中国象棋有多少棋子中的“蹩马腿”、“塞象眼”如果改成只能由对方的棋子来执行的话,对抗性和趣味性会不会更强?

中国象棋棋子基本走法_百度文库
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中国象棋棋子基本走法|
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& & 前几天看到优酷老友记,讲到国际象棋和中国象棋,讲到中西方文化。我觉得很多东西,确实也值得拿出来谈谈。象棋虽然是一种娱乐工具,但它也能体现出其背后社会的文化特色。下面简单说几点中国象棋和国际象棋的不同。
1,中国象棋中,象必须走象眼,而且不能过河。国际象棋中没有此限制。中国象棋中,象寓意为文官,所以不外出打仗,并且走路一板一眼;而国际象棋中,象被寓意为主教,是因其宗教势力强大的影响。
2,中国象棋中,有炮,国际象棋没有。这是中国象棋中最好玩的地方之一,炮以其机动性,攻击性,出其不意,让整个游戏增色不少。目前的一种说法是,唐朝时象棋才引入炮,在唐前和国际象棋一样第一排只有兵。而国际象棋没有炮,也是因为火药流入欧洲并开始被广泛使用之前,国际象棋已经确定其规则,并沿用至今。题外话,小时候,总听到一种说法,说中国人民勤劳勇敢,善良大方,所以我们发明火药以后是用它来做爆竹,而西方人则是用它来做武器。现在想来,我大天朝也曾经是火器最先进的国家,我大天朝子民必须不能善良到只知道玩二踢脚的地步!
3,中国象棋中,王身边有两个贴身护卫,而国际象棋中则是“后”。中国象棋中,士的全部意义及用途只在于保护王。在法国人修改“后”之前,实际上“后”的走法和士十分类似只能斜走一格,并且当时“后”代表的是律师或大臣。直到法国人修改了皇后,将性别由男变女,并且威力大增,成为最强的棋子;而中国象棋的士,依旧延续着自己保卫王的神圣使命。法国人真是不但浪漫,而且务实,直观的告诉了我们对于一个男银,找一个好老婆的重要性;对于一个王朝,找一门好的政治联姻的重要性。当然,后如此的强大并且以女性的身份存在于游戏内,也可以看出西方世界对于女性的尊重,不过这也是由于西方有各种女王大人。
4,中国象棋中,马的移动限制非常苛刻,新手常常犯的一个错误就是蹩马腿,而国际象棋中,完全没有类似的限制。故有一种说法,蹩马腿寓意着纵然你是匹千里马,被人蹩马腿也是空有一身本领,而无用武之地。值得深思的是,蹩马腿这个设定根本不分敌我。当然补充一点就是,象也存在塞象眼的问题,即限制象的移动,也是敌我不分的设定。所以,有时也许阻止你前进并不是敌人,而是自己人。是不是很写实?可自己去体会深意。
5,中国象棋中,卒就是卒,再英勇也不会有奖励。国际象棋中,卒如果能够一直走到对方底线上,将能够变化成其他棋子。最开始,卒只能变化为后(BUFF前),知道后来卒可以变化成任何除王外的棋子。由此可见屌丝逆袭这种事情,压根就是西方世界的基础设定。而在中国象棋里,如果一个卒走到对方底线,很多时候也就成为了死卒。当然,我大天朝,历史上各个朝代,经常是功成之后干掉最先前那批陪皇帝打下江山的银,所以,感觉卒升级不升级似乎意义不大?
6,中国象棋中,王不能出九宫,只能在后方督战,并且将帅不能见面。一方面,据说是因为刘邦当年在战场上当面吐槽项羽,于是被项羽的家冰弓大招打脸,所以将帅见面就相当于被对面大招干脸,所以不能见;另一方面,以我个人的理解,我则认为将帅不能见面是因为中国象棋中将帅都无法出九宫,将帅不见面的设定能够让残局中和棋的几率大大降低,纯粹是为了游戏体验作出的设定。然而,国际象棋中,王虽然一次只能移动一格,但是对其移动范围并没有做出限制。所以有棋手曾说,在国际象棋里,王一开始是个孩子,然后慢慢长大,到残局就成了成人,与自己的部下一起冲锋陷阵,攻城略地。从一方面看,中国象棋里,将帅都是高高在上的不必亲自参战,或者说不能亲自参战,而国际象棋的王,则可在需要是直接参加战斗;另一方面我个人观点,熟悉欧洲历史的人都知道,中世纪的欧洲基本上就是村长之间的战斗,有10万人就是史诗级的战役,所以王身先士卒很多时候都是不可避免的。你可以想象,双方一共200人不到的对决中,如果我方村长凯瑞了,结果是显而易见的!
& & 以上这些是中国象棋与国际象棋的比较明显的不同。说完象棋,想回到lol来。一方水土养一方人,这是有道理。我认为国外玩家与国内玩家在很多层面都有区别,我认为每个地方都有人渣,但是我想强调的是,我不想分析个案,我想说的是一个趋势,一个大方向,就好比你去河南被骗子骗了,你不能说河南人都是骗子。。。。。。
& & 对于大部分国外玩家来说,他们认为胜利或者失败只是游戏的副产品,整个游戏过程才是有趣的。对于大部分国内玩家来说,胜利或是失败是整个游戏有趣或无趣的标准,游戏过程是胜负的副产品,只有胜利才是愉快的,失败就只有无尽的痛苦与折磨。对于大部分国外玩家来说,就比如当他们玩ADC位,每补一波兵就看到上路传来我方上单死亡的消息,他们脑中想的是我要更加努力,因为我要拯救世界。对于大部分国内玩家来说,这是内讧的前奏,这是喷人的开始,这是挂机的理由,这是关心别人祖宗的好机会,这是生殖器与思想完美结合的时刻。对于大部分国外玩家来说,合作是一门必修课,只是有人成绩好,而有人很差。对于大部分国内玩家来说,合作是一门选修课,想去就去,心情不好,选剑圣辅助下路,一Q收兵也不是不可以。类似的例子还能有很多,大家都很熟悉的套路,你们懂。
& & 我不想去评判哪里玩家的游戏理念更加先进,或者什么行为更加值得大家学习。在我看来,既然游戏本身是一个喜好,那么如何游戏也是你的自由。我只是感到,不单单是国内玩家,也包括整个亚洲地区的玩家,我们在游戏时更多的像是对生活的一种宣泄,宣泄出某种被压抑住的天性或者感情。也许我们很多人在现实中,总会被这样或者那样玩意束缚,而游戏世界就是我们唯一能够躲避的庇护所,让我们忘却烦恼,倘若是这样,无论我们怎样去玩游戏,都希望游戏带给我们的只是快乐,那就足够了吧。
本帖最后由 多多zyklon 于
14:51 编辑
&这是内讧的前奏,这是喷人的开始,这是挂机的理由,这是关心别人祖宗的好机会,这是生殖器与思想完美结合的时刻。好句好句&
&————文字密集恐惧症,话说LZ能不能字大点。。————&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 60&
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服务器:艾欧尼亚
游戏ID:种提莫的小璐璐
王小姐心有所爱
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? 一意浓浓诉卿 ?
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马克!感觉很厉害!
服务器:艾欧尼亚
游戏ID:种提莫的小璐璐
王小姐心有所爱
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? 一意浓浓诉卿 ?
UID帖子威望26 多玩草11980 草元宝
蛮有想法的~
老友记我也爱看~
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UID8265155帖子威望0 多玩草10 草元宝
楼主写的不错。。。长知识了。
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
国际象棋的复杂性远高于中国象棋,所以国际象棋考虑的战略因素更多,而中国象棋则全是战术厮杀。换到LOL来,外国玩家不会因为3-5个人头的劣势而觉得打不下去了,而会纵观人头,补兵,兵线,大小龙而判断己方是否劣势,应该怎么做。国服被单杀1-2次就开始骂娘,只能说都属于脑残骗吃多的了货
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UID9115792帖子威望0 多玩草10 草元宝
DOTA2不让国人玩 估计就是因为国人素质太差。
&你听谁说的,dota2,steam有中文版本的选项,我今天刚开始玩,有人都玩好久了·······&
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围棋笑而不语。。。。象棋的那些渣渣
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写的好 就是字太密看着眼睛累
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!好像很厉害的样子!
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求生之路杀害三名队友单人过关
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好把& && && && &不错&&
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0.00.0.0.0.0.0..0.0.0
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国际象棋好无聊。。。我就爱跳马。。然后在对手家里跳出朵花来
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
国际象棋的复杂性远高于中国象棋,所以国际象棋考虑的战略因素更多,而中国象棋则全是战术厮杀?感情这位仁兄没玩过所谓的国际象棋或者没玩过中国象棋觉得外国的月亮比较圆的2货,这两个只能是各有千秋,国际象棋很复杂?和中国象棋规则简单好不,还有估计你也是没有在外服打过外服不骂娘?没错他们总在骂fuck
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:落寞 发表于
DOTA2不让国人玩 估计就是因为国人素质太差。
国际象棋的复杂性远高于中国象棋,所以国际象棋考虑的战略因素更多,而中国象棋则全是战术厮杀?感情这位仁兄没玩过所谓的国际象棋或者没玩过中国象棋觉得外国的月亮比较圆的2货,这两个只能是各有千秋,国际象棋很复杂?和中国象棋规则简单好不,还有估计你也是没有在外服打过外服不骂娘?没错他们总在骂fuck
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对抗性和趣味性基本不变。你的想法是有一定道理的,自己人为什么蹩自己呢?只能说传统如此,对抗性和趣味性也还可以,就这么下了。
蒋四公子 &
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规则就是规则,要是能改早改了,我们现在人不承认的一个事实是,过去人比我们智慧,虽然聪明程度可能现代人更高一点,但不如过去人看问题精辟,现在的人就是不会“悟”。就如按照你的说法的规则执行,起结果还是一样,该你输的你照样赢不了,知道为什么吗?当你改了规则,别人也按照那个规则做,你们行棋的步数还是一样的。甚至你的赢家不来比你考虑的就深,他会赢的你更淋漓尽致。所以,现在的官员也是想方设法的修改对自己有利的规则,恰恰破坏了一个公平的规则,实是有害无利啊!说远了。哈哈哈
你有兴趣去玩一下三国象棋呀 ,.去体验一下马不蹩脚象不塞眼兵卒未过河可横行可退,三个人下的象棋
为了不至输的灰心丧气丧心病狂一败涂地,建议你使用不抵抗政策。
会的,你的棋子被锁死,你只能用其它棋子来对抗,最好是出奇制胜,吃掉“蹩马腿”、“塞象眼”的棋子,否则就会满盘皆输
肯定会撒、增加了赢的难度、
smile衍息&
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我想问一下基本走法,那个直行,那个斜行之类
【中国象棋的走棋】
红方为“帅”,黑方为“将”。
帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
红方为“相”,黑方为“象”。
相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象走田”。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车(jū 车)
车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
马马走日与蹩马腿
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
红方为“兵”,黑方为“卒”。
兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。 编辑本段【中国象棋的吃子】
任何棋子在走动时,如果一方棋子可以到达的位置有对方的棋子,就可以把对方棋子拿出棋盘(称为吃子)而换上自己的棋子。只有炮的"吃子"方式与它的走法不同:它和对方棋子之间必须隔一个子(无论是自己的还是对方的),具备此条件才能"吃掉"人家。一定要注意,中隔一个棋子,这个棋子俗称“炮架子”。帅和将被吃或不能动弹即输棋。 编辑本段【中国象棋棋子和棋盘】
象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。兵种是一样的,分为七种:帅(将)、仕、相(象)、车、马、炮、兵(卒)。
红方持有棋子
帅一个,仕、相、车、马、炮各两个,兵五个。
黑方持有棋子
黑方有将一个,士、象、车、马、炮各两个,卒五个。
注:其中帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。
其他回答 (17)
详细规则、胜负判定方法 1、认识棋盘和棋子: *棋盘 棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。 *棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5) 黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5) 2、走棋和吃子 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。 各种棋子的走法: *帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 *仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。 *相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。 * 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。 *炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。 *马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。 * 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。 3、吃子 任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。 4、将军、应将、将死、困毙 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。 5、胜、负、和 对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: * 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将; *被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动; *自己宣布认输。 *一方长将不变,长将一方算输。 出现以下情况,算和局: * 一方轮走时,提议作和,对方同意; *双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。 6、术语介绍 (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为"将军"。 (二)应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有: 吃掉对方进行"将军"的棋子。 帅(将)从被攻击的位置上避开。 用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将"。 遇到对方炮"将军"时,除以上"应将"的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马"将军"时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。 (三)将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死"。 (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被"将军"却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"。 (五)河界线:构成河界的两条横线。 (六)巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河"。 (七)骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"。 (八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用"五"(红方)或"5"(黑方)来代表。 (九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表。 (十)兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。 (十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线,故得名。 (十二)底线:棋盘两端的第一条横线。 (十三)对局:双方下棋称"对局",弈叫"对弈"。 (十四)全局:指对局的全部过程。包括"开局"、"中局"、"残局"三个阶段。 (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、"优势"、"平稳"、"对攻"、"复杂"、"均势"等等。 (十六)起着:开局第一着。 (十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称"胜势"。 (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。 (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"。 (二十)羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防守的一种方法。 (二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。 (二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称"单缺士(仕)"。 (二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。 (二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。 (二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。
车炮卒直行(卒不可后退,炮阁子吃子)马跳日象飞田,士斜行。将不能出“田”字格
上qq游戏旁观别人的游戏。这建议怎么样
卒(兵)的走法与吃子:卒在过河后,应沿著线的点位逐步前进或横,没有过河前, 不许横走,他是唯一不许后退的攻子。炮的走法与吃子:炮的走法与车同,但是包的攻击是以其他棋子为包架, 藉著跨过包架来攻击对方之棋子。马(傌)的走法与吃子:马是依【日】字形走动的,即沿著两格的尖端,由这一尖端跃到那一尖端的动作, 可前后行走,但有别子在他旁边阻塞著时,即不能任意跳跃象(相)的走法与吃子: 象是依【田】字形走动的,即沿著四个方格的尖端,由这一尖端飞到那一尖端的动作,记住象不能过河, 中间如有棋子阻塞,就不能任意行走士(仕)的走法与吃子:士是限於在九宫格内沿著两条斜线而逐步移动的.将(帅)的走法与吃子:黑将跟红帅只限在自己的九宫格内走动, 可以往前,往后,往左,往右逐步走动,但不许斜走.象棋走法口诀: 将军不离九宫内,士止相随不出官。 象飞四方营四角,马行一步一尖冲。 炮须隔子打一子,车行直路任西东。 唯卒只能行一步,过河横进退无踪。
车走直马踏斜象飞田炮打隔
车直。马斜
马走日象走田小卒子过和不回环炮打隔山车走之路
车.炮直行,马有日,象走田
车 卒 炮 将 直行,象 马 士斜行
马走日,相走田,車走直路,炮翻山
象走田马走日炮打隔士走斜车横冲直撞其它的都差不多
买。本、书、自己看。
等待您来回答
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在歷史中出現了不少的變體,在古代便有、大象戲、廣象戲、七國象棋、滿棋、三友棋、等,主要是從規則、排列、棋盤形狀、棋手人數等方式改變下棋方法。排列方面最著名的是暗棋(广东和香港稱為盲棋),利用了中國象棋的棋子一面有文字,另一面空白這個特色反轉棋子,產生了帶運氣成份的變體,類似的有揭棋、落棋等。更有用改造過的棋盤,讓三個人同時下象棋,演變為三友棋和鼎棋等等變體。
有些變體有兩種以上類別變化,但以實際上最能明顯的特色為分類依據。
,棋子不是放在交叉線上,而是放在格上,共4*8格,剛好放下所有棋子。開始時,將所有棋的背面向上,令人看不到棋子是甚麼,然後洗亂棋子,再放到棋盤上。未翻開的棋子稱為暗棋,翻開了的就叫明棋。雙方輪流行走,每次可選擇翻開暗棋、移動自己的明棋一格或吃對手的明棋。吃棋時須考慮順序。除了帥和將不能吃卒和兵,卒和兵可吃帥和將這個特例之外,所有的棋子只可吃掉同級或較小的棋子,而較小的不能吃較大的,吃光对方所有棋子者获勝。因為這種玩法没有正式規則,各地玩法有所不同。以下次序以紅子的名稱表示,和相應的黑子地位完全一樣。
棋子順序:
帥>俥>傌>炮>仕>相>兵
也有口訣:「公(即帥或將)車(音居)馬砲士象卒」。香港的玩法中,砲的吃法走法和其他棋子一樣,暗棋在粵語亦叫「盲棋」。
大陆北方棋子順序通常與臺灣的相同,但炮的吃法走法和其他棋子一樣,和臺灣的方式不同。
另有一類玩法,棋子順序為:
帥>俥>傌>炮>相>仕>兵
此玩法在有另類的以小吃大規則,有相對的三字粤语口令:
相>俥──象髧車(髧(音/dam6/),即踩)
卒>炮──卒摔炮
兵>馬──兵騎馬
仕>帥──士撑公(撑即刺死,公指帥或將)
此外,在這套規則裏面,兵/卒不能吃帥/將,兵和卒要各安其位,兵不能吃砲,卒不能吃傌。
亦稱,越南文稱為C? t??ng úp、C? úp,使用整個中國象棋棋盤,開始時除了帥、將可保留原位,其他棋子要洗亂然後放在正式象棋玩法的棋子位置。揭棋的翻子需跟該棋子第一次移動同時進行,但該棋子的第一次移動的走法,需依照它的位置在一般中國象棋玩法時所在的棋子的走法。揭棋另一有趣之處是它容許了飛象過河、士過河。而揭棋的其他方面(一般走子、取勝條件等),都和象棋相同的。
另外有一種情況是,開始時除了帥外,也把士和象揭開留在原位。
的棋盤、移動、吃法、勝利方式略同於台灣玩法的暗棋。唯一不同處,在於不是把所有棋子放置格子上,而是從三十二顆棋子拿一張,可以拿別人的棋子,兩方輪流下,每次可選擇從手中拿一枚棋子以正面方式放至棋盤任何一格,或是移動已放置棋盤上的自己的棋子。
(又名三國志、三國棋)也是象棋的另外一種玩法,跟暗棋相同的是它必須將棋子翻開,但此外卻與暗棋完全不同。
三國軍棋故名思義,需三個人玩,棋子分成三方。棋子的走法同於中國象棋,但將帥走法同車,馬無拐馬腳,象無塞象眼。如同暗棋一樣三方輪流翻開,依照所翻到的子來決定自己是哪一方。吃子同中國象棋一樣不分大小,且只能吃翻開的子。
三國軍棋像暗棋一樣只使用半個棋盤,棋子一開始蓋著洗亂,並分成四份,各八子,放在棋盤之四角的交叉點上(不是在格子內),排法如下圖。
棋子排法:
○○○○┬○○○○
○○○○┼○○○○
├┼┼┼┼┼┼┼┤
○○○○┼○○○○
○○○○┴○○○○
分隊方式:
1.紅、黑及將帥
A 帥、將、兵、卒(共12顆) B 仕、相、俥、傌、炮(共10顆) C 士、象、車、馬、包(共10顆)
2.紅、黑及兵卒
A 帥、仕、相、俥、傌、炮(共11顆) B 將、士、象、車、馬、包(共11顆) C 兵、卒(共10顆)
3.將士象、車馬包及兵卒
A 帥、將、仕、士、相、象(共10顆) B 俥、車、傌、馬、炮、包(共12顆) C 兵、卒(共10顆)
其中第一種方式中,紅方及黑方只要任吃10子就算贏,將帥方需吃12子才算獲勝。台灣多半是玩第二或第三種方式,將另兩方吃光才算獲勝。
该规则由的作者提出,在这个规则中,象在三七路巡河线的位置时,可以向前走一格过河,也可以按同样的方法退回来;但河对岸有棋子时不能过河,过河后仍旧按照象步走,与对方象占有同样位置。
由象棋版的一些网友根据的规则提出,仕(士)相(象)可以“升变”为兵(卒),升变规则如下:
仕(士)相(象)只能在底线升变;
仕(士)相(象)升变成兵(卒)需要花费一步棋;
升变是不可逆的,即兵(卒)不能变回仕(士)相(象);
升变后的兵(卒)同其他兵(卒)的走法一样。
大象戲是出現的象棋變體,記載於(字無咎)的《》與的《》、的《》。大象戲棋子名稱、數量和現在象棋類似,只是棋盤為十一路,而非九路,並且砲是放在車的外側。
《廣象戲圖》:「象戲,戲兵也。黃帝之戰,驅猛獸以為陣,象,獸之雄也,故戲兵而以象戲名之。余為兒時,無他弄,見設局布棋為此戲者,縱橫出竒,愕然莫測,以為小道可喜也。稍長,觀諸家陣法,雖畫地而守,規矩有截,而變化舒卷,出入無倪,其説亦可喜。暇時因求所謂象戲者,欲按之以消永日。蓋局縱橫路十一,棊三十二,為兩軍耳,意苦而狹也。嘗試以局縱橫路十九,棊九十八廣之,意少放焉。然按圖置物,計步而使,終亦膠柱而已矣;而智者用之,則十九者之間,盡强弱之形,九十八者之間,盡死生之勢,而十九、九十八之外,死生强弱可循環無窮。飽食終日,得五說而為之,則涿鹿之縱橫猶目前矣。」
《》:「宋晃無咎撰《廣象戲圖》:象棋縱橫十一路,棋三十二,視以局縱橫十九路,棋九十八廣之,其新舊二法皆與縱十路、橫九路者不同。古十一路,蓋兵卒相去中路三,今中二路,其第一路,炮居兩旁,兵卒則居縱路二、四、六、八、十;炮馬士兩敵相對;炮無架,馬旁行,士不出帷幄,三者皆不歸釁也。」
《象戱圖法》記載此遊戲兵種没有象,而有弩这兵种,其他则是将、士、车、马、砲、步(另一方作 卒)。
廣象戲,又名廣象棋,是北宋晁補之根據大象戲擴充的象棋變體,使用十九路的棋盤,增加棋種,已失傳。
《》:「晁无咎象戱十九路九十八子,亦三十二子而增广之耳。其图未见其说,仅存所谓广十一路,为十九路者半局之数也,以三十二子为九十八子者,尽全局焉。尝以意度之半局十九路者,将一、士二、象四、车八、马八、炮十二、卒十四,共四十九子故全局得九十八子也。盖谓古局三十二子,两军其意苦,不若以九十八子为两军,其意少放十九路者。尽强弱之形九十八子者,尽死生之势、死生强弱变化无穷。茍得其说涿鹿之战,当在目前东坡曰着棋,饮酒挑粪吾皆不能,于愚亦然。故今因晁无咎之说,而推之或者古战法所在也。」
朝鮮作有,與的廣象戲同名。
七國象棋由北宋發明,參考同期廣象棋,同樣使用圍棋棋盤,並改變棋種。玩家增為七人,並以為稱呼。
由發明。使用棋盤為一正三角形,三邊連上半盤的傳統棋盤為己方陣地。玩家增為三人。中央棋盤上有區域名為海、山城。其中車、馬不可越海;砲不可越山城。棋子每方十八枚。另外多兩種棋子:火置於三、七卒位置,走前斜一步。旗置於兩士角,直行兩步,過河後步數不限但不得渡河回原陣地。先贏著佔有敗者所有棋子。其餘與傳統象棋規則同。
是1980年代發展出來的一種三人對弈象棋變體,目前在有舉辦比赛。棋盤是三個9×9×9的三角形,頂端2格重疊以人字型排列,兩兩之間有標示「魏界」、「蜀關」、「吳河」之邊界分隔。棋子分紅、黃、藍三色,開局由紅方先行,然後按紅、黃、藍順序走子。每方兵力與中國象棋相同,三方之“帥”、“士”、“相” 、“車”、“馬”、“炮”用字相同,唯等級最小之棋子分別使用“兵”、“卒”、“勇”表示。
開局前各方底線棋子擺放與象棋一樣,分別為“車”、“馬”、“相” 、“士”、“帥”、“士”、“相” 、“馬”、“車”。“炮”仍置於底線算起第三條線上的左右邊線往內第二格,但因橫向僅有七格,故雙炮之間距離較象棋近兩格;“兵”(“卒”、“勇”)有四子仍置於底線算起第四條線上,但因橫向僅有六格,故緊靠兩端各置兩子;而第五子則置於底線算起第四條線上(橫向五格)的中央一格。
規定所有棋子均可過河作戰,但棋子行走的路線均不可翻越棋盤中的三座山(處於中線右邊的棋子只可過右邊的河,處於中線左邊的棋子只能過左邊的河,只有處於中線的棋子方可隨便進入任何一國)。所有棋子都可把落棋點上敵國的棋子吃掉。
“帥”可見面,可出“帥府”過河御駕親征,著法是縱線、橫線或對角走一格。“帥”的著法和吃子請參看活動圖例。(圖例中每三秒走一步棋,下面的圖例相同。)
“士”可過河,著法是對角走一格。吃子見圖例:
“兵”每步縱線或橫線走一格,可進可退,也可平走,但“兵”未過河前傍邊有子不能走,只有向前走才可吃子。“兵”過了河即可升級,對四個方向都有攻擊力,包括回防。
“象”飛田字但不受塞眼之限,可過河。
“馬”走日字,不受別腿之限。
“車”走緃線或者橫線,只要前面沒別的棋阻擋,所走格數不限。可吃掉線上最前方敵國的棋子。
“炮”的走法和車一樣,在線上沒棋子阻擋所走格數不限,但“炮”只能在中間有一只棋子時(任何棋子包括已方和敵方的棋子)才可吃子。炮不能吃掉中間隔了兩只棋子和兩只棋子以上的敵方棋子。炮的吃子方法請看圖例:
將軍和被將軍
當有棋子咬住敵方的“帥子”時,要叫“將軍”。“被將軍”的一方要即時“解將”,不是“叫將軍”和“被將軍”的一方此時要停走。這時行走的雙方當遇到停走方的棋子檔著行走路線時,均不能通過,更不能吃掉停走方的棋子。直到“被將軍”的一方“解了將”或是“叫將軍”的一方吃掉了敵方的“帥子”時,停走的一方才可按順序繼續走子。
吃掉對方的“帥”子為勝,勝方可俘虜敗方所剩的兵力繼續與另一方戰鬥。每局棋只有一個勝利者,如果最後兩方和棋,則先勝第一方的為最終勝利者。
亦稱、,是清代的象棋變體。《》說:「行滿棋者,置將一、士二、相二、兵五外,餘僅一子,能間車馬炮三用。故一交手,及縱橫敵境,守者稍不慎,滿盤皆無補救。此雖遊戲,然可想見入關後索倫兵之氣慨也。 」
下滿棋時,紅方將自己的一車、雙馬、雙砲去掉,剩下的車具有車、馬、砲的走法、吃法。其餘規則同一般中國象棋規則。
,是近代的象棋變體。
下五虎棋時,紅方將自己的兩車、雙馬、雙砲去掉。紅方下時,一個兵可移動兩次,或則移動兩個兵。其餘規則同一般中國象棋規則。
,是近代的象棋變體。
下霸王棋時,紅方將自己的一車、雙馬、雙砲、五兵去掉。紅方下時,車可移動兩次。其餘規則同一般中國象棋規則。
新中国象棋由人发明。新增了两个新棋子“龙”和“虎”代替了原来的“相(象)”
走法: “虎”的走法是中“相(象)”的走法加上“帅(将)”的走法,但是按“帅(将)”的走法不能吃子。
“龙”的走法是“象”的走法加上在两河沿上可以横走,步数不限,但禁止以后者走法吃子。
其他棋子的走法和吃子方法及其基本规则与中国象棋一样。
由发明,该种象棋与中国象棋相比增添了两种棋子“导弹”和“战机”,每种棋子各两个。
“战机”:以“目”字的对角线为行度。“战机”一次可走的选择点可达周围的八个点,与“马”控制的据点一样多,但在同一直线前有两个其它棋子在时为“阻航”不的走着。
“导弹”:以直线为行走路线,只要无其它棋子阻挡,可横冲直撞整个棋盘。
其他棋子走法与中国象棋相同。
“战机”:吃子方法与走法相同。
“导弹”: 导弹在攻击对方时与其它棋时与之同归于尽,对方的棋子攻击导弹(除“炮”外)同样同归于尽,但是“炮”可以吃掉导弹。
其他棋子吃子法亦与中国象棋相同。
与中国象棋基本相同,以将对方的“将(帅)”“将死”或“困毙”为胜。但当对方“导弹”进入“九宫”威胁“将(帅)”,“将(帅)”只有回避,若无法回避就算被“死将”。“死将”的一方负,对方胜。
麻国钧、麻淑云. 《中华传统游戏大全》. 中國: 农村读物出版社. 1990.   (簡體中文).
《清稗類鈔》
周家森《象棋與棋話》
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