苹果笔记本本游戏机

屏幕尺寸:15.6英寸
CPU型号:Intel 酷睿2双核 T6670
CPU主频:2.2GHz
内存容量:1GB
DDRII 667MHz
硬盘容量:250GB
显卡芯片:NVIDIA GeForce 9300M GS
操作系统:预装Windows
¥4799[停产]
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笔记本电脑什么牌子打游戏最好? 50
宏基4745,中高端显卡ATI5650,1G独显,2G内存,500G硬盘。游戏飙,制图PS,CAD,网游通杀,而且散热比联想Y460好,我就是用这款。I3的4500左右I5的5100左右
宏基4741也很好,I5 的4300左右,性能好,但音质差些
牌子不重要,重要的是他的处理器,5千的有一款联想4核处理器的机子,挺不错的。
其他回答 (7)
玩游戏不是看牌子是看配置的,呵呵,推荐你看看神舟精盾。
看你玩什么游戏呢?配个惠普四核的应该足够你玩的了。注意显卡。
楼主我也喜欢玩游戏,如果要玩游戏就玩游戏机,有钱的话玩PS3或者X360,如果只玩PC游戏只要有钱本本也可以买高配置,本本也有17寸的大屏幕,键盘不舒服可以外接,当然这都是在不考虑到资金的情况下,看各人情况而定,我有个同学家里有钱,他就一直用的笔记本玩游戏,已经换了几台了 为什么用笔记本打游戏不好只是对我们这样普通家庭环境的人来说,比如我有4-5000块,买电脑,我台机可以配奔腾双核,250G硬盘,2G内存,8600GT显卡,而笔记本就只能买到奔腾双核,120G硬盘,1G内存,集成显卡,首先配置上就差一大截,很多台机能玩的游戏本本玩不了,现在的游戏很多集成卡都进不了游戏的,那买本本不就不划算了嘛,而且性能上,就拿内存和硬盘来说,本本频率667,硬盘5400转,台机800硬盘7200转的,问题就在这了!不知道楼主清楚没有
1.Dell:&&&&& 之所以把dell放在第一位,有很大的原因我用的就是dell的商务机D810,虽说又厚又重配置不高,但是在质量,稳定性,安全性上来说还是百分之一百的放心的。目前最长开机时间5天5夜没有任何异常,硬盘工作时间5000小时。Dell在美国是传统的直销方式,即电话或者网络销售,抹去了中间商的利益,让消费之得到最大的实惠,但是后来当dell打进中国市场之后发现这条道路行不通,中国人的思维模式是不可能接受在网上看看样子配置就会掏出几千块下订单的。一定要看真机,于是dell接受了这个销售方式在各大商场,卖场开启了有中间商的销售。业绩不错,但其主要的大多数的销售还是通过网络和电话。这是为什么?原因很简单,dell其实想在中国彻底打开网上买本的模式,我举个例子(虚构只为证明观点),dell 1427这台机子中关村一家公司从dell订货100台,配置为T0G nv独显,底价是5500(这价格是编的啊)。dell在买个这家公司之后,dell就会在自己的的官方网站上打出特惠dell
2G 250G nv独显 仅售5199另外送一年意外维护,笔记本包,dell鼠标。要知道dell在商场里买是没有随机包和鼠标的。这样一来关注dell官方网站的人群自然会去直接打dell的电话或者网上购物了。还有dell提供了目前其他厂家无法比拟的网上自选配置购物,增加的新鲜感。这并不像传统的购买笔记本只能听从人家的配置摆布,dell可以提供一个自己作主的机会,外壳颜色,cpu,内存,硬盘,有些机子甚至是显卡都可以调整。但是一些核心的零件是dell固定的不可更改。实话说,这样自选配置其实dell能赚得更多。&&&&& 另外dell最为人津津乐道的是dell这个整个运作团队的售后服务,最起码在我和我的几个哥们心中是留下了相当好的印象的。一个电话打过去dell的工程师会为您解决基本上是所有的问题即便是与机子无关的软件问题都能搞定。我曾经给dell的工程师打过电话咨询一个系统软件问题但是没有答复,我本身也觉得正常其实应该找微软解决,但是这个工程师隔两天就会给我打一个电话询问我机子的最新状况以及他们研讨小组的新的解决方案,我超感动,后来我也觉得烦了就跟他说不用了,辛苦了。这个咨询就就此结束了。但是dell的售后存在着一个比较严重的问题,就是商务机和家用机的售后质量不一样,这也是众多网友诟病dell的原因之一。从企业的角度上看,这个属于正常范围之内。商务机能够给dell带来刚打更多的利益,自然售后就必须要好,要不会砸招牌的。不光是dell一家,所有的笔记本制造商都是商务机的售后比重要远远高于家用机。所以大家理解支持是最重要的。另一方面其实dell的盈利源在于续保的价格,在保修期范围之内呢,ok,一切好好说,一旦过了保修期如果不续保的话出了问题dell就彻底不管了,续保就是2000左右。RP好点的不续p事没有,要是RP差的就惨了。&&&&& dell笔记本品牌下的系列概述(截止到日):家用机1.Mini上网本,超薄超便携,是您旅途中的贴心好伙伴。&&&&&&&& 2.Inspiron系列是主流笔记本品牌,提供多种色彩型号,满足您日常生活所需。&&&&&&&& 3.Studio & Studio XPS 具有丰富的多媒体功能和个性化特征,经典艺术彩壳Studio Design更可尽情展现个人风格。&&&&&&&& 4.XPS & AlienwareXPS系列笔记本是优雅外型与强大功能的结合。Alienware笔记本将为骨灰级游戏玩家提供顶极游戏体验。商务机1.Latitude系列& 绝对商务中的典型&&&&&&&& 2.Vostro系列& 小型企业的便携性代表机型&&&&&&&& 3.Precision系列& dell的工作站级别笔记本2.华硕&&&&& 也算得上是笔记本里数一数二的人物,主要是以家用笔记本作为主打,商务机只占很小很小的的份额,台湾的牌子,有所有机子都有两年的全球联保,出国很放心。既然主要打家用牌,自然影音娱乐性能不会差,当然很多网友诟病华硕的一点就是散热不好。其实我有所观察,以华硕F8va系列为例,ATIbit显宽1Gddr2显存的显卡在运行了2个小时左右的使命召唤5之后温度也不过50多度,实际上已经控制的相当好了,所以华硕的散热问题敬请放心。之所以推荐华硕是因为一方面机子的整体质量过硬(就像华硕的广告语一样“坚如磐石”)另一方面华硕品牌有极高的性价比和人气。从精致的EPC到烧钱的W90,都能完全的体现出华硕所有的特征。&&&&& 性价比已经作为购买本本的一重要指标,在同样配置,材料质地,不注重外观的情况下当然是哪个更便宜就会买哪个。华硕之所以性价比高其实际上是牺牲了部分工艺做前提,首先以今年为例但又截止到目前为止,在dell,联想,宏基等厂商纷纷踏入ddr3内存的市场之时,华硕还是选择了ddr2代的内存,即便是华硕的机皇,也同样是ddr2代内存,但我们不能说华硕本子的内存没有提升,毕竟是从ddr2的667涨到了ddr2的800,很是不易了(因为华硕所使用的是南亚牌子的内存,性能较好价格较高,但总体成本上还是低于ddr3代的内存的)所以华硕在本子的整体成本上控制的还是很低的。但是在牺牲了内存的同时华硕充分体现了娱乐游戏性能,华硕用显卡作为吸引人的一个重要突破口,内存性能微差没关系,有高端级显卡扛着呢,从当年没人敢用8600GT,到去年中高端的ATI3650和NV9650GT到现在的GT120M和ATI4560都是玩游戏的好手。尤其是ATI4650 1Gddr3的显存一下突破了原来华硕中端机只用ddr2显存的瓶颈。即使是中低端的机子华硕也引入了AMD-ATI的PUMA双显卡技术极大的提高了游戏性。其次华硕在外观模具上是换汤不换药的最典型的案例,如果你仔细观察,华硕的每一款机子都是一个模具里做出来的,只不过是有微微的外观上的差别。这也是节省成本的一个重要手段。所以总体成本的控制使得市场占有率还是极高的。&&&&& 华硕今年目前在以下几个方面无人能敌,3G上网小本的电池,超薄的大屏幕笔记本X系列以及那个变态的1000G的M60笔记本。华硕对于EPC的研发使得在外观和电池使用寿命上有了质的飞跃贝壳机1008待机时间可以达到9个小时了已经。X50在轻薄的同时又能保证了一定的性能,近乎完美啊。M60,16:9的16寸显示屏幕,1000G的硬盘,还用担心硬盘小么?(如果是我我还是会担心的)&&&&& 华硕笔记本的分类还是很杂的,建议大家去华硕的官方网站上看看报价,当然那个官网的报价是不准的啦。主要是看看型号和配置什么的。从低端到高端,从机子到配件,哪个停产,哪个新品,官网上都很详细。大家看清楚要。&&&&& 最后要说的关于华硕的笔记本,其实整体上看还是非常值得购买的,性价比高,有保证,不后悔。3.联想&&&&& 不管有多少人说联想有多不好,最起码在2009年联想在笔记本市场投放的几款新机器还是非常有市场效应的。过去的联想包括我在内都是看一次骂一次,各种垃圾。怪不得全球亏损这么多。还得让退下的掌门从新回来才行,开了第一枪,ideapadY450、Y550、Y650的上市可以说是一下挽救了联想在笔记本市场的份额。五一当天在这批货最贵的时候一家实体店卖出了80台。太恐怖了,销售人员现在一听见是要买450、550的就会头疼。就连我都想买了。&&&&& 下面具体说说现在的联想笔记本整体状况,最主流的最中心的产品都是配备了ddr3代内存的,这也是联想作为第一个大厂推行ddr3代内存的一个优势卖点所在。毕竟ddr3代内存要比ddr2代的在运行速度上有大概15%的提升,尤其是对于比较贱的vista系统来说,作用明显。联想的整体外观性能上都有了很大幅度的提升,针对性也越来越强。目前联想拥有着市场是14寸笔记本里的机皇Y450,性能上暂时无人能及,因为除了联想没有人敢在14寸的笔记本上安装GT130M(比9600MGT还要高)的显卡,当然联想也脑残是的在15寸的本上装了同样的显卡,更脑残的是在16寸的本上装了比130降了三个档次的105显卡。这就是联想比较que的表现。其实最关键的是联想现在的ideapad系列ddr3的性价比真的无人能及,在使用了ddr3的前提下竟能把成本控制的如此低廉,不知道做了多少工作,也不知道有多少被阉割。最重要的就是Y系类现在都是塑料材质,相比原来的Y系列(即现在商务V系列)可能内部的用料上也会有下降。试想一下,之前提到的商务本和家用机的差别,联想可以把原来的家用机改成商务机就证明了原来那批的质量是完全可以应付商务的,但是新的这批在材质上换料了自然就便宜了许多。另外散热是大问题,如果有要买的各位要注意。&&&&& 说说联想的商务机,上文介绍了一点,下面说说昭阳系列,是对中国商业人士设计的一款很朴实使用的笔记本系列。实际上对于联想的商务机有一句话最能形象的概括:ibm你信得过吧?既然联想能把ibm的笔记本业务收购过来,联想的商务机会有问题吗?所以商务机可以说是是联想的命根子。但是也是最过硬的,不管是昭阳还是thinkpad,敬请放心。如果你希望能买一个禁得住折腾,倒可乐有人管的笔记本,商务的联想还是充分可以考虑的,而且最近联想在商务机的外观上也有很大的调整,下了功夫,有颜色了。但是不可否认的是意外保险和多色外观这些服务都是跟dell学的,联想现学现卖,也是值得赞扬的。退一万步讲还是怎么着也的支持一下国货吧。4.其他品牌概述我主要推荐上面的牌子,因为自己比较了解,当然大家的选择面还是很广的下面再说说我所一知半解的其他品牌,宏基,娱乐影音性能强,外观和材质一般。Gateway,现在是宏基的下线公司,由神州数码代理,由于刚进中国市场没多长时间所以性价比非常非常的高,质量和性能还都是不错的不太适合游戏玩家,显卡一般,比较适合一般工作娱乐(关键是一级代理太便宜了)。HP,世界大厂,质量没得说,但是机子我没出过,了解不是很多,但是商务机明显与家用机的差距差了好几个层次,不太正常,家用机外观十分时尚,性能凑合。以价格贵,散热差为特点。当然有些偏激,但是这些都是大多数hp机子的共性,没办法。性价比略低。除了那些hp的低端中端商务机性能不错之外,其他一般。要注意的是hp收购了康柏公司所有有cq系列的都是以康柏的名义。剩下的我把三星,东芝(详情参考 ,sony(详情参考 归为一类,外观上没的说,美极了,性能上说得过去,贵是必须的,但是就是外观太突出了让人们对笔记本本身的性能上质量上的东西有所忽视,所以后很多网友会说这都是样子货。供大家参考。神舟,还是等着它达到我可以评论的地位的时候再说吧,我还确实是不了解。都是我自己写的 累死了
华硕,联想
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电脑/数码领域专家游戏机&游戏机是一种主要用于娱乐,使用只向获得许可的软件开发者开放的源代码,以电视机或其他以及专用输入设备的电脑系统。其与PC机最大的区别在于源代码和软件的封闭性。根据的广义定义,&人类用来进行游戏的机械电子装置都可称作游戏机&随着电子技术&信息产业的长发展&以及电影漫画产业的带动&电子游戏机便成为了游戏机的实际代表,由于其更专业化的游戏性表现,因此即便电脑水平如此发达的今天,PC游戏仍然无法替代游戏机的强势地位。
游戏机 - 一、投币游戏机的兴起
1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋鸡”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。 但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。 后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。 在经济萧条的年代,世界各地赌博业却异常兴旺,因而许多投币如扑克牌机(俗称耗子机)、、机等比比皆是,一度取代了健康的娱乐业。直到三十年代,美国兴起了对抗竞技的模拟游戏,其中模拟枪战的“独臂强盗”游戏机大受欢迎。此后,模拟各种体育运动(比如打靶、篮球)的游戏机也相继出现在娱乐场。 从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,投币游戏机大都属于机械或简易电路结构,游戏者也是青年、成年人居多,场合仅限于游乐场,节目趣味性较差,而且内容单一。但与此同时,随着全球电子技术的飞速发展,战后的1946年出现了第一台电子计算机,其技术成就渗透到各个领域,一个娱乐业革命也在酝酿之中。
游戏机 - 二、电子游戏机的诞生
第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。 美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔看到了这种“游戏”的前景所在。早在大学期间,布什纳尔就曾经营过一家娱乐场,深谙娱乐场经营决窍。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的“网球”游戏设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子网球游戏机有着一段颇具戏剧性的经历:布什纳尔为了看看它是否被人们接受,就同附近一个娱乐场的老板协商,把它摆在了这个娱乐场一角。没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去修理。布什纳尔拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,因而硬是撑满了投币器。成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一台电子游戏公司---。 今天,当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。街头的娱乐场毕竟比不上在家里玩起来随便和经济。于是,电子游戏机开始朝着“家庭化”方向发展,电子技术的突破推动了游戏机“家庭化”的发展过程,彩色电视机的普及使大型游戏机的显像管和扫描板部分完全可以被彩色电视机取代,使得微处理机部分与显示屏幕实现了分离。这时制成的游戏机只相当于一个信号发生器,与连结后组成闭路电视系统。这种电子游戏机我们一般称作“家庭电脑游戏机”,或者干脆称为“电视游戏机”。
游戏机 - 三、雅达利公司的兴衰
第一代电视游戏机体积较小,价格也是普通家庭可以接受的。但是为了实现这个目标,厂商们不得不减少游戏节目的容量使游戏画面简单以降低成本。比如根据大型游戏机移植而来的电子网球游戏节目中,代表球和球拍的仅仅是两个可以移动的亮点。这种游戏内只有一个微处理器,比如流行的AY-3-8500,内存有网球、足球等四个节目,这个微处理器既充当中央处理器,又充当图像发生器和存储器。由于存储器容量很小,荧光屏上能显示的点相应就减小,但为了覆盖整个屏幕,每个点就得十分粗大。它正象是摇滚明星表演的单人乐队,一个人负责舞台上的所有乐器并新自演唱。既要执行游戏的逻辑程序,又要显示出游戏图像,还要发出游戏的伴音,以及将操纵者的操作信号反馈回去。即使这位摇滚明星有天大的本领,也难以把如此复杂的工作做得尽善尺美。 第一代电视游戏还有一个令人遗憾的缺点,就是无法更换节目,总是在几个节目里进行选择。 就在这个时候,由诺兰·布什纳尔创建的著名的雅达利公司也开始了电视游戏机的研制,1979年,他们隆重推出了可以更换节目的第二代电视游戏机,即雅达利电视游戏机。它把节目存储在只读存储器ROM中,并可以插拔更换。这样改进后节目容量达到了4K,获得了8种色彩,有了简单的音乐(增加色彩和声源同样需要提高容量)。雅达利游戏机上市后风行一时,当年就达3.3亿美元的销售额,成为圣诞节抢手的礼物。第二年销售额上升到4.64亿美元,第三年达到10亿美元,第四年,即1982年,创出30亿美元的销售额纪录。 雅达利电视游戏机的节目也同时呈现在市场上,代表作有《运河大战》Ⅰ代、Ⅱ代,《潜艇救人》,《打螃蟹》,《拳击》,《机器人大战》,《警察捉小偷》,《高尔夫球》,《排球》等等,节目总数约50个。 世界玩具市场第一次出现了电视游戏机热,各国各地区也纷纷仿造,我国上见到的溢龙7000、皇冠等电视游戏机均为港台的仿制品。 但是雅达利电视游戏机的节目容量仍很小,造成卡通形象和动作十分呆板,背景也很单调,游戏简味。无论软件设计者怎样卖力地推出新节目,人们在看太这些简单图形后,便把他们丢到一边,即使最新推出的节目也无人问津。这大大地挫伤了软件设计者的积极性,从此他们也转移他处,无人愿为雅达利电视游戏机设计新的节目。曾经盛极一时的雅达利公司开始走上了下坡路,尤其在任天堂电视游戏机出现以后,雅达利就此一蹶不振,到1985年销售额跌到1亿美元的低谷。当年最大的电子游戏厂商、电子游戏之父布什纳尔创立的雅达利公司因此而破产易主,第二代电视游戏机也随之销声匿迹。
游戏机 - 四、任天堂公司的崛起
在全世界电子游戏机行业经历了大起大落之后,电子游戏机受到了大多数厂商的冷落,放弃了这个市场。 当时,只剩下日本的任天堂公司不改初衷。任天堂原是日本一家专门生产和经营扑克牌的公司,总部设在日本京都。但自从年轻的公司总裁山内溥子承父业接管了任天堂公司后,才开始致力于电子游戏机的开发和研制。他们在对当时人们购买苹果个人计算机的消费心理进行分析时,得到的是一个极不平常的结论:多数人买计算机仅仅是用来玩电子游戏。根据这个事实。任天堂公司着手开发适用于家庭的小型游戏机,也就是忍痛割爱地砍掉个人计算机的其他功能,只保留其娱乐性。 任天堂公司树立了这样的宗旨:“为人们提供最好的娱乐工具。”他们大胆与著名的三菱公司合作,推出了结合录像机的影像游戏机。几年之内,他们又先后推出多种可选择节目的电子游戏机,其中比较著名的当属1979年推出“”游戏机。 1983年,在日本这个“太阳升起的地方”,日本玩具业巨星任天堂公司正在冉冉升起,任天堂第三代家用电脑游戏机问世了。它以高质量的游戏画面,精彩的游戏内容和低廉的价格一下子赢得了全世界不同年龄、层次人士的喜爱、震撼了整个玩具业。 至此,任天堂几乎一夜之间成为全世界最大的电子游戏公司。 任天堂电视游戏机与雅达利游戏机的中央处理器同属八位,为何前者不断受到欢迎,后者被迅速淘汰呢? 原因不仅在于高容量低成本的存储器问世,而在于任天堂采取了特殊的外围电路图像处理器PPU,使中央处理器与外围电路实现了分离。这样,尽管中央处理器变化不大,但其作用已经如同摇滚乐队的指挥,控制着游戏的进展,随时向PPU发出指令。这项技术的应用大大提高了游戏机的反应速度,同时还取得了非常好的图像质量。 任天堂电视游戏机在全世界玩具市场上整整畅销了近十年,世界玩具市场的专家们也为惊叹不已。除了任天常采取了先进的技术外,在经营策略上他们成功的秘密究竟是什么? 第一、任天堂公司创立了自己产品独有的标准,它的软件存放在装填式的游戏卡中,与普通软磁盘截然不同,既无法与其他机兼容,也不易被剽窃。 第二、任天堂公司控制了为其生产软件的许可权,保证了节目质量,同时他们也亲自研制节目。 第三、任天堂公司十分注重产品的销售,他们在世界各地广泛设立了自己的代销商。
游戏机 - 五、紧随其后的NEC公司
当年在雅达利公司衰落时,大多数公司改辙易道,而今在任天堂公司再次叩开成功之门时,他们才如梦方醒。这包括一些实力雄厚的公司,NEC就是其中之一。 NEC公司(日本电气公司)是世界上唯一一家在通信、计算机、半导体三个领域内都名列世界最前列的企业,它有产品15000余种,向全世界150个国家出口,总部设在日本首都东京。这样一个技术力量强大的企业,是决不会放过电视游戏机这个潜在的巨大的市场的。1987年,他们隆重推出第四代电视游戏机PC-ENGINE,率先向任天堂公司垄断的电视游戏机市场提出了挑战。 PC-ENGINE电视游戏体积较小,但其性能比任天堂游戏机又提高了很大一个档次,画面和音乐质量朝着大型机方向又迈出了一步。其游戏卡最小容量为2M,推出的节目个个精彩,大大超过任天堂。该机一投放市场,立即在受欢迎,支持该机的游戏软件不断推出,代表作有《绝对合体》、《凄之王传说》、《改造超人》、《死灵战线》、《城市猎人》等等,目前该机拥有的节目总数超过了200种。 面对NEC公司的挑战,任天堂公司决不示弱,他们宣布加紧新一代“超级任天堂”的研制,计划1989年初推出。一场技术,实力的角逐至此拉开了帷幕。 NEC公司另一大杰作是:率先把激光唱盘存储器(CD-ROM)引入到游戏机中,使游戏节目容量一下子可以提高75-150倍,最高达到540M,使用时只需要将激光唱盘存储器(CD-ROM)与PC-ENGINE电视游戏机通过接口装置连接起来,并在游戏机卡槽内插入一张系统卡,即可玩超大容量的游戏。这样游戏机就能显示出内容更加丰富、背景更加多变的画面,可以出现更多的人物,可以为游戏主角和其他角色设计更多的动作。此外,这种游戏机还具有中断记忆的功能,不管你中断多长时间,都可以接着上一次游戏的结果玩下去。 激光唱盘存储器还可以单独作为激光唱机使用,可以录放高品质画面的影片,在电视机上直接放映。NEC公司的经营决策者们发现玩这种游戏的人面比较宽,适合寺不同年龄、不同性别、不同阶级,因此他们开发了成年人、老年人和妇女喜欢的节目,PC-ENGM一下子成了1990年圣诞节最热门的礼物。
游戏机 - 六、后来居上的世嘉公司
在任天堂公司计划面市“超级任天堂”之前的1988年底,突然间“半路杀出个程咬金”,一种活动式电脑板--世嘉五代电视游戏机问市了,这几科一下子打乱了任天堂的计划。 生产世嘉电视游戏机的世嘉公司,是日本著名的大型游戏机厂商,它创建于1954年,1964年即开始研制营业用的大型游艺机,次年在全国各地开办了许多娱乐场。目前,该公司已是一个拥有10个分公司、上亿日元固定资产的企业。在我国各地的大型电子游戏机娱乐场,都可以看到世嘉公司的产品。 世嘉电视游戏机商品名为意为“兆位驱动”,即游戏节目容量都在兆位以上。它采用了两个中央处理器,一个是MC68000,另一个是Z80A专门用来处理音响效果,所以它除了能发出与任天堂一样的PSG音源外,还有6路FM音源和一路PCM音源,音响效果十分逼真。它还具有双重卷动背景画面,立体感极强。该机的性能比NEC公司的PC-ENGINE电视游戏更好。 世嘉五代游戏机的节目也极为丰富,由于世嘉公司在游戏设计制作方面力量十分强大,推出的新游戏几乎个个优秀,深受欢迎。现已拥有节目上百个,新节目也正以平均每月4-5个左右的速度不断上市,节目的容量也都在2M以上。代表作有《战斧》、、《忍》、《世界末日》、《第一滴血Ⅲ》、《》、《究》等等。游戏的主角画像巨大,几乎是任天堂游戏主角的20倍,色彩数是任天堂的8倍。 由于任天堂原装机和PC-ENGINE游戏机采用的都是NTSC彩色制式,因此在世界上非NTSC彩色制式的国家销售以前,还需要进行改装为相应的制式。世嘉电视游戏机一开始就注意了这个问题,他们吸取了各种游戏机的优点,摒弃了他们的特点,在信号输出方向采取预留各种彩色制式,避免了制式不适的麻烦。世嘉电视游戏机也进入了我国市场,目前该机的售价约为1000元人民币。 值得一提的是,世嘉电视游戏机还可以安装成大型电子游戏机,方法是在机身后的8针梅花插孔中引出R、G、B和同步信号线(16条)与大型游戏机操纵台相应的微动开关相连。R、G、B同步,地线和手柄控制线可以在接焊在28脚或其它规格的印刷插板上,然后插入原大型机的插槽中。这样就可在大型游戏机上操纵世嘉机的节目。
游戏机 - 七、竞争进入了白热化
面对NEC公司和世嘉公司强有力的挑战,任天堂公司不得不认真招架,他们推迟了“超级任天堂”的推出计划,看来是一定要使“超级任天堂”性能不比对手差,才能竞争过他们。 而NEC公司却又出新招,1989年11月他们推出PC-ENGINE第二代产品,即SUPER GRAFX,简称SG。该机装有一种新型的高速图像芯片,能产生极主高质量的图像。同时,为了迎合低收入家庭的需要,他们设计了一种不加激光唱盘的储器(CD-ROM)的廉价机PC-SHUTTLE,该机其余功能与PC-ENGINE完全相同。 世嘉公司也决不示弱,他们加强了软件的服务,1990年11月推出了与世嘉电视游戏机配套使用的通讯驳器(MONEM),有了它以后,就可以通过电话线实现游戏机联网。1990年底世嘉公司在日本几个中心城市开设了世界首创的电子游戏通讯服务站,用户通过电话通讯网即可向中心站租用游戏节目。这样人们买了世嘉游戏机不用买卡就可以玩各种游戏,而且费用很低,这无形之中大大地拓宽了世嘉游戏机的市场。 而任天堂公司于1990年底终于推出了传闻已久的超级任天堂SUPER ,简称SF,性能十分出色,某些性能甚至超过了世嘉游戏机。虽然错过了一段与对手竞争的宝贵时间,但代理该机销售的美国西门子公司大作广告,终于为该机打开了市场,随后《超级玛莉Ⅵ》、《街头霸王Ⅱ》等优秀节目的推出,使超级任天堂逐渐开始走俏。 不久前,世嘉公司与全作推出了激光唱盘游戏机,直追NEC公司的同类产品。而任天堂公司宣布将同索尼公司合作,共同开发使用激光唱盘存储器的超级任天堂游戏机,他们将把连结这种存储器的适配器于1993年初在美国和日本同时推出。 一些老牌号的公司也投入到这场白热化的竞争之中。SNK公司于1990年4月推出的NEO.GEO游戏机以及富士通公司推出的32们FM TOWN游戏机又把电视游戏机提高了一次档次。 下一步,世嘉公司和任天堂公司正设法挤入个人计算机的行列,并开始研制更新一代电视游戏机系统。到时候,游戏中的人物将不再是卡通人物,而是栩栩如生的真人,可以相互对话,成为真正的“人机对话影片”,并采用高保真音呼系统放音。这种新型的多媒体系统将把你带入更加奇妙的世界,整个娱乐行业将发生一次革命,游戏机将不再是一种玩具,而成为一种新型的综合文艺形式。人们期待着这一天。
游戏机 - 八、游戏机风行原因简析
如今,游戏机风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰·布什纳尔先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。 但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。这可以在任天堂公司的发展史上找到佐证。1982年,任天堂公司总部设计室主任宫本秀设计出了脍炙人口的节目《超级马利》,截止1992年底该游戏卡已创下4.45亿美元的销售额记录,但该游戏的容量仅为40K,其技术成分比世嘉游戏要低很多,但至今没有一部世嘉游戏销售额比得过这部游戏。宫本秀先生在回答这部游戏为何获得巨大成功时说,他设计的马利形象--一位固执的意大利水管安装工与许多人有着共同的性格,所以人们都喜欢马利。任天堂公司的领导人山内溥更是直言不讳:“由于拥有新技术,他们(世嘉公司)可以领先于我们进入市场,但可以直率地说,我们的游戏内容要好一些。”任天堂公司正是凭借在选择好题材、好设计方面的雄厚实力与世嘉公司抗衡。可以说好的游戏内容与先进的技术是相辅相成的,它们共同造就了游戏机的风行。 当然,游戏机的风行还有其他社会因素。 游戏机风行还远远没有达到高峰,甚至未达到某个山脉的高度。每年全世界电子游戏公司都有新节目问世,而技术的发展使更精彩的节目出现成为可能。也许用不了多久,游戏机行业将会超过所有娱乐行业,成为人们首屈一指的精神享受。
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