酷鱼go天气怎么换城市没办法换城市

网络出现问题了。网速很快,但是人人桌面用不了。酷鱼桌面的天气预报和新闻播报也有问题_百度知道
网络出现问题了。网速很快,但是人人桌面用不了。酷鱼桌面的天气预报和新闻播报也有问题
人人桌面的日志!、照片全部打不开。酷鱼桌面的天气预报和新闻播报一直呈现“loading”状态!求指导求指教!在线等了!有没有大神指导一下
提问者采纳
图片处理程序出问题了
呃 那改怎么办?人人桌面的日志也打不开。也是图片问题么?!
Flash重装一下看看
好像不是图片问题啊。我用360的软件管家升级flash和别的软件,都会暂停。但是同时我可以轻松用网页看视频。但是360管家就不能用。
这我就不知道了
非常感谢你!
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其他1条回答
?就跟有些网页游戏玩不了一样你的active flash player版本多少啊.
不好意思哦。不久就解决了。。。麻烦您了!!!十分抱歉。
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出门在外也不愁酷鱼桌面教程系列(2)–酷鱼皮肤制作的基本原理 - 爱控客
酷鱼桌面教程系列(2)–酷鱼皮肤制作的基本原理
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首先,新建一个皮肤然后填上名字 ,两个都必须填,两个名称可以一样,
也可以不一样,你个人爱好
下面模版一般是选空白的,点确定,编辑器界面就会出现了
下面我们先来介绍一下编辑器
编辑器分为6大部分
①控制面板:就是编辑器的一些基本控制,如测试 保存 板块显示 界面切换等
②结构面板:以树状方式显示皮肤结构,结构面板的控件是以层状排列的,排在上面的控件在前,排在下面的控件在后。
③编辑面板:编辑面板一般就是显示皮肤的编辑效果,可以用鼠标拖动来改变控件位置
④属性面板:属性面板就是用来修改皮肤的一些属性,从而改变皮肤效果
⑤控件内核面板:添加控件内核的面板,具体使用方法双击你所需要的控件和内核添加
⑥内核面板:显示当前皮肤内所有内核,跟结构面板里面那个内核是一样的
可能很多人打开别人的皮肤看到一堆属性就会放弃了,其实并非如此,并非所有属性你都会用到,在新手制作皮肤的时候,90%的属性你都不需要用到。下面我们来说说皮肤的制作原理
先说皮肤的显示,一般我们看到的皮肤是由控件组成的。可能这句话很难理解,我解释一下吧,就是说,所有皮肤的显示效果都必须用控件来完成。那假如要皮肤显示一个图形或者文字或者动画,就必须通过不同的控件来完成。
例如一个静态的皮肤,你想让利用酷鱼这个静态皮肤显示一个png格式的在上,这时候你就需要为皮肤添加一个图片控件。下面我们看一个例子
假设我要把这张图片background.png的图片放在酷鱼皮肤里
首先,我们新建一个图片控件(新建控件只需要直接双击控件内核面板里面的控件就能新建,这里图片控件默认名称是imageXX ,XX 是自然数,你也可以自己命名,这些都是小问题,跟你的皮肤最终效果无关,不过控件多的时候建议自己命名,良好的习惯可以提高工作效率。)
点击结构面板的image1→属性→图片文件→导入
接着,找到自己准备好的图片素材。
图片素材就导入到了控件当中,能在皮肤上显示。(这里有个地方需要注意,你要确保你编辑框的大小能完全显示当前控件,确保素材能完整的显示,很多新手都犯了这样的错误,修改别人的皮肤的时候经常会问,为什么皮肤只能显示一半,你一定要确保皮肤大小&控件大小且控件能完整显示在编辑面板中。这些都是简单的道理,大部分人都懂,我只是说给那些超级超级白的人听的。)
接着点调试,就能预览皮肤在桌面的效果。
调试完了点停止之后再继续编辑。(这里要注意,调试不是运行皮肤,只是调试效果。虽然看上去跟运行是一样的,但是唯一不同的就是,调试上所有修改是不会保存的。假如你在调试的环境下修改了快捷方式的路径或者修改了天气城市等设置,这种修改是不会被保存的,重启电脑或者关闭编辑器皮肤就会消失,设置也不会保存,而且当你停止之后再次调试也都会变回默认值。PS:上述所谓的修改只是酷鱼的一些设置功能,并不是指设计修改,这里也要分清楚。)
接下来要说说设计理念,素材是可以重复使用的,同一个素材可以放在多个控件里面,也可以通过不同素材把多个控件叠加,制作出各种各样不同的效果,下面我简单做一个有层次感的效果来继续说明。
在结构面板中,选中image1,然后点右键,有一个克隆的选项
点击之后会出现一个image2,这个克隆其实是把整个控件克隆下来,里面所有属性跟被克隆控件都是一样的,唯一区别就是,克隆的控件的横轴和纵轴都比被克隆控件多了4(这个就是为了区别克隆和被克隆控件故意让控件的位置偏移一点,好让设计者在编辑面板上区分哪个是克隆的,哪个是被克隆的。)
简单的层次感就出来,但是为了加大层次效果,我们把image2的横轴和纵轴再多偏移4,这时image2的横坐标和纵坐标就变成8
修改控件位置,也就是修改控件坐标,可以有三个方法
第一种,用鼠标点击结构面板中你要修改的控件,当选中之后用键盘方向键上下左右微调,每按一下移动1像素;
第二种 ,在结构面板中选中控件后,在属性面板位置→位置和大小,里面直接修改横轴和纵轴的值;
第三种, 用鼠标直接在编辑面板上拖动(这个需要注意,编辑面板上拖动会受控件顺序影响,这个会在下面说到,所以这个方法不建议使用,1是不精确,2是有可能控件被遮挡无法拖动)。
从上面的示范可以看到,image2是在image1的前面,也就是上面说到的,控件的顺序跟显示的层先后是有关系的。在结构面板中靠上的控件会比靠下的控件前面显示,也就是靠下的有可能会被靠前的控件遮挡,这个问题很重要,尤其在待会讲到的鼠标动作上面,这个会影响到鼠标点击的效果。前面的控件遮挡了后面的控件后面的控件的鼠标动作就无法执行。在编辑面板上也如此,假如前面有控件完全遮挡住后面的控件,那鼠标就不能拖动后面被遮挡的控件。
除了图片控件,酷鱼还有不同种类的控件,让你制作出不同的效果,以满足你不同的设计需求。我建议大家把其他控件都试试,大概什么效果。毕竟所有显示效果都是通过控件来实现的。
内核其实是酷鱼的核心部分,除了显示效果,皮肤最大的作用就是各种各样的实时数据了。内核就是一些酷鱼内置的实时数据。一般的皮肤都能通过内核来得到他们所要的数据。主要是通过绑定内核来获取各种各样的数据。下面就来简单说明一下。
还是刚刚的皮肤我们现在需要添加一个内核,添加一个时间日期内核,还是更添加控件一样,双击那个你需要添加的内核
新建一个文字控件选中它。选中text1后,在属性面板里属性→绑定内核→选择内核,选择刚刚新建的时间日期内核datetimecore1。格式化内核数据右上角有个添加标签点击它,然后会出现一个下拉列表,在里面找到%time0的那个标签
然后大家就可以看到我们那个text1控件本来在编辑器中显示的是text1的,现在已经变成了时间。我们调整一下text1的属性,让它显示更清晰
属性→字体→大小→60
属性→字体→颜色→200,200,200,255
属性→文字对齐方式→居中
位置→位置和大小→横轴/纵轴→24
位置→位置和大小→宽度→170
位置→位置和大小→高度→70
之后测试效果如图
这就是一个简单的时钟,从上面例子就可以看出,酷鱼的数据大部分都是必须通过内核来实现的,格式化内核数据里面的标签就是一些数据,我们通过绑定这些数据来获取我们所需要的数据,然后从控件的变化上来显示出效果。但接下来就有一个问题了,怎么样的控件要配合怎么样的内核标签,才能达到什么效果。下面有一些关于控件的总结
PS:下面这段是关键了
图片控件:图片控件只接受文件路径格式,支持jpg png bmp三种格式图片的路径(如天气图标,假设天气把图标素材在皮肤目录下一个Icons的文件夹里,我们就先绑定天气内核,根据命名格式和路径,在格式化内核数据Icons\%img.png ,%img标签是返回即时天气代号,是数字形式的,假设当前天气代号是0,所以就能马上获取相对路径 Icons\0.png 所以图片控件能马上显示出当前天气的图标。这里还有一些特殊的标签,像快捷方式内核/快捷方式列表/文件夹监控内核/硬盘分区内核/回收站内核里带有%icon的标签,还有相册内核的%FileName标签,最后还有内核的%cover标签,这几个标签都是特殊的标签,可以直接绑定,不需要再修改格式,因为它们返回的就是一个路径)
文字控件:文字形式的任意格式
按钮控件:可绑定内核,不支持获取数据(绑定内核除了获取数据之外,还可以执行命令,这个在待会事件那会说道)
输入框控件:一般配合脚本使用,如搜索框(脚本一般做皮肤很少用到)
层:可绑定内核,不支持获取数据
进度条控件:数字形式的值一般只显示0-100之间的值
图表控件:数字形式的值,一般只显示0-100之间的值的变化曲线
图片数值控件:数字形式的值,只支持正值,负值不支持。
多行输入框控件:只支持多页便签内核的一种标签格式%itemX_text 标签中X是自然数
圆环控件:数字形式的值
png图片动画控件:可绑定内核,不支持获取数据
gif控件:跟图片控件类似,不过只支持gif格式的图片路径
饼状图控件:跟圆环控件类似
旋转指针控件:跟进度条控件一样
弹出面板控件:可绑定内核,不支持获取数据
尺寸把手控件:不支持绑定内核,此控件只用来调整皮肤大小
徽章控件:数字形式的值
线条控件:可绑定内核,不支持获取数据
圆形控件:可绑定内核,不支持获取数据
复选框按钮控件:只支持布尔值(就是返回true或者false的标签)
页面指示器控件:直接绑定多页便签内核或快捷方式列表内核即可
Rating控件:只支持正数数值数据
月历控件:可绑定内核,不支持获取数据
具体标签是返回什么数据呢,其实在添加标签的时候,下面的小行字会清晰的告诉你,上面的标签会返回一个什么样的数据,大家可以通过他的提示来对应上面我总结的格式。
首先要了解事件是什么,酷鱼的事件类似于Javascript的事件,例如当鼠标键盘对控件做某个动作时,控件执行你所以设置的命令,这就是事件。除了针对控件的事件,还有另一种事件是针对皮肤整体的,而这类事件的对象是皮肤。
事件执行的命令一共分为三种
第一种内核命令,就是当控件绑定内核以后,事件列表中就会出现一些跟内核有关的命令。
第二种非内核命令,这个是区别于上面的内核命令的,即使控件不绑定任何内核,控件也可以通过事件也可以执行很多非内核里面的命令,如关机,重启,打开任务管理器等等。
第三种是执行脚本,这个对于初学者来说用得很少,举个例子,当你需要鼠标点击一次控件,就同时执行多个命令,那就需要用到脚本。脚本的用法可以说非常广泛,并非只有单单一种形式,这样就让酷鱼的皮肤功能变得千变万化。所以执行脚本是酷鱼的高级使用技巧,普通的用户并不需要深入去了解。
我们用一个例子来说明一下事件,还是刚刚那个时钟的皮肤
在结构面板中选中text1控件,属性面板→填充→背景→纯色,把纯色打勾,然后点击调色板,输入0,0,0,1(这里解释一下,为什么要这么设置。这个纯色的勾,其实就是为text1这个控件添加上一个纯色的背景,0,0,0,1就是一个纯黑色的背景(rgb 0,0,0就是纯黑色),其不透明度是1。这里不透明度的范围是1-255,1的话就是非常非常的透明,透明得连肉眼都发现不了它的存在(仅限肉眼,其实它是存在的)。为什么要添加一个这样的背景呢?这个跟酷鱼的一些基本设定有关,上面说过了,我们这里准备设置的事件的对象是控件,根据酷鱼的设定,控件没有颜色像素的地方,系统会认为其是空白,也就是说我们用鼠标点在这些没有颜色像素的地方,系统不会认为我们是点击在控件上,而在文字控件中有颜色像素的地方只有文字(其他控件也是类似的设定,例如图片控件导入图片后,图片有无颜色像素的范围,也是视为空白)尽管我们已经把文字放大了,但还它有颜色像素的面积还是很小,比较难点中,所以我们就添加一个肉眼看不到的背景让整个控件都没有空白区域,使我们很容易就能点击到控件。这个细节一定要注意,尤其是新手。)
上面一大堆解释了为啥要添加这么一个背景,接下来我们添加事件了。属性面板→事件→当鼠标单击时,点右边那个半省略号按钮,就会出现一个下拉选择菜单,里面有很多事件,!ShowSetting 、!12hr/24hr之类的就是我说的内核命令,而拉到下面,找到一个!OpenStartMenu的命令,这个属于非内核命令,我们就选这个命令。点调试
我们用鼠标点击一下皮肤的中间部分(就是你刚刚设置了的text1控件的范围之内)大家都能看到,开始菜单很快的就弹了出来,这就是事件。
事件当然不止这一种用法,事件的用法很多,通过不同的事件动作,执行不同的命令。这就让酷鱼的功能千变万化了。如打开快捷方式、关机等很多命令都可以灵活使用。(关于打开快捷方式,这里很多新手都有个误区,以为绑定了内核,设置了标签,鼠标点击控件就会打开快捷方式,其实还需要在事件中设置打开才行的。这个就是事件的作用)对于新手用户,一般使用鼠标事件就可以了,键盘事件一般比较复杂,我个人是很少单独使用的,都是配合脚本使用的。如判断是按了什么按键之后执行某个命令,判断需要脚本来完成,所以新手尽量用鼠标事件就足够了。
菜单是酷鱼一个很重要的功能,菜单跟控件很类似,菜单也是有事件的,菜单的事件跟控件的事件是一样的。可以执行内核命令、非内核命令、和脚本。一般来说,快捷方式设置、城市设置等都可以通过通过菜单来设置。而菜单和控件不同,菜单必须设置事件,因为所有菜单功能都是通过事件来实现。
还是上面那款时间皮肤
首先,我们需要新建一个菜单,在结构面板中,选中菜单,我们可以看到编辑面板的界面换了,在编辑面板上面我们可以看到五个按钮,第一个按钮是添加一个菜单,第二个按钮是添加一个子菜单,第三那个按钮是删除菜单按钮,第四个是把选中菜单向上移动,第五个是把选中菜单向下移动。
点击第一个按钮,添加一个菜单。接着在菜单面板中我们可以看到了新建了一个menuitem1的菜单。接着,我们要帮这个菜单修改名称,不然menuitem1这个名字不能清晰的表达这个菜单是什么作用的。我们转到右边菜单属性面板,我们要修改菜单的显示名称是修改标题,而不是修改名称,名称一般我们都不需要去修改,菜单的名称一般用在脚本,所以一般的用户可以不需要去理会。直接修改标题就能改变菜单的显示名称,我们这里填上时间日期设置。
接着,我们需要绑定内核datetimecore1,接着选择事件!ShowSetting,这样我们就可以在右键菜直接调用系统的时间日期设置。
这里有几点需要用户注意的,在菜单项设置里面有两个空白的设置,仅在当前控件名称包含一下文字的时候显示 和 仅在当前控件的内核名称包含以下文字的时候显示 这两项。我们知道,我们制作皮肤的时候会拥有很多控件,而每个控件都可能会绑定不同的内核。假设有一个皮肤,同时有时间内核和快捷方式内核,而他们又分别有一个时间设置菜单和一个快捷方式设置菜单,而当我想调用修改快捷方式的时候,我希望我点击快捷方式的图标的时候,不出现时间设置菜单,这样我们就需要用到这两项。你可以利用控件名字的规律,限制右键点击某个控件的时候是否显示某个菜单,也可以通过限制他们绑定的内核来控制是否显示某个菜单。这个功能其实非常重要,尤其是多内核和多相同内核的时候,例如多个快捷方式菜单和多个其他菜单同时存在的时候,这样的设置就显得很重要,因为内核越多,菜单也越多,误操作的几率也增大。所以为了避免误操作,我们需要严格控制菜单是否显示。
除此之外,在绑定内核下面,有一个自动绑定到当前控件内核。这个一般是用于多个相同的内核。例如快捷方式内核,文件夹监控内核,硬盘分区内核,这几个内核经常都会同时有几个相同的内核出现,那我们就必须为他们分别制作不同的菜单。但有了这个选项之后,我们只需要把这个选项勾上,当鼠标点击右键显示菜单的时候,菜单就会自动把内核切换到当前控件的内核。这样我们就不需要再制作多个类似的菜单,一个菜单就可以控制所有相同的控件。
上面说了几点就是制作皮肤的关键步骤,其他一些小的属性和设置需要大家自己去摸索,或者以后我们会出一个比较详细的说明文档,把每个属性都介绍的清楚。说了这么多可能大家会有点迷糊,我这里来总结一下,皮肤的外观是通过控件来制作的,而我们要接受数据就需要绑定内核和格式化标签,当我们制作皮肤需要执行某些命令的时候,如打开快捷方式之类的,我们就必须为控件添加事件。最后,菜单的设置是必不可少的,这样可以让用户更有效的快速设置皮肤。只要做到以上这几点,基本就是一款比较完整的皮肤。
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极限原创团队
酷鱼桌面制作天气预报很简单,麻烦一点的主要是天气图标的整理,不过你可以直接用现成的整理好的天气图标,那样做起来就易如反掌了。
【可以在论坛的天气图标收集专贴下载到成套的图标
这是制作完成后的实际效果:
本文例子的小工具下载
让我们动手吧,步骤如下:
1、首先下载整理好的天气图标,解压缩到皮肤目录下,如图:
2、打开编辑器,新建一个 中文天气预报内核A, 新建一个图片控件B,将B控件的属性“绑定内核”设为A, 并在其属性的“内核数据格式化” 里面选择标签
%weatherIcon1(表示当天天气图标的序号),然后因为天气图标放置在小工具目录下的Icons 里面,所以我们要将标签修改为
Icons\%weatherIcon1.png
,这样,天气图标就显示在了图片控件B上了。
中央气象台一共支持6天的天气预报,要添加多天的天气图标操作是一样的,只是标签选择不同的,如 %weatherIcon2 表示第二天的天气图标序号
3、现在我们要来新建一个文字控件C来显示实况温度和城市名称。
将文字控件C绑定到天气内核A后,设置标签为
%temp(实况温度)
%city (城市名称)
%weatherText1 (当天天气文字)
中央气象台一共支持6天的天气预报,要添加多天的天气文字操作是一样的,只是标签选择不同的,如 %weatherText2 表示第二天的天气情况文字 、 %temp2 表示第二天的最高和最低温度 等等。
4、接下来我们来给右键菜单添加“更换城市”和“刷新天气”的功能。
点击编辑器左侧列表中的“菜单”,然后在 中间菜单编辑区点击添加按钮添加一个菜单项,并在右侧属性里面设置名称为
“更换城市”,绑定天气内核A,并选择点击动作为 !ShowSetting (点击后将弹出天气城市选择窗口)
5、基本功能完成了,接下来我们可以慢慢调整图片、文字控件的属性来达到更好的显示效果和动态效果了。
本文例子的小工具下载
视频演示:
=========================================
另外,附上中央气象台天气图标说明:
全套图标的文件名从0-31号,一共32个,其中每个图标序号代表的意义如下:
5=雷阵雨伴有冰雹
12=特大暴雨
21=小雨-中雨
22=中雨-大雨
23=大雨-暴雨
24=暴雨-大暴雨
25=大暴雨-特大暴雨
26=小雪-中雪
27=中雪-大雪
28=大雪-暴雪
31=强沙尘暴
酷鱼安卓桌面开发中。。。
被 酷鱼桌面 编辑.
以下 4 位极客对 酷鱼桌面 此帖表示感谢:
&(), &(), &(), &()
坐下来慢慢学习~
话说,内核只支持中央的天气预报么?
哈哈哈哈.我来啦我来啦..支持..已经看过视频的了..来看看图文.哈哈
其实我也会了这种方法.哈哈...我是直接在miui改的..把时间那些没;用的全删除了.哈哈哈
极限原创团队
作者: taier7
坐下来慢慢学习~
话说,内核只支持中央的天气预报么?
编辑器里面还带了一个
的全球天气预报,感觉支持的城市非常全,国内到了县级了。
自带的那个Dashweather就是用的这个内核。
不过是英文的。
酷鱼安卓桌面开发中。。。
这样看来,还是可以学得会的嘛。
坐下来慢慢学习~
比如我有两图标:一个是白天晴朗,一个是晚上晴朗 。
我要img1显示白天的图标,img2显示晚上的图标,但是获取的图标代号是一样的,能写js实现么?
高手来解答下,写个demo更好。
被 egoran 编辑.
作者: egoran
比如我有两图标:一个是白天晴朗,一个是晚上晴朗 。
我要img1显示白天的图标,img2显示晚上的图标,但是获取的图标代号是一样的,能写js实现么?
比如if(xxx.xx==xx) xx.icon=&iocn/xx.icon&; (随便写的,写的不专业,呵呵,很久没碰js了)
高手来解答下,写个demo更好。
这个看到过论坛有一个这样的皮肤,图标很简单黑白那个,他是将白天和晚上的图标放在同一个目录里面,然后白天的图标文件名以固定的如d开头,晚上的以n开头 ,例如在icon目录下, d-1.png
然后在img2的 绑定内核--标签 里面写标签 icon/%dn-%weatherIcon1.png
其中 %dn 代表白天或者晚上,当白天时会得到 d ,晚上会得到 n
作者: pigboat
这个看到过论坛有一个这样的皮肤,图标很简单黑白那个,他是将白天和晚上的图标放在同一个目录里面,然后白天的图标文件名以固定的如d开头,晚上的以n开头 ,例如在icon目录下, d-1.png
然后在img2的 绑定内核--标签 里面写标签 icon/%dn-%weatherIcon1.png
其中 %dn 代表白天或者晚上,当白天时会得到 d ,晚上会得到 n
是个好方法,谢了哦。
作者: pigboat
这个看到过论坛有一个这样的皮肤,图标很简单黑白那个,他是将白天和晚上的图标放在同一个目录里面,然后白天的图标文件名以固定的如d开头,晚上的以n开头 ,例如在icon目录下, d-1.png
然后在img2的 绑定内核--标签 里面写标签 icon/%dn-%weatherIcon1.png
其中 %dn 代表白天或者晚上,当白天时会得到 d ,晚上会得到 n
这个方法真是不错啊。
作者: pigboat
这个看到过论坛有一个这样的皮肤,图标很简单黑白那个,他是将白天和晚上的图标放在同一个目录里面,然后白天的图标文件名以固定的如d开头,晚上的以n开头 ,例如在icon目录下, d-1.png
然后在img2的 绑定内核--标签 里面写标签 icon/%dn-%weatherIcon1.png
其中 %dn 代表白天或者晚上,当白天时会得到 d ,晚上会得到 n
有的图标没必要分白天晚上,比如下雨的图标,这种情况是直接用数字就可以(如2.png),还是用两个一样的图标分别加上d或n?
极限原创团队
作者: 蓝血螳螂
有的图标没必要分白天晚上,比如下雨的图标,这种情况是直接用数字就可以(如2.png),还是用两个一样的图标分别加上d或n?
如果标签里面用了 %dn ,那么是必须白天晚上的图标都个数齐全的
酷鱼安卓桌面开发中。。。
内核只支持中央的天气预报么,这是真的木?
希望显示天气的工具能将所显示的未来几天的天气情况存到一个文件里
因为我发现每次进系统后天气都不显示,需要连网才能显示
虽说一般的电脑都是连网状态,但改进一下也有必要
这是我做的一个具有翻转功能的天气图标,但是每当反转的时候 他都会提示您错误,错误如图二,希望高手指点一下,谢谢。。
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啊 LZ快出现呀~~~~天气
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