windows7 64位下载如何组三屏,我的是双显卡,SLI ?

你好,我的笔记本是hptx,装的是win7,64位。请问怎么双显卡怎么切换?谢啦~_百度知道
你好,我的笔记本是hptx,装的是win7,64位。请问怎么双显卡怎么切换?谢啦~
必有重谢!
提问者采纳
尊敬的惠普用户,您好!非常感谢您选择惠普产品。根据您的描述,建议您参考下列信息:您可以右击桌面空白处,弹出的菜单,第二项“配置可交换显示卡”,打开的窗口里面选择浏览,浏览到您要运行的程序。a.选择高性能: 就是使用独立显示卡运行;b.选择省电: 就是使用集成显示卡运行.希望以上回复能够对您有所帮助。如果以上信息没有解决您的问题,您可以登陆hp网络在线聊天室,向在线工程师咨询,帮助您进一步解决问题。 更多产品信息资讯尽在
不行啊,找不到第二项“配置可交换显示卡”。。。
您好,感谢您选择惠普产品。 根据您的描述,建议您参考下列信息:
请您鼠标右键点击“计算机”--管理--系统工具,打开“设备管理器”,看一下是否识别到了两个显卡设备,并且显卡驱动已经安装成功。 1、如果两个显卡设备显示正常,前面没有黄色的问号或叹号,请您鼠标右键点击桌面,看是否有ATI显示卡控制面板(显示卡属性),如果有,请您打开它,点击“电源”,通过“可切换显卡”来切换显卡。 2、如果您在设备管理器中看到显卡设备前有向下箭头,说明显卡被禁用了,请您鼠标右键点击显卡设备,选择启用试试。 3、如果您看到显卡设备前有黄色的问号或叹号,或者鼠标右键点击桌面没有看到ATI显示卡控制面板(显示卡属性),这个情况很可能是由于显卡驱动没有安装好造成的。建议您打开控制面板,选择“程序和功能”,卸载之前安装好的显卡驱动,再重新安装显卡驱动试试。为您提供显卡驱动如下,这个驱动中包括了ATI显卡驱动和INTEL显卡驱动了。链接地址:ftp:///pub/softpaq/sp/sp59039.exe 4、如果您重新上面驱动不能解决,建议您使用下面手动安装驱动的方法来安装显卡驱动,然后再鼠标右键点击桌面,看是否可以有“配置可交换显卡”或ATI显卡控制面板。具体方法如下:1)请您打开设备管理器,找到ATI显卡设备; 2)鼠标右键点击显卡设备,选择“更新驱动程序软件”,选择“浏览计算机以查找驱动程序软件(R)”;3)选择“从计算机的设备驱动程序列表中选择(L)”;4)选择“从磁盘安装”将路径指向C:\SWSetup\sp59039\Packages\Drivers\Display\W7_INF文件夹,找到这个后缀是.inf的文件,点击“打开”按钮; 5)出现“更新驱动程序警告”不要管继续安装; 6)安装完成后设备即可正常工作。 希望以上回复能够对您有所帮助。
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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双显卡是自动切换的,根据程序对显卡的负载要求自动切换。或者你可以在游戏的快捷方式上右键有一个用什么什么显卡启动的选项。
到惠普官网下载你电脑型号的驱动装
我下了,但是不能实现双显卡的切换,我玩实况13的时候,还提示显存不足,貌似说是不足128M吧,这肯定没有利用起那1G的独显啊~
双显卡是为了满足笔记本电脑用户关于娱乐与办公的一种省电方式
当你选择高性能的时候会打开最耗电的那款
他自动切换的
要是能自动切换就好了,详细请看我的另一个问题页面,我截了张图,
这个就不知道了
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出门在外也不愁今日显卡导读
&&&&&& &&&最高领先30%?双GTX570 SLI挑战GTX590
最高领先30%?双GTX570 SLI挑战GTX590
日 00:01&出处:&【原创】 作者:李琳琳(实习) 编辑:李琳琳(编辑)
挑战性能王 GTX 570双卡出击
  泡泡网显卡频道4月11日&1+1&2吗?在显卡的高性能领域要做到1+1&2,要考虑更多的因素。我们从价格因素考虑,一块GTX 590要价7000块左右,而目前影驰正在做GTX 570黑将显卡的推广活动,明确给出买GTX 570黑将送GTS 450或折价2300块的主题,也就是说现在买两块影驰GTX 570黑将只要4600块,构建SLI系统后性能足以和GTX 590抗衡?
   今天我们来验证。
   除了刚刚发布的几款游戏大作以外,近期最吸引大家关注的就是NVIDIA刚刚推出的双芯旗舰GTX 590了,我们中已经有详细报道,它在测试里表现出的强悍性能令人乍舌。
   不过GTX 590搭载的显示核心并非两颗公版GTX 580,而是为有效控制功耗和发热,牺牲了一部分性能,从公版GTX 580的772/4008MHz降频至608/3416MHz。尽管如此,GTX 590依然表现出了非常优秀的应用性能,但这也让我们得以用其他型号显卡组建SLI系统来挑战一下GTX 590的王者地位。
   紧跟在GTX 580后的第二款GF110产品——GTX 570就是不错的选择,相对前者,它仅屏蔽1组流处理器和1组显存控制器,因此最终的规格为480个流处理器、1280MB 320bit显存。与GTX 580的实际差异并不大,但价格却更有竞争力,一时间成为发烧级玩家的最佳选择,也是今天挑战GTX 590的主将。
   可能会有人怀疑双卡SLI的应用效能,实际上相对将两颗GPU集成在一块PCB上的单卡双芯解决方案,单芯卡通过SLI提升系统性能需要顾虑的事情更少,不必考虑重新对等方面进行优化,也不必降频以保证稳定性。除了需要极限性能的用户需要使用双芯卡组建四路SLI平台以外,其他应用方面,单芯片显卡的多卡SLI技术往往更实用。
   比如我们采用影驰GTX 570黑将版组建双卡SLI系统后,表现出的性能提升在一些测试项目中甚至可以达到或超过100%,而这种提升是很难在单卡双芯方案中看到的,基于其强悍性能,我们在性能等级评估中,将双GTX 570 SLI评为性能最高的5级。
构建SLI系统 测试平台简介
   相信绝大多数用户都没组建过SLI系统,对很多玩家来说这项技术依旧很神秘。实际上,自2004年NVIDIA将其应用在GeForce 6800上开始,这项技术便逐渐被发扬光大,但由于投入相对较高,对普通玩家来说有些可望不可及。
   不过目前几乎所有市售型号都支持多卡并联,所以,在用户感觉自己显卡性能有些不足的时候,不妨增加一块同型号显卡,尽管不能让老款显卡支持新技术,但使用双卡并联技术,便能轻松实现性能成倍提升,达到新一代产品的水平,这样来看SLI系统在某些时候还是很有性价比的。
   SLI系统组建也非常简单,比如在我们的测试中,只要将两块影驰GTX 570黑将分别插入X58主板的第一根和第三根PCIe插槽(实现双x16 SLI),连上SLI桥。进入系统后在驱动程序中的SLI设置选项中选择“达到最佳3D性能”,只要完成这两步,点击应用后屏幕闪两下就成功构建了双卡SLI系统。
   可以看到GPU-Z中NVIDIA SLI项目显示“Enabled(2 GPUs)”,单芯显卡的双卡SLI便已成功组建,就是这么简单。
   我们的测试平台选择来自Intel的i7 980X处理器搭配Rapage III Black Edition构成,6核心12线程处理能力、3通道内存系统必然能更好发挥显卡的实际性能。最重要的是,我们采用的X58平台支持双PCIe x16模式双卡SLI,可以最大化发挥出显卡性能潜力。
   软件方面则采用64位Windows 7系统,测试则依然使用3DMark Vantage和3DMark 11测试显卡基准性能,并着重对显卡的游戏性能进行测试,同时与公版GTX 590性能进行对比。
测试用卡:影驰GTX 570黑将
   影驰GTX 570黑将基于40nm工艺制造,是第二代Fermi显示核心,核心代号为GF110,拥有480个流处理器,支持SLI技术,并能够完美支持DirectX 11 API和CUDA 3.0。
   影驰GTX570黑将延续独创可拆卸系统,据悉风扇是采用工业风机,既能控制住GTX570的高发热量,在待机以及普通游戏中又可保持安静的转速。风扇支架部分加入了四盏蓝色LED灯,个性化十足。显卡采用可拆卸风扇系统,在保证转速安静的同时,可方便清理显卡散热片上的积尘。对时刻关注爱卡的玩家,影驰GTX 570黑将显然更值得考虑。
   供电方面,影驰GTX 570黑将采用5+1相超强供电,辅助双6pin供电输出,超频潜力大大高于公版,配合独家魔盘HD,充分释放GTX570超频潜力。全固态供电模块和安森美MOSFET,保证了显卡的稳定运行。
   显存方面,该显卡使用了GDDR5显存颗粒,组成了1280MB/320Bit显存规格,显卡的默认核心,流处理器和显存频率为732/MHz。
   输出部分,影驰GTX 570黑将搭配了双DVI+Mini HDMI输出,并且随卡赠送Mini HDMI线材,支持各种类型的输出模式,最高可实现高达的高分辨率输出,足可满足大部分用户需求。
   可以看到,虽然显卡出厂频率设定为公版频率,但影驰却为这款产品配备了相当强悍的散热装置,使用超过公版2.5倍的鳍片散热面积搭配可拆卸风扇形成的散热能力足以满足用户在任何情况下的使用需要,相对这样的散热系统,影驰为其设定的频率便显得有些偏低,想来这是为了给予DIY玩家更多使用乐趣,给玩家更大超频空间。
GTX 570仅略作简化
   为了能够让大家对这款产品有一个深入的理解,我们先从GTX570的核心构架开始说起。在GTX480发布9个月之后,NVIDIA终于发布了新一代采用GF110核心(完整版GF100)的旗舰级显卡GTX580。由于40nm工艺此时已经趋于成熟,并且NVIDIA也在其核心内部做了细微优化。因此GTX580不仅相比GTX480拥有更高的规格、更高的性能,并且核心功耗与温度均有所下降。
   而定位于次高端的GTX570是第二款采用GF110的产品,由上图可以看到GTX570在GF110上屏蔽了SM流处理器簇单元以及显存控制器各一组。最终的核心规格与GTX480基本相同为480个流处理器、60个纹理单元以及15个多形体引擎。而显存方面则进一步缩减为显存位宽320bit,显存容量1280MB。
优势明显 测试成绩统计
   测试中所有项目都开启最高特效,并在两种分辨率下分别进行不同AA级别的测试,测试结果如下。
   在9款游戏和4款基准测试软件共38个项目的测试中,双GTX 570 SLI仅在3款游戏的6个项目中小幅度落后,其他项目则能够做到全面胜出,甚至在某些单项中领先GTX 590 20%以上,平均提升幅度超过8%。只有《地铁2033》一项没能通过测试,主要是由于驱动优化不足所致,可见使用GTX 570构建的双卡SLI系统性能优势非常明显。
Furmark满载温度测试
   由单芯片显卡组建SLI系统实际上对显卡的发热没有什么影响,不像单卡双芯方案那样需要重新对散热系统进行优化以满足两颗GPU核心的散热需求。下面则是我们使用的影驰GTX 570黑将进行双卡SLI时的温度控制情况。
   尽管影驰GTX 570黑将采用了特别设计的散热系统,但高性能带来的高发热依然让这款显卡满载时温度达到80摄氏度以上,基本与GTX 590处于同一水平,所以我们将其温度等级评为5级。(其中一块显卡由于经过拆卸温度稍高)
Furmark满载功耗测试
   为了验证影驰GTX 570黑将双卡SLI系统的功耗情况,我们使用功耗计和Furmark软件搭配,对平台总功耗进行测量,这里指的功耗是除显示器外显卡、处理器、主板等配件的总功耗,下面是测试结果。
   系统满载功耗达到615W,比GTX 590高了几十瓦,功耗水平较高,我们将其功耗等级评为5级,不过值得欣慰的是平台的性能功耗比还算不错,达到5以上。
Furmark满载噪音测试
   显卡性能高点低点可能用户还不会有什么感觉,噪音恐怕是除了性能之外最影响用户使用体验的因素了,接下来我们就使用专门的噪音测量设备检验一下构建双卡SLI系统之后显卡噪音。
   测试时我们将测试探头距离影驰GTX 570黑将风扇位置10厘米,背景噪音48分贝时,测得满载噪音55分贝,这样的表现相当不错,如果在安静环境下,这一数值还会大幅度降低,而公版GTX 590的噪音值表现虽然也不错,但还是不及这块影驰GTX 570黑将。
性能提升17% 单卡超频测试
   为避免由于超频造成SLI系统不稳定,我们没有在测试中加入双卡超频SLI测试,但影驰为GTX570黑将配备了如此强悍的散热器,我们还是对其单卡超频能力进行了简单测试,将显卡频率从732/MHz超频至900/MHz,测试成绩如下。
   在对显卡频率进行调节时,我们分别在超频前后进行了3DMark 11 Extreme等级测试,超频后成绩提升幅度达到17%,实际得分已经超过了售价更高的GTX580显卡,而这只是我们对其进行简单超频的结果。
【应用实战】3D Vision雄霸天下
   NVIDIA正式发布了3D Vision立体显示技术,并且联合显示器厂商推出了120Hz的3D显示器,为广大游戏玩家带来了真正切实可用的3D立体解决方案。到了今年,多部重量级3D电影巨作的上映,让更多的用户一睹立体显示的震撼效果,直接推动了3D立体的需求,2010成为了3D立体元年。
   确实,3D游戏发展至今,画面很难会有质的提升,但3D Vision技术的引入可以给人眼前一亮的感觉,可以说又是一场视觉革命:
   NVIDIA经过多年的发展,产品和技术方面已经非常成熟了,目前几乎所有的PC游戏都能近乎完美的支持3D Vision技术,配以3D眼镜和120Hz显示器的话,就能得以完美呈现。此前之所以未能得到普及,是因为用户了解还不够多,另外3D显示设备量价都不如人意,而现在时机成熟了。
   如今,所有的PC游戏都能支持3D Vision技术,所有的2D普通电影都可以通过PowerDVD搭配CUDA技术实时虚拟成3D影片,片源也不再是问题。加之今年3D显示器如雨后春笋般出现在市场上,价格已经贴近主流,普通用户组建一套3D PC不再是痴人说梦。
三屏3D构建梦幻游戏平台
   据黄仁勋先生称,2010年南非世界杯的3D转播全部使用NVIDIA解决方案,由NVIDIA GPU驱动,可见3D Vision技术已经获得了业界的一致认可,引领整个行业快速进入3D立体时代!
NVIDIA的3D立体设置与显卡驱动设置浑然一体,非常容易上手
必须借助IZ3D第三方驱动解决方案
   也正式公布了基于Radeon显卡的3D立体解决方案,该技术与NVIDIA类似,也需要120Hz显示器和液晶分时眼镜的支持,而使用的驱动引擎为IZ3D的第三方解决方案。
   在实现的立体效果方面,双方并没有太大的差别,但本质区别就是:NVIDIA的驱动研发团队经过多年的积累,对于3D游戏的支持度和立体优化远胜第三方解决方案,无论开启3D立体后的性能表现还是对于游戏的支持数量都有着明显优势,针对新游戏也能第一时间提供优化支持,这些都远非第三方解决方案可比。
   现在AMD借助IZ3D的力量也迈入了3D立体的殿堂,但实际上IZ3D驱动也能完美兼容N卡。所以在3D立体方面,AMD无论解决方案、游戏效果、游戏兼容性和支持力度,都无法同3D Vision相提并论!
特色功能之战:CUDA遥遥领先
   提起GPU通用计算,自然会让人想到NVIDIA的CUDA、ATI的Stream以及开放式的OpenCL标准,再加上微软推出的DirectCompute,四种技术标准令人眼花缭乱,他们之间的竞争与从属关系也比较模糊。
   首先我们来明确一下概念:
   1. OpenCL类似于OpenGL,是由整个业界共同制定的开放式标准,能够对硬件底层直接进行操作,相对来说比较灵活,也很强大,但开发难度较高;
   2. DirectCompute类似于DirectX,是由微软主导的通用计算API,与Windows集成并偏向于消费领域,在易用性和兼容性方面做得更出色一些;
   3. CUDA和Stream更像是图形架构或并行计算架构,NVIDIA和ATI对自己的GPU架构自然最了解,因此会提供相应的驱动、开发包甚至是现成的应用程序,通过半开放的形式授权给程序员使用。
   其中ATI最先提出GPGPU的概念,Folding@Home和AVIVO是当年的代表作,但在被AMD收购后GPGPU理念搁浅;此后NVIDIA后来者居上,首次将CUDA平台推向市场,在这方面投入了很大的精力,四处寻求合作伙伴的支持,并希望CUDA能够成为通用计算的标准开发平台。
NVIDIA CUDA架构示意图
   在NVIDIA大力推广CUDA之初,由于OpenCL和DirectCompute标准尚未定型,NVIDIA不得不自己开发一套SDK来为程序员服务,这套基于C语言的开发平台为半开放式标准(类似与Java的授权形式),只能用于NVIDIA自家GPU。AMD始终认为CUDA是封闭式标准,不会有多少前途,AMD自家的Stream平台虽然是完全开放的,但由于资源有限,对程序员帮助不大,因此未能得到大量使用。
ATI Stream示意图
   DX11时代我们迎来了微软的DirectCompute 11和OpenCL这两大GPU计算API,其定位就相当于3D图形领域的DirectX和OpenGL。就如同GPU能同时支持DirectX与OpenGL那样,NVIDIA和AMD对DirectCompute和OpenCL都提供了无差别支持。
   我们希望新API的出现能够打破目前GPU计算领域混乱的格局,并带来更多实用的应用和软件,但从目前的发展方向来看,进展还是相当缓慢。当前主流的一些GPU计算类软件,主要还是集中在视频转码和编辑方面,都是以NVIDIA和AMD的CUDA/Stream技术为主。
   就拿视频转码来说,ATI驱动集成的AVIVO转码器功能太过简单,转换后视频的画质很差,而且主要依靠CPU转码,跟GPU的关系不大。而NVIDIA的Badaboom完全依靠GPU转码,GTX480的性能都能完全释放出来,MediaCoder更是能够充分发挥出CPU和GPU的效能,成为目前转码速度最快的软件;MediaShow能同时支持A卡和N卡,主要依靠CPU转码,对GPU的要求很低,双方性能差距并不明显。
   而在视频编辑和应用方面,目前视频倍线软件和2D转3D的软件能够同时支持CUDA和Stream技术,但一般都是等支持CUDA大半年之后,才加入对Stream的支持。此外还有一些加密解密、视频修复软件只支持CUDA不支持Stream,很显然AMD对于GPU计算方面投入的精力还不够多,支持Stream的软件无论数量还是质量都跟CUDA相差一大截。
实战物理:让高端卡如虎添翼
   NVIDIA收购Ageia之后,采用CUDA架构,标准的C语言环境使得NVIDIA公司在一个月之内就完成了PhysX的移植。PhysX引擎从PPU上移植到GPU上之后,游戏开发人员不必再去研究如何保证与PPU的兼容性和利用率,只要能够支持NVIDIA的显卡,NVIDIA的物理加速驱动程序就会搞定这一切,所以对于游戏开发商来说,在GPU上进行物理加速也有着十分重要的作用。
   由于物理效果数据量过于庞大,因此在开启PhysX的情况下,即使是高端显卡也会有一些性能下降,这时玩家手中的中低端显卡就派上用场了(仅限N卡)。其实硬件的安装方法很简单,只需将中低端显卡插到主板的第二个PCI-E X16的槽上即可,这里要说明的是所采用的主板不一定要求支持SLI,插槽的速度也不一定要求必须为双16X。
   而对于没有双PCI-E X16插槽的主板来说安装的方法也不太困难,如上图所示大部分主板搭配了4X或者1X的PCI-E插槽,只需将插槽后部弄出开口(有些主板已经就有开口),使显卡能够插入即可。
   硬件安装完毕,当然还需要软件的调节,操作方法也同样简单。首先打开NVIDIA的控制面板,当插入两块N卡的时候,在PhysX选项中就会出现一个PhysX GPU加速选项,把用于物理加速的显卡设定为中低端显卡即可。
   从测试结果不难看出,由于物理效果需要的计算量很大,所以即便是高端的GTX560显卡也不能完全应付得了。而采用一款定位较低的显卡作为PhysX子卡,通过PhysX子卡就可以很好地释放出GPU的隐藏实力,更好地应付物理效果带来的巨大计算量。
这不是传说 双GTX 570更给力
   看过了测试环节,我们先不说性能方面的优势,仅在外观设计方面,影驰GTX 570黑将就超过公版GTX 590几条街,由于单芯显卡对于散热方面的需求并不是很苛刻,这就给了厂商更大的发挥余地,可以将显卡外观设计得更具个性化,比如影驰GTX 570黑将就在显卡中部提供了一个带蓝色灯光的可拆卸风扇。
可拆卸风扇,方便清理积尘。
   性能方面由于GTX 590的两颗GF110显示核心相对GTX 580降低了一些频率,尽管拥有更多流处理器和显存,但在实际测试中却没能达到1+1=2的水平,与GTX 580相比没能达到100%提升。
   而两块单芯片的GTX 570构建SLI系统时可不存在这种问题,经过简单安装设置,便能发挥出成倍性能提升,实际测试中全面领先GTX 590,综合领先幅度超过8%。
送的那块GTS450可以在物理游戏中当作在加速卡使用,折价也很超值。
   在性价比方面考量,从GTX 590的7000块,到两块影驰GTX 570黑将的4600块,不必多说也能看出高下。同时影驰GTX 570黑将在个性化设计方面更胜一筹,性能也比一代卡皇GTX 590更给力,用户能够以更低的成本换取更优秀的应用体验,比较适合发烧级玩家选择。
   最后顺便提一下,用高端显卡组建的类似系统需要大功率电源支持,别因为电源没选对让平台变杯具。选择电源最合适的方法是将系统满载总功耗乘二,就能得出电源应有的输出功率数值。比如我们刚刚测试的双GTX 570平台总功耗为600W左右,那么就最好选择一款1000W以上电源,加上目前高端电源一般都会通过80PLUS认证,这样的电源不仅品质优秀,还拥有良好电源转换效率,时时刻刻为玩家省钱。■
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* 手机/邮箱任填其一NVIDIA GeForce6/GeForce7/GeForce8系列显卡最新ForceWare驱动158.18 WHQL官方正式多语言版For Vista-64
上周为了配合新一代中端DX10显卡G84、G86系列的发布,NVIDIA方面拿出了一款158.18 Beta版驱动,经过了数天测试和完善后,NVIDIA发布了通过WHQL认证的158.18官方正式版,此款驱动的改进方面很多,值得升级。下面来看看新版驱动的具体更新情况:1.通过WHQL认证。2.加入对最新GeForce 8600 GTS、GeForce 8600 GT、GeForce 8500 GT、GeForce 8400 GS、GeForce 8300 GS显卡的支持。3.改善了在3D应用程序中的整体性能。3.支持PureVideo HD高清技术。4.在DirectX应用程序中支持forcing垂直同步功能。在修正BUG方面:1.修正了在安装驱动后,首次打开NVIDIA控制面板出错的问题。2.修正了使用Windows MediaPlayer播放WMV视频文件品质不佳的问题。3.针对GeForce8800GTX显卡,修正了在控制面板中开启抗锯齿并且在游戏中打开HDR后,运行《上古卷轴4:湮没》会导致游戏画面显示不正确的问题。4.针对GeForce8600显卡,修正了在《天堂II》中,如果设置为NV-Enhanced 8x或更高后,游戏中抗锯齿效果没有任何改变的问题。5.解决了在GeForce8800GTX、GeForce8600 SLI模式下运行3DMark05/06默认测试会出现黑屏死机的问题。特别注意:1.GeForce 8 SLI DirectX 10支持将在今后的驱动中提供。2.如果在使用多国语言版ForceWare 158.18在开启SLI时有问题,请改用英文版驱动 & 驱动下载
【驱动名称】NVIDIA GeForce6/GeForce7/GeForce8系列显卡最新ForceWare驱动158.18 WHQL官方正式多语言版For Vista-64
上周为了配合新一代中端DX10显卡G84、G86系列的发布,NVIDIA方面拿出了一款158.18 Beta版驱动,经过了数天测试和完善后,NVIDIA发布了通过WHQL认证的158.18官方正式版,此款驱动的改进方面很多,值得升级。下面来看看新版驱动的具体更新情况:1.通过WHQL认证。2.加入对最新GeForce 8600 GTS、GeForce 8600 GT、GeForce 8500 GT、GeForce 8400 GS、GeForce 8300 GS显卡的支持。3.改善了在3D应用程序中的整体性能。3.支持PureVideo HD高清技术。4.在DirectX应用程序中支持forcing垂直同步功能。在修正BUG方面:1.修正了在安装驱动后,首次打开NVIDIA控制面板出错的问题。2.修正了使用Windows MediaPlayer播放WMV视频文件品质不佳的问题。3.针对GeForce8800GTX显卡,修正了在控制面板中开启抗锯齿并且在游戏中打开HDR后,运行《上古卷轴4:湮没》会导致游戏画面显示不正确的问题。4.针对GeForce8600显卡,修正了在《天堂II》中,如果设置为NV-Enhanced 8x或更高后,游戏中抗锯齿效果没有任何改变的问题。5.解决了在GeForce8800GTX、GeForce8600 SLI模式下运行3DMark05/06默认测试会出现黑屏死机的问题。特别注意:1.GeForce 8 SLI DirectX 10支持将在今后的驱动中提供。2.如果在使用多国语言版ForceWare 158.18在开启SLI时有问题,请改用英文版
【驱动分类】
【文件大小】 68.47KB
【发布日期】
【操作系统】 WinVista x64
【下载次数】10605次
【驱动简介】【求助】Win7 64位 双显卡 玩共和国之辉右侧不显示怎么_红色警戒吧_百度贴吧
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【求助】Win7 64位 双显卡 玩共和国之辉右侧不显示怎么收藏
改兼容性不管用... 如果需要什么软件或程序请发到我的QQ邮箱里(),我将不胜感激,谢谢!
1楼 12:22&|来自
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收起回复2楼 12:24&|
64位自重。
3楼 12:25&|来自
又是一个无视置顶帖的新人
收起回复4楼 12:25&|
置顶导航有方法 自行查看
收起回复5楼 12:43&|
我刚看到这帖时还以为是自己发的呢!
收起回复6楼 13:04&|
不是电脑问题把,你发个QQ来,我给截图你操作
8楼 22:11&|
现在很多都开始使用Windows7操作系统了,但是也有很多怀旧的玩家喜欢玩经典的红警2、或红警2共和国之辉。慢慢的很多人开始遇到一个新问题,有的时候Win7下无法运行红警2游戏,有的时候是报错,有的时候是能进游戏,但是不能进行选择菜单等操作。这里错误网编辑作为红警忠实玩家,已经找到了比较完美的解决方法,特此分享!( ) 一、普通报错或无法打开游戏的情况:这种情况我遇见的比较少,但是貌似是有一部分玩家会遇到的,这种问题主要就是游戏本身和系统兼容性的问题。 1、首先尝试给游戏增加管理员权限,或者兼容模式,一般可以解决大部分的无法运行的问题。2、重新下载安装游戏。有时候可能重新做系统了,导致一些意外,这个方法可以尝试。3、也有一些解决方法是关闭显卡设置里面的硬件加速,也可以尝试一下,对于一部分显卡比较特别的用户来说是比较好的解决方法。二、可以运行,可以看见画面,但是无法显示游戏菜单!这个问题我想才是很多Win7用户最关心的吧!搜索了很久这方面的资料,但是都没有简单一个很好的解决方法和答案,搜索出来的全都是我上面提到的3点。自己的情况和朋友的情况总结:一般出现这种情况的多为集成显卡的Win7系统和一些笔记本电脑,尤其是可以设置集成或独立显卡模式的笔记本。但是很可惜,知道了情况,但是没有找到根本的解决办法!…………但我没说不能玩了…… 不能玩解决方法!偶然间发现WIn7的一个功能,可以巧妙的让我们可以继续玩——Windows 7 放大镜!放大镜快捷键是【Win】+【+】(了解放大功能使用方法,),正常的Win7系统是自带的这个功能。进入游戏后使用这个快捷键,会导致一个类似Bug的效果,就是游戏的界面是会在鼠标移动过的区域后刷新的,这样的话,我们进入游戏后,存在的不能显示菜单和文字的问题,就可以通过我们鼠标经过刷新,然后正常的看见了。虽然麻烦了一点点,但是总体来说还是可以的,不会麻烦很多,进入游戏本来就很简单的。放心,虽然红警和Win7多少还有点兼容性问题,但是这种方法进入游戏后,是一点问题没有的!使用对战平台玩也没有任何的问题!憋了很久都没玩上红警的你,重新下载吧,又可以玩了,如果解决了你的问题,记得点一下顶
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