这个ug编程怎么样网站怎么样

如何创建自己的网站?详细步骤,我还学网络编程_百度知道
如何创建自己的网站?详细步骤,我还学网络编程
需要服务器吗?
提问者采纳
就是自己写的、你还要选择一个好的服务器,你就需要借助其他,要不断更新文章,越短越好、首先你得学会编程;4,当然还有wordpress,如果是静态的话,就伪原创,根据内容选择一个好的域名、接下的就是优化了,这就涉及到ps,这是基础,国内的要备案,具体的还得详说,那就无所谓了(这只是个人的建议),div+css那些;2,这很重要,如果只是想玩玩;7,这个简单,新手可以用虚拟空间;5,要原创、然后你就要确定你的网站内容、然后你就可以着手设计自己的网站,这都是后期的基本就这些了,要是是动态的、之后你就把网站内容上传到买好的空间里,便于seo,帝国等等cms,比如织梦啊;6;3,还有发外链等等,这很简单,建议先用国外的、然后你就按照效果图把网站用代码些出来,实在没有,但是要稳定,一句话说不清楚的1
那Dreamweaver也是和div css一样,做网页的吗?网页制作和编程哪个容易呢?我可能学不成功,对很多专业术语都不懂,还有就是学习方法不知道怎么实行?
div+css就是用dw来写的,网页制作的话相对编程来说简单,编程会涉及到很多语言,还是建议你先学制作,附件里有div的教程,很简单的,边看边操作,我当初都没看完就出来找工作了,做网站这个行业啊,起步都觉得难,其实不是的,刚刚开始都会觉得术语不懂,其实这个没事,知道基本的就差不多了,慢慢慢慢的就会上手的
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发布/订阅(Pub/Sub)
SUBSCRIBE、UNSUBSCRIBE 和 PUBLISH 这三个命令实现了(引用自维基百科),发送者(发布者)并不是直接发送它们的消息给指定的接收者(订阅者),而是将消息发布到特定的消息通道,并且不需要知道订阅者(如果有的话)的任何信息。订阅者可以订阅一个或多个感兴趣的消息通道,同时也只会收到他们感兴趣通道的信息,而不用去关心是谁发布的。这种发布者与订阅者的解耦,使其具备更强的扩展性并得到一个更加动态的网络拓扑。
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本文翻译自《》第五章
作者:Norman Maurer, Marvin Allen Wolfthal
译者:桃小胖
ByteBuf—Netty的数据容器
正如我们前面提到的,网络数据的基础单位总是字节。Java NIO用ByteBuffer做它的字节容器,但是这个类使用起来过于复杂,有时候还非常麻烦。
Netty用ByteBuf替代了ByteBuffer,这个强大的实现突破了JDK API的限制,为网络开发者提供了更好的API。
在这一章我们会展现同ByteBuffer相比,ByteBuf的出色功能和灵活性。这也让你从大体上更好地理解Netty数据处理的方式,并且为第六章ChannelPipeline和ChannelHandler的讨论做好准备。
(还没有评分)
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本文翻译自《》第四章
作者:Norman Maurer, Marvin Allen Wolfthal
译者:桃小胖
OIO—阻塞传输
NIO—异步传输
本地传输—JVM内部的异步通信
嵌入式传输—测试你的ChannelHandler
经过一个网络的数据通常是同一种类型:字节。这些数据是如何移动的基本上取决于被我们称之为网络传输的概念,这个概念帮我们抽象了底层的数据传输机制。用户不关心细节,他们只关心他们的字节数据被可靠地传送和接收。
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作者:泥瓦匠 原文链接:
今天群里面讨论,DDL 还是 DML,我这种小白还是总结下他们的区别吧。
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本文翻译自《》第三章
作者:Norman Maurer, Marvin Allen Wolfthal
译者:桃小胖
Netty的技术和架构方面
Channel,EventLoop和ChannelFuture
ChannelHandler和ChannelPipeline
Bootstrapping
在第一章我们总结了Java高效能网络编程的历史和技术基础,这为概述Netty的核心概念和构造模块提供了一个背景。
在第二章我们把讨论范围扩展到应用开发。通过创建一个简单的客户端和服务器你学到了bootstrapping,获得了一些亲自实践核心ChannelHandler API的经验。与此同时,你也验证了你的开发工具是可以正常工作的。
以这些内容为基础,在本书剩下的部分,我们会从两个不同但是密切联系的角度来研究Netty:做为一个类库和做为一个框架。这两个方面对用如何Netty开发高效,可重用,可维护的代码都很关键。
从一个高层次的角度来看,Netty解决了两个相应领域的问题,我们可以大体上称其为技术上的(technical)和结构上的(architectural)。首先,它的异步和事件驱动基于Java NIO实现,在高负载下能保证最好的应用性能和可扩展性。第二,Netty包含了一系列用来解耦应用逻辑和网络层的设计模式,简化了开发的同时最大限度地提升了可测试性,模块化和可重用性。
随着我们更具体地学习Netty的单个组件,我们将会密切关注这些组件是如何配合来支持结构的最佳实践(best practices)。遵循同样的原则,我们就能收获Netty提供的所有好处。在这个目标的指引下,在这一章,我们会回顾下到目前为止我们已经介绍过的主要概念和组件。
3.1 Channel,EventLoop和ChannelFuture
下面几个小节会对我们讨论的Channel,EventLoop和ChannelFuture类增加一些细节,它们合起来可以被看成是Netty的网络抽象(Networking abstraction):
Channel—Sockets
EventLoop—控制流,多线程,并发
ChannelFuture—异步通知
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译者:simonwang
如果没有检测到异常,可能没人会注意到它,这会导致很多bug不被发现。而检测到这个异常的人大多数都是草率地、不恰当地处理着它。
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译者:jella77
教程Tutorial
可以看到所有评论的视图
提交评论的表单
通过Hooks可以自定义后端
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作者:泥瓦匠 原文链接:
事务,大家所熟悉的事务(Transaction),基本上会就往Spring事务靠。其实Spring事务管理基于底层数据库本身的事务处理机制。数据库事务的基础,是掌握Spring事务管理的基础。这篇总结下数据库事务。
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(译者注:这篇博文发表在2008年,虽然年代有些久远,但是文中说到的垃圾收集器我们至今还在使用,作者也谈到了对于G1垃圾收集器的期望。)
最近我在白板上给客户化了一个图表,他们似乎对这个有点兴趣,所以我想我可以重画一遍来给你们消遣。
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本文翻译自《》第二章
作者:Norman Maurer, Marvin Allen Wolfthal
译者:桃小胖
本章包含:
创建开发环境
编写一个Echo服务器和客户端
编译测试应用
在这一章我们将会向你展示如何创建一个基于Netty的客户端和服务器。这两个应用很简单—客户端送消息到服务器,服务器再将该消息送回客户端—不过,基于两个原因,这个练习很重要。
首先,它提供了一个创建和验证开发工具及环境的试验台。如果你打算用书里的示例代码来准备你自己的开发,那么这一点很重要。
第二,你能积累一些亲手实践前一个章节提到的Netty关键部分的经验:用ChannelHandlers来创建应用逻辑。这能帮你为从第三章开始的Netty API深入学习做好准备。
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作者:Tomasz Nurkiewicz
译者:simonwang
尽管在2014年的三月随着Java8被提出来,但它现在仍然是一种相对较新潮的概念。但也许这个类不为人所熟知是好事,因为它很容易被滥用,特别是涉及到使用线程和线程池的时候。而这篇文章的目的就是要描述线程是怎样使用的。
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作者: 译者:王乐()
一些Java反射API的例子。
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译者:jella77
开始React最简单的方法就是遵循JSFiddle的Hello World例子:
(还没有评分)
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作者:Tomasz Nurkiewicz
译者:simonwang
抽象概念自Java5就已经提出来了,现在是2014年。顺便提醒一下:Java5和Java6都已不被支持,Java7在半年内也将会这样。我提出这个的原因是许多Java程序员仍然不能完全明白ExecutorService到底是怎样工作的。还有很多地方要去学习,今天我会分享一些很少人知道的特性和实践。然而这篇文章仍然是面向中等程序员的,没什么特别高级的地方。
(1 votes, average: 5.00 out of 5)
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本文翻译自《》第一章
作者:Norman Maurer, Marvin Allen Wolfthal
译者:桃小胖
Java的网络编程
Netty的核心组件
假设你即将要为一个重要的大公司开发一个新的关键任务的应用程序。在第一次会议上,你了解到这个系统必须能无性能损耗地扩展到支持15万个并发用户。这时所有的人都看着你,你会说什么?
(5 votes, average: 3.40 out of 5)
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本文翻译自《》第一部分前言
作者:Norman Maurer, Marvin Allen Wolfthal
译者:桃小胖
Netty是一个用于创建高性能网络应用的成熟框架。在本书的第一部分,我们将深入探讨Netty的性能,同时展现以下三个要点:
你不必成为一个网络专家,才能用Netty搭建应用
使用Netty比直接使用底层的Java APIs要简单的多
Netty能促成良好的设计原则,比如说解耦你的应用层逻辑和网络层
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本文翻译自《》目录
作者:Norman Maurer, Marvin Allen Wolfthal
译者:桃小胖
第一部分 NETTY的概念和结构
ChannelHandler和ChannelPipeline
EventLoop和线程模型
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spark-1.6.1
Spark Streaming编程指南
Spark Streaming是对核心Spark API的一个扩展,它能够实现对实时数据流的流式处理,并具有很好的可扩展性、高吞吐量和容错性。Spark Streaming支持从多种数据源提取数据,如:Kafka、Flume、Twitter、ZeroMQ、Kinesis以及TCP套接字,并且可以提供一些高级API来表达复杂的处理算法,如:map、reduce、join和window等。最后,Spark Streaming支持将处理完的数据推送到文件系统、数据库或者实时仪表盘中展示。实际上,你完全可以将Spark的机器学习() 和 图计算()的算法应用于Spark Streaming的数据流当中。
(3 votes, average: 5.00 out of 5)
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又一次对java.util.logger无语的时候,我在想如何用SLF4J logger取代它。尽管Guice针对java.util.logger提供一个非常好的内部绑定,slf4j提供一个更好的语法。永远是细节中的魔鬼…如果你想你的logger与当前类一起初始化,你不能简单地注入logger。但是,在Guice中有一个好教程(/p/google-guice/wiki/CustomInjections):关于注入log4j looger。SLF4J也是这样工作的。
(1 votes, average: 5.00 out of 5)
Loading...180天做180个“网站”来学编程,今天是第115天 - 文章 - 伯乐在线
& 180天做180个“网站”来学编程,今天是第115天
我要在180天里通过建立180个“网站”来学习写程序。今天是第115天。
4个多月前,我决定要学学编程。
请无视我以前没有编程经验,在学校也从来没有上过任何“技术”课程。我决定要在180天里建立180个“网站”,一天不落。
今天是第115天。
我是学艺术的。吸引我学习艺术的缘由是它可以探索人们如何向外界表达他们自己。我们穿什么衣服,我们的兴趣爱好,还有沟通方式。过去的日子里我尝试着用绘画和雕刻来捕捉这种自我投影。
然而如今是2013年,我们不再受制于物理媒介。我们有网络!网络很棒,因为它把过去阻碍我们沟通的屏障打破了。沟通的门槛如此低,以至于我们为了沟通和相互交流而被迫建立虚拟身份。
我觉得这种虚拟的交互太不可思议了,但我并不满足于做旁观者打打酱油。我想要建立起沟通的通道,使得这些交互成为可能。
学习编程最好的途径是什么?冥思苦想了很长时间,我决定吧。但是不能只是漫无目的地开始,我下决心坚持一种简单而又严格的结构:
1. 每天建立一个网站,连续180天。
2. 每个网站必须要。
3. 我写的每句代码必须在(开源)上公开,这样大家都能看到。
把自己学习中的错误和误区都公开是很让人没面子的。但事实上,如果你想学习编程,你就要准备犯很多错误。不要认为仅仅因为你的代码可能看起来有点二,就意味着应该停止编程。还有你不必成为某类人,你不必成为数学奇才,不必要任何预备知识,因为编译器并不介意你蠢。你需要的只是敲下键盘。
不上速成营(bootcamp),不用参考书。当我决定了要编程,第一步就是解决如何着手的问题。有很多选项可供考虑。有无数课程可以学习,有无数速成营可以注册,但是它们都不是我要的。我认为学习编程很像学习轮滑。你可能需要人帮你扶上溜冰鞋,但是获得真正的技巧你得自己走两步。
我认为最好的学习方法就是解决实际碰到的问题。这就是我决定不去遵照课程和参考书的主要原因。通过遵循自己的路径,我能够以最符合逻辑的顺序,也就是我恰好遇到问题的时候,处理新鲜概念和问题。当我遇到难题时,我就去Stack Overflow上搜索。如果我要迈出一大步,像开始一门新的语言或者平台,我只会找参考书做一下引导,到我能迈过去就可以了。
日复一日。在家工作的主意可不怎么高明,因此我绝大多数编程是在SoMa的一个相当不错的合伙办公室。这里提供我一个办公桌,能够给家里打电话,除此之外,我还有免费的可乐喝,还有果冻豆吃。硬件方面,我用13吋的Macbook Pro,连接两个显示器,因为如果要说有什么是我钟爱的,那一定是。我桌上还有一个小Jambox扬声器,晚间舞会上会用。
我每星期的开始会写一篇博客,总结一下上个星期的自我感觉。我每天把代码推送到GitHub,部署当天的网站,然后发一个每日帖。做完之后,我通常会在让网站上线前修正无数先前留下的bug和错别字。目前这样已经做了114次了。
从CSS到Javascript再到Rails。起初我的网站,一点html,一点css还有数行javascript。随着时间的推移,它们变得越来越复杂。我做过,,,还有。现在我十分惬意地使用CSS,流利地用javascript做开发。最近,我开始用Rails来建立动态网站,这样可以让人相互沟通,还可以创建个人档案。用Rails编程超有意思,因为它允许我从做游戏和过渡到构建实际工具上。我不确定下一步接着尝试什么技术,或者项目最后我要用什么平台,反正非常酷就是了。
这个项目还没有一个清晰的路径,让我探寻那些能发挥我想象力的某种观念。我要在下一步从事的工作似乎很大程度上受我当前正在从事的工作的影响。比我当初猜想的程度还要更甚。项目早期,我想制作一个很简单的,我需要找到怎样查询天气数据的办法。出乎意料的是我对API开始产生兴趣了。但是ajax不能工作在跨网域上,所以这让我转向JSONP。老实说,我从来没有想到我会对JSONP产生兴趣。到后来,因为支持JSONP的API极度缺乏,我突发灵感,事不宜迟开始工作在Rails上。
然而如果你只是。。。如何?当我告诉人们我正在做的,他们经常是立刻开始挑漏洞。我被问到过很多类似这样的问题,“为什么你不休息一天,然后明天做两个?”我知道大家是好意,但是没有任何漏洞,因为我定下的规则,要保证一天不漏。
这个很难。每天做出新的东西很难。新概念的挖掘会枯竭,头脑风暴模式到执行模式的切换不是无缝连接的。但是这个项目里最难的部分,在某种意义上来说,是我每天都感到一败涂地。走出去的每一个网站都是半成品。因为我是个完美主义者,重做或者扩展网站的诱惑力对我来说相当强。前进的路不是一直缝缝补补和东敲西打来完美它。前进的路应该是移步到下一个概念并做出来。
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