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三种NI的数据记录软件 - National Instruments
三种NI的数据记录软件
常见的数据采集应用是将采集的数据简单地记录到磁盘或数据库,以进行进一步的分析。大多数NI数据采集(DAQ)设备都附带有免费的数据记录软件。根据数据记录应用的需求,您可能需要更多的附加功能。本文介绍了能够配合NI DAQ设备使用的三种数据记录软件-LabVIEW SignalExpress LE、LabVIEW SignalExpress以及LabVIEW。
图1 从三种数据记录软件中进行选择
1. NI LabVIEW SignalExpress 使用NI LabVIEW家族中的最新成员——LabVIEW SignalExpress,您无需编程即可快速配置数据记录应用。该软件为数据记录提供全面的功能,包括综合分析、报警、定制图表、指示器等帮助您显示数据。 LabVIEW SignalExpress在设计中充分考虑到了数据记录的需求。它所提供的众多特性可以帮助您在不进行任何形式编程的情况下,实现定制化易用的数据记录应用。 自动检测设备 LabVIEW SignalExpress可以自动检测到NI USB DAQ设备,并基于正在进行的测量工作即时启动一个数据记录应用。配合使用NI CompactDAQ或NI M系列多功能数据采集设备与LabVIEW SignalExpress,您可以将首次测量时间从几分钟缩短至几秒钟。NI LabVIEW SignalExpress同样可与NI或第三方提供的数字万用表兼容,以便您测量高精度的直流电压、电感和电容。 通道视图 为了快速地进行安装和配置,LabVIEW SignalExpress提供了通道视图,您可以使用通道视图同时对多个正在进行的数据记录通道进行配置。只需要轻点几下鼠标,您就可以使用通道视图对一个多通道数据记录仪进行配置,完成各种测量任务。 数据视图
LabVIEW SignalExpress的数据视图是用于对采集到的数据进行显示和分析的主要窗口。您可以选择添加各类图表、温度计、仪表、LED等,对数据视图进行定制。您可以简单地将数据从应用步骤中拖入数据视图当中,建立数据视图。您也可以选择打开一个事先构建好的,其中包含应用步骤和数据视图对象的LabVIEW SignalExpress工程。
图2 使用LabVIEWSignalExpress无需编程就可快速配置数据记录应用
记录、报警和事件选项 您只需简单地点击LabVIEW SignalExpress中的记录按钮,您的数据就将被记录在磁盘上。LabVIEW SignalExpress能够对多个数据记录进行跟踪,以便在离线分析时重新导出。另外记录选项标签使您可以快速设定报警和动态事件。通过设定报警,您的LabVIEW SignalExpress工程将在整个采集过程当中记录并指定报警事件,以便在超过阈值、测试失败或其他指定事件发生时及时通知您。另外,您可以将数字线或模拟电平设定为特定的事件,或基于一个事件指定运行某个LabVIEW 定制VI。您还能够使用历史数据查看器快速地对数据记录进行扫描,对某些可能在采集过程中发生的信号和报警进行定位。 信号处理和数据分析功能 许多简单的数据记录仪都只能采集基本的信号。LabVIEW SignalExpress针对这种情况进行了功能扩展,囊括了超过200种高级信号处理和数据分析功能。您可以借助LabVIEW SignalExpress,使用功率谱和频率响应Express步骤,进行频域分析;对信号失真进行测量,如tone分析,THD和SINAD等;应用低通,高通等滤波器技术去除信号中的噪声和失真;借助基本和高级的统计功能,确定最大值,最小值,平均值和期望值;设定限制范围,确定您所采集到数据的阈值。在数据采集过程当中,您也可以对数据进行分析,或是转到数据回放模式,查看已经记录到磁盘上的数据。
图3 借助LabVIEWSingalExpress,您可以定制用户接口,查看实时数据,实现高级分析,报警等
数据导入,导出和流传输 LabVIEW SignalExpress全方位地简化了数据记录的工作,包括数据的导出。您只需要右键点击数据,或是直接将您的数据从LabVIEW SignalExpress中拖放到Excel中,就可以将数据导出到Excel等常用的Windows应用程序当中。LabVIEW SignalExpress能够自动地改变数据的格式,并添加列标题。在TDMS(技术数据管理流)格式下,LabVIEW SignalExpress还支持采集数据的流传输。TDMS格式在您的数据块中添加了操作员姓名,数据和事件以及其他各种测试参数等描述性信息,以便您对所保存的数据进行完整的文档整理工作。TDMS文件同样针对数据挖掘工作进行了优化,以帮助您在NI DIAdem等离线数据挖掘工具中快速地进行测试数据的搜索、分析和显示。 工程文档 为方便对所记录的数据进行正确的归档,LabVIEW SignalExpress引入了一个工程文档标签。在工程文档标签中,您可以像基本的文字处理软件中一样创建定制报告。由于文档和工程数据保存在一起,在LabVIEW SignalExpress环境中添加文档能够帮助您更轻松地进行维护,并在记录了新的数据之后及时更新报告文件,还能够在工程文档标签中实时更新和查看数据。在工程进行记录或进行数据回放时,在文档中的图表和显示控件能够实时刷新。
2. NI LabVIEW SignalExpress LE LabVIEW SingalExpress LE免费提供了LabVIEW SingalExpress交互式测量环境中的一部分功能。所有的新型NI数据采集设备均附赠 LabVIEW SingalExpress LE,它能够与NI-DAQmx驱动程序和测量服务软件协同工作。已经拥有与NI-DAQmx兼容设备的用户可以免费下载LabVIEW SignalExpress LE。 通过集成NI-DAQmx驱动软件,您可以使用LabVIEW SingalExpress LE完成大多数数据采集应用的基本功能,包括采集、记录、导出以及查看历史数据等等,并且不需要进行任何编程的工作。但是,它并不提供高级分析函数、高级操作功能、报警或是事件功能等数据记录应用中经常用到功能。升级到一个付费的LabVIEW SingalExpress版本后,您可以获得这个交互式数据记录软件中的全部功能。表1对LabVIEW SingalExpress和LabVIEW SingalExpress LE进行了全面的比较。
3. NI LabVIEW
如果您需要创建一个用户自定义的数据记录应用,LabVIEW是最好的选择。
LabVIEW是一个开放式的图形化开发环境,专为简化与测量硬件的接口而设计。LabVIEW所提供的交互式助手、代码生成以及与几千种设备之间的连接性,使数据采集简化至极。LabVIEW有着500多种内建函数,专用于从所采集到的数据中提取有用信息,并进行分析测量和信号处理。LabVIEW为数据可视化、用户接口设计、网页发布、报表生成、数据管理以及软件的连接性等提供了专业工具。
随着LabVIEW 8.20的发布,NI将LabVIEW 7中所引入的Express技术发扬光大。您现在可以利用改进的Express VI创建一个基本的数据记录仪,但同时,LabVIEW也是一个功能齐全的开发环境,您也可以借助虚拟的定制功能创建复杂的数据记录应用。对于选择继续在LabVIEW SingalExpress环境中搭建数据记录应用的用户而言,LabVIEW完全版和专业版开发系统中完全包含了LabVIEW SingalExpress的所有功能。 从本质上来说,不需要编程的工具在功能上会受到一定限制。然而,将LabVIEW SingalExpress和LabVIEW结合起来,您的数据记录应用就不会受到任何限制。为了帮助您从LabVIEW SingalExpress转到LabVIEW,您可以从现有的LabVIEW SingalExpress工程中自动地生成LabVIEW代码。这意味着您可以使用LabVIEW SingalExpress开发数据记录应用,然后将您的工程移植到LabVIEW中,以实现完全的定制化、灵活和完整的功能。
图4 LabVIEW Express VI帮您轻松创建定制数据记录应用,并充分利用高级分析功能
NI 同时提供了LabVIEW 数据记录和监控(DSC)模块帮助您交互式地开发数据记录应用,这些应用的通道数从几个到几千个不等。您可以借助LabVIEW DSC模块,使您的LabVIEW应用将数据记录到网络历史数据库当中,追踪实时和历史数据的趋势,配置报警和事件,为您的应用建立安全机制,并简单地将OPC设备和LabVIEW实时目标纳入网络,并整合到一个完整的系统当中。
LabVIEW SingalExpress LE
LabVIEW SingalExpress
支持NI-DAQmx驱动
可立刻运行的范例工程
工程的LabVIEW代码生成
同时对多个通道进行配置的通道视图
能够同时从多台设备上进行数据采集
用于查看所采集数据的历史数据查看器
能够导出/保存所采集的数据
能够导入/载入保存的数据
多记录文件维护
高级操作(扫描,条件化反复)
用于实时报表和文档的文档视图
数学分析(波形和数值量)
时域和频域的分析
信号处理分析
报警和事件
基于事件和报警的行为
数字信号记录
使用超过500个函数进行高级分析
高级数学分析
高级信号处理分析
跨平台兼容性
定制化应用逻辑
定制化用户接口开发
创建和发布应用程序(.exe)
表1三种NI数据记录软件功能比较
NI所提供的三种数据记录软件都是为了满足您特定的应用需求。凭借轻松的配置、自定义的数据显示以及高级功能,LabVIEW SignalExpress成为了交互式数据记录的首选。而对于基础的数据采集和显示而言,LabVIEW SignalExpress LE是一个不错的免费选择。如果需要对LabVIEW SignalExpress非编程环境所提供的功能选择进行扩展,您可以进一步使用LabVIEW图形化开发环境,以便亲自控制应用程序的各个方面。
需了解关于NI三种数据记录软件的更多信息,请联系NI,或在线免费试用这三种数据记录软件。
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付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!购买建议:无需赘述,相信只要喜欢吃糖果的朋友都会喜欢布丁怪兽,而且 ¥6 的价格也不贵(虽说出了两个版本…),但还是非常值得入手的,目前共有75个关卡,游戏性没的说,按惯例讲免的可能性不大…优点:出自名家(ZeptoLab 开发商)之手的大手笔制作;迥异吃糖果的内容和不变的休闲精髓;操作简单易上手,难度控制刚刚好;画面音乐深得萌字真诀;缺点:该有的都有了,就是没什么缺点… 以一款休闲游戏的角度出发,Pudding Monsters 无可挑剔…结论:大名鼎鼎的开发商 ZeptoLab 继吃糖果之后的又一休闲大作,算是本周新游中小编最喜欢的作品了,各种华丽大作如过眼云烟,最后真正留在手机里的都是这么些个精致的休闲小游。视频评测…内容&操作这次主打的角色就是我们在视频中看到的这块红色布丁啦,虽然游戏的内容和主角都发生了不小的变化,但整体的休闲风格还是非常有开发商特色的。操作简单,容易上手,道具丰富,细节卖萌… 这些都是继承了吃糖果的优良传统,虽说之前从来没有见过这种长满眼睛,奇形怪状的红色布丁,但丝毫不会影响玩家很快的爱上他,就像 Alan 一样,一直被模仿,从未被超越。故事发生在一位吃货家中的餐桌上,布丁们不满于吃货的逐步侵略,终于决定合并一处联合起来,玩家通过点击滑动屏幕来控制,让各种布丁在一块不大的桌面上移动,布丁相撞的时候会合成更大的布丁,而玩家便是要在保证所有的布丁不掉下桌子的前提下将所有的布丁汇合在一起,布丁的种类有很多,而桌面上的道具也是千奇百怪,越到后面越是考验玩家的想象力。小编没有玩太多的关卡,关于后面的道具和布丁介绍大家可以移步社区热心网友
maple君 的评测:
现在是北京时间11点整,距离玛雅预算换算出来的末日时间还有1个多小时,NASA 发出了最新的末日辟谣视频,末日专题刚刚起笔…不知道大家对于世界末日是个什么看法,虽然小编心里也知道多半是不可能的,但总是心有戚戚。到了明天,末日预言对于大家来讲就只是又一个谣言么?我想不应该只有这些。很多时候我们不会去思考一些问题,因为生活本身就是一个循环,碰撞需要什么样的条件?沟通需要什么样的媒介?于是觉得还是要感谢玛雅人的,就算只是一次单纯的误会*,也要谢谢你们,谢谢你们不辞万年,充实了这段岁月,这段安静的胡思乱想的岁月。误会*:玛雅占星师在屋子里吃饭,拿起标有‘2012’的食品箱,取出一大块食物狼吞虎咽。片刻,占卜师扶墙痛哭吼道:“2012是芥末,日!” 学生听后连忙跑出门外,急促对众人叫嚷:“新预言,2012世界末日!”好死赖活又到年底了,看了看 iTunes 今年又多了一千多的已购项目,然而真正一遍列表翻下来能记住的却没几个,恰逢本周的【新游话题】也与此有关,那么今天的末日专题就来谈谈大家最喜欢或是印象最深刻的 App 吧,贴上本次的活动链接,奖品是中区狗狗的新游哦~ (大家记得多用‘顶一下’功能)咕嘟咕嘟~7 Wonders: Ancient Alien Makeover HD (Full) By MumboJumbocn
游戏133.4 MB因为玩过好的游戏真的很多,并且在接触 App 的不同时期,对于“好”这个词语的判断是不一样的。上次和朋友谈论起自己以前玩的游戏,发现以前很向往的那些游戏,在现在看来大部分真的挺无语的。我现在都还记得刚接触 App 的时候,在主站里推荐过一个简陋的火柴人游戏,利用左右按键来躲避头上掉下来的东西。那个游戏的背景是什么都没有,一片漆黑,但是那时候就是玩的不亦乐乎(当然,那个推荐被有阅历的小编自然是给l略过了=v=);而且很多玩过的很不错的游戏因为玩了第一遍我就不会继续玩第二遍了,很多游戏早就忘记了。假如现在要立马推荐一个的话,还真是想不起来。这家的 App 都很喜欢。特别是他家的7大奇迹。每个版本我都全部通关了(对于我来说挺难得的,还是一个系列的……)。并且,注意了,我推荐的是 iPad 版的,而不是 iPh 版,iPh 版的画面质量和比例和色调和背景,和 iPad 版的比起来根本不是一个档次的=v=~ 总而言之,反正很喜欢这个游戏,里面的人物超可爱,难度也不会很难,音效也十分不错!近几周的时间内,最喜欢的应该就是这个 App 吧!StayMaydayReal鳄鱼小顽皮爱洗澡 By Disneycn
游戏70.5 MB我也是收集控一枚,已经下载了5000+的 App 了,可是一辈子最爱的游戏,还真的很难说… Tiny Wings 缓解压力、怒鸟系列都是益智精品、切水果可以渲泄负面情绪、Doodlejump 没事儿玩一局刷刷高分其乐无穷… 其实我们都花了许多时间去把玩我们爱的那些游戏,每一个游戏里面都有我们的回忆和那时玩游戏时候的自己:) 游戏的可玩性固然重要,因为只有够好玩才会吸引到我们去把玩,同时打游戏时那些绞尽脑汁百思不得其解的美好回忆也是我喜欢一个游戏的重要理由。这么这么多好的游戏要选出一个最爱的真是超难… 小顽皮画工超赞益智性超高物理性超真实手感超棒不用我多说,玩小顽皮的时候每一关三鸭的难度并不高,只要多花点时间一定能做到,并不虐人,就能享受到三鸭的满足感与成就感,也是我爱它的原因之一。(拿到所有三鸭所有收藏所有成就的时候真的很开心)小顽皮到现在还坚守在排行榜上,足以看出它有多让人值得迷恋? 所以,就选它吧?(我也喜欢玩小顽皮时那个开动脑筋勇往直前的自己)Kaahi1、画面优秀Galaxy on Fire 2(TM) HD By FISHLABScn
游戏673.0 MB呃呃一般情况下画面优秀=¥¥¥... 所以在这方面我并没有太多的经验可说。但是在冰点时入的 GOF2 HD 倒真的让我眼前一亮... 在牛排上的贴图特别精细... 再加上机体的尾焰、环境的光源、爆炸的处理...感觉都可以达到主机的水平... (但是这游戏还是被我坑在那啊 orz)2、剧情给力CHRONO TRIGGER By SQUARE ENIX INCcn
游戏615.4 MB怎么说呢。iOS 似乎并不适合传统意义上的剧情作?所以我还是推荐 SE 家价格坑爹的超时空之轮...3、游戏性Scribblenauts Remix By Warner Bros.cn
游戏181.8 MB这个方面可谈得就多了... 毕竟 iOS 就是小游戏天堂啊... 无论是怒鸟还是切水果,是 doodle jump 还是小鳄鱼,它们都各有各的亮点。但是我想推荐的还是 Scribblenauts Remix。简而言之,这货在沙盘模式下可以把你所输入的几乎任何名词变成实物呈现在屏幕上,输入各种奇葩东西之后看他们互动实在是太有趣了XDDPS:其实我想推荐minecraft的但是 PE 实在太不给力了(小编+1)demonxpKingdom Rush HD By Ironhide S.A.cn
游戏370.2 MB说到游戏,每次 iApps 推荐的我都会收一下,但是说实话,有些就是打开玩一下,有的甚至都没装就删掉了或者淡忘了。。。要说印象深刻的游戏,我最喜欢的是 Kingdom-Rush (iPad版的,iPhone版的小点,还得移动地图,有时候忙不过来,遂被嫌弃了)。喜欢它的原因 一 是他的画风,很卡通,男女老少妇孺通杀啊,小人,小怪物都很可爱,没有那种血腥杀戮的感觉; 二 是容易上手,E 不 E 我觉得没什么,E 文不好可能只是影响你仔细了解每个东西叫什么,具体功能,但是你慢慢玩,怎么也能摸出个123,管它叫什么呢,能把怪物弄死就行~(举个小例子,一次亲戚家一个小孩玩我的 iPad,好多游戏e文,点开一会就关了,也包括小鸟西瓜啥的,也有可能人家玩腻了,但是点开这个,孩子明显被吸引了,一直在那玩。。。也没看他问别人这是什么意思,自己在那一点点常识,玩得也挺 high); 三 是难度不是特别大,包括英雄模式和铁拳模式,你尝试几次总能找到一条解决之道,实在解决不了,网上也有一些人的攻略,可以参考一下布局和配置,但是还是自己玩有意思; 四 是这游戏总会使人想挑战自己,也是我最欣赏的一点,也许有些朋友会说通关很容易,确实,难度不大,但是你尝试过每关只用一种类型的塔,或者用最少的塔通关么?体验一下吧,特别有意思,每关又变得完全不同~现在网上有很强的玩家2塔过最后一关。。膜拜阿; 五 是微操,这个可能会有些休闲玩游戏的朋友不喜欢,可以略过这条,我觉得这游戏精彩的一点就是你布阵和控制援军,英雄的微操作,和大招放的时机,很可能决定某一关的成败,在屏幕上来回控制下打败一大波怪物的进攻的时候,会有种欢畅淋漓的感觉~so,我最推荐,也是最喜欢的游戏就是这个~很值得入手,和几个同好交流下心得也是蛮有意思的~宵待闲话Coaster Crazy By Frontier Developments Ltdcn
游戏262.4 MB首先感谢 iApps 的全体工作人员,搭建了一个很好的平台,让许多人得到了快乐,也让许多人从中受益。上期获奖的礼品已经收到,非常开心。言归正传,从小就喜欢模拟经营类的游戏(PS:莫非我喜欢钱?),从主题公园一二,到主题医院,再到过山车系列,一直很想在 iOS 平台上找到一款比较单纯的经营类,奈何这类游戏总和社交绑在一起。最近终于让我找到了这么一款游戏,他就是 Coaster Crazy。首先游戏的画面做得很棒,人物和场景的建模都非常细致。在游戏上,可玩性方面比较出色,游戏中能够运用许多组建元素建造自己独一无二的过山车,挑战任务的设置让游戏增色不少,经常为了完成任务而反复修改,时常意外把乘客给甩出去。还有一点要提的是游戏中的视角,一种是建造视角,这个没什么好讲的,几乎是360度,能够方便你建造各式过山车,另一种是测试视角,从各个角度围观乘客在乘坐你的过山车时的反映,恐惧呀,呕吐呀,是不是很好玩,在这当中的第一人称视角,我尤为喜欢,让你比较身临其境地感受自己所设计的过山车的魅力(PS:不禁的想起主题公园,可怜的牛蛙)。大河从开始接触 App 到现在已有大半年了,已购里的大概有300多个。我不是收藏控,也不是应用控,更不是游戏控。每次自己戳或者戳限免只会去选那些看简单易上手的去戳。虽然有时候会跟风的说... 说起一辈子最难忘的 App 好像没有。其实我比较喜欢的是应用不是游戏。比如摄影类的什么的因为平时常用到。咳咳,回到原题。说到游戏爪机里面一直留着三个游戏类的 App。PS:其他试玩了会不喜欢的都关在冷宫了,就差赐毒酒了。OvenBreak By Devsisterscn
游戏46.7 MB小姜饼人什么的最可爱了,看起来又呆又萌的。画面不算多华丽,不过里面尽是琳琅满目的糖果。闲的时候给它画张小图什么的也简单上手。啧啧,说到游戏操作小姜饼人玩法很简单,没有需要用到技能什么的就是单纯的蹦蹦跳跳。也许很多人喜欢华丽丽的技能和变身,但我反而觉得这样最好啦,玩起来也轻松。游戏我认为休闲最好了。不喜欢折腾自己。PS:虽然免过好几次了,但是金金的不错。现在二代上架了试玩了一下还是最喜欢一代啦啦啦啦啦啦~又是很老的一款游戏了,大概大家没人会记住他。这个小游戏不能左拐右拐,只能一直往前跑。视角问题大概也是被人忘却的原因吧。相反我倒蛮喜欢这个的。没事跑几趟感觉超级刺激的,每次总担心自己会撞上去。有时还会不禁的东倒西歪的。很有当初小霸王玩开车小游戏的感觉。幸亏木有在大庭广众下玩,不知情的还以为我抽风呢...PS:里面我最讨厌吃到那个弹簧啦 一弹我就得挂
最喜欢吃到跑跑还有小翅膀 能蹦老远了Dubble Bubble Shooter HD By Rodo - Intelligent Computingcn
游戏41.6 MB这个还是免过的和泡泡龙差不多只是没那么可爱 还是非常好玩的,我的天呐,我那会还不知道什么是限免,试玩了一下打劫了家兄50戳了这个,不过事实证明虽然花了25但是带来了很多欢乐,那会最高我也就玩到几百万,俺老爹刷刷刷的玩到两千多万乐呵了好几天呢,虽然现在没玩到多高多高的分数 但是习惯睡不着的时候玩一会。PS:时隔这么久才降到18元… 真心求再免一次,独乐乐不如众乐乐,真的好玩~MilkCFingle By Adriaan de Jonghcn
游戏43.8 MB想来想去不知道推荐啥好呢,于是乎想到了这个 Fingle,可能是最近跟我们家那只玩的比较起劲吧~,这款游戏的最大特色就是合作娱乐,里面有很多不同的主题系列,比如情人节版,挑战版,圣诞版等等,每个版有其独特的玩法和特色,有的需要手指叠一起,有的需要两个人互相帮忙,可以说只要不去“作弊”真的是乐在其中啊~这应该是我印象最深刻的一款游戏了,当初买的时候只是因为比较新鲜,后来经常带着在地铁上跟朋友一起玩,既能打发时间又是个缓解无语气氛的好东西~而且这款游戏的 UI 也很不错,很有质感的背景给人一种很想摸上去的冲动啊!!UI 控神马的应该很有爱耶!!silentytTiny Tower - Free City Building By NimbleBit LLCcn
游戏15.4 MB看到大家说了那么多,小编也来说两句吧。也许是表述的不够清楚,其实可以不需要将话题局限在“最好”上,关于好的定义每个人都不一样,所以大可将注意力放在印象最深刻上,爱Apps 陪伴我们至今,每个曾经喜欢过的 App 都代表了当时的自己,如今回头再看,就算游戏已经不玩很久了,但当时玩游戏时的记忆还在便足够了,这也是爱Apps 最希望看到的,给大家留下的美好的回忆。Tiny Tower 这款游戏算是小编与爱Apps 之间缘分的开始,还记得上半年还是个学生的小编完全没有半点理科汉纸的自觉,单块机示波器什么的看到就头疼,也就是在那时喜欢上了玩 Tiny Tower,慢慢玩了一学期玩到了100多层,无脑的操作流程,没有最终目的,没有快慢之分,而且永远不会 Game Over,有点像当时的自己。而爱Apps 呢,很久以前就在这里关注限免了,但是直到发第一篇文章的时候才是第一次用18463的账号开始留言(潜的有多深…),到现在还记得 qiqiji 给 silentyt 加小编权限时面对注册1年多0留言账号的无语表情,还有明明只早来了一个星期的虎编俨然一脸大师兄的憨憨笑容?。后来慢慢的和大家都熟悉了起来,最没有当爹自觉的奶爸 qiqiji,喜欢开些色色玩笑的 wan 编,全公司皮肤最白的程序猿 tru(泥煤的最近网站维护求给力啊…),还有一直只闻其声不见其人的传奇 ssl…虽然半年以来发生了很多的事情,有开心,有难过,还有半夜码新游的忧伤,但生活过的很充实。虽说网站的特色是限免推荐,但其实这些都不是最重要的,重要的是和朋友一起对 App 品头论足,中刀了一起骂娘,Game Center 你追我赶的过程,如果没有来爱Apps 当小编,也许这辈子都不会认识这么多喜欢 App 的网友,一辈子都不会说上一句话。所以,如果末日是真的,那小编心里一定是很感激的,感激生命中的种种不确定,感激 Tiny Tower,这款2011年的最佳游戏,让小编在写的时候有话可说,虽然应聘时具体写了些什么已经不记得了…
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!购买建议一款水墨画面风格的即时战略游戏,丰富的策略元素和充满诗意的水墨画风是游戏最大的特点。本作不支持中文,英文要求不是很高,只要能看懂基本的游戏介绍就可以了。游戏自今年五月推出以来价格一直在18元到45元之间徘徊,目前的价格是30元,不知道圣诞节会不会冰点或者限免,所以建议玩家等等再入手。优点:水墨画风使游戏更加具有艺术风味;新颖的游戏模式;画面精致细腻,古色古韵,战场意境豪放洒脱;操控易上手,游戏运行流畅;贴近实战,蕴含丰富战略战法;多兵种之间协同作战,考验玩家战场统筹力;音乐大气磅礴,气势恢宏;缺点:不支持中文,要求一定英语能力;人物模型抽象;关卡数量有点少;通关过程中出现过2次闪退,不知道是不是偶然现象;音乐曲目稀少;结论:昔日的金戈铁马早化作云烟飞散,血与火消融的年代沉淀在发黄的书页,一将成名,震寰惊宇;万骨为冢,叹地悲天。拔刀断流水,扬剑斩云霄,男儿自狂歌,世间舍我其谁。《秋战》用诗意形式表现了战场风云变幻的真谛,《三略》《六韬》了然于胸,谈笑中尽掌战场帷幄。画面水墨风格的游戏画面清新淡雅,精致细腻,寥寥数笔便可以勾勒出山地丘陵,富有古典的美感。玩家在操作时就会像是在之上作画一样,你的手指就是画笔,挥毫泼墨,百万铁甲都在你的手中起舞。游戏的背景是充满韵律的水墨山水画,小编对于这方面缺少研究,但是千军万马挥戈厮杀的恢弘气势和浓墨重彩的诗意山水结合在一起给玩家一种别样的诗情画意。水墨画注重意境情调的同时缺少了对人物模型的细节刻画,人物看起来很抽象。音乐游戏的音乐配合主题,给人大气恢弘的感觉。一进入游戏的主界面你就可以听到厚重的鼓声,每一个鼓点都仿佛敲击在你的心房,点燃你身体里最原始的狂野。音乐的曲目数量太少,虽然游戏紧张激烈,玩家可能无暇注意音乐,且就音乐而言听起来很有渲染力,但是曲目重复多了还是有点枯燥的。游戏操作游戏的操作就是点、划、拖,点击选定作战单位,画圈控制多个作战单位,拖动进行作战控制,游戏前期也有操作教程,玩家可以看看。新手入门游戏界面左上角分别是金钱,能量,军队数和军队上限数;左下角是小地图,地图中的蓝点是己方单位,黄点是建筑单位,红点是敌方单位。选定作战单位可以在下方看到单位具体信息。战役模式下左边会多一个“RESEARCH”按键,打开可以使用技能点升级技能,技能点随着时间自动增加,升级技能后对应作战单位就可以使用技能了。右上角是关卡任务和暂停按键。兵种简介游戏有刀兵、枪兵、弓箭兵、骑兵、投石车五个兵种,兵种之间相互克制。刀兵擅长拆迁,克制枪兵,技能是在山区制造山崩和制造烟雾躲避弓箭;枪兵防御高,克制骑兵,技能是原地隐身和减少移速加强对弓箭的防御;弓箭兵精于远程攻击,近身战斗力很弱,技能是箭雨和远射;骑兵移动快速,适合长途奔袭,但是害怕枪兵,技能是火攻和冲锋,火攻技能在林地释放威力最大,燃烧的区域对双方都是持续伤害的;投石车就是建筑物的噩梦,技能是侦查和连续投石,侦查技能可以看到隐身在角落的敌军,连续投石具有很强的毁灭性,威力强大,谁用谁知道。建筑简介“FARM”农田,增加金钱;“CAMP”兵营,增加军队数量上限;“TOWER”箭塔,防御建筑;“OUTPOST”前哨,增加能量恢复;“FORT”堡垒,生产士兵,对周围减员单位有每秒10人的人员补充。地形影响游戏的未探知地形都是有战争迷雾保护的,你不能看到具体的地形情况,很多时候敌方的弓箭手会组成防御阵型躲在阴暗的角落射击你,让人着实头疼。地形是一把双刃剑,它会对士兵的移动产生很大的影响,同时你也可以利用地形来隐藏自己,打一场漂亮的伏击战。游戏性游戏很讲究多兵种之间的协同作战,因为每个兵种都有不同的特点,兵种技能设定又丰富了游戏的玩法。战场瞬息万变,你要考虑好每一种可能发生的情况,既要指挥前线部队,又要稳固后方防止敌人偷袭。玩了这么久个人总结了八个字“攻守兼备,步步为营”,只有稳固的后方才可以为你提供最大限度的支援,不要一味的追求进攻而忽略了巩固自己的胜势。游戏很强调策略性,你要合理利用手中的资源和兵种技能,最大限度的发挥他们的作用,这样就算以寡敌众也是有机会以少胜多的。除了把手中部队作用放大到最大外,你还要制定好正确的进攻策略和路线,避其锋芒,攻其要害,虚实结合,运用好你的谋略。游戏削弱了资源采集的比重,让玩家把更多的精力用到谋略上,增添了游戏的乐趣。评分画面:4.5音乐&音效:4.2游戏性:4.5操作性:4.4总评:4.5
本站【爱新闻】于15日报道过,谷歌将在明年初陆续关闭诸如 Sync(主要是针对私人非付费用户)等服务。虽美其名为“冬季大清除”,实则不难看出,此举分别是对非安卓用户的一项打击措施!但是,原来使用 Exchange 的 iOS 用户大可放心,针对 Sync 服务,在我们的 iPhone 上已经找到了完美的替代品 - Google 新推出的 CardDAV 和 CalDav 服务。下面小编给大家带来简单的设置教程。Sync 主要用于 Google 账户在不同平台之间的联系人,日程,邮件的同步。在使用过程中,比较方便的是一次性添加即可选择通讯录,日历,邮件的同步。最新的 CardDAV 和 CalDav 服务分别针对联系人和日历的,因此用户要分别设置添加。至于功能方面,小编还没发现二者之间的区别。(PS:用户在使用过程中发现功能上的不同处可以指出)设置步骤:第一步:打开“设置”,选择菜单栏下的“邮件、通讯录、日历”选项,再选择“添加账户”,用户不难看出,截止至此步骤和添加 Exchange 一样。第二步:在“添加账户”选项中选择其他,这里有添加 CardDAV 和添加 CalDAV 两个选项,其中 CardDAV 是针对通讯录同步的;CalDAV 是针对日程同步的。用户根据需求点击进行添加。第三步:在添加页面中填写如下配置信息,(其实也和 Exchange 一样的设置)服务器:用户名:密码:描述: 我的 CardDAV 账户填写完成后,点击“下一步”等待完成验证与添加(期间可能弹出“无法使用ssl连接”对话窗,选择继续即可!)同理,为 Google Calendar 添加 CardDAV 账户时,配置信息神马的都一样。等待数分钟,即可完成同步。同步完成后,再来试验一下。小编在 iPhone 内置的通讯录和日历中新建一个名片或者日程在 Gmail 中就会同步出现,同理,在 Gmail 和 Google 日历中新建一个也可以实现 iPhone 的同步(如果没显示出来,可以再群组中勾选 Google 刷新一下)提醒等功能。用起来感觉和以前的 Sync 没什么两样。有这个需要的朋友现在就可以考虑改换门径了~
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!购买建议《怪物公司》是根据著名好莱坞同名3 D动画片改编而来的一款跑酷游戏,游戏开发商是迪斯尼,来头不小哦。迪斯尼出品的游戏不少,但是堪称经典的寥寥无几。游戏和《Mega Run》实在太像了,简直就是一个模子里刻出来的。假如你不是一个《怪物公司》的铁杆粉丝,建议不要入手,既然有免费的干嘛还去花那6元的冤枉钱呢。优点:简单的操作系统;流畅的操作体验;色彩明艳,配音悦耳;道具特效绚丽;可爱的人物造型;休闲型和挑战性兼具;缺点:关卡数量太少;与电影情节贴合度低;模仿味过于浓重;结论:《怪物公司》的画面和音效都还不错,但是游戏模式甚至商店内容都和《Mega Run》一模一样,让人对《怪物公司》不是很感冒。我今天重新把《Mega Run》玩了一下,在游戏界面突然跳出了《怪物公司》的广告,后来才发现原来这两个游戏都是由同一家游戏开发商制作的,这就解释了为什么这两个游戏如此相像了。画面&音乐游戏的画面细腻,色彩艳丽,背景和人物设置都是漫画风格,道具特效制作炫目,音乐动听悦耳,休闲味十足。出色的画面音效制作玩起来很赏心悦目。游戏介绍基本操作游戏的玩法和《Mega Run》是一模一样的,不停的向前奔跑,通过跳跃消灭怪物和躲避障碍。玩家点击屏幕任意部位跳跃,长按增加跳跃距离和高度,跳到怪物头上也会自动小跳一下。道具捡拾以后会自动触发。所以游戏的操作难度还是很低的,新老玩家上手都不是问题。道具系统游戏的道具系统可以说也是照搬的《Mega Run》,商店里面只有一种复活道具,需要使用钞票购买。游戏中的道具效果升级和不同人物解锁都有一定的等级限制,当然你也可以通过内购使用钞票购买。游戏关卡有一一共分为三大章节:城镇、森林、冰川,每个章节都有16个不同关卡,关卡都比较简短。游戏性游戏的关卡都是比较简短的,各种辅助道具数量很多,因此游戏的难度不是很大,单纯追求过关的话关卡数量明显是不够的。每个关卡中还设有3个隐藏道具,收集3个隐藏道具不仅需要一定的技术还要些许运气,因为每个关卡的道路都是多样的,有时候你还没注意就被一个道具送到了另一条路上去了。游戏中的各个道具摆放都是具有一定的连贯性的,道具、怪物和障碍物之间都是环环相扣的。游戏的难度设置不高,比较符合休闲类游戏的主旨,收集隐藏物品和三星关卡也都满足了高水平玩家挑战的需求。游戏的耐玩性和可玩性还是可以的,中规中矩,无明显缺憾也无特别的亮点。内购系统游戏对内购的依赖性不是很强,而且休闲游戏一旦内购就是去了它本身的乐趣,不建议内购也没有内购的必要。其他看到开发商是迪斯尼的时候我就有一种想入的冲动,再看看游戏图标那熟悉绿色独眼怪时我就毫不犹豫的入手了,不过本游戏和《Mega Run》相比只是换了个外壳,内在还是不变的。不了解的玩家入手之后会不会有一股蛋蛋的忧伤涌上心头,呵呵,开个玩笑,建议玩家还是慎入吧。评分画面:4.0音乐&音效:3.8游戏性:3.7操作性:3.7模仿性:4.8总评:3.7
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!优点:流畅急速下的紧张刺激。“蒸汽朋克”风味独特。缺点:设定有着“滚雪球”式问题,优势、劣势都会慢慢扩大,后来者很难咸鱼翻身。IAP 较重。内容不足,游戏性缺乏。结论:你可以把他作为竞速游戏,或者横版跑酷都可以。在急速氮气推进下,画面有着让人热血且上瘾的感觉。画面处理刻画也突显了“生死时速”的千钧一发紧张感。不过,让人眼前一亮的也只有把速度飙到极致那一瞬间。玩着玩着,就准备过你的平淡日子吧。由于小编试玩下来,感觉金币赚取的难度较大,肯定会有限免的那天。不建议大家戳了,限免了玩玩就好。画面:这一部分是小编的最爱,也是本作最出彩的地方。我才不会告诉你们这是瘦子里面找胖子的结果呢。UI 恰得其氛的展现了“蒸汽朋克”的魅力,随处可见的齿轮、飘散四溢的蒸汽。特别是火车们在没有轨道情况下也能在平行轨道间切换,并发出一闪而逝的瞬移光亮,在急速行进过程中这一点星芒真是为紧张刺激增添了画龙点睛的效果。音乐&声效:略显颓废的轻摇滚+蒸汽朋克简直是绝配?当小编进入游戏开始界面那一刻就在这么想着。而进入比赛当中的摇滚乐又变的欢快许多。清脆的吃金币声、机械转动声、噗噗蒸汽喷射声也都很真实。内容简介:游戏采用虚拟按键操控,有着31个关卡的挑战生涯和限时模式两种。玩家需要操控的也只有火车头的上下变线移动及氮气加速或减速刹车而已。注意铁轨的颜色,当它们逐渐变红时,前方可能就没路了,要及时的变线闪避。在比赛开始红灯转绿灯期间,玩家可在加速按钮上从左往右滑动手指,你会看到仪表盘上的指针的转动,当出发那一瞬间指针停在绿色区域时,会带给你的火车头一个更快的加速度。游戏性:火车是可以用来撞的,无论你撞前面的还是刹车让后面的撞你。而在两个平行赛道上并驾齐驱的火车头是不能变道的,因为旁边赛道上的火车会堵着你。这样一来,可以得出个结论,并非一路狂飙的好,因为对手如果有氮气,超越你就是分分秒秒的事情,甚至可能完全来不及反应。所以,放慢点速度,利用并驾无法变道的特性让敌人走上死路,撞上障碍,这样才更加一劳永逸。不足: 犹豫赛道至多有四条,还有的上面全是障碍,想要拿第一那首先要胜在起步加速度上面,只要能领跑,至少说第一已经到手一半了。这样的设定,如果你有凶猛的铁胆火车侠那自然无话可讲,但白手起家的屌丝复古火车头发挥到极致也慢人一拍,这怎么搞?一路上的加速道具全被吃完了,或者已经超你个动车组身位了,有好东西还要它们先吃。这样合适么?优势、劣势都会像滚雪球一样越来越大。想要从第四名蹿升到第一,只有一种可能:雷峰塔倒、西湖水干且前面三辆车的司机脑子被铁轨夹到。上面的情况亦归功于“水能载舟,亦能覆舟”的铁轨设定。而你如果想改变这样的情势,只有买好车,买消耗道具。看的上眼最便宜的要8W起,再高一级就20W,这价格参照起每盘一两千的收入,还不算生涯模式中的赌金可能打水漂、火车各个部件升级,真是难以逾越的高度啊。其他:《罗马之路》这家走起了竞速跑酷游戏的道路是让小编始料未及的。这款12月10号上架的新游刚开始玩玩感觉还不错,不过昙花再美也只一现也是让小编觉得有点惋惜。玩这种竞速或动作游戏时候想要玩的好还要截到精彩瞬间真是蛋疼捉鸡。评分:画面:4.3音乐&声效:4.2游戏性:3.78性价比:3总评:3.9App下载地址:)
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!自 Siri 发布至今,各种语音助手类 App 争相亮相,可谓各有长处。12月11日,搜狗语音助手正式登陆 iO S平台,那么这款本土化的语音助手究竟表现如何呢?今天我们就来一起看看。首先,由于 Google 搜索的语音服务本地化不理想,没有可比性,所以今天我们主要将 Siri 和搜狗做以比较。总体体验下来,搜狗语音助手对汉语的识别能力很强,准确率高,我个人感觉甚至强于 siri。除了极个别网络延迟,整体使用体验十分流畅。目前软件有两种输入方法:语音和键入。我们主要测试语音输入,当然,可以通过键入来修正语音识别的错误。我们先来看看两者的功能列表:可以看到,两者有共性,也有差异,下面我们按照功能来逐项做对比。首先来认识一下小助手,相对而言我喜欢搜狗的答案功能测试,询问天气,两者各有千秋。** 搜狗懂的似乎更多,可以一直聊下去…**查询股票,搜狗似乎查不了境外的(我查苹果公司查不到)** 汇率换算,搜狗给出网页结果,苹果则直接显示**** 找饭馆,我个人觉得搜狗提供的结果更靠谱,提供筛选项**** 路线搜索,两者差不多**** 搜索体育比赛结果,我初看以为搜狗的结果更详细,仔细一看,发现不对啊,这答案不是即时的吧。**原来搜狗还提供不了比赛结果…** 知识方面,搜狗的回答方式更为直观,相比之下苹果的处理方式太冷冰冰了(好像在说自己查去吧)**** siri不是故意装作不认识拉里佩奇吧**** 说到这个问题,其实siri在英语设定会对知识性问题直接展示维基百科或Wolfram的答案,但是当语言设置为汉语时,便不再返回任何资料性结果了,这点十分不方便,期待以后能有改进。看下面的例子就能明白了。**此时siri变得很笨,简直弱爆了** 至于娱乐性功能,虽然不是最重要的,但用户的口味很显然是希望助手可以更娱乐的。相对于siri,搜狗的语料库应该是做了更丰富的拓展。**** 下面我们来调戏一下**** Siri 也太冷淡了吧,搜狗的回答多么的有爱。**** 对比 siri 的誓死不讲笑话(求半天勉强讲一个还重复),搜狗就是个笑话库,有不重样的笑话,甚至还很… 你懂的。用户可以慢慢发掘**共性是都不太喜欢唱歌下面是一些搜狗的特有本地化功能航班查询(siri只会打开浏览器)** 列车时刻表(siri找的是火车站地址)**** 利息、油价、限行尾号等特色内容**还有彩票(siri又在找地点)** 图片和菜谱也是搜狗的长处**** 搜新闻也不错**** 当然不是说siri就一无是处了,siri得优势在于它是系统级的应用,与系统整体结合紧密,可以调动整个系统的资源,这点搜狗目前做不到**总体而言,搜狗的本地化服务是下了一番功夫的,较 Siri 有自己明显的优势。同时,Siri 作为一款系统级应用,具备先天的掌控全局的优点,在本地化上还需多加努力。对于第三方应用而言,搜狗语音助手做得已经不错,甚至娱乐性要更强一些。作为用户,我们期待更多优秀的第三方应用能够发挥 iOS 平台的功能,同时,也希望系统级的应用能更加完善易用,方便我们的生活。实机测试题外话同为第三方应用,Google 搜索这回真是弱爆了,只能说对用英语的人群还比较实用,对于中国地区的本地化支持几乎没有……这里面主观客观原因都有,但这确实对中国用户不太公平。谷歌还是去做地图吧这里转载一篇来自虎嗅网的文章,关于语音助手的讨论,感兴趣的可以看看()最后贴一张腾讯科技总结的表格,一目了然知晓各家优劣
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!购买建议:什么都不说,这个游戏简介里第一句话:“限免!苹果懂xx个游戏”,就足够霸气!也让小编有了下载的欲望。限时免费中,所以购买建议什么的无视啦,收下只赚不亏。画面可能略显捉鸡,不过游戏性真的不错,适合朋友聚会调节气氛。优点:经典男人系列游戏新玩法,简单易上手,容易上瘾;Game Center 和蓝牙对战模式适合朋友聚会;丰富的道具系统和多种战机升级;缺点:游戏画面还提高的空间,光影效果有限,大炮子弹看起来也比较平淡;屏幕左下角有用蓝色显示的实时帧数,看着非常像是测试版本;内购 iAP 售价略显虚高;结论:麻雀虽小,五脏俱全,一些细节方面的处理非常合理,支持单人和对战,支持 Game Center 排行,支持视频记录存储,马桶杀手级好游~视频评测…内容&操作见惯了虚拟引擎制作的恢弘场景和 3D 画面,乍见如此简单的游戏有点不适应,不过仔细来看的话 Shuttle 却是具备了一款休闲游戏所要的元素。当然,前提是对画面没有太高的要求…游戏分单人模式和联机对战模式,单人模式有些类似之前网络上风靡一时的 Flash 游戏男人系列中的一款,原型好像叫“是男人就撑15S”什么的来着,需要玩家操控战机在宇宙的枪林弹雨中尽可能的生存下去。不过本作在其基础上增添了更多的元素和道具。玩家可以通过屏幕下方的虚拟摇杆来控制战机的移动,操控的手感还是不错的。除了满屏乱飞的激光和导弹,游戏中还会出现一些道具,不同的道具有着不同的功能,适时的使用这些道具往往能对战局起到重大的影响。注意,玩家只可以存储一个道具,当收获新的道具时将替换原有道具,且当前道具会显示在左下角的圆圈内,这就需要玩家充分了解每种道具的功能和良好的大局观来权衡利弊了。被动道具直接点击屏幕来释放,指向性道具点击确定方向就行了,详细的道具信息如下:在每局游戏结束后,玩家还可以保存本次的视频记录,方便分享给自己的好友,特别是操作过程中有一些神来之笔的时候更是要保存下来。游戏的另一大看点 —— 联机对战。游戏支持 Game Center 和 蓝牙两种方式联机对战,你可以和好友面对面来一场生存大战,或是在 Game Center 上随机匹配对手。在对战模式下,玩家的战机之间可以通过互相碰撞来影响对手的路线,从而造成对手的失误而赢得游戏。在联机模式下,道具的选择和操控的要求就更高了,有时往往没等对方发难,自己就自乱阵脚坠机结束。画面&音效游戏画面和音效方面的表现中规中矩,并不会有太大的亮点,特别是左下角蓝色的 fps 让人无力吐槽… 不过一些细节方面还是可以发现开发商还是很用心的。例如在使用子弹时间道具的时候,游戏的背景音乐也会相应的放缓,听着很有代入感;又或者使用隐身、传送、盔甲等等防护道具时不大的战机身上轮流显示着不同的特效,看着也十分带感。游戏性曾经风靡一时的是男人就怎么怎么地系列的成功是有一定的道理的,上手简单、回合时间短、排行榜、设备要求低… 这些都是马桶杀手游戏的精髓所在,相信不会有人在上厕所的时候还玩一些 Loading 都得半天的3D 巨制吧…游戏的单人模式强调的是一个技巧性,更加贴近于“是男人”系列,玩家可以挑战自我看究竟能挺多久,随着时间的推移,难度也会稳定的加大,不会出现运气好就可以一下子获得很高分数的情况,所以非常适合朋友之间比拼。玩家还可以添加视频记录留作纪念,当自己回看游戏中惊心动魄的操作时,心中的自豪之情油然而生。而对战模式强调的则是一个对抗性了,巧妙的使用道具可以对战局起到意想不到的影响,多种功能强大的道具往往能衍生出很多的战术,例如闪现到敌人身后将敌人撞上子弹,或是隐身之后跟随敌人伺机而动…其他游戏的道具非常丰富,除了原始战机,游戏还有三架不同侧重点的战机可供玩家购买使用,所有的道具也可以通过水晶升级,水晶可以通过游戏获得,或是 iAP 购买,游戏 iAP 的价格有点虚高,小编是觉得大家无视就好,游戏的技巧性还是占了很大的比重的,道具功能的影响并不大。评分画面:3.3分音效:3.5分游戏性:4.3分操作手感:4分总分:4分
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!优点:延续了街机上的画面和音效,支持双人联机。缺点:操作的不合理性依旧存在,另强烈不推荐 iPad 上体验。结论:经典游戏依旧是经典游戏,只是在复刻的同时,SNK是否也能为 iOS 平台做下优化呢?引言SNK 继移植了拳皇,流星战机和合金弹头3后,现又将经典游戏合金弹头1 也搬到了 iOS 平台。想当年,笔者曾经不惜逃学,就为了在街机房中打上一把合金弹头,而现在足不出户,在家就能玩了!画面:本作为移植作品,游戏主体画面和街机上的显示差不多,可以说是原汁原味。当然这也可能也代表游戏内容丝毫没有优化和改善。游戏在 iPhone 上画面尚且可以适应,但是在 iPad 上,那真是一个惨不忍睹。音乐&音效游戏在音乐和音效方面,复刻的相当的不错,不同关卡搭配不同的背景音乐,和关卡坏境十分贴切,敌人和 MARCO 死亡时的惨叫、坦克行走时履带的摩擦声、机械之间的碰撞声都是那么熟悉和真切。内容&操作玩家在游戏中可以选择街机模式和任务模式,任务模式就是自由关卡挑战,一共有6个关卡,当然这需要你在街机模式中打通一次游戏,才能解锁6 个关卡的自由模式。游戏同时有4 种难度级别选择,适应不同程度的玩家选择。由于本作是初代,游戏能选择的人物只有默认的 MARCO,玩家所能操控的机械也只有坦克和重机枪。面对的敌人也全是人类,并非后几代所出现的外星人,蟹,食人花,木乃伊等等。游戏的操作依旧延续了 SNK 一惯的不人性操作风格,虽然能够自定义按键,但是不管如何调整,依旧有盲区,错按,漏按经常会有。同时,玩家的视野也会被自己的手指所遮挡部分,大大影响了玩家体验的爽快度。游戏性SNK 的超 A 级游戏,游戏性方面不可争议,8 方向跳跃射击、多种枪械、抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,坦克的驾驶。街机上一些小技巧在本次移植作品上依旧能沿用,坐上坦克后的,下跳出坦克时的无敌判定,适用于各种难度。在某些关卡朝特定的方向射击后,会掉落水果,人质等等,通关之后,还有影像保存功能。其他这次在价格方面,¥12 元的价格比起上一作移植作品 METAL SLUG 3 来说,还是具有相当的优势。游戏也包含了成就,影像收集等系统。初代的合金弹头,虽然在游戏新意上欠缺了点,但是其怀旧意义大过于游戏本身的可玩性。推荐冰点购入。PS:本人测试机型 iPhone 4,游戏中出现过几次画面卡顿现象,可能是个案…评分画面:3分音乐:4.5分游戏性:4分操作:3分总评:3.5分
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!S 编按:说到 OS 和 iOS 上比较有名的密保软件,1Password 和 Onesafe 是大家首先想到的两款,最近 1Password 更新了第四代,小编对密保应用的需求不是太大,只知道更新的 1Password 4支持 iCloud 同步功能,那么还有哪些不同呢?下面就跟着社区网友
千反田える
的测评一起来看看吧?。首先,这仅仅是一个对于1Password 4 升级变化的测评?,所以以前的功能这里都不会特别提起。对于密码管理概念以及1Password 不熟悉的同学可以先移步800 童鞋的1Password 3 测评。()然后,我们开始吧:#1起始界面打开应用,依旧是熟悉的密码输入界面。 不过在这里,新版本要求在每次 **必须输入主密码(Master Key) 。但是!快速(四键) 解锁功能仍然是具有的,如果你真的很懒的话…… ?请按#5设置囖!**#2收藏夹打开之后看到的就是(借鉴其他应用而产生的?)收藏夹!#3类别相当于旧版本的除了设置以外的所有类目的类目。除此之外,1Password 4 还将原本显示网址栏目变成了账户信息,这样我们使用起来就更加直观和方便了。亮点来了,向右滑动密码文件,可以看到 1(删除)、2(收藏)、3(打开网站)、4(拷贝密码) ,四个按键,相对于旧版本这个创意使使用的便利程度大大提高,甚至秒杀其他应用!另外,信息编辑的自由度也大大的提升了,并且不会再出现空白的信息选项。#4文件夹支持无线层级,虽然还是有点鸡肋,?但是对于分类强迫症患者,?绝对是福音呐!#5设置设置方面并没有添加多余的选项。值得注意的地方:1、同步?,新版本具有自动同步;2、关于提到的快速解锁的曲线救国方法,可以在自动锁定中选择从不?以及退出时锁定。#6浏览器自称顶级的浏览器,虽然自动填写密码不错,其实还是相当的卡。所以说,依旧?肋。最后,1Password 的这次更新着实是?相当给力。相对于旧版本也并没有什么缺陷,基本上是六维全方面的提升。而且由于借鉴了不少其他密保应用的功能(从前到后有:收藏夹、自定义字符串、文件夹),所以即使是从别的优秀应用上转移到这里个人认为是不会有任何的不适的。另外撇除功能不说,新的UI 设计的却是十分的赏心悦目,磨砂风格也十分符合iPhone 5 的风格(虽然我没有iPhone 5 ?)。总而言之,如果你需要一款密保应用,是时候入手了。
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