为什么奥运会投篮很多上篮很少,比nba上篮规则少很多

(篮球)怎么提高投钱命中率和上篮命中率?我是左手投球 弧线低,右手上篮时候很多情况是 --没进球!丢人_百度知道
(篮球)怎么提高投钱命中率和上篮命中率?我是左手投球 弧线低,右手上篮时候很多情况是 --没进球!丢人
我的体格蛮好的,很多人说我很壮,力量也大 ,打篮球问题一箩筐!还有就是我 不是左撇子
,平时干什么都用右手,一到投篮 就成左手了 右手使不上力量 是问什么?
还有 怎么让别人刮目相看!(篮球技术方面怎么提高!@)
求高人点拨!
多多练习就是提高命中率的最佳方法!
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篮球技术想要提高首先是要练好基本功,这样再通过勤学苦练技术就会提高很快。上篮可以灵活运用你的手指用挑的轻轻一拨就行了,不需要太僵硬的去上篮那样即使有力也进不了篮的
这事儿,,啧啧,,就只有勤练,哪只手不行就练那只手,再就是干脆放弃不擅长的那只手吧,索性就拼左手了,要是投篮真不行的话,就不要投篮了,你应该是个中锋吧,做助攻一样也是英雄啊,其实,你的教练应该更能解决好这个问题吧
多练练就可以了,比如那个乒乓球练。
既然身体强壮的话,带球不用太追求速度,稳定就好了!另外偷懒靠的是巧力,投篮手感一定要柔和!这个要自己上网看视频学和暗地里勤学苦练才可以的。如果你是刚开始打篮球的话最好重点练运球和投篮,多尝试不同的上篮姿势,做到熟能生巧,这样不仅可以锻炼自己的身体协调性,还可以创造上篮花招来!韧带一定要拉松,不然运球就会很生硬的!还有,最重要的,要对篮球有兴趣哦~
以后多投钱就可以提高命中率了!
多看教学和比赛视频,矫正自己的姿势,根据视频上教的练习,坚持下来,足够你让人刮目相看了!这是穷人的方法。有钱的直接找教练就好了,最好能到健身房练练肌肉和协调性。
你的情况和我有点像,那就联系左右双手吧,左手打板投篮,右手上篮,基本上过一点时间有个熟悉的过程就会好很多~功夫要精不要多,还有很重要的是你的篮球智商,就算你每样都不是很牛逼,但是能懂得掌握节奏而且有大局观的人一定不会是个菜鸟~
提高命中率的方法只有练投篮了 同时注意一下你的球的旋转规律还有弧线
要在平时的练习时间内多用不习惯的手完成投篮上篮的动作。把基本功练得扎实了,篮球技术自然就会提高了。基本功包括,传球 运球 带球 以及投篮等等。同时力量脚步的训练也是必不可少的。
练基本功,练到死为止就好了。
上篮时,你可以尝试左右交换投球,投篮的话要多练习,有一个方法,可以提高命中率,你可以站在3秒区外,沿着线投球,不中也没关系。右手没力量就连左手嘛,俯卧撑可以增强投篮的力量。
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出门在外也不愁NBA2K Online高手心得 浅谈SG进攻和投篮上篮包 
10:27:45 作者:cobra丨美人 评论(0)条
  本人从去年圣诞开始玩起,接触,一直忠于SG这个位置,我认为在竞技体育中最好的进攻就是最好的防守。
  SG有稳定的中投,有犀利的三分,是一个可以另对手畏惧的位置,今天我们说一下如何掌握SG各种进攻技巧。
  一,发球&疾风步&进攻法。
  在街头比赛中每个人都有被对方发球直接进攻的机会,有很多人喜欢干拔直接三分,这样的进攻方式不稳定,除非在追分追时间的情况下。而我推荐这个方法比较稳定。
  对方准备发球情况下摁住&上方向加加速建&在对方准备发你球的瞬间,接球一刹那,不要松开上方向和加速的情况下立即摁左或右方向键,这时你的游戏人物将以&疾风&形式左右移动,这时候你已经把防守人甩开,马上选择在三秒区四十五度角位置选择投篮出手。
  只要完美,八成把握拿下这两分,此方法注意对方C出来协防,协防的话第一时间传我方c。
  二,疾风步进化篇。
  疾风步出来之后,摁住靠打加跳步,这时候你的人物将有一个快速后撤步动作,这时候也可摔出空档。然后进攻。
  三,SG后仰篇
  现在好多高端玩家选择后仰投篮这一进攻,sg中投极为变态,更适合后仰投篮。后仰需掌握的尽量与防守人拉开一步距离,这样与sf或pf对位,也不容易被封盖。后仰进攻方式一,一般防守人喜欢做断球这动作,这时候可马上向空档方向移动并做出后仰动作,只要掌握好时机,此方法九成命中。方法二,我自己喜欢的。疾风步加后仰,同样在四十五度三秒区附近,此法伤害极大。
  四,跑位篇
  sg是三分线外的冷酷杀手。所以跑位拉开空档才能更好提高命中率。一,溜底线,看准机会往底角溜,街头三分底角是比较bug位置。二,不停折返跑,在一侧绕圈跑,找机会不规律往另一侧底角跑,sg的扣篮也不低,可适当内切。
  SG位置投篮包选择:
  下面我给大家推荐3个购物卷购买、我个人认为最好用的SG投篮包
  1.克里斯:点卷360/天
  克里斯保罗的投篮包是我一直用的投篮包、因为现在的版本我认为SG的3分**能力真的很变态。保罗的出手速度快切容易掌握。并且由于出手的幅度不容易被冒到、而且保罗的投篮包3分与2分的姿势完全一样。不像NBA球星保罗2分与3分是有区别的。所以我十分推荐SG位置有一定经济基础的玩家可以选择。
  2.约翰沃尔:点卷240/天
  沃尔的投篮十分类似2k游戏中的教科书投篮。所以非常容易被大家所掌握、而且现在无论是SG还是SF位置的玩家多数都喜欢用沃尔的投篮包、因为沃尔的后仰投篮十分的好用、很多SG玩家选择在3秒附近选择用沃尔的后仰、由于自身的中投数值高、沃尔的后仰又大幅度切高不容易**扰。所以沃尔的投篮包被很多SG玩家选择。而且沃尔的投篮包用于SG的**3分也是十分的犀利。选择这个投篮包的2KOL玩家可能应该算SG里最多了。我自己本身还是更习惯保罗的所以把他排在2位。
  3.的投篮包 360点卷/天
  科比的投篮包我个人并不十分精通、因为本身不太喜欢出手较慢的球员的出手、但是科比的出手十分好掌握、并且科比的后仰也是个人认为最难防守的后仰之一、这里我相信更多的SG玩家比我更精通这个出手。就不多做介绍了。
  下面说2个游戏币购买的投篮包吧。
  相信不用我介绍大家都清楚我要说的是谁。
  没错就是沃克与PP皮尔斯。
  沃克的出手相当快速。很多玩家喜欢他的漂移投篮以及那个慢速大幅度的后仰投篮、我个人并不能很好的驾驭这个出手、但是俱乐部里的小军基本已经说是用沃克的大神选手。有想用这个出手的童鞋可以关注我们俱乐部的视屏、看小军如何掌控沃克的出手。
  PP皮尔斯的2k球星也是2分与3分的出手不同的。但是投篮包都是2分的出手。我不用他的原因就是因为底角3分不可以投。和的出手一样有这样的软肋。毕竟SG的底角3分能力还是不容忽视的。如果要是追求稳定2分的玩家、可以选择皮尔斯的出手喔。这样容易掌握的投篮包。连C和PF都经常选择喔。
  另外再给大家推荐2个相当犀利的上篮包、
  SG位置用科比和纳什的上篮包那是相当的合适。
  用于SG的速度和扣篮并没有SF那么变态、所以选择纳什的上篮包经常可以用纳什的特殊动作快速上篮得分。
  而科比的上篮包我们看重的更多的还是科比的过人动作衔接沃尔的后仰跳投、是很多SG玩家的选择。
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本帖最后由 lisam7 于
19:24 编辑
玩了一阵mp模式以后,逛3大妈和游侠总是看到很多银说新建人物进攻很难,比如上篮困难啊~摆脱不易啊~投篮不准啊~三分难进啊~据说键盘党尤其困难。嘛~的确,因为2k12的特殊进球需要右摇杆加关键键,于是对应键盘就需要增加不少键位,加上新人物数值很一般,手上不灵活的就是费劲。
某通过一段时间的游戏,发现对于中投、三分基本上没什么好说的,主要还是看战术跑位以及空位、姿势、出手时机、一些小动作微调等。至于其它么,很多高手们都提出了不少进攻手段,比如背打丫~假投真突啊什么的,都挺好的。
某这里主要还是提出了适用于拥有上篮能力的人物(中锋、大前就别想了~呵呵)的另一个进攻手段:转身上篮。(当然,如果有高手已经解析过这个,那就权当参考,看看就好。)
在2k12里,转身上篮的实现,对于键盘党,最主要的,就是你所设定的关键键以及4个“进球方向键”(右摇杆)(RS)。
键位设定上,关键键随意就好,但强烈推荐将“进球方向键”(RS)比邻而设。比如某,设定的就是“W.A.S.D”,“W”为“向前出手”。其它依次“左中右”,如果你设为其他键位,以此为例就好。
这么设定的好处在于,只要玩过平面格斗游戏(例如kof)的,基本上都会用键盘“搓半圆”来准备发一些特定招,而2k12里“转身上篮”的要点就是:按死关键键,然后“搓半圆”实现。{:18:}(很棒吧?很棒吧?玩格斗谁不连个招啊?前下后+拳,后下前+腿万岁~~~呵呵)
键位选好了,那么再说说实际用于进攻。
转身上篮其实很容易实现(无论游戏难度如何),要点是在进入前场后尽量拉开单打(这里不跑随机战术,选择主叫:简易跑位“拉开单打”更好),然后持球运动到三分线以内,先按动方向键运球,寻找机会,在发现你和你的专防人员之间没有明显的协防人员,且双方距离一步或更多的时候,面框推进,并先按死关键键,后“搓半圆”(比如某就是关键键+DSA或ASD),于是你的人物就会做出“转身上篮”这一动作了。但是记住:如果你想要将此动作一气呵成,那么你“搓半圆”后的最后键位(比如DSA的A或ASD的D)一定不能放开,否则动作就会停下,你会发现你转到了篮板下待机,等待你继续做二次动作。
其实,虽然转身上篮容易,但是在不同等级,你使出了转身上篮,效果是不一样的,在名人堂难度,电脑AI那基本上就是“扇你没商量”,很少能够实现直接得分的,那么怎么办呢?
接下来就是转身上篮的杀招:转身上篮接二次进攻的惊艳亮相了——
在2k12里,很多银都抱怨电脑不吃晃了。的确,如果你单是利用假动作、花式运球、假投、刺探步、原地二次进攻等方式想晃人得分,电脑大多是不上当的。但是在转身上篮里,不知道是bug呢,还是默认设定,电脑会认为你的动作属于连续动作,于是为了阻止你直接得分,电脑基本上就什么招都吃了,由此转到篮下接二次进攻的方法就大有用武之地!
在实际运用上,我们仍然是先做出上篮动作,然后注意:在“搓半圆”成功出现转身动作以后,一定要松开“运球方向键”(RS)(关键键不能松),你会看到你的人物转到了篮下即将出手,这时,有两种大方向选择——
1、在你动作做完前(这段转身相对算长吧,有点判断时间),如果你觉得电脑篮下防守队员防守空间并不压迫,那么你就在松开“搓半圆”的同时再按住任意一个“进攻方向键”(RS),于是根据你点的键与位置不同,你的人物会做出不同的微动作(转身或换手左右舔篮、小抛投、前倾舔篮等)得分。
2、在你动作做完后,如果电脑篮下防守人员多且压迫强,那么“搓半圆”后不按任何键,于是你会转身停到了篮板下,这时你的动作虽然停下了,但依旧被判定属于“一次连续动作”中,于是你可以轻点“进攻方向键”,这时你会发现,你轻点做出的动作,会让电脑轻易的吃到(不是想跳起盖你就是做出要掏球等微动作,总之就是肯定会有反应而让你有机可趁),这时你就可以根据电脑的动作选择一个好的时机再出手,得分!
嘛~总之,这就是我对转身上篮的心得了,希望对大家有所帮助呗~
PS:另外再透露一点——转身上篮接二次进攻的“一次连续动作判定”十分有趣哦,如果你转身上篮的途中造了电脑犯规,只要不是球被捅掉,你会发现即使你做完了上篮动作,哨声响了以后停到篮下,依旧可以继续完成二次进攻,而且进球有效的!呵呵~(前提是一定是转身上篮这种攻击模式,普通转身再上篮不算哦)
再补充一点:使用转身上篮时要注意,你推进时不能让防守人员堵截(就是让他推搡你),只要出现堵截,转身上篮就不能实现。
另外,“搓半圆”一定要完整,中间漏掉一个键就变成直接投篮了。
继续继续。
接下来某来介绍一下转身上篮的一些进阶技巧——
1、操作性。
对于拥有转身上篮能力的PG、SG、SF来说,只要“搓半圆”成功,那么转身的动作成功率几乎是一定的(绝少会被掏走),也就是说,不会出现像背打、突破时因为对方能力问题而被频繁干扰抄截。因此,这里对转身上篮的操作性上只提出一点要求,那就是:一定要在对方防守人员至少一步以外发起!
如果没有在一步以外,那么由于进攻空间不够,对方默认的防守压迫,你的动作十成里有八成会自己出现失误(注意:是自己的失误),比如转身途中球飞了、运球运到脚上或者干脆被对方直接用身体挤掉球(詹皇……神体魄……),然后你就茶几了——旁边的对方球员捡起球、一骑绝尘……(嗯……我可以说……不愧是闪电侠么……)
2、成功进球的选择性。
想要转身上篮成功,就像我前面说的,不同游戏等级是有所区别的。在低难度的情况下,大家只要按照我之前介绍的两种不同步骤随机点键盘,那么进球基本上不难(五五开吧~)。但是如果是在最高难度(名人堂?好像)下,那么随便的进攻就很难进球了。
这个时候,我们需要的就是选择性的进攻了(只针对选择继续进攻而不是传球的银~)。
以最高难度、视角是“2K”为例,当我们“搓半圆”成功杀入篮下的时候,因为转身的唯一性,我们其实不用让眼睛盯着自己的MP看,只需要用余光判断一下自己的MP是否转到篮下既可。这时的眼睛主要要看对方的防守队员:
一般我们的对位防守队员都会跟进挡在你和篮板之间,然后协防队员会从左右两个方向扑过来,看一下协防队员扑过来的方向,就有助于我们选择哪个进攻方向键了(RS)。
如果协防队员在你的左侧(面框为基准),那么就按“向右进攻”;右侧则“向左进攻”;如果左右都有人,那么就按“向前”或“向后进攻”,这样一般都会让你的队员使出躲避对方封盖的方式来进球(某甚至因为某次RP够,按键按的超~~连贯,在松开“搓半圆”后,速点了↑↓↑最后按住←不放而使MP用出了“梦幻舞步”作为完结技哟~呵呵~虽然后来基本再用不出来~手速赶不上手柄呗~)
3、以“转身上篮”作为主要进攻终结手段的MP所需的基本设定及加点。
在创建球员时,建议选择运动型的PG或SG,因为初始的敏、耐、速、跳都很高,护球、传球属性不低,而且上篮的能力初始为平均。
在身体选择上,不建议身高要设太高,个人觉得6'3到6'6最合适,体重调节到模型恰好改变体型的那个重量左右即可(印象中好像6’4的话体重在199挺不错)。
四个善用手段里,最先选择“切入”(意译啦意译~嘿嘿),其次选“单打”,第三选“三分”,最后要“中投”。这样虽然影响了初期投射能力,不过有了转身上篮,投射神马的……哈~哈哈~
(此处以下皆以最高难度、实际游戏时间5分钟为基准,阐述要点)
经过新秀赛、选秀来到新秀年后,由于一开始上场时间有限,因此除了考虑一下队友评价别跌破C以外,尽量以多取分为前提,每场目标能拿就拿,不能拿就放弃,这时的主要任务是赚取上场时间呀~~
(队友评价对初期上场都很少的MP来说就是浮云啊浮云~对队友评价“超B破A”持有幻想的吾等伤不起丫有木有!!!)
经过一段时间的积攒,如果你不是操作太白目的话,赛后评分大概能有3、4百到1000不等(那些每场能评2000+的当然更好了~虽然某肯定某当时没做到过),加上MP本身的场上动作分、成就加分,单场总评应该在1200以上,算上重要赛事里的倍增、每场拼RP随机目标啥的(呵呵~),20场比赛至少能够赚到30000+。
这时就可以陆陆续续的加点在属性和能力上了——
先说属性。属性上来说,建议一开始不加任何投射,优先投在抗干扰投篮和进攻一致性上。这两个选项所需点数都很低(加个10点以后都没超过每点500呢),而且都是针对激烈的进球对抗上,简单讲就是把难进的球变成比较不难进的球。(个人总评低的时候想打2加1的就靠它们了的说~)
建议把这两项加到前者80上下,后者70上下既可。(大概需要耗费8000左右的分)之后可以在罚球上加一些,让罚球从70达到80左右。别以为这样浪费,因为之前的两个投资点提高以后,你会发现转身上篮的成功完结率会愈见看涨,有时即使被迫倚人上篮或者动作变形的二次进攻都有可能进,不进也是犯规,而转身上篮造犯规的机会非常大,So……罚球很重要哦~
除此以外在进攻欲望、进攻势头上加一些点更好。但是一定要留下23000分为下面的能力做准备。
接下来就是能力了,其实就加一项:将“运球/上篮”选项里面(不是内线选项)的“转身”能力从平均加到好(记忆里似乎是需要23000多?嘛~反正就是这项,以后有多余的分后接着加到最好就完美了!)
属性、能力在初期就加这么多了,这样设定之后,你会发现你的转身上篮基本上就是大杀器了,无论对位的是詹皇、还是KB,亦或者牛皮糖类型如早些年马刺的鲍文样的防守悍将,谁都阻挡不了你!你已经天下无敌了!哇哈哈哈~~~
嘛,上面是开玩笑的,不过说真的,如果你如此加点,加上转身上篮运用的熟练且聪明,作为新手,真的可以“一招鲜、吃遍天”的。此点无误。
希望大家读的开心,玩的愉快.
以上……完毕。
总评分:&金钱 + 30&
小飞侠 科比布莱恩特死神·达拿都斯
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不错哦,感谢分享
pray for PG24
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支持技术贴。。。。。。。。。。。。{:00:}
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本帖最后由 崇侯秀虎 于
23:08 编辑
嘛~想起来之前mp模式在名人堂难度,金州勇士作PG(总评65,投篮一个点没加)和热火打,一开始某很平和~很平和,想着无论输赢,咱这回玩个评价,传传球啦,防防人啦,有个A-就知足了。
只见满场那个红啊~~~LBJ飘逸的推啊飞?咦?我说的是推不是飞?闪电侠走位的甚是淫.荡,时不时勾.引我那些肌肉.棒子队友去爬背背山,还总是他在上面扣啊扣……至于龙王……切~人家是打酱油的,经常跑到三分外路过……
………………
尼玛~~~~还让人活不?果断退档重开,这回咱不评价,多面攻击行不?
只见我家那些队友跑战术很好很正确,可这球它就是不进……不进……还不进……好吧,准星不够没关系,只要对方准星更不够咱不就赢了,防守吧~
面对热火三人组哈皮的左丢丢右丢丢,愣是在那遥远的地方给某轰了个19中12……
………………
此时此刻,某心潮澎湃、思如泉涌,只想满面泪目的对着苍天说:某想换队友——不是,你还是把某换走吧~~
怒了!!![冲啊]再次开档重来——
杀人不过头点地,春风不度玉门关。不是……我想说什么来着?都囧糊涂了……总之,咱要单飞!咱要一挑5!!于是……
精神高度集中的某决定Solo,凭着熟练的技术,身为PG的便利,主叫“单打”的好处,我转啊转~扭啊扭,此身麻也不会(东北味~),邹是会转身!
于是……靠着某扭秧歌的高深步法,某终于让MP轰出了29中20(全转身无误!哈哈),罚球14中14,余者鸭蛋的利好成绩,以66-65大~呃~微胜热火!可喜可贺丫可喜可贺~
~静かの水-_-OoOo~NBA洛克公园【组员】游侠UNI宣传部【听译部长】乔丹归来晨风·静默者★
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这帖不错,获益甚多
Look at me when I'm talking to you
You looking at me but I'm looking through you
I see the blood in your eyes
I see the love in disguise
I see the pain hidden in your pride
I see you're not satisfied
And I don't see nobody else
I see myself.
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shuiwuhen13 发表于
这帖不错,获益甚多
咳……暗爽滴顶起。谢谢支持~
对玩友有帮助就好,呵呵~
UID944922主题阅读权限20帖子精华0积分26金钱285 荣誉0 人气0 在线时间62 小时评议0
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如果能简短的说明一下手柄如何操作就好了~~{:2:}
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可惜我做的“鸭蛋”是个三分手···现在都不能进油漆区···只能在外面游弋,传球给队友进去就好了··
尘归尘,土归土
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UID6642000主题阅读权限20帖子精华0积分21金钱3 荣誉0 人气0 在线时间3 小时评议0
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今天是第4天没睡,嗯,不过喝多了点今天
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