谁有solidworks钣金教程画足球的视频教程啊,讲解详细的

solidworks 笨笨教程――足球_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
43页免费8页免费7页免费8页4下载券8页1下载券 62页1下载券15页1下载券1页免费3页免费4页1下载券
喜欢此文档的还喜欢9页免费43页免费8页免费7页免费341页1下载券
solidworks 笨笨教程――足球|s​o​l​i​d​w​o​r​k​s
把文档贴到Blog、BBS或个人站等:
普通尺寸(450*500pix)
较大尺寸(630*500pix)
你可能喜欢  |    |    | 
 |    |    | 
 |    |    |    | 
SolidWorks制作足球完整教程
发表时间:
来源: 互联网
关键字: &&&
本文介绍了用SolidWorks制作足球体的详细步骤,供大家学习参考。
  4 插入凸台-放样,选2和3中画的五边形,如图6
&&&& 5 在五边形的右视面上插入草图,将第五步1中所画的元转化实体到该草图,将该圆向外等距实体,等距举例就是球的厚度,本例中取10。正视草图,画一条铅垂中心线,过球心,将两个圆远离五边形的一边裁剪掉,如下7、8 图做封闭轮廓。
& &&& 6 旋转切除,如图9
&&& 保存,退出编辑零件,同样的方法编辑六边形。修正五边形和六边形,主要是R角,材质,颜色等。最后装配,注意,足球中每个五边形的周边都有六边形,五边形与五边形不相邻的原则,进行装配,装配时的配合主要选,五边形的边线线和相邻六边形的边线重合,五边形的顶点和相邻六边形的顶点重合,五边形球面与六边形的球面同心。最后效果如图10
& &&& 相关阅读: &&& CAM中加工质量和加工效率的影响因素&&&
& &&& CATIA V5R10教程连载&&&
& &&& 基于SolidWorks的内燃机构造与运动仿真&&&
&&&&&&&3&&&&&&
责任编辑:刘谊萍您好,欢迎光临UGCAD视频网!
& SolidWorks教程之3D螺纹的收尾画法
SolidWorks教程之3D螺纹的收尾画法
UG工作室|UGCAD视频网 /
在3D建模中,画螺旋槽是件轻松的事情,不像2D的表达需要计算一堆数据,因为这个已经由软件全权搞定。不过软件毕竟不是万能的,咋收出一个自然的尾巴可要自己动手了。
这里详细介绍下构建这个3D的过程:-----------------------------------------------------------------------
1.首先,画出圆柱体
2.定义螺旋线
3.作出断面图
4.用扫描切除切出槽
5.定义一个新的基准面
5.在这个基准面上绘出收尾的扫描路径线
技术要点:这一步是收尾的关键。先绘制出参考直线B,定义参考直线B与螺旋线具有相切关系,然后绘制直线A。直线A是与B平行而通过截面图形的中点。
6.最后用扫描切除完成完美的收尾。
外的收尾方式是一样的,只是稍微加点变化而已。内是切出来,而外螺纹是收进去。如下图:
具体的画法给前面文章中类似,只是具体收尾这里应该这样处理下:
画出与螺旋线相切的直线&A&:
然后将这根直线A拉伸成一个平面B:
在B平面上画一个圆弧C,这个圆弧C与直线A具有相切关系,圆弧的半径R根据情况取一个较小的数值:
最后以这个圆弧C作为路径扫描就可以了。
&&& 思想决定性格,性格决定命运,要改变自己的命运,首先修正自己的思想,UG工作室最新最全视频教程工厂实战资料全集近数千G的超大容量,改写您的一生!欢迎欢临.知识本无价,购买自权衡。需求者千金不贵,无用者分文不取;当将有时思无日,莫待有日已蹉跎。&&&
&& UG工作室 && QQ:757064&& 万工
UG工作室|UGCAD视频网 版权所有,并保留所有权利。 广东省、东莞市
ICP备案证书号:}

我要回帖

更多关于 solidworks钣金教程 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信