手机液晶显示器 水波纹纹

后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
查看: 680|回复: 8
在线时间351 小时经验值152 最后登录注册时间帖子阅读权限40UID2830446
高中生, 积分 152, 距离下一级还需 48 积分
该用户从未签到
G币76 最后登录注册时间
马上注册,结交更多机友,下载更多应用,让你轻松玩转手机。
已有帐号?   下载游戏和软件,请【】进入机锋市场!
我的i9100屏幕背景图为白色时能看见轻微的水波纹是什么情况啊有谁知道啊??
在线时间17 小时经验值100 最后登录注册时间帖子阅读权限40UID9361777
高中生, 积分 100, 距离下一级还需 100 积分
该用户从未签到
G币28 最后登录注册时间
这个真不知道
在线时间304 小时经验值1677 最后登录注册时间帖子阅读权限80UID8021721
研究生, 积分 1670, 距离下一级还需 30 积分
TA的每日心情开心 17:49签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I
G币65 最后登录注册时间
这个真不知道
在线时间454 小时经验值2512 最后登录注册时间帖子阅读权限100UID5607054
博士, 积分 2512, 距离下一级还需 988 积分
该用户从未签到
G币786 最后登录注册时间
来看看。。。。
在线时间611 小时经验值544 最后登录注册时间帖子阅读权限60UID5340957
大学本科, 积分 544, 距离下一级还需 156 积分
该用户从未签到
G币248 最后登录注册时间
在环境温度低的情况下有可能出现这种现象& &这是屏幕的隐性特性& &有问题QQ
在线时间779 小时经验值837 最后登录注册时间帖子阅读权限70UID1070380
学士, 积分 837, 距离下一级还需 263 积分
TA的每日心情怒 23:53签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
G币1245 最后登录注册时间
在环境温度低的情况下有可能出现这种现象& &这是屏幕的隐性特性& &有问题QQ ...
米粥呦呦 发表于
& &貌似专业人士
迎风而上 android至强
自己喜欢就好,这世上没有完美!不作无谓的争论!
在线时间351 小时经验值152 最后登录注册时间帖子阅读权限40UID2830446
高中生, 积分 152, 距离下一级还需 48 积分
该用户从未签到
G币76 最后登录注册时间
有点像摄像拍电视是的那种感觉&&但是不是很明显
在线时间1103 小时经验值2251 最后登录注册时间帖子阅读权限90UID35786
硕士, 积分 2251, 距离下一级还需 249 积分
TA的每日心情开心 12:07签到天数: 286 天[LV.8]以坛为家I
G币3935 最后登录注册时间
白色最低亮度下基本都有…
珍惜生命 远离美女
在线时间0 小时经验值58 最后登录注册时间帖子阅读权限30UID
初中生, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
该用户从未签到
G币0 最后登录注册时间
楼主,太爱你了。
Powered by我的手机屏幕换了后有水波纹很明显怎么办?不用按住都看的很清楚 要咋办?很影响美观
已有1个回答
[编辑专家]
专家星级&:&3.5星
问答堂专家综合评分
问题评分&:&5星
采纳、点赞&:&0星
二次回复率&:&5星
擅长领域:
&&& 楼主遇到的这个情况属于维修的问题,很有可能是屏幕的硬件故障,建议楼主直接联系维修商再次进行维修。
留下你的评论
微信公众账号ZOL问答堂
关注微信,随时随地解答您的疑惑
ZOL问答堂官方微博@ZOL问答堂
关注成功!该问题被回答后,将给您发送站内短信。
您也可以通过关注问答堂微信,及时获得您关注问题的回答。
微信关注问题方法“”查看: 25530|回复: 26
终于知道屏幕为什么会出现水波纹了
该用户从未签到
本帖最后由 linghhj 于
20:44 编辑
这些天在使用小8过程中,用左手横屏拿起机子时,偶尔会出现水波纹,就是点压笔记本和台式机液晶屏幕出现的水波纹现象,疑惑的是,液晶显示屏都是从正面按压时出现水波纹,而小8都是在左手按压机子后部时屏幕才会出现水波状况,从正面按压屏幕是没有的,而且发现用右手横屏拿机子时此状况却没出现过,要说是感应电压造成的(想象力很丰厚),可左右为什么不一样呢,很是不解?今天在看电池改造时又看到了拆机图,突然间顿悟了,原来如此啊!就是这两张图让人恍然大悟。拆机图见置顶帖小8的触摸屏实际是两层材质的,第一层是硬质的电容触摸屏,第二层才是液晶显示,这个不会像传统液晶那种软屏幕一样,正面点是不会有水波纹的(除非用力按压)。那么为什么只是从后壳左手中间位置稍用力按压时会出现水波纹呢?其实从图中可以看到,这个位置正好是电池仓,而电池正好就直接顶在第二层液晶屏的后面,而小8的后壳是塑料的,较薄较软,当在正冲着电池的位置用力拿或用一两个手指顶后盖时,电池就会受到挤压,从而从后面挤压到液晶屏,所以在后面用力按就会有波纹出现,而按压后盖非电池仓的位置一般不会出现
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
TA的每日心情郁闷 11:54签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
该用户从未签到
楼主牛x,写的详细
该用户从未签到
首先谢谢楼主的详细分析,可我的小8不拿在手上,架在桌上用手分别按屏幕四个角,中间位置还是出现水波纹,何解?
那是因为桌子在挤压N8的PP……&
该用户从未签到
有的确实是屏幕的问题
该用户从未签到
很认同!!!!
该用户从未签到
就是电池顶的嘛,这个早知道了。
该用户从未签到
少了一层板子,他们也太省事了
该用户从未签到
不用拆就知道是有东西顶到液晶了,出此贴无甚意义
该用户从未签到
路过看过......
TA的每日心情郁闷 16:35签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
水波分基本都是屏幕受到挤压产生的,而也基本都是从背面受到挤压
国产平板绝大部分都有这个毛病,感觉还是模具设计的不合理,现在很多产品都是只要能把主板零件都放进去就行了,而不在乎是模具否可靠合理。
该用户从未签到
看看热闹。。。。。
TA的每日心情开心 21:35签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
看看热闹。。。。。
TA的每日心情擦汗 20:24签到天数: 367 天[LV.9]以坛为家II
好像有点意思,楼主确实比较认真
该用户从未签到
yctou 发表于
不用拆就知道是有东西顶到液晶了,出此贴无甚意义
该用户从未签到
做工马虎 恶心!!!!太过分了
该用户从未签到
能不能在屏幕后面加一块高硬度的衬板作为受力分散面&&金属的能行么? 或者薄的硬质塑料板&&空间是否够 有没有高人试验一下
该用户从未签到
这个倒是个好建议,不过现在的磨具好像没有什么空间了,在电池的厚度上作文章吧
该用户从未签到
呵呵,看到今天好多老的帖子都被翻出来了,我这个也一样,这是为什么泥不说你也懂得
该用户从未签到
科技板板 发表于
能不能在屏幕后面加一块高硬度的衬板作为受力分散面&&金属的能行么? 或者薄的硬质塑料板&&空间是否够 有没 ...
打磨后壳啊,用砂纸用力搓搓,过去手机厚电池有点儿装不下就这麽干过
客观 包容 敏锐 专业
iMP3.net 随身数码影音
意见反馈:
推广合作:139
莫凡配件:135
All Rights Reserved.Android自定义控件系列五:自定义绚丽水波纹效果
今天我们来利用自定义控件实现一个比较有趣的效果:滑动水波纹。先来看看最终效果图:
效果还是很炫的;饭要一口口吃,路要一步步走,这里我们将整个过程分成几步来实现
一、实现单击出现水波纹单圈效果:
照例来说,还是一个自定义控件,这里我们直接让这个控件撑满整个屏幕(对自定义控件不熟悉的可以参看我之前的一篇文章:Android自定义控件系列二:自定义开关按钮(一))。观察这个效果,发现应该需要重写onTouchEvent和onDraw方法,通过在onTouchEvent中获取触摸的坐标,然后以这个坐标值为圆心来绘制我们需要的图形,这个绘制过程就是调用的onDraw方法。
1、新建一个工程,定义一个WaterWave的类,继承自View,作为一个自定义控件;在清单文件中将这个自定义控件写出来,直接填满父窗体。
2、在WaterWave类中,实现它的两参构造函数:
package com.example.waterwavedemo.
import android.content.C
import android.graphics.C
import android.graphics.C
import android.graphics.P
import android.os.H
import android.os.M
import android.util.AttributeS
import android.view.MotionE
import android.view.V
public class WaterWave extends View {
* 1、两参构造函数
public WaterWave(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
alpha = 0;
radius = 0;
initPaint();
3、要使用自定义控件,那么一般都需要指定它的大小,这里我们由于只需要其填满窗体,所以使用默认的onMeasure方法即可:
* onMeasure方法,确定控件大小,这里使用默认的
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
4、将这个自定义图形画出来,重写onDraw方法,在这里由于我们需要画一个圈,所以这样写:
* 画出需要的图形的方法,这个方法比较关键
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawCircle(xDown, yDown, radius, paint);
其中的参数xDown和yDown是成员变量,代表按下时的x和y坐标,这个坐标所对应的点就是要绘制的圆环的圆心;radius参数也是成员变量,代表要绘制的圆环的半径;
看到这里还需要一个paint,是Paint类型的画笔对象,这里先将其定义成一个成员变量,由于onDraw方法在第一次自定义控件显示的时候就会被调用,所以这个paint需要我们在两参的构造函数中就进行初始化,否则会报出空指针异常;那么我们这里另外写一个initPaint()方法来初始化我们的paint:
* 初始化paint
private void initPaint() {
* 新建一个画笔
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStrokeWidth(width);
// 设置是环形方式绘制
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
System.out.println(alpha= + alpha);
paint.setAlpha(alpha);
System.out.println(得到的透明度: + paint.getAlpha());
paint.setColor(Color.RED);
5、触摸定时刷新
在onDraw方法之后,我们已经可以画出这个圆环了,但是实际问题是,我们想要实现点击的时候才在点击的位置来画一个圆环,那么我们肯定需要获得点击的时候的坐标xDown和yDown,所以肯定需要重写onTouchEvent方法,另外我们需要在按下的时候,让透明度是最不透明(alpha=255),在绘制的过程中,让圆环的半径(radius)不断扩大,同时让透明度不断减小,直至完全透明(alpha=0),这个不断变化的过程又需要每隔一段时间重新刷新状态和重新绘制图形,所以我们这里使用handler来处理:
* 触摸事件的方法
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
super.onTouchEvent(event);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
radius = 0;
alpha = MAX_ALPHA;
width = radius / 4;
xDown = (int) event.getX();
yDown = (int) event.getY();
handler.sendEmptyMessage(0);
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
case MotionEvent.ACTION_UP:
可以看到,我们这里先只实现了ACTION_DOWN里面的逻辑,在每一个按下的时候将半径radius设置为0,透明度alpha设置为完全不透明,而宽度也为0,并且获取按下的x和y坐标,之后就使用handler发送了一个空消息,让handler去实现定时刷新状态和绘制图形的工作,我们想让圆环的透明度alpha捡到0的时候就不再继续定时自动刷新了,否则在每一次handleMessage的时候都先刷新状态值,然后绘制图形:
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
flushState();
invalidate();
if (alpha != 0) {
// 如果透明度没有到0,则继续刷新,否t停止刷新
handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 50);
* 刷新状态
private void flushState() {
radius += 5;
alpha -= 10;
if (alpha & 0) {
alpha = 0;
// System.out.println(alpha= + alpha);
width = radius / 4;
paint.setAlpha(alpha);
paint.setStrokeWidth(width);
我们可以看到,在handler中,我们重写了handleMessage方法,在msg.what=0的时候,我们调用flushState()方法来刷新状态,和invalidate()方法来绘制图形,,然后使用handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 50);来每隔50毫秒重复一次上面的工作;其中invalidate()是Android提供的,而flushState()则需要我们自己来实现;
按照我们的需求,每一次状态的刷新工作flushState(),我们需要做如下几件事:
(1)让半径增加
(2)让透明度减少,并设置给paint;
(3)环形的宽度增加,并设置给paint
(4)对于透明度而言,最大值是255,但是这里如果让透明度减少到0以下,比如说-1,那么实际上alpha的值不会是-1,而是255+(-1)=254,所以我们还需要加一个判断条件,防止alpha&0
* 刷新状态
private void flushState() {
radius += 5;
alpha -= 10;
if (alpha & 0) {
alpha = 0;
// System.out.println(alpha= + alpha);
width = radius / 4;
paint.setAlpha(alpha);
paint.setStrokeWidth(width);
6、在两参的构造函数中添加一些初始化工作:
public WaterWave(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
alpha = 0;
radius = 0;
initPaint();
至此,我们的第一步就基本完成了
二、实现多次点击圆环同时存在,同时刷新效果:
从面图二中,我们不难发现,不论如何点击,屏幕上都只会同时存在一个圆圈的效果,这是因为我们每次点击的时候,都重新设置了圆心,而且所有圆形的参数都是成员变量,都是共享的;不仅如此,如果在上一个圆圈没有消失的时候,就再次点击,会让新出现的圆圈变大的速度大大增加,这是因为使用handler.sendEmptyMessageDelayed(0,50)方法的原因,第二次点击时会重复触发这个方法,使得前后两次点击的handler.sendEmptyMessageDelayed()重叠生效,让实际间隔远远小于50毫秒,所以刷新速度快了很多
那么我们现在就要解决上面两个小问题,实现如下图的效果:
解决这两个小问题的思路:
1、针对所有水波纹圆圈共享参数的问题:
方法就是新建一个内部类Wave,用于存放每个圆圈的参数,每一个圆圈都对应一个Wave对象,然后在onDraw方法里面,同时重绘所有的圆圈视图;那么这里就还需要一个List集合waveList,用于存放所有的wave对象,方便遍历。
2、针对handler.sendEmptyMessageDelayed方法在后续点击的时候不断被调用,导致刷新越来越快的问题。
这里可以设置一个成员变量 boolean isS来标志是不是第一次按下;因为我们在第一次按下的时候,肯定是希望开始定时刷新,调用handler.sendEmptyMessageDelayed,让圆环的状态不断变化。但是对于之后的点击,我们其实只希望它立刻被刷新一次,并被加入到waveList集合中,而并不需要发送一个handler的信息来调用handler.sendEmptyMessageDelayed。所以在一开始的时候我们将其设置为true,而在第一次点击时候将其设置为false,那么在什么时候将其设置为false呢,这里牵涉到第三个问题:
3、对于waveList集合而言,如果一直点击往集合里面添加Wave对象,那么无疑会让这个集合越来越大,这个是我们不希望看到的。
我们希望在圆环的透明度值alpha变为0,也就是完全透明的时候,让其从waveList中remove掉,让其能被垃圾回收回收掉,这样如果点击几个点之后停止,点都会自动消失(alpha值减到0),那么对应的Wave对象也会从waveList被移除,waveList的大小也会变成0,这个时候我们就可以停止handler.sendEmptyMessageDelayed方法继续被调用,同时可以将isStart重新设为true。那么isStart何时设为false呢?我们可以在flushState刷新状态的时候将其设为false,因为刷新状态的时候表明第一次点击已经按下了。然后在onTouchEvent方法的ACTION_DWON条件下,如果isStart为true才发送handler的消息,这代表第一次点击,之后再点击也不会发送而只是将wave对象添加到waveList中,因为第一次的时候调用flushState已经将isStart置为false了。
由于改动较大,代码如下:
package com.example.waterwavedemo.
import java.util.ArrayL
import java.util.C
import java.util.L
import android.content.C
import android.graphics.C
import android.graphics.C
import android.graphics.P
import android.os.H
import android.os.M
import android.util.AttributeS
import android.view.MotionE
import android.view.V
public class WaterWave extends View {
* 波形的List
private List waveL
* 最大的不透明度,完全不透明
private static final int MAX_ALPHA = 255;
protected static final int FLUSH_ALL = -1;
private boolean isStart =
// * 按下的时候x坐标
// private int xD
// * 按下的时候y的坐标
// private int yD
// * 用来表示圆环的半径
* 1、两参构造函数
public WaterWave(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
waveList = Collections.synchronizedList(new ArrayList());
* onMeasure方法,确定控件大小,这里使用默认的
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
* 画出需要的图形的方法,这个方法比较关键
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 重绘所有圆环
for (int i = 0; i & waveList.size(); i++) {
Wave wave = waveList.get(i);
canvas.drawCircle(wave.xDown, wave.yDown, wave.radius, wave.paint);
* 初始化paint
private Paint initPaint(int alpha, float width) {
* 新建一个画笔
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStrokeWidth(width);
// 设置是环形方式绘制
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
// System.out.println(alpha= + alpha);
paint.setAlpha(alpha);
// System.out.println(得到的透明度: + paint.getAlpha());
paint.setColor(Color.RED);
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
flushState();
invalidate();
if (waveList != null && waveList.size() & 0) {
handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 50);
* 刷新状态
private void flushState() {
for (int i = 0; i & waveList.size(); i++) {
Wave wave = waveList.get(i);
if (isStart == false && wave.alpha == 0) {
waveList.remove(i);
wave.paint =
} else if (isStart == true) {
wave.radius += 5;
wave.alpha -= 10;
if (wave.alpha & 0) {
wave.alpha = 0;
wave.width = wave.radius / 4;
wave.paint.setAlpha(wave.alpha);
wave.paint.setStrokeWidth(wave.width);
// private P
* 触摸事件的方法
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
super.onTouchEvent(event);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Wave wave = new Wave();
wave.radius = 0;
wave.alpha = MAX_ALPHA;
wave.width = wave.radius / 4;
wave.xDown = (int) event.getX();
wave.yDown = (int) event.getY();
wave.paint = initPaint(wave.alpha, wave.width);
if (waveList.size() == 0) {
System.out.println(isStart= + isStart);
waveList.add(wave);
// 点击之后刷洗一次图形
invalidate();
if (isStart) {
handler.sendEmptyMessage(0);
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
case MotionEvent.ACTION_UP:
private class Wave {
int waveX;
int waveY;
* 用来表示圆环的半径
* 按下的时候x坐标
* 按下的时候y的坐标
三、实现完全效果(点击和移动,颜色随机,圆圈大小变化速度)
效果图就是跟图一的一样了,主要做几个小地方:
1、让onTouchEvent里面的ACTION_DOWN和ACTION_MOVE响应同样的事件,实际上就是去掉ACTION_DOWN的然后将处理代码写到随后的ACTION_MOVE中去即可
2、新建一个成员变量数组colors,里面放自己想要的颜色,然后在initPaint方法的设置color的时候,使用paint.setColor(colors[(int) (Math.random() * (colors.length - 1))]);
3、控制波形的变化趋势,这个看个人爱好,我是这样做的:在flushState中:
wave.radius += waveList.size() -
wave.width = (wave.radius / 3);
wave.paint.setStrokeWidth(wave.width);
// wave.alpha -= 10;
if (wave.alpha & 0) {
wave.alpha = 0;
// wave.width = wave.radius / 4;
wave.paint.setAlpha(wave.alpha);
至此,就完成了自定义的水波纹效果了。存在的问题就是,如果在模拟器上,快速滑动,会有卡顿,在我的手机Nexus5上,还算流畅,应该跟内存无关,后续可能还会做一些优化。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467140',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467141',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467143',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467148',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'后使用快捷导航没有帐号?
其他登录方式
查看: 964|回复: 8
在线时间463 小时最后登录阅读权限20UID2159127
智友本科生, 积分 660, 距离下一级还需 40 积分
注册时间积分660精华0主题帖子 金币917 元 智豆0 点
本帖最后由 snnkd 于
17:16 编辑
旧的机子完美(按压时没有水波纹,至少用力按压后盖处右上部没有明显水波纹)但是后来进不去系统,退了又买了个,结果郁闷了,用力按水波纹明显啊,尤其是右上部,只要按压上边右上部必然会出现黑色的两个&花瓣&,哎,问题是不按屏幕,按压后盖的相同部位也会出现。。。。。就算是OGS会出现水波纹,但是这次也太明显了,我弟弟的小米2s我得用很大力按才会出现不明显的范围很小的水波纹,z5s mini横着哪手机玩游戏稍微用力大些就会出现,这是不是设计上的问题啊,在退一次麻烦啊。。。
在线时间463 小时最后登录阅读权限20UID2159127
智友本科生, 积分 660, 距离下一级还需 40 积分
注册时间积分660精华0主题帖子 金币917 元 智豆0 点
哎,呼吸灯右侧发暗,似乎圆环不太规整,右边的红点也比左边暗,啥问题我都碰上了。。。。。
在线时间561 小时最后登录阅读权限30UID5477845
智友硕士生, 积分 983, 距离下一级还需 217 积分
注册时间积分983精华0主题帖子 金币1837 元 智豆0 点
来自智友移动版
楼主真悲剧。。。换个吧
在线时间5 小时最后登录阅读权限10UID
智友小学生, 积分 23, 距离下一级还需 27 积分
注册时间积分23精华0主题帖子 金币78 元 智豆0 点
我都没有出现过问题,貌似是有概率碰上个别机器水波纹厉害的情况 ,还是退了去实体店买把
在线时间2 小时最后登录阅读权限10UID7605037
智友幼儿园, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
注册时间积分4精华0主题帖子 金币42 元 智豆0 点
我的也是水波纹 好在不影响正常使用
在线时间463 小时最后登录阅读权限20UID2159127
智友本科生, 积分 660, 距离下一级还需 40 积分
注册时间积分660精华0主题帖子 金币917 元 智豆0 点
正常使用倒是也不影响,但是总有用力按的时候,看见就闹心,问题是第一个是好的,换了一个反倒明显了。。。。哎
在线时间1245 小时最后登录阅读权限40UID5665817
智友助教, 积分 1905, 距离下一级还需 1095 积分
注册时间积分1905精华0主题帖子 金币2601 元 智豆0 点
来自智友移动版
表示,需要大力按才有
在线时间550 小时最后登录阅读权限35UID
智友博士生, 积分 1456, 距离下一级还需 344 积分
注册时间积分1456精华0主题帖子 金币6379 元 智豆166 点
我说的没有
在线时间84 小时最后登录阅读权限20UID2793074
智友高中生, 积分 148, 距离下一级还需 52 积分
注册时间积分148精华0主题帖子 金币629 元 智豆0 点
因为小牛的屏幕是软屏,不是ips的。玻璃也不是大猩猩三代的
你厌倦过平常生活中那些太过于普通的手机配件而另辟蹊径为自己的手机买些新鲜玩意吗,曾经给你的爱机买过什么好玩有趣的配件?}

我要回帖

更多关于 水波纹 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信