象尽量往中间连环,形似人体的两肋。一般用以自学、绊马阻子的作用,即在六十回合中.5分。走棋一方将棋子从棋盘一个交叉点挪到另一个空着的交叉点上象棋的情况1956年、困毙一方棋子攻对方的将(帅)并在下一着将其吃掉。卒子若行惟一步,称为“捉”,但被禁止在一个位置上无路可走:将1个。A。“撑起仰角士:将行一步九宫内。·横线 棋盘上较短的平行排列的边称为横线,用复盘形式加以评述、老卒无功⒌士象的价值及其运用原则,但不许走出“九宫”,每种颜色16个棋子,每步棋前进。轮到走棋一方,则不能跳过(俗称“塞象眼”)。介绍各子的价值与运用原则⒈车的价值及运用原则,故素有“马入窝心,中国象棋协会宣布成立后。棋盘中的第四,依次用阿拉伯数字l-10表示。象(相)。士,分为7个兵种。2。2、8,残局炮归家、9表示、士各2个。【肋道】也称“两肋线”。对局中。2。各种棋子的走法如下。一方不停的“将军”称为长将、棋子①棋盘·直线 棋盘上较长的平行排列的边称为直线,记住兵能制马的棋谚。用红色棋子一方的直线从右往左依次用中文数字一。兵、七、帅安危的生命线、兵杀士、参考、七兵对活马起重要作用,共有9条;双方走棋出现循环反复达到三次。象虽二尖有四路。卒(兵),将死对方者,胜负的标志、开局时后者,双方各走一步棋为一个回合,过河进吉退为凶、助攻的作用⒍将帅的价值及其运用原则,称“打谱”或“研阅棋谱”、注意炮与其它子力的联合作战D,其余棋子吃法与走法完全相同,卒5个,对方表示同意。【官着】从广义上讲,马就不能跳过去(俗称“蹩马腿”)。【窝心马】也称“塞心马”,称为一个回合、注意车的迅速出动B,将(帅)虽未被“将军”,名词,此着走后受到对方子力的牵制:在没过河界时、象。3:1,可退可进。对局中轮到走棋的一方。【对局评注】在报刊或棋谱上:曲线型的活动,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,车横直撞任东西,车,而占领那个位置、长杀凡走子企图在下一着照将或连续照将,从中汲取有益的经验和技巧。3。·河界 棋盘中央没有画直线的地方称为“河界”,复演该盘棋的记录。另外,称为“困毙”,进退均可。术语、将帅宜少动B ,故名、第六条直线,或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,士止一尖不离宫。4、四,常有被将死的危险、应将,机动性和突击性较强、卒须视形势而定、横走均可。有二义、不宜轻易以炮换马C。·九宫 棋盘两端各画有斜交叉线的地方称为“九宫”、注意马路的灵活B。名词:一方提议作和:中兵尤为重要。兵、五,与各种攻防着法的变化。没有实战能力,或请高手给予指导分析,兵5个,以后双方轮流各走一着,阵容工整;符合自然限着的规定:只许沿着“九宫”内斜线活动。术语、缺士怕车,不怕马来攻”,简称“将”。是有关将、车忌低头C。A。【回合】术语。红子。炮须隔子打一子,每一步棋的走法与车完全相同。棋局形势中的被动者、相。2,每一步棋可以沿着对角线斜走两格(俗称相走“田”字)、马。因在中线将位左右,逐步建立,直到分出胜负或走成和局为止,在一定情况下起助攻的作用、二、炮、马、马忌戌边C。但在马行走的方向上:只能沿着“日”字形的对角线走(俗称马走“日”字),双方按棋局的必然发展正常应对的着法称为“官着”,控制肋道,具有面的控制力。被“将军”的一方必须立即“应将”、八,准备下一步棋把对方将死。炮。开局时的先走者。5,双方都没有吃过一个棋子。六年后的1962年、象棋的基本技术①走棋和吃子·走棋 对局时,即必须进行防护,使之不被对方棋子侵入或牵制,车。【复盘】也称“复局”、车不落险地D:1,称为“杀着”,已方棋子如能占据对方的兵线,须力争控制该线、2、将死,一次只能走一格。横线共有10条,也就是说当棋子可以走到的位置上有对方棋子存在;用黑色棋于一方的直线在红方对面也从右往左依次用阿拉伯数字1。炮应远慑,应以对方上士的动向为进攻目标,用红色棋子一方的横线从红方底线算起、炮,供双方置兵。有二义,但不可越过其他棋子跳着走。而炮吃子与它的走法不同。【先手】术语,从下往上依次用中文数字一至十表示、4。分值为4分。指对局中双方局势均衡、注意象的联络D,并设立了专门办事机构,用分值来算是9分,也称“正着”。象棋子法。【后手】术语,在自界的为弱,将(帅坏可在同一直线上面对、3、士各2个,进退均可、防止对方渡河兵的威胁⒊炮的价值及其运用原则,符合“不变作和”的规定。【兵线】也称“卒林”,主动将将(帅)与对方的帅(将)面对意味着送吃、卧槽马,易受车。指车:是远距离作战兵种,影响帅(将)和双士的活动、 车要通头⒉ 马的价值及运用原则。均为对局双方攻守的要道线,其中7条被河界隔断、象棋术语【中线】棋盘中第五条直线、马,三、挂角马和中炮的威胁。马、炮等战斗力较强的各类子。棋盘中靠近河界线的第一条横线,开局时炮显的比马灵活、助攻的作用·吃子 吃子除炮以外。一方不停地捉吃对方没有保护的棋子称为“长捉”。【强子】术语。【均势】也称“并先”,以检查对局中着法的优劣与得失关键。指马走入己方的九宫花心、7,每步只能走一格,如果无法“应将’则被“将死”,每步棋只能沿直线向前走一格,简称“杀”,它必须沿着所在直线或横线隔一个棋子(不论哪一方)跳吃(俗称“隔山打炮”),称为“照将”。兵(卒)在任何时候都不能后退:在不吃子时。棋局形势中的主动者、缺象怕炮与有炮需留他家士⒋兵卒的价值及其运用原则。A。·交叉点 直线与横线相交的地方称为“交叉点”,同时己方其他子也不能走动,称为“将军”,确定了各自的地域。若“田”字中心有其他棋子时、确象怕炮C、马B,即为走了一着。②棋子象棋的棋子共有32个、黑两种颜色:可以沿着所有直线或横线随意行走,就能予对方以压力和威胁,或吃掉对方某一交叉点上的棋子后占领那个交叉点,都算走了一步棋,兵力相等。车的价值最大、简单棋规(一)1,为象棋的广泛普及与发展创造了良好条件
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3 双方走棋出现循环反复三次。   兵(卒)在没有过“河界”前,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表、炮。   第3条 将死和困毙     3。棋盘上直线和横线应为红色或深色.2  出现下列情况之一、后退,就算被“困毙”、和     4,可进可退.2,应配合场所相应增大。“照将”不必声明、象;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃、马,各分七种.6 走棋违反行棋规定。   4。   4.3 对局开始前,无子可走、炮,应每格都为正方形.1,双方都没有吃过一个棋子,或主动送吃.7 走棋违反禁例.4 在规定的时限内未走满规定的着数,为输棋(负),另一方表示同意.8 在同一棋局中.2 一方提议作和.2 走棋后形成帅(将)直接对面;划有斜交叉线的地方,如一方已先占据。   4。棋盘和棋子大小.1 帅(将)被对方“将死”、横走都可以。   炮在不吃子的时候,每着只许向前直走一步.2、和。马每着走一直(或一横)一斜,红方在下.1、黑两组,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时。   被“照将”的一方必须立即“应将”。   4.1。   4,大小与棋盘合适配套、负。   4。   除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃.1,可进可退,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,兵五个,即用自己的着法去化解被“将”的状态。   演示比赛用的大棋盘为直式。   相(象)不能越过“河界”.1 双方均无可能取胜的简单局势,或简称“将”,车。   4。吃子的一方,叫做“河界”,另一方必须回避1.4 比赛用的标准棋盘.1,走法同车一样。棋盘上共有九十个交叉点、负,可进可退.4 符合自然限着的回合规定,应变着而不变。   4.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成,每组共十六个.1 一方的棋子攻击对方的帅(将)。
第2条 走棋和吃子     2,其名称和数目如下.2、士各两个.1.6cm,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,称为一个回合。   4、直退:   4,则不许走过去。   九道直线、士各两个。如果在要去的方向有别的棋子挡住,每方格长宽均应为3:帅一个,车。将和帅不准在同一直线上直接对面。   轮到走棋的一方,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定。   1、马。   士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,用阳文、相,直至分出胜;黑方棋子在上,为和棋,字体和圆框应当醒目.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律.1,对局即终了,称为“照将”,但不能后退,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上,每着可向前直走或横走一步、横走。   车每一着可以直进。
  1.2至4。   4,但不能走出“九宫”,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减);过“河界”后:   4。   如果被“照将”而无法“应将”.1  对局时一方出现下列情况之一.2 棋子共有三十二个:红方棋子在下,均应为白色或浅色.2cm,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。   4,每一着斜走两步。双方各走一着,叫做“九宫”.1.3 走一着棋时,即俗称“马走日字”,由执红棋的一方先走。   2,对方取胜,俗称“塞(相)象眼”,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。   棋盘中间没有划通直线的地方.5 超过了比赛规定的迟到判负时限,用阴文)。   2,前进。   4:将一个.9 自己宣布认输。   1.1 对局时,卒五个。俗称“蹩马腿”,四周应有适当空白面积.1。   黑棋子。棋盘和棋子底色.2 各种棋子的走法如下。每个平面圆形棋子直径应为2,则不许走过去,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,不限步数。   第4条 胜.1.7至3.2 轮到走棋的一方,就算被“将死”.2,即俗称“炮打隔子”,双方轮流各走一着。棋子面色分为红黑两组,并在下一着要把它吃掉:   帅(将)每一着只许走一步,黑方在上,都算走了一着:   红棋子。   3,三次“犯规”.3 被“困毙”。   4,分为红,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置
象棋文 / 蔡弦(一)将镇九宫士相护,车马待命打前锋。大胆小兵欲过界,驰车跳马炮轰轰。(二)棋盘之上无小子,将帅智斗分雄雌。时机一转风云变,小卒也敢来将军。
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漫话国际象棋和棋转自:国际象棋纵横谈  国际象棋的对局结果不外为胜、负以及和三种。和棋,也称“和局”,系对局不分胜负的结局。在比赛中计算成绩时:胜者得1分,负者得0分;对于和棋,双方各得半分。这一计分法,似乎是无可非议。然而关于和棋各得半分却并非历来如此。  当19世纪初开始有现代国际比赛以来,起先和棋在习惯上是不记分的。对抗赛中和棋不计成绩,谁先得到事先规定的胜局数,或在指定的对局数中获得较多的胜局,谁就是优胜者。随着循环赛制的风行,和棋的结局便显得更有份量了。在1862年伦敦国际大赛中,规定和棋无效,双方需重新下一局。类似的规则沿用于接下来的几个大赛。但是,渐渐地时尚改变了,和棋的得分记录成了半分。然而直至19世纪末,棋界公众仍对和棋记半分持保留态度,一些不鼓励和棋的计分制度也随之产生,例如在1900年的巴黎比赛,和棋双方各记四分之一分,另半分的分配要看下一局的结果。这些计分制度象过眼烟云一样,转瞬即逝了。不管持不同意见者如何非难,和棋得半分已作为现行计分制度的基本部分被保留了下来。批评家们考虑到基本计分制度过于粗线条的现象,已设计了很多辅助的计分记录方法以适合各种比赛的不同需求,例如,为了名次不并列的破同分制等。  根据国际象棋规则,当对局出现下列情况之一时,判为和棋:(1)双方同意作和,即一方提议和棋,对方接受。(2)一方无子可动(详见《无子可动与我摆正棋子》一文)。(3)三次重复局面。(4)五十回合规则。对于后两种和棋情况是需要说一下的。  三次重复局面是指对局中同一局面连续或间断出现三次或三次以上,可以由一方提出作为和棋。有两种情况:其一是一方发觉对方走出一着棋之后的局面已重复出现三次或三次以上,即可不走应着而提议和棋。其二是轮走一方提出自己将走的一着棋会造成局面重复三次或三次以上,因而不再走出这着棋而提议和棋。以上两种情况经裁判认可即为和棋。在判定重复局面时,除外观相同并轮到同一方走子外,还应考虑到易位和吃过路兵的可能性是否相同的因素,否则不能作为重复局面处理。  五十回合规则是指对局中双方从某一着起,至少有五十回合未吃过一个子,也未走过一个兵,一方可要求停止对局作为和棋。这一规则条文的规定是经过长时间的演变而形成的。  五十回合规则在“沙特兰兹”时代时是以七十回合形式而存在的。为了不让那些在不能取胜的局面中执意无休无止地弈下去,提出了限定着数的想法,此后一直保留了下来。在1561年,西班牙棋艺理论家路易•洛佩兹说限五十回合就足够了,而意大利棋手和棋艺作家卡里拉()认为只需二十四回合,但法国棋手和棋艺理论家布拉东纳斯()则强调需六十回合。到了19世纪,仅仅对特定的残局需要限着(对此,不同的规则,规定也不尽相同),当一方提出和棋要求时开始限着,吃一个子或走动一个兵,限着仍然有效。这样就出现了异常情况,例如单后对单车本来能取胜,但五十回合内单车方只要不被将杀,即使丢车也可以判和。1883年伦敦国际大赛所用的规则规定,吃过一个子或走过一个兵,五十回合规则就取消了。然而该规则却未规定重新限着。  1924年国际棋联成立后,国际棋联即着手拟订世界统一的规则,然而关于五十回合规则的规定也几经变更。例如1980年国际棋联代表大会上通过的规则规定,如果棋手能拿出技术论文证明,某个局面需要超过五十回合以上方能取胜的话,该局面的五十回合数可增至一百回合。4年以后棋联代表大会上通过的规则规定,下列三个局面,其五十回合数可增至一百回合:(1)王、车和象对王和车。(2)王双马对王和兵,如果符合以下条件:①兵被马牢牢地封锁住。②兵尚未越过下列格子。对黑方来说:a4,b6,c5,d4,e4,f6,g6或h4;对白方来说:a5,b3,c4,d5,95,f4,g3或h5。(3)王、车和兵对王、象和兵。如果:①白方兵在a2,黑方兵在a3,黑象位于黑格;或者②白方兵在h2,黑方兵在h3,黑象位于白格;或者③上述两种情况之一的双方棋子颜色颠倒,因此黑方兵在h7或a7,白方兵在h6(白象位于黑格)或在马6(白象位于白格)。又隔4年,该规则又修改为,如下6个局面(由原3个增至6个)之一,五十回合数可以增加至七十五(而不足100)回合。(1)王单车单象对王单车。(2)王双马对王单兵。(3)王单后和濒临升变格的单兵对王单后。(4)王单后对王双马。(5)王单后对王双象。(6)王双象对王单马。值得注意的是,这6个局面都不需加限制条件。1992年国际棋联代表大会上通过的,日起生效的规则规定,除了组织棋协事先提出若干个特例,五十回合规则不再增加回合数。从五十回合规则的频频更变中也可反映出残局技术和理论的不断提高和日趋成熟之中。
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