最新的3d MAX是那3d max哪个版本好用?

这个3d max软件是哪个版本的?_百度知道
顶视图那个标志在max2008才有.线索太少了.你就当做max2012中文版吧.
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出门在外也不愁制作3D CAD 那个软件叫什么了?_百度知道
制作3D CAD 那个软件叫什么了?
我记得那个软件好象就是在CAD的基础上 拉伸
具体叫什么我忘了
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3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系 统的3D Studio系列软件,最新版本是2010。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。  在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.
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出门在外也不愁3ds max _百度百科
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常简称为[1]或MAX是公司开发的后被公司合并基于系统的渲染和制作软件其前身是基于操作系统的3D 系列在出现以前工业级的制作被SGI所垄断3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了制作的门槛首先开始运用在中的动画制作后更进一步开始参与影视片的制作例如X战警II最后的武士等在 3Ds max 7后正式更名为Autodesk 3ds Max最新版本是 max 2015外文名3D Studio Max分&&&&类三维动画渲染和制作软件格&&&&式.max优&&&&势性价比高、易上手文件格式&.格式目标类型应用程序
3ds max界面组成有以下几部分
6视图控制区
7动画控制区3ds Max 20151基于PC系统的低要求
2安装插件plugins可提供3D Studio Max所没有的功能比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能以及增强原本的功能
3强大的角色(Character)制作能力
4可堆叠的步骤使制作模型有非常大的弹性在应用范围方面广泛应用于杭州清风学院以及可视化等领域3d MAX 软件将向智能化多元化方向发展性价比高
首先有非常好的性能价格比它所提供的强大的远远超过了它自身低廉的价格一般的制作公司就可以承受的起这样就可以使作品的制作成本大大降低而且它对硬件系统的要求相对来说也很低一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了我想这也是每个软件使用者所关心的问题
其次也是初学者比较关心的问题就是3D MAX是否容易上手这一点你可以完全放心3D MAX的制作流程十分简洁高效可以使你很快的上手所以先不要被它的大堆命令吓倒只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便操作的优化更有利于初学者学习
使用者多便于交流
再次在国内拥有最多的使用者便于交流也很多很多人都是从读火星人才开始入门的随着互联网的普及关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论方便极了1990 Autodesk 成立部推出了第一个工作――3D Studio 软件
1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部负责3ds的发行
1999 Autodesk 收购 Discreet Logic 公司并与 Kinetix 合并成立了新的 分部
DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦但是进入90年代后PC 业及Windows 9x 操作系统的进步使DOS 下的设计软件在颜色深度内存渲染和速度上存在严重不足同时基于工作站的大型软件SoftimageWavefront 等在行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上与前述软件不同3D Studio 从DOS 向的移植要困难得多而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始
3D Studio MAX 1.0
1996年4月3D Studio MAX 1.0 诞生了这是3D Studio系列的第一个windows版本
日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形开发接口,包括和3D Studio MAX针对Intel 和PentiumⅡ处理器进行了优化特别适合Intel Pentium多处理器系统
3D Studio MAX R3
在1999年4月加利福尼亚游戏开发者会议上正式发布这是带有Kinetix标志的最后版本
Discreet 3ds max 4
新奥尔良Siggraph 2000上发布从4.0版开始名称改写为小写的3ds max3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高
Discreet 3ds max 5
27日分别在波兰西雅图华盛顿等地举办的3ds max 5演示会上发布这是第一版本支持早先版本的插件格式3dsmax 4的插件可以用在5上不用重新编写3DS Max 5.0在动画制作纹理场景管理工具建模灯光等方面都有所提高加入了骨头工具( Tools)和重新设计的工具(UV Tools)
Discreet 3ds max 6
2003年7月Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 主要是集成了mental ray渲染器
Discreet 3ds max 7
Discreet公司于日发布这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术
日Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售
Autodesk 3ds Max 9
Autodesk在Siggraph 2006
Group大会上正式公布3ds Max 9 与
8 首次发布包含32位和64位的版本
Autodesk 3ds Max 2008
号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布该版本正式支持操作系统
(TM) 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX& 10 平台正式兼容的第一个完整版本
Autodesk 3ds Max 2009
日Autodesk,
(NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模动画和渲染软件的两个新版本该软件是用于开发游戏的领先的创造工具该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009 软件同时也首次推出3ds Max
2009 软件这是一款专门为建筑师设计师以及可视化专业人士而量身定制的 3DAutodesk 3ds Max 的两个版本均提供了新的渲染功能增强了与包括 Revit 软件在内的行业标准产品之间的互通性以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具3ds Max Design 2009 还提供了灯光模拟和分析技术
Autodesk 3ds Max 2010
2009年4月3ds Max 2010终于浮出水面早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上Autodesk就首度公布了Max 2010的相关情况
2010 3DMAX
1新的默认界面当开启 3ds Max 2010 时它已经不再是以往灰色的UI了被改为黑色的UI图示也变大了3ds Max Design 2010 的UI则是和往常一样是灰色的不过如果使用Windows Vista或是Windows 7图示会因为作业系统的布景主题而变的很漂亮
2界面改为 Autodesk 2010 一贯的界面类似 Microsoft Office 2007 的操作界面也出现在 3ds Max 2010 这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用最先开始使用的应该是AutoCAD 2009 新增Quick Access Toolbar快速存取工具栏让用户可以快速执行指令亦可以自行增加按钮
3视端口控制功能以往对视端口左上角的视端口文字按右键可以挑选视端口控制功能直接分为三类分别控制视端口选项视图选项显示方式选项直接选取即可执行不用右键单击执行
4新的塑形工具提供超过100种的新塑模工具可以快速自由的制作复杂的多边形模型新的面版能更容易找到所需要的工具也可以自定义按钮让设计师的创意无限延伸也因为这样不使用22寸宽屏幕就几乎无法看见工具栏全貌了
5ProOptimizer ModifierProOptimizer能更精确的优化模型在不影响细节的情况下减少高达75%的面数并且可以保持贴图UV与Normal
6ProBoolean Compound Object ProBoolean工具新增了Attach与Insert功能
7Quadify Mesh Modifier 四边形化网面修改器可以快速的为对象生成更干净的四边形面,比起以往的细分指令使用它会感觉更方便同时这对于以后模型进行平滑指令有很大的帮助
8Transform Toolbox 新的转换工具箱更容易设定物体轴心包含位移旋转和缩放
9xView 新的xView网格分析工具可以检查并修正反转面重叠面等问题对于导入模型而产生的问题修正能够更为有效
10Material Explorer 新的材质资源管理器可以快速浏览场景中所有的材质查看材质的相关设定也能够快速取代材质藉此有效的管理 不过很可惜的是3ds Max还是没有类似Maya的节点式材质编辑器
11Viewport Canvas 新的视端口画布功能可以用笔刷填色橡皮擦混合模式等工具直接在模型上绘制贴图
12Render Surface Map Render Surface Map可以根据对象的UVW mapping自动产生贴图这些贴图包括密度贴图旧化贴图3S半透明贴图凹洞贴图
13Edit UVWs Dialog 增强的编辑Unwrap UVW工具能更快的调整贴图
14Multi/Sub-Map Shader (mental ray) 新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多维/子对象贴图明暗器)可以让同一材质以对象编号材质编号平滑群组随机的四种方式拥有不同的扩散色对于大量重复对象却不同材质的情况可以轻易的解决了
Autodesk 3ds Max 2011
Autodesk 公司于2011年四月份正式发布3ds Max2011新版软件的售价定为3495美元软件的升级价则为1745美元新版软件加入以下几项新功能
-新增Slate工具这是一种新的基于节点的材质编辑器使用这种编辑器软件用户可以更加方便地编辑材质
-Quicksilver硬件渲染引擎新款多线程渲染引擎可以利用CPU和GPU来为绘图场景提供渲染加速速度要比旧款引擎提升10倍左右
-新增能让用户在viewport视窗直接观察纹理材质贴图效果的功能用户无需为了挑选合适的纹理或材质贴图而反复渲染
-新增3ds Max Composite合成贴图工具新的3ds Max Composite合成贴图工具可支持动态高光HDR等特效该工具基于Autodesk公司的Toxik软件
Autodesk 3ds max 2011新功能提供更方便地处理模型贴图角色动画并在更短时间产生高品质动
画这次新增了3d painting的笔刷介面材质编辑甚至物件的放置同时全新的能随状况而改变的直接调整的ui介面让polygon modeling变得更顺畅也让艺术家能更专注于创造力的展现另外可客制化的ui让你可自定义您常用的功能专案执行上协同工作极为重要新的containers让多位使用者能同时对同一个档案平行地工作这对在期限完成工作有很大帮助
container这东西跟它icon一样是一个不论你是要输出成动画档或是静态图3ds max 2011提供您一个互动的调整介面节点式的材质编辑器---称为slate它能帮助你产生复杂的材质而这样的材质透过创新开发的硬体算图功能--- 迅银硬体算图(quicksilver)让你在极短的时间就看到材质的效果而且quicksilver还支援进阶的光线效果同时在viewport就可以观看材质与贴图的效果让艺术家能更直觉地观看作品帮助减少创作过程产生的错误
最后3ds max composite根据autodeskr toxik的技术所改良支援hdr影像的合成工具能提供您去背色彩校正追踪camera mapping点阵或向量式的绘图spline-based的变形动态模糊景深3d立体电影制作模组都包含在3ds max composite
板岩材质编辑器slate material editorslate让你更轻松更视觉化地编辑材质透过节点式的编辑方式改善了工作流程增加了编辑复杂材质的生产力
迅银硬体算图quicksilver对于视觉化动态脚本相关的材质有很大的帮助 quicksilver这套创新的硬体算图器会同时利用cpu 与gpu在极短的时间内产生高品质影像
改良的建模与材质绘制由于graphite modeling 和viewport canvas这两项工具组的增强可以加速建模与材质绘制的工作新工具让您可以直接在视阜上直接进行3d材质绘制与贴图编辑加上新的uvw座标的编辑笔刷以及互动式的编辑模型的edge loops
Autodesk 3ds Max 2012
软件提供了全新的创意工具集增强型迭代工作流和加速图形核心
3ds Max 2012拥有先进的渲染和仿真功能更强大的纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流 新功能
1.Autodesk在3DS MAX 2012加入了一种新的格式导入.wire这种格式比以前我所常用的模型文件带有更多的信息与可调性对于导入模型后的调节也控制有很大的帮助
2.3DS MAX 2012里增加了全新的分解与编辑坐标功能不仅新加了以前需要使用眼睛来矫正的分解比例更增加了超强的分解固定功能此功能不仅能让复杂模型的分解变成得效率倍增还让更多畏惧分解的新手更轻易的学会如何分解高面或复杂模型
3.3DS MAX 2012为了让更多的人不需要担心渲染与灯光的设置问题在此版本里加入了一个强有力的渲染引擎Iray渲染器Iray渲染器不管在使用简易度上还是效果的真实度上都是前所未有的
4.3DS MAX 2012在尘封了多年的级动力学Reactor之后终于加入了新的钢体动力学MassFX这套钢体动力学系统可以配合多线程的Nvidia显示引擎来进行MAX视图里的实时运算并能得到更为真实的动力学效果
5.3DS MAX 2012在视图显示引擎技术上也表现出了极大的进步在此版本软件中Autodesk针对多线程GPU技术尝试性的加入了更富有艺术性的全新的视图显示引擎技术能够在视图预览时将更多的数据量以更快速度的渲染出来氮化图形内核不仅能提供更多的显示效果还可以提供渲染无限灯光阴影环境闭塞空间风格化贴图高精度透明等的环境显示
6.3DS MAX 2012里增强了之前新加入的超级多边形优化工具增强后的超级多边形优化功能可以提供更2012 3DMAX快的模型优化速度更有效率的模型资源分配更完美的模型优化结果新的超级多边形优化功能还提供了法线与坐标功能并可以让高精模型的法线表现到低精度模型上去
7.3DS MAX 2012把与Mudbox2012MotionBuilder2012Softiamge2012之间的文件互通做了一个简单的通道通过这个功能可以把MAX的场景内容直接导入Mudbox里进行雕刻与绘画然后即时的更新MAX里的模型内容也可以把MAX的场景内容直接导入MotionBuilder里进行动画动的制作然后不需要考虑文件格式之类的要素即时的更新MAX里的场景内容也可以把在SoftIamge里制作的IGE粒子系统直接导入到MAX场景里去
8.3DS MAX 2012对渲染效果也做强化与改进增加了不少渲染效果而且这些风格化效果还可以在视图与渲染中表现一致此功能主要是为了实现更多艺术表现手法与前期设计艺术风格的交流所使用的
9.3DS MAX 2012里新增加了一种程序贴图此贴图已经记录下了数十种自然物质的贴图组成在使用时可以根据不同的物质组成制作出逼真的材质效果而且此贴图还可以通过中间软件导入游戏引擎中使用
10.3DS MAX 2012里提供了对矢量置换贴图的使用支持一般的置换贴图在进行转换时只能做到上下凹凸矢量置换贴图可以对置换的模型方向做出控制从而可以制作出更有趣生动的复杂模型在MAX 2012里MR和IRAY都分别支持矢量置换贴图
[2]Autodesk 3ds Max 2013
Autodesk 3ds Max 2013的发布为使用者带来了更高的制作效率及令人无法抗拒的新技术使用户可以在更短的时间内制作模型角色动画及更高质量的图像
Polygon Modeling Tools(多边形工具)的更新有助于加快日常工作流程MassFX工具新增了mCloth(布料系统)与Regdoll(布娃娃系统)模块使用户 得以将更多的精力专注在创作而不是解决技术难题上而State Sets全新的Render Pass系统支持PSD多图层还可同步更新到After Effect软件中进行特效处里灵活的新自定义选项能够轻松进行配置并按个人的工作方式优化的接口间切换
另外3ds Max 2013与 Autodesk Maya 2013 软件Autodesk MotionBuilder 2013 软件和 Autodesk 2013 Revit Architecture 2013 软件的互操作性也得到提高
1.Retime Tool(复位时工具)
Retime Tool工具更有助于掌握时间轴可以实时对动画速度进行重新调整非常方便若要使用此工具可 以在Track View-Curve Editor高亮显示轨迹以复位时启动该工具之后在Track View-Curve Editor窗口中双击以放置复位时标记每对相邻的垂直标记包括在高亮显示的轨迹上在这对标记之间的时间然后可以移动这对标记来更改动画计时如 果使这对标记靠近其内的动画会加快如果使这对标记远离则动画会减慢
2.Viewport Layouts(视埠)更新
视埠与之前的版本并没有太大差异仅在视埠左边多了一个简单储存跟调用视端口的功能称作ViewportLayout,这功能非常好用借着这个新功能可以在单个场景中存储多个视埠设置尤其针对制作细节时更能快速切换视埠仅需透过单击鼠标便在这些视埠之 间切换完全不需要担心刚刚设定好的视埠是否会消失不见
3.Modeless Array Dialog (无模式数组对话框)
Modeless Array Dialog是个数组指令上的小改进在旧版3ds Max中执行数组指令时无法在视埠中直接旋转视端口检视场景3ds Max 2013新的数组指令可以在对话框处于打开状态时平移和缩放窗口此功能方便制图者更快地制图可惜对齐指令并没有一起更新令人有点小失望希望之 后的版本能一并更新
4.Polygon Modeling Tools (多边形工具)更新
执行Polygon Modeling Tools的cut指令时可以随意浏览场景或切换Snaps Toggle模式而不会中断cut指令也可以使用Grid and Snap Settings工具这样进行cut指令操作时就能更精确执行极大提升了工作效率
在多边形选线时双击线段即可选取到一整条线段在Unwvap UVW视图展开时也有此功能这是非常棒的一个人性化设计
此外除了cut指令可以旋转视图外大部分的多边形工具指令都能编辑旋转缩放视图甚至还可以进行视图的切换等操作
3.Egg Spline(卵形样条线)
3ds Max 2013为了配合Civil软件新增了有趣的线型工具egg它让人可以很轻松的绘制鸡蛋曲线
7.Skin Modifier Improvement(蒙皮修改器的改进)
在3ds Max 2013还新增了可以对骨骼列表按字母数字顺序升序或降序排序的小功能有助于更有效地管理附加到蒙皮修改器的骨骼这在选取骨骼时可以节省很多时间
8.State Sets(状态集)
全新的State Sets系统可以更有效地为Autodesk 2013软件Adobe After EffectsAdobe Photoshop软件和其他图像合成应用程序创建渲染元素藉由此新功能的状态录制器可以捕获编辑并保存当前状态同时将接口显示合成和渲染元素关 联在一起以创建最终结果的过程
这可以使我们更快速地从单个档设置和执行多个渲染过程可以修改各个过程而无需重新渲染整个场景且可转存至Adobe After EffectsAdobe Photoshop 软件然后在各软件直接做编修从而提高了工作效率
9.Nitrous Viewports(Nitrous视埠)
在以往版本中Shaded显示时是没有阴影的3ds Max 2012增添了Nitrous实时显示功能特别针对mental ray 材质预览能达到渲染时的效果2013版本更是在Nitrous Viewports的绘图核心实现加速
除了在Viewports中旋转场景更加顺畅外还可在Viewports中实时看到DOF(景深)效果和MotionBlur(动态模糊)效果只要 开启Camera的DOF选项切换成dof(mental ray)搭配调整焦距位置就可以看到景深效果同时iray的ActiveShade也支持景深(DOF)和动态模糊(MotionBlur)的效果 这些功能的提高使3ds Max能更专业的处理大型场景
10.MassFX Enhancements (MassFX 增强功能)
3ds Max 2012动力学系统有MassFx Rigid Body(钢体动力学)及UConstraint(约束系统)2013版本增加了mCloth(布料系统)与Regdoll(布娃娃系统)模块也是非常大的进步
布料系统具有可撕裂纺织品的新mCloth模块而布娃娃系统支持动力学碎布玩偶层次能做出非常自然而真实的动作此外改进的约束更好的轴点处理和增强的UI可读性均有助于改进整体工作流程
11.Slate Material Editor Improvements (Slate材质编辑器改进功能)
Slate材质编辑器接口在多个方面都进行了更新新功能包括增强的右键单击菜单功能将材质的节点视图应用到选定对象的选项新材质库选项以及参数可见的节点的特殊高亮显示
12.iray Renderer- iray (渲染器)
Autodesk 3ds Max 2013附带的iray渲染器版本已升级到iray v2.1,支持运动模糊可帮助我们创建更逼真的移动元素图像且可更快速地执行要渲染的区域此外iray v2.1还进行了大量改进支持无漫反射凹凸圆角效果和更多的程序贴图另外天空门户光泽折射半透明和 IOR(折射率)也进行了改进室外场景收敛更快速输出分辨率处理也更高
其实使用iray作为彩现引擎不需要去烦恼一些细微的设定像是GI(见间照明)采样(Sampling)等等参数只需要调整灯光设置材质贴图的部分即可
13.Multi-Language Deployment(多语言展开)
2013版本添增6国语言切换共有英文法文德文日文韩文简体中文6种语言即使安装好软件后仍可任意切换各国语言
14.nhanced FBX File Link(档连结更强)
在3ds Max 2013中档连结管理器可以直接导入Revit Architecture (RVT)档文件链接选项显示在应用程序菜单导入组中以便于访问
15.Enhanced Geometry File Support (增强的几何体档支持)
对Autodesk DirectConnect系列转换器的全新支持能够让Autodesk 3ds Max 2013用户使用以下CAD(计算机辅助设计)产品与工程师交换工业设计数据AutoCAD 软件Autodesk Inventor 软件Autodesk Alias软件Dassault Systèmes SolidWorks和Catia系统PTC Pro/ENGINEERSiemens PLM Software NXJT 等等
DirectConnect 用于IGES导入因此IGES几何体作为实体对象而不是作为 NURBS导入Autodesk 3ds Max 2013 还可以直接将网格汇出为WIRE格式
16.Send To Options(发送到选项)
对Autodesk Maya和Autodesk Infrastructure Modeler提供Send To Options功能可以轻松单击按钮后即发送到Autodesk Maya与Autodesk MotionBuilder或从Autodesk MayaAutodesk MotionBuilder发送两足动物CAT装备转换为HumanIK骨架反之亦然
17.Maya Interaction Mode (Maya 交互模式)
通过新的Maya交互模式熟悉使用Autodesk Maya软件的美工人员可以在3ds Max中使用与Maya中一样的鼠标和按键组合导航视图使用两个程序包时能够使用统一的样式有助于节省时间并降低用户挫败感此外交互模式可根据个人偏好进行自定义
18.Internal Improvements(内部改进)
.NET Exposure of the 3ds Max SDK-3ds Max SDK的.NET曝光
3ds Max 2013 SDK(软件开发工具包)提供了改进的NET曝光可通过NET识别的语言进行访问NET 可提供无用数据收集和映像功能有助于加速软件开发内置的NET库也有助于简化常见任务构建用户接口连接到数据库解析XML 和文本数值计算以及通过网络通信
3ds max 2013新功能的改进人性化的操作与更优质的渲染系统改进使人更跃跃欲试Autodesk数个软件间的互通和惊人的多国语言切换亲身体验后相信我们对于这次更新会爱不释手再期待下一回有更多的惊喜软件制作平台纷纷由工作站向基于网络的平台转移
制作成本大大降低
制作由的高端应用进入游戏等低端应用Slate 材质编辑器
使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质
Quicksilver 硬件
使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览动画和游戏方面的营销资料Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器可帮助以惊人的速度制作高品质的图像这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU支持和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域光度学环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染
Containers 本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程更高效地进行协作通过并行工作满足紧张的最后时限要求在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时另一个用户可以继续精调基本数据多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素同时防止同时编辑同一个分量
建模与纹理改进
利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具加快建模与纹理制作任务用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具
3ds Max 材质的视口显示
利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能在高保真交互式显示环境中开发和精调场景而无需不断地重新渲染建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程
3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中基于 Autodesk Toxik 技术的全功能高性能 HDR 合成器3ds Max Composite 工具集整合了抠像校色摄像机贴图光栅与矢量绘画基于样条的变形运动模糊景深以及支持立体视效制作的工具
前后关联的直接操纵用户界面
利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面节省建模时间始终专注于手边的创作任务该界面让您不必要把鼠标从模型移开建模人员可以交互式地操纵属性直接在视口中的兴趣点输入数值并在提交修改之前预览结果
使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色分层加载保存重新贴图和镜像动画CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统通过其便利灵活的工具集动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架以加入任意形态嵌入式自定义行为和程序性
Ribbon 自定义
利用可自定义的
布局最大化可用工作空间并专注于对专业化工作流程最有意义的功能创建和存储个性化用户界面配置包括常用的操作项和宏脚本并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示
更新的 OpenEXR 图像输入输出插件
更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层并能自动把渲染元素和 G-缓冲区通道存储到 EXR 层
与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接
利用新的 FBX 文件链接接收和管理从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件的更新
本地实体导入/导出
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面实体模型和装配
Autodesk 材质库
从多达 1,200 个材质模板中进行选择更精确地与其它 Autodesk 软件交换材质
Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸软件 (SKP) 版本 6 和 7 文件导入3ds Max
Inventor 导入改进
把 Autodesk Inventor 文件导入 3ds Max而无需在同一台计算机上安装 Inventor而且还能在导入实体物体材质表面和合成时获得更好的结果[3]
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