新手请教各位大神……vocaloid3下载的曲速问题

vocaloid3怎么分段调节曲速_百度知道
vocaloid3怎么分段调节曲速
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用的是从vocaloid同好协会下载的?那边点击?我按了任务-导入曲在主界面,歌词输入区域上方有一条条黑色的东西对吧,但是怎么设置曲速呢
分段曲速,指一个音轨或者一个数据条里每小段的曲速不同,调节每一段的曲速
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出门在外也不愁Vocaloid3翻唱高级教程 [VocaWIKI]
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information:tutorial:vocaloid3_wenku_8dcd2ee319e8b8f67c1cb951
Vocaloid3翻唱高级教程
文:青龙圣者 百度ID:死蝕之鸦
——人生就是不断的学习
注:目录中带*号过程为第十章可省略步骤。
第一章 Vocaloid3及附带软件的安装
※资源均来自网络,仅限使用在以学习与技术交流为目地非营利行为※
※严禁使用本资源参与任何盈利(包含有偿赠与)、商业行为※
※现在只要拥有双币信用卡或PayPal 即可在雅马哈官网够买到正版※
》》》已支持支付宝付款《《《
1.1 V3主程序安装
目前网络上的破解的vocaloid3 有两种,一种是 Vocaloid3 AE 也就是V3协会汉化版,另一种是Vocaloid3 FE,外国人破解然后国人汉化的,综合资源方面考虑,给大家提供V3 AE,因为此版本绑定了很多相关插件,适合新手使用。
新功能介绍
1.加入vocalistener汉化版 job(扒谱必备)
2.附带加入psm 和 BPM测速
软件(新人福利)
3.附带加入 EZMIX 臭氧 VST合集
4.程序采用协会汉化3.5多国语言版(已安装3.5的用户可以只安装新增vocalistener插件)未安装的可以覆盖安装3.4中文版。
5.加入协会经典教程
如果你对本软件有任何疑问 请到YY460037解决。
转载请注明出处,vocalistener汉化版由青龙圣者提供
。程序编辑:小脆
封装部署:伊吕波
Vocaloid3 AE的安装地址
V3所有音源下载地址
1.2安装说明
主程序安装目录无限制(如果你想装许多音源,请准备一个60G以上的硬盘)
音源安装在vocaloid3 目录下的voiceDB文件夹中。
插件安装在vocaloid3 目录下的VSTPlugins与JOBPlugins里。
lua后缀的放JOBPlugins,dll后缀的放VSTPlugins
PSM和BPM测速自由安装。
第二章 认识软件界面
最上面一行是工具栏
编辑工具: 选择 画笔 直线 橡皮 | 播放控制: 播放 停止 循环 移动到开头 前进一小节 后退一小节 移动到结尾 开始符号 结尾符号 光标所在的小节位置 曲速 节拍 | 编辑控制:鼠标位置 音符长度 区段长度
2.2轨道窗口
中间是轨道窗口
前三行是小节 曲速 节拍
然后是音源音轨
WAV单声道MONO轨
WAV双声道STEREO轨
右边右下角可以用来缩放整个轨道窗的大小。
2.3钢琴卷帘窗
最下面是钢琴卷帘窗。
用于输入歌词和编辑音符位置。
前三行是小节 曲速 节拍
接下来是钢琴卷帘本体
点击最下面的滚动条下的白色框,可以打开参数控制框(建议使用快捷键Ctrl+E)
右边右下角可以用来缩放整个轨道窗的大小。
2.4 参数控制框
这里是用来书写参数的,十大参数按分类分为
一个音量参数 DYN电平
两个单位音符控制参数VEL 速度 OPE 鼻音
三个音高参数 PIT弯音 PBS弯音敏感(控制PIT的敏感程度)
POR弯音时间
四个歌声参数 BRI洪亮度 BRE呼吸度 CLE清晰度 GEN 性别度
鼠标移动到对应参数名上会有简短介绍,这里不详细解释了。
2.5 混音器窗口(F3打开)
V3自带的简单混音台
最上面的gain为音量增益
然后每条轨道可以添加两个VST插件,点击三角选择插件 , 控制开关, 显示VST插件窗口。
下面是发送开关 ,按钮用来调节发送电平。
再往下pan是声像控制,L/R为左右声道。
最后是总音量推子,M S分别为静音和独奏 可以理解为关闭和开启。
第三章 高效使用软件
记住以下快捷键,可以帮助你的工作效率提高一倍。
保存 Ctrl+S
复制Ctrl+C
粘贴Ctrl+V
撤销 Ctrl+Z
重做 Ctrl+Y(这个快捷键不舒服,可以自己改掉)
导出WAV Ctrl+Alt+Shift+S(这个快捷键不舒服,可以自己改掉)
播放 Space
工作插件添加Ctrl+Shift+J
工作插件使用 Ctrl+J
切换发音符号和歌词的顺序(Ctrl+R)
参数框显示/隐藏(Ctrl+E)
3.2设定里的选项可以用来修改快捷键
建议添加的快捷键
分离当前区段
合并当前区段
第四章 软件基础设置
4.1偏好设定
打开设定→偏好设定
颤音设定中,默认长度66%,可以根据自己喜好修改
自动颤音最小为4beat 颤音种类改为[Fast Type 3]
控制参数设定中,有四种颜色供你选择,可以根据自己喜好修改
勾选V2非节点编辑模式。
完成偏好设置的修改
4.2默认歌唱风格设置
打开设定→默认歌唱风格
底音深度改为8% ,这样PIT的弯曲会变的更圆滑
衰变这里可能有些不理解,英文为Shifter
指的是DYN减弱程度,数值越高,DYN下降的斜率越大。
爆破音理解上可能也有问题,英文实为Accent
指的是口音或重音,数值越高,DYN参数上的音与音直接的链接就会变得越圆滑。
其余参数比较简单,自己根据实际情况修改或者直接读取右上角的预设。
4.3歌手管理器与歌手编辑器
打开设定→歌手编辑器(这里是汉化错误,将编辑器和管理器弄反了)
右侧 我的歌手栏 可以看到你拥有的所有歌手,包括自制参数的歌手
左侧 主唱歌手栏 可以看到当前打开的VSQX里的所有歌手与自制歌手,通过修改参数即可改变任意一个歌手。
打开设定→歌手管理器(这里是汉化错误,将编辑器和管理器弄反了)
和歌手管理器操作类似,只不过这里可以添加新参数的歌手。
4.4量化设置
最后是将所有量化/长度调到最小,如果遇到仍然无法处理的,改成无。
方便对轨和写音符。
第五章 翻唱大作战战前准备~~~
首先,在协会的安装包里附有教程,遇到不会的地方可以直接按着教程一步一步来,这里就简略写一些步骤。
5.1 选择曲目和歌手
既然是翻唱,就要先选择喜欢的歌手,然后选择适合的歌曲,或者先选择喜欢的歌曲,再选择适合的歌手。
不同歌手有擅长不同的音域与曲速,这些资料可以在vocaloid官方零售店上的商品资料里找到,也可以在百度百科中直接搜索歌手名称查找。
例如洛天依
○擅长音域:A2-D4
○擅长节奏:80-170 BPM
你能让洛天依去唱消失么?可以,但是你觉得好听么?
音源天生的限制在于音域和曲速,所以一开始的选择就非常重要。
5.2a下载素材,包括midi 原唱 伴奏。
这里一般是先搜索原唱 伴奏 VSQ 最后midi
如果能搜到VSQ,你就不用苦心制作,只要下载后导入并进行调教即可。
PS如果遇到这种WAV无法打开情况,请删除并重新导入WAV,因为别人的VSQ是记录了WAV的名称和位置的,到你的电脑上WAV文件的名称或位置就不对了,一般来说导入的WAV都放在VSQX同名文件夹后缀.wavparts下的。
搜索midi和伴奏方面
这里推荐同好协会的萌歌翻唱搜索器,以前在洛天依吧发过一次,精品区也可以找到帖子地址。
强大的midi和伴奏搜索功能,让人可以省很多事。
1.本程序使用Microsoft Visual Studio 2010平台编写 使用C#语言 请确保电脑中安装了.Net Framework 3.0及以上版本 否则无法运行本程序(仅针对Vista及以下用户,Win7默认安装.Net Framework 3.5)
.Net Framework 3.5下载地址:
←如出现”应用程序初始化失败”请安装这个!
2.本程序没有在其他电脑中运行过 不知道能否正常工作
希望大家多多提建议和意见啊~~
3.本程序的MIDI资源由
提供, 伴奏资源由 和
提供本人没有任何版权 希望大家下载下来的MIDI文件 不要用于商业用途
5.2b 下载音频文件小技巧
至于原唱,在很多音乐播放软件中都可以下到,实在不行自己在听到的地方下载。
顺便提个小技巧,使用IE浏览器打开可以听歌曲或者看视频的网页,然后等读取完毕后,打开 工具→IE选项,在临时文件一栏中点设置,查看文件,弹出IE临时缓存文件夹或者直接输入地址栏C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temporary Internet Files,用搜索功能寻找刚才的文件,点击大小▽ 降序,最大的几个音频文件一般都是你要寻找的内容。
如果音频文件太多,可以先删除所有临时文件,然后刷新当前页面重新读取,唯一的音频文件基本就是你要找的东西了,广告什么的除外。
5.2c 如果你在5.2a中无法找到自己想要的midi,那么就请看第九章,无midi翻唱法
5.3 素材处理
5.3a原唱和伴奏的格式转换
新手的转换一般为,使用格式工厂或狸窝转换器将原唱转换为单声道,伴奏转换为双声道,再对轨。单双声道在转换软件的输出设置里会有,单声道为MONO,双声道为STEREO。
如果你是老手的话,直接将原唱和伴奏都转为双声道,对轨时直接用原唱对轨即可,然后输出干声利用后期软件在加入伴奏输出。
5.3b伴奏测速
将下好的伴奏导入BpmAnalyzer中分析BPM(直接拖拽或者选择文件夹),然后得到一个BPM数值,根据实际情况,真实BPM可能要结果*2可能要结果/2,也可能就不变,自己多尝试两次即可。该数值将在6.3 写入曲速 小节 中使用。
5.3c midi人声轨的选择(*)
使用PSM打开midi,然后单选一个第一个音轨,耳朵听一遍,如果是人声则在V3导入时选择第一条音轨,以此类推。
有的歌曲不止一条人声轨,需要自己去一个一个找,那就多听几遍。
当然,你直接在V3里导入所有midi音轨,然后通过M/S静音和独奏 来一个一个选,但是多轨播放会使V3变得特别卡,如果你的电脑内存不够大,最好选用PSM外部测试。
第六章 开始翻唱~~~
6.1导入材料
依次导入原唱 伴奏 midi或VSQ文件,你会得到一条音轨两条WAV轨。然后给根据波形先将伴奏和原唱对轨,再M静音伴奏,空格播放至原唱第一句歌的第一个音上,将音轨的第一个音拉至,将其对齐。
PS:如果拉不到确定位置,请设置右键量化为最小单位,详细看4.4 量化设置。
6.2音符设置(*)
6.2a 音符标准化
如果此时你的midi轨有许多叠加的音符,可以使用自动标准化来消去重叠部分,但是这个比较坑爹,最好手动删除多余音符,一般重叠的地方都是和声处,即一部分音符在上面八度,另外一部分相同的音符在下面八度,删除在歌手音域外的和声音符即可。
也有可能是伴奏midi放在一条midi轨中,这时就需要自己耳朵找下,删除多余的音符。
6.2b 音符变调
因为midi文件一般是钢琴的,所以当我们用于人声时必须进行降八度调的操作。
以第一个音符为例,选择第一个音符,右键→全选活动部分,然后拖拽第一个音符至向下八个调,比如C5就改为C4,EB4改为EB3等等。
6.3 写入曲速和拍子
一般来说,你导入的midi会帮你写好曲速,导入后即有了曲速,但是midi曲速不一定和伴奏一样,所以最好使用检测到的曲速。
将音轨的滚动条拖到最前黑色区域,在-3的下面写入5.3b伴奏测速 得到的曲速。
在V3中的最左边的曲速行里双击数字初始BPM120,进行修改。
有些歌曲开头有独白,然后突然变速,这种时候就要自己耳测和手测了。
手测的方法是,分离变速的那段,然后切开用软件测试,其实这样来的不如手快。
往往是整十位数的曲速可能性比较大,比如140慢了就换150,快了就改145,用二分法。
如果曲中出现变速,选择画笔工具,在变速的位置下的曲速行中写入一个新曲速,该曲速将后面控制该位置以及后面所有曲速,直到出现下一个曲速位置。
举例:前面写一个69,那么直到80出现之前的区段曲速都是69,80出现后曲速改为80,同理可以无限写曲速。
拍子和曲速可以一起设置,双击初始曲速下面的4/4(默认的四四拍)可修改,常见拍子一般有2/2 4/4 3/4 3/8等等,前一个数指一小节里的拍数,后一个数指一拍的音符长度。比如3/8就是指,以八分音符为一拍,一小节三拍,依次类推。
拍子往往和曲子的强弱有关,比如2/2拍一般用于军歌,只有强、弱两拍。
4/4拍是流行音乐常用拍,第一拍是强拍,第二拍是弱拍,第三拍为次强拍,第四拍又是弱拍,这里如果学乐理的话就应该了解,不多说。
6.4a填词方法
填词的方法是,选中音符,右键输入歌词。双击或对选中歌词按F2可以修改音符前面的歌词,但是无法修改发音记号,例如wa 发音记号为ca,那就只发ca的音,而优先显示发音记号(Ctrl+E)时,情况刚好相反,发音而显示不一致的歌词。只有右键输入才可以同时修改发音记号和歌词。
如果你想要批量修改错误的歌词,按住shift框住范围内歌词,右键输入歌词,这时会依次显示所有范围内歌词,例如 原歌词是 细雨追烟水蒙蒙,漏输入一个蒙,只要框住这句话,然后在漏输入的地方插入一个meng即可,不必一个一个的改。
首先写在前面,一般我日文填词用5到10分钟,中文15分钟以内。原因很简单,我用了一些快捷的工具。
Vocaloid 辅助工具 V1.3.8 自动拆分罗马音,平假转罗马,中文变拼音等功能。
这里提醒下,音标灌注功能很坑爹建议不要使用,不备份被崩坏别找我。。。
中文拼音一些笔画多的显示不了,比如涅槃一类的0 0
因为直接弄的字库,一些多音字会坑,填完词记得好好听一遍检查。
6.4b -的使用方法
另外解释下-的用法,-用来滑音,表示前一个字的韵母,例如wo - 就等同于wo o。这样用来延长音和滑音,不用输入多个o。
当你想让歌手唱出本身不标准的音时,亦或是想要精确的分开声母和韵母的发音位置,那么就要使用拆音的方法了。
比如meng拆开为m eng ,右键音符高级设定。
左上角是单个音符感情设定,第二个为单个音符颤音设定,右边为颤音略缩图,这里两个设定都和菜单中的设定相同,不过是作用于单音符。
下方从左往右分别是 音符音高 音符起始位置 音符结束位置 音符歌词 音符发音记号
这里双击音符发音记号,然后将空格后面的部分剪掉如图所示,然后点OK。(锁定发音会自动打上,如果想要还原,取消锁定后点确定发音记号会和歌词同步。)
然后在下一个距离不超过1/16的音符后同样操作,右键粘贴发音记号。
这样即可达到拆音的效果。
小技巧:快捷拆音方式
你可以通过ctrl+r来切换是否显示发音记号在先,使发音记号在先后,便可双击修改或选择音符后F2修改,同样可以复制 剪切,然后粘贴到另一个音符上。
6.4d非标准发音的方法
这里介绍下X-SAMPA,可以去wiki百科查下,国际发音符号编码。
举例,发出biu的音(当然biu不存在)根据我们拼法,是声母b 加韵母iu,你可以先写一个ba,然后复制b的发音记号,然后写个diu,复制iu的韵母记号,然后拼到一块去,再改掉前面的歌词表示这个发音就完成了(不改歌词也可以发音,不过不容易看)。记住用空格隔开声母和韵母。
这里再扩展一点,你可以无视官方的发音记号,靠着发音表格自己改,比如官方的jiu发音是ts\ i@U,你改成ts\ i o的一声母两韵母的三拼形式照样发音,记得加空格。
6.4f详解中文填词处理
从语种来说,中文是世界上最难学的语言,因为中文字和发音完全没有联系,中文的字的意思完全是靠偏旁部首构成的,所以发音和字形关系不大。但是就韵母和声母的组合,超过200多个,比起日文50音要难上太多。
下面是中文UTAU的歌词与对应的发音记号
z` i` a a a a a
aI (切长音:a i/aI i)
ts`_h @U o
V3中文音源的发音符号
基本发音符号(以中文汉语拼音发音为准):
固定发音音组:
k_h 7 i @U
t a p u l i@U
aI k_h 7 s i\
k_h 7 i @U
该发音表转自COPYRIGHT @PRIVATE
中文的拆音后,原发音是从第二个音韵母开始的,声母往往只起到带头作用,所以一般来说声母和韵母长度比为1:32到1:16之间。
为了突出尾音的发音清楚,可以复制尾部的韵母,比如duan的发音其实可以改成duan+an,以此类推。不要复制双元音,只要一个带元音的韵母复制即可,i系列除外比如ian之类的。
zh、ch、sh、r是四个比较重要的声母,因为这四个声母的发音都是重音翘舌。所以遇到这种发音最好拆开来,然后将声母的DYN调高,来体现重音翘舌的感觉。
特殊韵母er,不改动参数会听上去像 饿e 的音。处理方法:直接将PBS拉到6然后调节PIT大小。
另外就是双元音的问题。遇到同时发音的两个元音例如uang uai 之类,最好拆分开来发音,让人能听出中间音,但是不宜过长。
这里重点说下i,像ian iang iong ie可以不拆,因为这里的i是作声母用,其实像xiang可以读xyang,所以中间可以省略;还有比如zhi chi shi ri这四个音的i一般不发音,所以可以不拆。
多音字问题方面,比如的 de di 一般是de比较好听0 0这类处理怎么好听怎么来,主要看意思和发音的感觉,自己看着办。
这里我说下移轨法,参考自教程神调教之道,就是个别字较短,放在原midi中听不清或者是写不进去,可以自己补第二条轨,放在原位置,然后CLE DYN调高些,可以突出这些音。
在韵尾ng后往往会带一个n,所以你可以在m @N后加个空格 n ,会感觉舒服很多。
6.4e 四声调法与研究
四声的调法我也简要说一下,这里参考了下面这篇帖子的研究资料
洛天依音库总结1 Stamp s
四声在唱歌中运用不带,除了朗读故事和吟咏诗歌外,基本不会用到。这里简要提一提四声的调法。
Vocaloid3 是自带音高修正的,你可以用各种波形分析软件得出结论,V3其实是不断的震动一个音来达到发音目的的,和V2原理上有了很大区别。
引用 “我们需要发音 wei1 shen3 me0,然后设置音高为:E3 B2 C#3,那么实际发音结果会是wei4 shen3 me,所以,大概可以猜想其实VO3的实际音准时长为90%-98%,前后各1%-5%为音调的贝塞尔曲线平滑浮动空间,而实际的发音音长则为100%+向后衍生5%低音量拟合”
这里有两个方法来调四声,一个是参数法,一个是滑音法。
参数法是用PIT调节音调和连续性。滑音法是将声母韵母拆开,放在不同的音高上。配和POR来模拟四声。POR画法和PIT画法基本一致。
引用“一音基本上是直线(PIT=0),但是在四分音符开始以上,尾部1/3-4/5处开始出现了正弦态波动(以四分音符为准,以下同),也就是说在四分音符开始就会有颤音了,但是尾部明显有颤音消失”
这里一声可以很好的理解为PIT不滑动,但是中间产生颤音,结尾消失退出。
从0→颤音→0的一个过程,参数画法可以略去,或者是开头不画,结尾不画,中间来一段正弦波(波浪状)。
滑音法可以将一个字拆开两个以上相同的音高,前一个音高的颤音设置到中央。具体根据音符长度来按,一般适合长音使用,因为自动颤音最小化单位为1beat。
或者一音不动,当然如果出现降调什么的(比如上面提到的wei1→wei4)的问题,那么在尾部加入1/64分音符,设置发音为”i\”一类的无法发音的音,让这个无法发音的音代替你去升降调。
引用“二音是一个二次抛物曲线,从音起点开始直接定位在1500左右,然后下降到1/3时长附近归到原点(定点),接着开始走二次曲线上升沿在6500左右结束,用直线简化的话直接从1/4处开始直线上升到6500结尾,效果基本上可以接受,前面的少量下降沿基本确定是辅音的音区”
这里牵涉到具体数值,顺便说一下,PIT的范围是-之间。
参数法:从研究看,二音的参数法基本可以用直线代替,前面的声母部分可以无视或者一个小降低
直接从0处开拉到顶峰略低处即可。
引用“四音和二音类似,看上去也是个抛物线,不过简单的是他只有一点,很明显,多读几次就会发现我们其实不怎么喜欢降调拉的很长~大部分时候调子降下去尾音跟的很短。所以朗诵态的四音也包含了这个特典,在前1/3基本上没有PIT变化,2/3之后的部分的1/2由一个倒立的二次抛物曲线下降沿组成,起点为0(定点),然后圆滑的下降到-5000结束,然后PIT值会直接上升回到0点。不过拉长音的时候我依然觉得从第一个16分音符时长点直线下降PIT效果更好”
参数法:四声和二声差不多,而且更简单一些。也是可以直接用直线代替的画法。
滑音法:二音和四音在前1/3切开,然后把声母和韵母拆开分别填进去,然后调节下两个音符的时长,最后拖动下后面的音符的高低。
引用“实际的三音经过拟合发现它由3部分组成,起点为0:前1/4的中心点大约在2000附近,尾部1/4的中心点也差不多在2000附近,以两个中心点为端点,以1/2时长处为顶点(-5000),整个3音的中部是一个大的平滑的坑。”
参数法:可以看出,三声有点像二声的一部分和四声的一部分拼合起来的,而且MMV不容易测出这种前面音高值变化不明显的音,会选择折中的音高。参数法也可以用通过直线代替。
滑音法:三音和二音方法基本相同,区别是拆成3份,调节中间的音高和尾部的结束音高,中间的音高必须保持最低。
特别引用“DYN方面,三音和一音二音的区别就是它有两个波峰,跟骆驼似地,成M型,而且前锋比后峰高,当然中部不用落到0,40前后就差不多了,回想以下无论是PIT还是DYN,三音貌似都是被拆分成一个4音+2音的组合看待的,比如想(xiang3),在VC里按照(1/3)Xia4+(2/3)Ang2看待和理解似乎更合适一些。”
这里说道三声的DYN,的确三声不仅在PIT方面特别,DYN方面也更奇异。类似二声+四声的组合,这里简单介绍下不宜多说。
PBS方面,相同幅度下的数值,一般一声低三声高,二四基本相同,如上述数值所示,一二三四声的PBS分别对应为2464.
PS:十大参数可以在第七章中里进行了解。
第七章 十大参数
7.1参数主要工具
具体介绍开始前我先说说参数主要工具
1、画笔工具
2、直线工具
4、外置软件(画画类如domino,vshifter13,提取类如vocalistener等等)
6、Android或iOS系统的手机(貌似不支持IOS6)
估计前五个大家都或多或少知道,第六个知道的人基本要逆天我觉得。
需要使用插件Tegakiloid,将手机和电脑连接起来,然后把手机当数位板用。
前面提到过十大参数,我个人是这么分类的。
一个音量参数 DYN电平
两个单位音符控制参数VEL 速度 OPE 鼻音
三个音高参数 PIT弯音 PBS弯音敏感(控制PIT的敏感程度)
POR弯音时间
四个歌声参数 BRI洪亮度 BRE呼吸度 CLE清晰度 GEN 性别度
参数的使用与否与后期处理水平有关,如果你后期玩的非常好,完全可以就画重要参数,省略大部分参数。
现在,我一个一个详细解释下各个参数的含义。
首先是一音量
7.2 DYN 电平
DYN参数其实就是音量参数,和混音台的音量推子所不同的时,这个参数是可以微观调整,而混音台的参数,只能宏观整体控制曲子音量。
初始默认值64 范围0~127
这个参数非必须参数,可以在后期宿主软件中利用音量包络线调整,而且可以选择自动化处理~
主要调法其实很简单,往往在用于突出单个音符的音头,使这个音变得明亮,然后降低音尾用来收尾,这是调说话的常用方法。
歌曲方面,可以宏观大比例调整,参数调法我直接截取了神调教之道。
以下为引用部分
1.先将歌词按照乐句分开
例:うさぎおいし(乐句)かのやま(乐句)こぶなつりし(乐句)かのかわ(乐句)
2.调节参数控制器的DYN的值。使用直线工具使直线变化。
3.按照情感的表现、在乐句处修改DYN的值。通常都是使用基本形的梯形。
4.考虑文节之间的关系,边考虑是要提升到高一点的位置,保持在同一位置、还是画到低一点为位置等问题边划线。
5.高潮部分,可以画出比其他都高的线将声音提高。
还有一种用来画断音,比如右键之蝶L还有恋爱战争开头的长叫断音。
用极细的直线画出0与127交织的数值。
参数法以上够用了,接下来会说说插件法。(这里提到的所有插件,使用方法在第八章中有说明。)
DYN插件EG DYN
InitialLevel = 64 – 开始音量
AttackLevel
= 96 – 进入音量
AttackTime
= 30 – 进入时间(Tick)
0 – 持续时间(Tick)
= 30 – 衰减时间(Tick)
SustainLevel
= 64 – 持续音量
= 56 – 衰减音量
ReleaseLevel
= 32 – 退出音量
ReleaseTime
= 30 – 退出时间(Tick)
InitialDYN
= 64 – DYN初期化値
下面是默认数值的预览图
然后是两个单位音符参数
7.3 VEL 速度
控制单个音符的发音速度,也叫音速。vel和ope一样,是单位参数,每个音符一个数值,而不像其他参数,整体波浪状,因而一般用直线工具直接切。
初始默认值64 范围0~127
我对这个参数很少动,一般跑拍直接重画音符和区段,一劳永逸。一般来说,长音切高,短音切短,或者有规律的切,培养风格可以试试。可画成锯齿状成上升或下降趋势,来表现口癖。
当你在翻唱中导入midi时,可不调整该参数。原创及耳扒可作细微调整。
近几年的官方vsq其他参数用的极少,pit大多改为拆音的方式,用的最多的反而是vel。比如苍姬的官方demo
7.4 OPE 鼻音
OPE指开口度,用来调鼻音。该数值越高鼻音越低,反之数值越低鼻音高。ope和vel不同的是,vel默认数值为最大值一半,而ope不同,默认数值为最大值,也就是说,这参数只能调小不能拉大。好像在V2里OPE还是波浪参数来着,V3改成了单位音符的参数。
初始默认值127 范围0~127
默认的最大值是正常说话,嘴巴张的最大,调小,嘴巴张开变小,大家可以试试自己张大嘴发a然后在抿嘴发a,就可以明显发现区别和作用。
是不是鼻子哼?这个参数第一个作用就是调节鼻音,卖萌用。越低鼻音越重。
第二作用在于外部写入其他软件,比如mmd的表情和嘴型,还有一种v家表情说话视频制作软件, RipSync 2,目前网上找不到这个汉化的资源,后来多了一个LipSync的升级版。
在中文调教中,有人提出用vel调音头,ope调音尾的方法,的确控制鼻音来调节音尾的确是个不错的方法,vel来加速音头也是很不错的,不过我推荐用DYN控制音头。
OPE插件 OpeningChange
主要用于日文歌曲,根据声母改变其OPE,中文调教没用处。
接下来介绍三个音高参数
7.5a PIT弯音
可以理解为调整音高的参数,数值越高,原音高基础上调整越高,反之越低。
范围-,PBS最大情况下,可以自由升降八度调。
不易过多动该参数,如果音高不准请直接在音符位置上调整,此参数主要是为了更好的模拟人声用,太过弯曲会导致走调。配合PIT和POR使用。该参数可以用于调出哭腔0 0
常见画法一般有 开头甩音
(三角形) (弧形)
开头提升声母然后急速下降
特殊软件处理
VoiceCapture. MMV类提取
歌词音高分析
还有vocalistener综合歌词分析与人声提取
另外普及一个利用PIT插件做伪电音的方法。
PIT 插件V3KeroPitch
自动将所有音符音高位置移动到A3,PBS POR提高最大,调动PIT模拟原音高。
传说中的参数电就是这么玩的。
7.5b PBS弯音敏感
作为一个控制参数,PBS控制PIT的幅度。
初始值 2 范围0~24
打个比方,可以把PIT当做地图,PBS看为比例尺,PBS越高,比例尺越小,PIT范围越大,从降八度到升八度。就好像世界地图一样。PBS越低,比例尺越大,PIT范围也就越小,相当于一个城市地图。从某种角度来说,PBS低PIT高的参数和PBS高PIT低的参数可以画等号(只要计算正确)
7.5c POR弯音时间
这里可以类比设定中的爆破音 重音,控制不同音高间转变的速率,此数值越大,变化速度越慢,越低变化速度越快,只有不同音高的音符 或PIT调整过的音符才有用。
初始默认值64 范围0~127
该数值调制最高,有点唱京剧滑调的感觉。调到最低,像一个字一个字的拼写。
四个歌声参数
前面设定中说过,剩下来的四个参数都是歌声参数,原理应该都是EQ均衡器。
歌声设定中宏观控制整体歌声,而这里可以围观的修改局部数值。原理部分结果都是自己用频谱表手测,分析是自己分析,不一定靠谱。
7.6 BRI洪亮度
如名字一样,该数值越高,歌声越明亮,有点像心情调控器。
原理是一个中频2-4KHz的EQ,这个范围可以使音色更明亮。
初始默认值64 范围0~127
一般在高潮处画高,开始时或者低处画低,配合DYN的走势最好。
可以来回波动表现歌声的自然。
7.7 BRE呼吸度
嘛,一看就懂意思,该数值越高,呼吸越重,带有沙哑感。
原理一个降低中低频500~1000HZ,两次提升,HZ的EQ,这个不是很了解,高频哨声或齿音,轮廓清晰,而且增添了空气感。
初始默认值0 范围0~127
调法一般用复制法,先提升最高,然后衰变退出。神调教之道中的经典调法,三月雨中有见相同调法。
7.8 CLE清晰度
原理是一个提高了高频4-16KHz的EQ,这个范围可以使音色失真,具有空气感。
初始默认值0 范围0~127
模拟失真的话,我宁可用后期效果器,这东西用处不大,不想多说。
7.9 GEN 性别度
初始默认值0 范围0~127
原理是一个提高了低频1~200HZ的EQ,男低音主要在低频64-100Hz。据说包括共振峰的处理,具体研究不多。
同CLE处理方法,我宁可用后期EQ自己切着更舒服。
7.* br呼吸音
真实呼吸音
和呼吸度不同的是,呼吸音是指音源额外添加的呼吸仿真文件,增加换气效果使其更像人。
V1中对音符输入*in,V2中对音符输入br1,br2,br3,br4,br5增添。
V3中使用外置单声道WAV作为呼吸音,已知最多的呼吸音是结月缘的EX包,除了呼吸音外还增添了八个日常用语包(哦哈哟 雅蠛蝶 什么的都有)。
印象呼吸音
让每句乐句隔开一下段空白,然后幻想有呼吸的停顿。
第八章 插件使用
这里介绍一些常用的插件和V3中简单的后期处理操作。
8.1 插件介绍
虽然在前面介绍了许多参数相关的,但是各种插件就是多啊= =
一个一个说估计要再写3K字,为了节约时间,我就找几个重要的,我常用的说。
我把我的插件包压缩提供下载
插件下载地址:
Vocaloid3工作插件的认识
工作插件(JobPlugins)是从Vocaloid2一来就一直存在的,通过“宏”来调节“音符”与参数。功能一般比较简单而强大,在高手之间交流不少提到工作插件发挥的巨大作用。Vocaloid2时期是内置补丁形式出现,而用户多不能对其干涉,但是到了Voclaoid3则是以lua编码形式出现的插件,更加自主化,多元化,也可供大家交流之用。
8.2使用方法
使用方法:
工作→工作插件添加Ctrl+Shift+J 选择要使用的插件
工作→工作插件使用 Ctrl+J 运行需要用的工作插件
8.3部分插件说明
EG DYN 动态控制
运行模式:数值输入
功能:批量画单位音符的DYN参数,用处很大。
ZigZagDYN动态控制
运行模式:数值输入
功能:函数性画波形非单位类,没太大用。
OpeningChange 口型改变
运行模式:数值输入
功能:根据日文韵母控制OPE,中文没用。
V3KeroPitch 音高调整PIT
运行模式:自动运行
功能:自动调整音高到PIT上。参数电。
Staccato 断奏(同好协会小脆优化)
运行模式:自动运行
功能:将选择范围内“音符”长度减至1/16音符(是1/16音符,不是原长度的1/16),若音符长度不足1/16的,保持不变。
Insert Rest 缩距插入
运行模式:数值输入
功能:以Start Time Of The Insertion{Tick}数值处(默认为蓝线位置,也就是当前位置) 为起始点,将其右边所有“音符”“参数”整体向右移动The Length Of Rest{Tick}距离(负数则左移。用于插入不足1小节的空白区域用。(480Tick=1/4音符)
Connect Notes 连接音符
运行模式:自动运行
功能:将所选区域音符延长至相连。
Timing Randomize 随机
运行模式:类型选择
功能:将所选区域音符长度按照所选规模随机增减。选择类型数值越大,随机变化幅度也会越大。随机后音符不会出现交叉,但是2个连接的音符可能会断开,本来断开的音符可能会联结在一起。
Adjust Gain DYN增益
运行模式:数值输入
功能:将所选区域音符DYN参数进行 Dyanmic Control Gain 宏观数值增减(不是比例变化),若增益后没有超过上下限,DYN波形会保留下来。若超过上下限,则会将超过限制波形部分打顶,不会超出。
Vibrato Type Conversion 颤音类型转换
运行模式:类型选择
功能:将所选区域音符进行宏观颤音种类的选择,只能选择Vocaloid3自带的16种颤音或者无颤音,颤音的长度是66%,无法调节,而且不受最短音符长度颤音自动生成的限制,强制生成颤音。
Whisper 低语效果
运行模式:自动进行
功能:将所选区段的所有音符发音记号尾部自动增加_0,起到低声说话效果。
Adjust Portamento 滑音调节 (同好协会小脆制作)
运行模式:数值输入
功能:将所选区域音符POR参数进行 PORmic Control Gain 宏观数值增减(不是比例变化),若增益后没有超过上下限,POR波形会保留下来。若超过上下限,则会将超过限制波形部分打顶,不会超出。
VelocityExAdd VelocityExRate VelocityExSet 宏观调控参数
运行模式:数值输入
功能:三兄弟分别是参数固定值增加 固定值相乘 固定值设定。可以用的参数有PIT DYN PBS 衰变 OPE VEL
UG JobPlugins系列 该系列由UG制作,实用性很大,特别推荐。(其实我不知道UG是哪个)
ExportVSQ VSQX转VSQ
运行模式:选择地址
功能:将VSQX文件保存为VSQ文件,但依然与V2输出VSQ有细微区别,输出VSQ比真实VSQ大小更大。
Lyric Catch 歌词捕捉
运行模式:选择地址
功能:将所有音符歌词输出为TXT格式,无发音记号。
ParameterShifter 参数移动处理
运行模式:输入数值
功能:将音符位置 参数位置 左右移动。
ParameterSmoother 参数平滑处理
运行模式:输入数值
功能:将十大参数处理的更平滑好看。
StrengthConverter 非限定复制参数
运行模式:输入数值
功能:将一种参数的画法移动到另一种参数上,不受种类限制,音高也可以复制到参数中= =。
Vocalistener 人声提取和参数捕捉
运行模式:引导外置程序
功能:这插件就是一外置程序,打着插件名字骗钱0 0功能请看同好的教学攻略,这里我不多说。
Tegakiloid 手机画参数引导程序
运行模式:不知道,我没手机
功能:连接手机和电脑,将手机作为数位板的功能用来画参数,目前支持IOS和Android系统,IOS6兼容情况不清楚。
第九章 后期处理
说实话,我真不想写后期处理,因为V3的混音台真心和我PSP编曲软件差不多一个等级,后期处理那叫一个蛋疼啊。最多加两效果器,不如宿主软件好用。
就说给新手听听,最简单处理方法就是加入VST(推荐使用臭氧),然后自己调试一下,基本是激励 压缩 混响 EQ就够用了。
下面我推荐几款后期处理软件和相关程序:
宿主方面,仅仅做混音处理,最方便上手的是Adobe Audition CS6.0,不过由于是破坏性处理音频,所以我不是很喜欢这玩意。
这是我用的宿主,studio one2,集成了melodyne ,强大的修音功能(目前市场上做音高处理(比如电音)的一般就是auto tune、waves tune还有melodyne),还有soundcloud客户端(这个正版才能用),操作简单,屌丝专用(比如我)基本上左右操作都可以依靠拖拽实现,但是midi处理方面有待完善,如果是编曲请另外下载FL studio,studio one有Rewire可以和别的宿主公用走带 。FL最新的10.9据说可以实现键盘控制midi,看上去很强大的样子。
软件方面,下一个ASIO4ALL v2,专业的声卡驱动程序,能使你的板载声卡发挥最大功效(要是有钱买声卡就不用装了)缺点是强行退出宿主会导致蓝屏0 0
插件包么,用waves和土星的EQ包都很不错,臭氧公司的我个人不喜欢,因为往往臭氧的插件是一个插件里什么都有让我觉得不知道用啥好,推荐臭氧的3D频谱,种类多又舒服,不过臭氧5的keygen我还没找到= =
硬件方面有钱最好去买个便宜声卡还有监听耳机,没钱就买个简单耳机配合上述的板载声卡驱动使用。这里特别说下,最好后期使用耳机和混响分别听,不推荐使用游戏耳机,因为自带均衡器会帮你滤掉很多低频,导致你觉得做的还不错,放到别人耳机上一听就爆了。
第十章 无midi非耳扒翻唱法
注:基本步骤与前面midi翻唱法一致,加*号步骤可省略。
10.1 素材转换
首先将准备好的伴奏和原唱都转为 16位 PCM 采样率 44100 立体声。
10.2 原唱的处理
使用任意宿主软件将其对轨即可,常见的cooledit fl studio等都可以做到。
然后进行音量均衡,用一个分析仪来看音量,使得原唱音量≤伴奏音量,这样可以基本上取消掉大部分乐器,保留最干净的人声。
然后,如果你会用的话,使用消除混响插件Unvel去掉大部分混响(目前只有试用版,地址百度一下吧)。
10.3 歌声提取
歌声提取器汉化版
打开歌声提取器,设置好路径(如图)
然后点击设定,详细补充标准,否则提取水平会非常差。
下面是我的设定
处理方法设定
因为原唱通常为中置声道,所以提取中置声道可以拉到5,如果噪音过多可以点击高音削减。
最好使用配套的原唱和伴奏,一般是专辑类型的最好,这样处理不多,音质有保证。
下面是我提取的三月雨干声
这个是爱杀宝贝的
10.4 转换VSQ
VoiceCapture是日本出的一款将WAV转换成VSQ的强大软件,实现了外部调教和填写歌词的功能,我个人做了一下汉化和封包,
将提取的声音导入VoiceCapture,然后进行设置后输出。
如果直接输出的话,你会发现音符调根本不对。原因是软件自动根据音高修正过了。
工具→音阶设置固定设定
这样输出后的音符就能不会自动调整位置了。
然后在菜单中点击设置
WAV处理设为频率详细处理,变调那里设为0,中文歌一般是调节密度中,PBS设为18,日文是高,PBS设为12。
节奏用滚轮设置为原曲BPM,比如三月雨是140,写入密度中即可。
下一步我们要手动检查呼吸音。这里,该软件有一个智能检查功能,也就是音量忽然变小的某个区间(两条绿杠中间的部分称为区间,同vocalistener),会被判定为噪音或者呼吸音,而有时候发音像sh s x j等高声韵母开头的,会因为音量差而判为呼吸音,这时我们要手动调整,找到这些没有打钩的音符,点一下试听,是呼吸音或噪音就跳过去,是歌声就双击打钩,这个步骤虽然有点麻烦,但是会帮你省下不少时间。
如果遇到有的音前半段是一个,后半段和呼吸音连在一起,我们使用< >来移动绿杠,或者先点一个添加,然后再移动以此来控制区间大小,《 》是所有区间移动,用处不大。
然后输出VSQ即可。
10.5 参数的细节处理
下面是对比~~上面是三月雨原VSQ,下面是提取版,略微的区别来自于vel的调整以及BPM的转变,可以自己微调下即可。
怎么样,是不是很简单呢?
别高兴太早,这样处理仍然可能出现一些走调,原因在于和声的影响。这里可以通过
工具→音符指定来查看 有没有出现高二度或者低二度的和声,然后和降调原理一样,右键全选所有音符进行适合的变调。
比如HK君的事件视界就有许多和声影响。
一般来说,准确度基本很高,基本不会出大问题。
下面是愉快的欣赏参数时间了。
这是DYN,可以看出不是很平滑很舒服,直接使用会给人一种嘴里含着块糖的感觉0 0
使用前面说过的插件 ParameterSmoother 参数平滑处理
将其变得更加平滑,这样听起来舒服,看起来也很满意。
然后是PIT,这里PIT既然是提取的人声,就不用过多修改,如果觉得哪里偏移痕迹太重,直接在PBS那里拉低,前面提过PBS的原理和地图比例尺相同,所以拉低PBS只影响大小,不影响PIT的走向。
在原设置那里有PBS幅度,默认是12,这样转出的VSQ就是12,不舒服的地方拉低即可。
说道这里算是结束这章了,本来还想普及下关于这软件的反编译VSQ,然后外部修改参数功能的,时间有限,有机会的话会在完整的教程里写出来,这里就先写这么多了。
这次1W5K字的教程我写了半个月时间,每次都是写到一半开始翻资料,然后又继续写,嗯,中间汉化了两软件,自己又琢磨了很久,感觉自己还是缺少实战和调教的训练啊,玩V3快半年到一年了,从全废到现在的半精通过程,历经很多,感慨很多,得到过许多帮助,希望大家能从这篇文章中收益,不断的学习,就像我副标题写的那样,人生就是不断的学习!~~~
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