控制面板里的平滑处理 透明度透明度就是所谓的AA抗句齿?

nvidia怎么设置最好
& 很多朋友的n卡(NVIDIA英伟达,简称N卡) ,都是在windows默认的驱动设置下进行游戏,即使在游戏中将效果设置到了最高,但显卡本身的优势根本发挥不出来,游戏中还得忍受锯齿,实际上只要安装最新的显卡驱动,能进入NVIDIA显卡驱动控制面板进行设置,你的游戏会有非常好的效果。比如小编我几年前的低端显卡9500GT也能出非常精彩的图像。& 很多人玩游戏可能都只是在游戏中设置画质选项,比如反锯齿等;而对显卡驱动控制面板中的设置并不关注。其实在显卡驱动面板中设置游戏文件,可以更好的控制和提高游戏画质、性能。小编我抛砖引玉,简单说明解释一下N卡设置(NVIDIA英伟达,简称N卡)。此番使用显卡驱动版本为Forceware 160.02官方正式版,其它型号显卡或者驱动设置类似,可能只是顺序不同。操作步骤在桌面上点击“属性”后,选择进入“NVIDIA控制面板”;(有些为桌面鼠标右键,弹出的右键菜单内就有NVIDIA控制面板选项)按照图中第一步选中“管理3D设置”,然后看到框内如下情形:管理3D设置  “一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;  “三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;  “各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;  “垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”;  “多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;  “平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;  “平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;  “平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;  “平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;  “强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;  “扩展限制”,该选项就选“关”;  “纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;  “纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;  “纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;  “纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。最后稍微看下效果:  显卡参数未调整  调整后  通过接触网和机车线条来看 确实平滑了不少。设置完成后(如图) 性能大幅提升
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nvdia显卡抗锯齿分类选项及说明
&放这里先 FSAA--Full Screen Anti-Aliasing的缩写,望文生义就是指全屏抗锯齿画面增强技术,用以缩小3D建模边缘锯齿形状,使得较低的分辨率拥有接近较高分辨率的画面表现。
关于3D建模和AA的原理不赘述,枯燥的文章网上大把,这里重点说明一下各种流行的AA实现方法。
1,SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing。
即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照显示器分辨率的若干倍放大,如在分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染图像,再&塞进&的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就能轻易承受。
2,MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。
即超级取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce 3显卡是首次引用实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。
MSAA虽然趋于易用化,十分流行,但是缺点也很明显:1,如果画面中单位物体较多,需要处理的边缘多边形数量也自然增多,此时MSAA性能也会下降的十分厉害。2,同样倍数的MSAA,理论上边缘平滑效果与SSAA相同,但是由于仅仅处理边缘部分的多边形,因此非边缘部分的纹理锐度肯定远不如SSAA。
3,CSAA--CoverageSampling Anti-Aliasing。
即覆盖取样抗锯齿。这是nVidia在G80及其衍生产品首次推向实用化的AA技术,也是目前nVidia GeForce 8/9系列独享的AA技术。CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽,简单说CSAA就是将边缘多边形里需要取样的子像素坐标覆盖掉,把原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预先算好的坐标中。这就好比取样标准统一的MSAA,能够最高效率的执行边缘取样,效能提升非常的显著。比方说16xCSAA取样性能下降幅度仅比4xMSAA略高一点,效果却几乎和8xMSAA一样。8xCSAA有着4xMSAA的处理效果,性能消耗却和2xMSAA相同。
CSAA是目前最为先进的AA实现方式,也是GeForce 8克敌制胜的重要法宝之一,可以遇见,在将来的两三年内,CSAA必定会获得大量游戏软件的直接支持从而大放异彩。
4,CFAA--Custom Filter Anti-Aliasing。
即可编程过滤抗锯齿。这是AMD-ATI自R600家族起另立门户开发的自有AA技术。简单说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格按照边缘多边形实际数量取样,而CFAA可以通过驱动程序实现以较少的多边形像素取样数量完成抗锯齿工作,理论上看对性能会有相当幅度的改善,但是实际效果不会比CSAA和MSAA更好。12xCFAA大约以1.5个多边形为基本单位,在1.5个多边形内取样12个像素,因此理论上看与8xMSAA有着近似的效果,而性能损失却与6xMSAA相当。
然而走实际运行中观察到,CFAA由于没有按照标准的多边形像素数量进行取样,每个基本取样单元之间必然会有重复的部分,因此实际效果感觉边缘纹理质量较差,模糊。因此许多网友戏称CFAA为浆糊AA,这种模式接受程度较低,需要做更进一步的改进。
打开NVIDIA显卡驱动的控制面板,
右键单击桌面,
选择NVIDIA控制面板。
进入3D设置的&管理3D设置&,在全局设置&可以看到3D性能控制选项。
&三重缓冲&,
& & & & & 该选项在开启垂直同步后有效,一般建议&关&;
&各向异性过滤&,
& & & & & 该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。
&垂直同步&,
& & & & & 是指显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率,如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/
秒限制,建议&强行关闭&。
&多显示器/混合GPU加速&,
& & & & & 该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认&多显示器性能模式&即可。
&平滑处理-模式&,
& & & & & & & & & &&
& & & & & 该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择&应用程序控制的&;若希望在驱动中强行设置,则应选&替换任何应用程序设置&。
平滑处理-灰度纠正&,
& & & & & 该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议&开&。
&平滑处理-设置&,
& & & & & 该选项只有当选择了&替换任何应用程序设置&才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认&无&。
&平滑处理-透明度&,
& & & & & 该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认&关&。
&最大预渲染帧数&,
& & & & & 该选项就是画面刷新的速度,数字越大就越顺畅,越小就越卡。&预先渲染的最大帧&是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。所以理论上越高越流畅,这个流畅只是指动作连贯而不是帧数高,但是设置太高会造成输入延迟和可能造成慢动作等问题。如:造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。如果是诛仙玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。
&纹理过滤-三线性优化&,
& & & & & 该选项效果类似于&各向异性过滤优化&,可按照自己对画面要求进行选择。三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。
&纹理过滤-负LOD偏移&,
& & & & & 该选项就是应用程序有时会使用负LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定LOD 偏移(将负LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,建议该选项就选&锁定&。
&纹理过滤-各向异性采样优化&,
& & & & & 该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择&开&可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择&关&则可以保证最高画质。
&纹理过滤-质量&,
& & & & & 该选项可一步式控制其它&纹理过滤&选项,追求画质推荐&高质量&;一般默认&质量&即可,较低端的显卡可以选择&高性能&,提升性能。
&线程优化&
& & & & & 该项默认&自动&即可。
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页面执行时间:1,125.00000 毫秒我家电脑配置玩游戏 NVIDIA控制面板“管理3D设置”怎么设置。求把图截给我 谢谢_百度知道
提问者采纳
您好,请将管理3D设置设为自动选择。程序会根据您的使用情况自动切换集显独显。NVIDIA显卡驱动控制面板设置解读,画质第一还是性能第一?由你自己决定。很多人玩游戏可能都只是在游戏中设置画质选项,比如反锯齿等;而对显卡驱动控制面板中的设置并不关注。其实在显卡驱动面板中设置游戏文件,可以更好的控制和提高游戏画质、性能。我抛砖引玉,简单说明解释一下N卡设置。此番使用显卡驱动版本为Forceware 160.02,显卡为Geforce 8系列。其它型号显卡或者驱动设置类似,可能只是顺序不同。在桌面上点击“属性”后,选择进入“NVIDIA控制面板”;按照图中第1步选中“管理3D设置”,然后看到第2步红框内:“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”;“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;“扩展限制”,该选项就选“关”;“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
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集成显卡这配置该换代了
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责任编辑:飞翔小编
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