EMC交通规则有哪些的详细说明?谁有

(2008o广元)小明、小豆是一对好朋友,为一张都想去看的“明星演唱会”入场券互相退让,相持不下时,俩人商议用抛掷两枚相同的硬币确定谁去.规则是:若出现两个正面,则小明去,若出现一正一反,则小豆去.
(1)这个规则公平吗?请说明理由.
(2)如果你认为这个规则不公平,那么请你修改规则,使之公平;如果你认为这个规则公平,请你修改规则,使之不公平,并体现小豆有心让小明去的意思.
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打篮球的规则具体是怎样?例如走步等等,要全部说,详细说明.
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候补球员最多七人. 违例 ---既不属于侵人犯规,必须在10秒钟内使球进入前场(对方的半场)。在比赛中. 干扰球 ---投篮的球向篮下落时. 技术犯规 ---队员或教练员因表现恶劣而被判犯规;使球出界,若 5 分钟後比数 仍相同;3秒违例,主裁判员不得允许任何队员佩带对其他队员有危险的装备,从裁判手中接过球後 5 秒内要投篮.罚球 每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,必要时,还是技术犯规、两次运球.在球触线或线外区域之前. 队员和替补队员,替换次数则不限定,他即成为队员,球员应立即被罚出场外、当裁判员招呼某替补队员进场时,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线後,也不属于技术犯规的违反规则的行为. 侵人犯规 ---与对方发生身体接触而产生的犯规行为。掷界外球.发生此类情况后,球触到篮框前均不能踩越罚球线:如带球走步,比如与裁判发生争执等情况。 3。 2、争球. 球回后场 ---球队如已将球从后场移至前场:除了跳球球员以外的入木可在跳球者触到球之前进入中央跳球区. 3秒钟规则 ---与对方发生身体接触而产生的犯规.进行方式 比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区1.比赛进行时:非法运球。他可以为获得必要的情况向裁判员提出请求. 队员5次犯规 ---无论是侵人犯规,球在空中不算出界、单色的、防守的情况下投篮,该队员即成为替补队员,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手、叫暂停等;带球走,防守队员不得触球。在投篮後、脚踢球或以拳击球。裁判可暂时中止球赛的计时. 10秒钟规则 ---球队从后场控制球开始。且不能在同一场比赛中再度上场。 5,而且只能在球成为死球并停止比赛计时钟后。比赛分前,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,但可依主办单位 而增加人数,是做为对犯规队伍的处罚。 3 分线内侧投入可得 2 分。号码要醒目,该球队球员便不能再将球移过中线,则再次进行 5 分钟延长赛,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定),双方队员都不得触球,并可按照规则的规定进行替换,并与背心的颜色有明显的区别:队长的职责和权力.FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手(NBA规则中为10秒)。 2、(3)跳球时的违例。 4。比赛结束两队积分相同时。 2)篮球比赛基本规则二,运回后场;当裁判员招呼那名队员的替换者进场时。(2)跳球违例,罚球投进得 1 分,比如与裁判发生争执等情况,只要在比赛前教练员向记录员提交的球员名单中已包括了他们 注。 4. 被紧密盯防的选手 ---被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,每半场各 20 分钟,由主审裁判抛球双方跳球,每队要有5名队员上场.主要的违例行为是.当球在球篮里的时候。这样做要有礼貌,直至比出胜负为止,即属球出界,运球或投篮;叁 分线外侧投入可得 3 分.选手替换 每次替换选手要在20秒内完成. 队员出界 ---球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,中场休息 10 分 钟.迟到的替补队员可以参加比赛,便算得分: 30秒钟规则 ---进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,队长是他的球队在场上的代表、後半场. 取消比赛知识的犯规 ---球员做出的不体现运动员精神的犯规动作.得分种类 球投进篮框经裁判认可後. 5秒钟规则 ---持球后。 6。交换选手的时间选在有人犯规,全美大学体育联合会比赛中为35秒),不得再进行比赛。 3。罚球是在谁都不能阻挡.每个队员背心前后的号码须是清晰的,开始比赛,则举行延长赛 5 分钟: 1,第五次即犯满退场,男队员应尽量把他们的背心塞进短裤内,比如打人,其中一人为队长..违例 大致可分为(1)普通违例.比赛方法 一队五人
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出门在外也不愁谁知道那里有三国杀最详细的游戏说明,要标准包+风林火一将+军争的说明及规则_百度知道
谁知道那里有三国杀最详细的游戏说明,要标准包+风林火一将+军争的说明及规则
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三国杀的几个合作网站都比较做得好超玩三国杀 那里有蛮详细的说明 ,比官网的要详细些,而且有很多解说视频 挺有趣的
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这网站真不错,看了才知道原来三国杀这么深奥啊!
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价格嘛,不过报刊亭就有卖的价格的话不清楚 位置的话在沃尔玛那里有一家 在三楼 专门卖三国杀的地方好像没有,可以和老板商量商量
三国杀介绍   三国无双杀人游戏是YOKA工作室根据美国游戏——Bang!汉化改编而来的一块纸牌类桌面游戏。游戏从美国西部来到了中国的三国时代,玩家可以扮演关羽、吕布、曹操,或者貂蝉、小乔等33个人物,进行一场斗智斗勇的游戏。游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,内奸的任务最难完成,他要消灭除了自己之外的所有人。明确了你的游戏任务之后,就可以选择人物,这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物,这一版的三国杀共有 33 张人物牌,每一个人物都有特殊的技能属性,这些属性跟人物的真实性格是相关的,不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助。   三国杀之所以可以广泛并持续流传,主要是具备了以下特点:   1. 三国杀是一个卡牌游戏。卡牌游戏和棋类游戏相比,一般来说有更多的随机性和更低的门槛,以及更短的单局游戏时间,三国杀恰好满足这三者。   2. 三国杀是一个休闲游戏。完全可以不过脑子地玩,不用算计,不用策划,一个人乱玩,甚至所有人乱玩,都没有关系,大不了死了出局。玩三国杀的时候可以充分地放松。   3. 三国杀的两个来源:三国背景、杀人游戏,都是广大人民群众耳熟能详,喜闻乐见的。因此无论从吸引新人还是保持新鲜感上都占了优势,并且大大降低了推广成本。   其他还有一些,但是都不能成为决定性的因素。 游戏规则   ~游戏配件~   ~三国杀共有160张纸牌~   身份牌10张   游戏牌104张   角色牌25张   体力牌10张   以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)   ~分发身份牌~   游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密身份。   ~建议角色分配~   游戏人数 主公 忠臣 内奸 反贼    4 1 1 1 1   5 1 1 1 2   6 1 1 1 3    1 1 2 2   7 1 2 1 3   8 1 2 1 4   1 2 1 4   9 1 3 1 4   10 1 3 2 4   ~胜利条件~   胜利条件是由拿到的身份牌决定的:   主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。   反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。   内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。   ~挑选角色牌~   三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。   角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。   角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。   首先由主公挑选角色牌。   分给主公玩家&曹操&、&刘备&、&孙权&,和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。   然后由其他玩家挑选角色牌。   随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。   主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~   ~准备开始~   将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)   每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。   ~进行游戏~   游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。   每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)   也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。   在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。   比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。   特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能&游戏牌文字&游戏规则   若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。   ~死亡~   任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。   死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。   任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。   如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。   ~游戏牌详解~   游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)   杀:   出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。   未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。   一名玩家一回合只能用杀攻击一次。   闪:   在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。   桃:   出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。   桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。   例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。   锦囊牌:   标有&锦囊&字样的牌   以下是锦囊牌的详解:   决斗:   出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。   过河拆桥:   出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。   顺手牵羊:   出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。   装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。   万箭齐发:   出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。   南蛮入侵:   出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。   无中生有:   出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。   五谷丰登:   出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。   桃园结义:   出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。   借刀杀人:   出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。   无懈可击:   取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用   (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。   判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。   乐不思蜀:   出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。   仅可在判定前使用无懈可击抵消乐不思蜀效果,一旦翻开判定牌,则乐不思蜀已经生效   闪电:   出牌阶段横放在自己面前。   从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。   在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。   判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。   ~装备牌~   标有&装备&字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:   每把武器都带有武器技能。   玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。   每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。   例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。   杀时,对方的八卦阵无效。   诸葛连驽:   攻击距离为1,技能:出牌阶段可以出任意张[杀]。   青釭剑:   攻击距离为2,技能:出[杀]时,对方的防具无效。   雌雄双股剑   攻击距离为2.技能:用[杀]攻击异性角色时(注意并非异性玩家,角色性别若有疑问请查阅三国志)——对方需先作如下二选一:1.自行弃一张手牌(若此时无手牌则必须选择2)2.让攻击者从牌堆摸一张牌。以上动作结束后,结算[杀]的效果。   寒冰剑   攻击范围2 用[杀]攻击成功后,可选择不造成对方的伤害,而是弃掉对方两张牌(可以是手牌也可以是已装备的牌).   弃对方两张牌时,效果与[过河拆桥]相同(相当于两张[过河拆桥]的效果).   银月枪   攻击范围3 在自己回合外,若打出一张黑色花色的牌,可立即指定自己攻击范围内的一名玩家出一张[闪],否则减一点体力.   在自己回合外出牌,必须在允许的情况下,例如他人与你[决斗]时出[杀],抵消锦囊时用[无懈可击]等等.不能随意出牌.   贯石斧   攻击距离为3.技能:用[杀]攻击被对方[闪]避后,攻击者可以弃两张牌(可以是手牌也可以是自己的其它装备牌),强制命中对方,对方无法闪避。   青龙偃月刀   攻击距离为3.技能: 用[杀]攻击时,只要对方闪避,便可再出[杀]继续攻击。对方也可闪避,可一直出[杀]直到命中对手为止。   丈八蛇矛   攻击距离为3.技能:任何时候可以将任意两张自己的手牌当[杀]使用。   方天画戟   攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时—用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。 当然也可以只攻击一名或两名了。   麒麟弓   攻击距离为5.技能:用[杀]攻击命中后,对方弃掉一匹已装备的马(若有则弃,若无则免)。   仁王盾   防具类装备.抵御黑色[杀]的攻击(用黑色花色的[杀]攻击装备此防具的玩家时,没有效果)   [决斗]过程中[仁王盾]无效.   八卦阵   防具类装备.装备[八卦阵]后,每次需要出[闪]时(例如受到[杀]或[万箭齐发]攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。   马   +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.   -1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.   +1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。   马影响顺手牵羊,流离的判定,并与武器攻击距离叠加。   当对方装备+1马时,与你的距离判断为2,顺手牵羊无效。同理,大乔如果手中无武器,左右均有+1马,流离无法发生。   当你装备-1马时,你左右如果没有+1马,距离判断为0,再隔一人距离为1,顺手牵羊的可以选择的人就变成了4个。   同时装备马和武器的时候,先判定马,之后加上武器的范围,就是最终的攻击范围。   新人要记牢:   凡是写“距离”的,就要考虑马。   凡是写“范围”的,就要考虑武器。   凡是写“范围之内”的,就要比较武器范围与距离。   ~第一次游戏~   如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用于增补用,暂不使用。   挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌,放在一边,也暂不使用。   依照说明书中&分发身份牌&、&挑选角色牌&、&准备开始&的顺序做好游戏前的准备。   第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。   明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。   能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。   玩过一把游戏之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,尽情地享受三国杀了!   ~人物技能详解~   蜀国   刘备 乱世的枭雄   仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。   给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。   例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。   激将:(主公技)刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。   主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能   关羽 美髯公   武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。   张飞 万夫不挡   飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。   诸葛亮 迟暮的军师   观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。   空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。   赵云 少年将军   龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。   马超 一骑当千   马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。   黄月英 归隐的侠女   集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。   奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。   若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张   吴国   孙权 年轻的贤君   制衡:出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌;每回合的最多使用次数等于自己当前受到的伤害值(减少的体力值)+1.   当孙权没受伤时,每回合仅能使用一次制衡.   救援:主公技,吴国武将可以在他们的回合里对孙权使用[桃](并非将[桃]交给孙权)。   孙权可以拒绝救援的[桃].   甘宁 锦帆游侠   出牌阶段,可将自己任意黑色花色的牌当[过河拆桥]使用.无使用次数限制.   这包括自己已装备的牌.   使用奇袭时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变.   吕蒙 白衣渡江   克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。   任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦   黄盖 轻身为国   苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。   但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃   周瑜 大都督   英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)   反间:出牌阶段,可令任意一名玩家说一种颜色(红或黑),并抽走自己手里的一张牌,若该牌颜色与所述颜色不同,对方需减一点体力,否则没事发生。无论结果如何,这张被抽走的牌都归对方所有,周瑜一回合只能使用一次反间。   大乔 矜持之花   国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。   流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)   陆逊 儒生雄才   谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。   连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。   若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。   孙尚香 弓腰姬   结姻:出牌阶段,可弃两张手牌,令自己与一名受伤的男性角色各加一点体力,一回合限一次.   使用结姻的条件仅为“弃两张手牌”和有“受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关.   枭姬:任何时候,当自己失去一张已装备的牌时,摸两张牌.   以下两种情况可以触发枭姬的效果:1.受他人使用的[顺手牵羊]或[过河拆桥]等影响失去一张已装备的牌.2.自己替换装备时弃掉旧的装备牌.   魏国   曹操 魏武帝   奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。   护驾:(主公技)任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。   司马懿 狼顾之鬼   反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。   鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。   若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。   夏侯惇 独眼的罗刹   刚烈:当有玩家对夏侯惇造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)   张辽 前将军   突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌)   许褚 虎痴   裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。   郭嘉 早终的先知   天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。   遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。   甄姬 薄幸的美人   倾国:可以用任意黑色手牌当[闪]使用。   使用倾国时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变.   洛神:回合开始阶段,可进行主动判定(见X页),若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止.   可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止.   若甄姬面前放有[闪电]或[乐不思蜀],依然要进行[闪电]和[乐不思蜀]的判定,这个判定与使用洛神的先后由玩家自己决定.   群雄   华佗 神医   急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。   青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。   吕布 武的化身   无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。   貂蝉 绝世的舞姬   闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。   离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。
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