想求各位哥哥姐姐替小弟选一本c语言编程软件基础入门的书

学C有什么好书推荐下小弟还是个高中生没基础,想学C可以吗?有什么好书的话推荐下,C语言程序设计 好多版本那买哪本呢 价位大概是多少
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推荐2本 C语言 被公认 最权威的书籍:一本是 谭浩强 的 清华大学出版社一本是 全国计算机等级考试 (二级教程 C) 是教育部考试中心编的 高等教育出版社出版这两本都比较好学!可以看一下!___________________________________________________________建议你买 谭浩强 的 清华大学出版社!现在绝大多数大学都是用这本书做C语言的教程!书价 不贵大约是 20-30之间!
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0基础看一些经典的书籍不太适合,比较枯燥,建议你先找找感兴趣的视频教程看看。
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我是自学的 看的视频 以我自身经历来看 感觉看视频比看书效率高 毕竟理科知识不像是文科的 看书效率太低了 可能一个简单的知识点自己看书得半个小时 但是懂的人讲一下可能就几句话你就能懂了 我现在正在看夏老师的 比较吸引我的地方就是讲的很清晰明了 感觉挺适合我这样没有基础的 不像之前看的什么郝斌曾怡金文的 像是读课本的似的特别啰嗦繁琐 本身能理解的知识被他们一讲 都不能理解了
很枯燥还要下软件,诶
epliesec+你试试看会用吗
c语言的相关知识
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标题:新手求助,关于选择C语言书籍与几个小问题
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新手求助,关于选择C语言书籍与几个小问题
小弟一直的兴趣爱好就是电脑方面的,以前吧想学习编程这类的,但是苦于一直工作没有时间来学习··现在我有大把的时间可以用了,想利用这段时间来好好学习下编程·都说C语言是学了最有用的,在百度了下之后还是能看出本身存在的一些问题,请各位大神告知学习C语言需要有数学与英语的基础吗? 这两样我刚好就不行啊,英语就ABC差不多,还有书籍貌似论坛上推荐的都不少·能请各位用过这些书的能给个评价·要那种新手容易理解的,我想学C语音一方面是我一直以来的兴趣·一方面我希望以后能从事这方面的工作·真心求教各位论坛达人,求推荐·求告知, 各种求啊~~~
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新人耶,搜索一下论坛,你这个问题别人问了不下百遍了。
我们都在路上。。。。。
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额,其实我是想问学C语音需要数学和英语很好的基础吗? 书本顺带问的。。汗
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什么基础都不要,要的就是那颗坚定的心。
书籍推荐谭浩强的 C程序设计 第几版的无所谓。
看个四五遍。
入门就没问题了。
分都加给我吧,版主的分已经很多了。
其实我是真的想问学习C语言需要数学英语基础 ...
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额, 我确实是想知道学习C语言需要数学和英语的基础吗? 这两个我都差啊!!
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&&得分:20&
汗,我说的加分你结贴加的分。
什么基础都不需要,只要识字就行了。
好好干,我看好你。
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谢谢楼上了·分加上了··我成功后再会!!!
来 自:银河系
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以下是引用demonleer在 13:53:47的发言:
什么基础都不要,要的就是那颗坚定的心。
书籍推荐谭浩强的 C程序设计 第几版的无所谓。
看个四五遍。
入门就没问题了。
分都加给我吧,版主的分已经很多了。
老谭的书,有很多都是在讲TC的,有很多代码都调试不通过。
网上对老谭的书反对声一片啊。
心生万象,万象皆程序!&&&敲敲代码更健康!&&&
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不会吧··我刚在网上订购了他的书,顺便还买了一本C Primer Plus 两本一起用·
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哈哈,没问题的,我就是看那本书的,书上有错误是难免,但是不会耽误你入门。没事
等你水平够高了,你也可以反过来指出老谭那本书的不足。
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Copyright&, BCCN.NET, All Rights Reserved小弟我的编程生涯里启发小弟我的15本书 - 编程当前位置:& &&&小弟我的编程生涯里启发小弟我的15本书小弟我的编程生涯里启发小弟我的15本书&&网友分享于:&&浏览:0次我的编程生涯里启发我的15本书从几百本书中整理出一份书单是一件困难的事,但是从这些书中挑选出对自己影响比较大的书确是一件容易的事。在是一份迟来的书单,但是并不是一份适用于每个人的书单。这是我在学习编程过程中看的一些书,启发到我的书,有很多你可能没有听过,也有很多可能是你耳熟能详的。之所以说是启发是因为很多说并没有那么好,但是我从上面获取到了一些灵感。高中时期高中时期,因为想开发游戏的热情才深入计算机世界。并且高中也是一个相当无聊的时期,除了为高考准备的考试,还有就是上课《C++游戏开发》有一些书,你就没有必要去看了,比如这里的第一本书《C++游戏开发》,这本书是我在高中的时候翻了好几遍的书这本书一直在说“C++是一门优雅的语言”,也介绍了很多我在之前编程中不懂的知识点:数组、指针,以及高级点的重载和继承这一些面向对象的知识。这本书在游戏开发方面讲得不是很多,但是当时让我脑洞大开的是——2.5D编程。简单地来说,就是二张图片叠加在一起形成的3D效果。我才意识到当然我玩的很多游戏是这样做出来的。我那之前我只会写点代码,并不知道一个游戏是如何在操作系统上运行的。在这本书中我学会了代码是如何通过操作系统的API来创建窗口、操作文件、操作声音等等。其实上面说到的游戏开发的书应该是一整个系列,但是很多书启发性似乎并不大就不提了。记得还有《Java5 游戏编程》、《网络游戏开发》、《游戏开发核心技术o剧本与角色创造》等等的书。《3D游戏》这是一本讲述3D游戏编程的书,实际上说的是如何去造一个游戏引擎。上图:当然很多内容都看得不是很懂,这本书对我的帮助并不是技术本身,而是对于数学的提高和3D空间的理解。高中的知识本身并不多,多的是知识本身衍生出来的试题。换句话说,这样的书和上一本书一样,在我们遇到瓶颈的时候是很有帮助的,相当于帮我们打开了另外一片天空。原本我们以为世界是这样的,后来我们意识到了世界并不是这样的,世界比我们想象中的要大。《Linux内核设计与实现》这本书并不是同上两本是一本启发性的书籍,但是是一本奠定基础的书籍。出于某种原因,加之发现一个人很难开发3D游戏。便开始学习游戏底层之下的技术——操作系统。于是很快地就从一个游戏开发爱好者变成了一个Kernel Hacker。很多东西都已经忘了,但是很多东西都记得很清楚。如Linux是一个宏内核,但是借助了微内核的很多思想。在当时的环境下,所谓的多进程是怎么一回事,他们多久切换一次进程等等。除此,不得不提及的一本书是《Orange'S:一个操作系统的实现》,这本书在当时的映像是非常不错的。但是这本书放在我的家里吃灰尘了~~。《代码之美》这本书开启了我的装B史~~,上图由于这是一本合集,所以书中的大部分内容我没有看懂。但是,这本书让我看到了各种很Diao的代码。不过这并不重要,重要的是我在这本书里面认识了Emacs。这就是为什么这本书会上榜的原因。这本书中有多篇提到了Emacs,然后我就去试了!!! 这本书中有多篇提到了Emacs,然后我就去试了!!! 这本书中有多篇提到了Emacs,然后我就去试了!!!大学大学学的是硬件,所以在软件方面花费的经历并不是特别多,成长比较大的是大学最后的学习。《设计模式》之所以买这本书的原因是:很多书中都提到了这本书,强调这本书是多么的重要。然后,我就买了。当时写的语言基本上就是C、Python还有汇编,所以在当时并不特别懂,后面我们会继续说到。它给我的感觉就是,WOCAO,我当年的C++连入门都算不上。虽然能看懂,但是一知半解。主要是当时代码写得并不多,主要是在博览群书。《领域特定语言》DSL大法好,DSL大法真的是一个很棒的想法。它可以用更简洁的语言业表达你的想法。这是很美好的一个想法,如果我们可以把我们的业务代码抽象成外部DSL的话,那么我们就不担心架构的变更、技术框架的落后。《SEO艺术》当你有一篇好的文章,还有一个好的产品,你还需要什么?SEO就是其中一个。让我意识到一点:事物间的关联性——也就是Page Rank。当时对论文这种东西没啥概念,后来发现这是非常有趣的一个算法。这个原则不仅仅适用于SEO领域,还适用于社交领域、大V经济领域。PR高的网站链接PR高的网站可能没有啥明显的作用,但是对提交PR低的网站特别有用。《重来》《重来》似乎是一本经常被提及的书,好在我也是看过的,还写了几篇相关的文章。这本书有三点说得很不错,换句话来说,这三点和我产生了共鸣:卖掉代码的副产品。事物间存在的连接属性。招聘笔杆子。这个就不用多说了,我写了那么多文章。音乐应在你的指尖流淌。好的装备确实能带来一些帮助,但事实是,你的演奏水平是由你自己的手指决定的。实习大四的时候就开始找工作了,然后我就遇到了ThoughtWorks。面试的时候醒悟到了《重构》可以到《设计模式》,但是光醒悟并没有啥卵用,下面这本书是我后来的后来才遇到的。《重构与模式》不知道在多少的场合里,我一直在吐槽这本书应该是叫《重构到设计模式》。虽然并没有学到太多的实质性的东西——很多东西都在实习的时候已经学到了。重构和设计模式一样,光一天天做一些智力练习并没有啥用。从重构代码到抽象出设计模式,是一种很迷人的体验。《重构》这本书虽然看得很早,但是提得很晚的原因是:主角总是最后才出场的。在当时我也花了很多时间去识别书中的一些Code Smell,然后去重构。亲手把自己的代码从一坨x变得更易读是一种很棒的体验,你说呢?《敏捷软件开发》这又是一本Jolt效率大奖的书,这似乎也是进入我们公司应该读的一本书。这本书结合了敏捷方法、模式和面向对象的一些思想,并提出了SOLID(单一功能、开闭原则、里氏替换、接口隔离以及依赖反转)这五个基本原则。工作《持续交付 发布可靠软件的系统方法》这倒不是一本对我启发非常大的书,主要是因为这已经是我们的日常工作流程。如果你先实践了,然后再去看一本书,那么你就不会觉得一本是多么的棒。软件本身是一种持续的过程,特别是Web开发来说。在这一点上来看,几乎所有的互联网公司都可以持续交付软件。但是国内的大部分互联网公司的代码都是没有测试的,并且呈现的是一种几乎有问题的持续交付模式。《面向模式的软件架构 卷1:模式系统》作为另外一本Jolt效率大奖的书,这本书名副其实。能从混乱到有序就可以抽象成一种架构模式,书中向我们展示了各个层面的模式是如何发挥作用的。这本书让我意识到了模式不仅仅存在于代码之间,又存在于架构之间,更是可以存在于我们的日常生活之中。《实现领域驱动设计》尽管这本书提到的很多东西我都很了解,我还是不非常懂这本书。或许只是因为没有连接概念到代码上,让我在有空的时候再细细理解这本书。虽是如此,但是这本书中提到的六边形架构让我映象深刻,又可以称之为“端口和适配器架构”。还有CQRS(命令和查询责任分离)架构,这种风格和我们现有系统的架构是类似的。在我们系统的架构中,读和写是两个不同的数据源,我相信这种结构也存在于很多的系统中。还有我之前提到过的编辑-发布-开发分离也是类似于这种风格的架构。《浮现式设计 专业软件开发的演进本质》最后出现的这本书,让我重新理解了软件开发的演进。浮现式设计这个概念很棒,软件不是一开始就产生的,面向Web开发的软件更是如此。由于业务发现的需要,我们不可能在一开始想到一切的可能性,我们只能在业务演进的同时发展我们的架构。吃水不忘挖井人~~,欢迎关注我的微信公众号(或搜索Phodal)
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