丽台q600怎么对autocad和3dmax 3Dmax进行加速啊,装了那个加速驱动老是提示一串英文也看不懂 不会只支持一个版本

3DMAX 2012 Nitrous显卡加速的强大 (转载) - 第2页 - 火星时代论坛-CG论坛_3dmax论坛_Maya论坛_室内设计论坛_平面设计论坛
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作者: znd008
理性看待游戏显卡与专业显卡,专业显卡主要对CAD,医疗等领域,影视后期软件有针对加强,这些领域都是专业领域产生的价值高,要求高,对显示的要求苛刻,专业显卡是有用武之地的。cad就不说了涉及工程,要严格准确,医疗设备也一样,一套几万,几十万,上百万乃至上千万,用几万,十几万的专业显卡很正常,产生的价值不同,电影领域也一样,大场景,复杂的光影和大尺寸贴图,复杂的特效,后期的颜色准确度。。。。同样它产生的价值也是很高的,也就是这个高价格的专业显卡在它贬值前,已经几百倍的赚回了利润。所以如果你工作在以上领域,专业显卡是不二选择。
可如果你只做建筑表现,动画,和国内的垃圾动画片,或者仅仅学习,专业显卡非常没有性价比(富2代除外),现在的数字娱乐软件都对游戏卡有一定的改善。
这样说其实就是很客观的了,就谈性价比取舍。其它的是神马是浮云,随它去吧。消费者是明智的。
就我个人看法,低端专业卡不作任何推荐,最近英伟达要推出个Q400,把专业卡的门槛放低,又来忽悠,谁买谁后悔。中端的专业卡也不是很推荐,论性能和优化程度,谈不上任何性价比。高端和超高端的可以发烧发烧,因为真的不一样,一分钱一分货是有道理的。不过就低端专业卡来说简直就是忽悠人,针对我们建模来说是的。其它领域不作讨论。
我买的后悔的是Q600,老实讲,Q600不要说组SLI了,即使4块组也达不到Q4000的实际性能和操作。本想买2块Q600的组的,现在一块用下来已经非常失望,实际操作起来是比GTX 260好很多,但这1280的价格,真不如上个游戏卡。
最后一条兄弟有偏见了,不是买专业卡的都是富二代,富二代用得着去建模用得着去画图么!咱这帮买专业卡的,也是勒紧裤腰带,咬咬牙才上的。
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作者: demonfx
2012快出了 ,游戏卡得瑟不了都长时间了,下次就是驱动限制
这个未必了,英伟达驱动还是很给力的,驱动不会限制,他们只会把专业驱动的再优化。
最近发了个邮件去英伟达技术部门,不是国内的,国内的除了说些忽悠的东西,别的没什么。等待邮件看看。
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专业卡,我用的是Q600,感觉在3Dmax里面和GTX285速度上没区别呀!
显卡渲染的软件,如lumion等也一样。
VR2.0里面,测试了下,i7-2600的渲染速度比Q600还快呢。
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是啊,富二代才不玩3DSMAX呢。
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作者: ltkunming
专业卡,我用的是Q600,感觉在3Dmax里面和GTX285速度上没区别呀!
显卡渲染的软件,如lumion等也一样。
VR2.0里面,测试了下,i7-2600的渲染速度比Q600还快呢。
Q600以OPENGL为基础的驱动,想快不会快到哪去,低端入门专业卡就这德行,没办法。但对于贴图显示会比GTX285有优势。
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偶的贴,一天都有非常多的人关注呀,不顶下自己都不行呀。
有钱俺改天上GTX580,不考虑专业卡了。
【火星议员】
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作者: cian
最近很郁闷,2个月了,没日没夜的,诶,现在*见楼下有停车按喇叭的心理就紧张,催图催的像被逼债似的。。。。。。。
在做几年恐怕也做不动了。
看你说的情况是有些神经衰弱了,要加强锻炼特别慢跑,加强心肺功能。我曾最忙时两个月通宵率达80%以上每天睡4-6小时,体重由145降到124斤,结果之后天天梦魔。
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作者: ChenXuanfx
看你说的情况是有些神经衰弱了,要加强锻炼特别慢跑,加强心肺功能。我曾最忙时两个月通宵率达80%以上每天睡4-6小时,体重由145降到124斤,结果之后天天梦魔。
你们都是单干的吗?
2个月都干到很晚,没同事一起干的工作,有那么忙??&&&&....。
【火星议员】
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作者: ldjin
你们都是单干的吗?
2个月都干到很晚,没同事一起干的工作,有那么忙??&&&&....。
已经单干7年了---刚开始是感觉有些经济来源风险,后面客户自然越来越多。
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找个帮手干多好,自己多揽活,其实更赚钱。
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作者: ChenXuanfx
看你说的情况是有些神经衰弱了,要加强锻炼特别慢跑,加强心肺功能。我曾最忙时两个月通宵率达80%以上每天睡4-6小时,体重由145降到124斤,结果之后天天梦魔。
诶,谢谢兄弟了。我现在是白天黑夜颠倒,每天睡3-5小时,基本晚上吃完晚饭就画图画到早上5,6点,白天画不了,事情太多,烦人。
是有神经衰弱,而且那白发这2年增的速度吓人,心肺功能是有些不好,老是胸口绞痛,郁闷。还更郁闷的是经常加班导致肾阴亏,怕冷,冷的还会出汗。吃中药就好,一加班又回来。这次几个项目忙完不接业务了,出去旅游爬山去,再这样快挂了。
。。。。兄台你体重可不轻,我平时就一直在128-132斤徘徊,最近去称了下,瘦到119斤了。诶,燃烧吧生命,燃烧吧设计。
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作者: ldjin
你们都是单干的吗?
2个月都干到很晚,没同事一起干的工作,有那么忙??&&&&....。
单干倒不是单干,手底下有几个建模的,不过刚开始改他们模型都要疯掉,现在慢慢好了。自己出来算算也5年多了,业务靠积累的,只要画的好,业务不会断,我现在是希望没有业务个半年,轻松一下。不过自己开公司性质毕竟不一样吧,人是**了,时间不**。现在叫我去其它公司上班,死也不愿意,我就不喜欢每天按时报到,然后下班是个未知数,每个月还得想着那点工资,年底还得期盼着奖金,想想人咋就这样盼来盼去盼工资奖金,没奔头。外面世界很精彩,兄弟有机会自己出来吧,筹划筹划。
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作者: cian
Q600以OPENGL为基础的驱动,想快不会快到哪去,低端入门专业卡就这德行,没办法。但对于贴图显示会比GTX285有优势。
q600是以Direct3D显示的。贴图优势不大,最大的优势是灯光和线框开启抗锯齿。
昨天测试了一下Evermotion Archinteriors完整室内场景第5套的第一个场景。常规视图模式下,Q600和GTX285 、GTX465没区别。
线框显示和灯光明暗处理的显示模式,web灯光显示的模式下,Q600的优势就体现出来了,超过GTX465很多很多。而且有些效果游戏卡无法开启,比如最好的透明度显示等......
线框加抗锯齿后差距更明显。,全部显示效果加线框抗锯齿显示开启后,柱子上密集的线框显示很平滑,拖动场景也有20帧左右而465下降到1~3帧左右。
我是做地产动画和园林效果的,用不到很精准的线框和贴图显示。打好灯光,多渲染几张小图查看效率也不比专业卡的实时显示效率低。
我朋友用野火和Alias建模,线框模式用得多,Q600对比游戏卡的优势就非常明显了。他不会搞渲染,所以他想拿他的GTX465换我的Q600,我打算换了,我还是比较喜欢玩游戏的,就是不知道E6320还带得动GTX465么,呵呵。
总之就是,如果是专业搞建模的话,Quadro600虽然低价但也已经很不错了。而做效果图、漫游动画只用3d max的话显存大一些就可以了。相信没几个人在作图的时候会把线框抗锯齿、明暗阴影处理、web灯光显示都开启吧。
【火星议员】
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作者: ltkunming
线框显示和灯光明暗处理的显示模式,web灯光显示的模式下,Q600的优势就体现出来了,超过GTX465很多很多。而且有些效果游戏卡无法开启,比如最好的透明度显示等......
线框加抗锯齿后差距更明显。,全部显示效果加线框抗锯齿显示开启后,柱子上密集的线框显示很平滑,拖动场景也有20帧左右而465下降到1~3帧左右。
你说的透明度显示、web灯光显示,这些max2012是就支持游戏卡了---
你说的抗锯齿2012 Nitrous是无法手动控制,但D3D下包括2011等都支持,我试过开到最高都没会象你说的开启就速度下降。虽然这些作效果图来说根本不重要。
不过怎么说Q600换560TI还差不多,不管怎说价格摆那儿了。
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被 ChenXuanfx 编辑
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作者: ChenXuanfx
你说的透明度显示、web灯光显示,这些max2012是就支持游戏卡了---
你说的抗锯齿2012 Nitrous是无法手动控制,但D3D下包括2011等都支持,我试过开到最高都没会象你说的开启就速度下降。虽然这些作效果图来说根本不重要。
不过怎么说Q600换560TI还差不多,不管怎说价格摆那儿了。
呵呵,我用的是2010d****g版,
按你说的看来越往后,3Dmax越用不上专业卡了。
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ATI 显卡不支持啊.....
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ATI支持,我的5870一样速度特别快
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作者: ChenXuanfx
你说的透明度显示、web灯光显示,这些max2012是就支持游戏卡了---
你说的抗锯齿2012 Nitrous是无法手动控制,但D3D下包括2011等都支持,我试过开到最高都没会象你说的开启就速度下降。虽然这些作效果图来说根本不重要。
不过怎么说Q600换560TI还差不多,不管怎说价格摆那儿了。
chenxuanFX兄,我郁闷了,上次*你说的插Q4000卡装Q4000的驱动,然后拔掉Q4000,插Q600,我说咋我那Q600显示器分辨率失常(在分辨率失常的情况下我还用了1个礼拜,太囧了)。。。。。驱动无效,查看MAX里直接就是定格在OPENGL那选项上的,显示器是本来是16:10的,现在看起来畸形16:9.我晕,然后删掉驱动装Q600的驱动,好了,MAX里面也有自带的专业驱动了,以DIREXTX为基础的。
不过楼上有位兄弟说到Q600建模,说实话Q600线框模式下也就比GTX 280好一些,但没好的那么离谱,跟560TI差不多。它的优势在线框和实体模式下的速度,流畅也没有贴图的显示错误。如果你说的灯光实时显示,我开了下,卡的非常厉害,这跟Q600 2G显存无任何关系,性能摆在那,上大模型依然卡。
就是不玩游戏,我也不推荐Q600。它的地位就是入门级,应付应付一般的室内空间还算足够,再大些的场景只有吃灰。
【火星议员】
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作者: cian
chenxuanFX兄,我郁闷了,上次*你说的插Q4000卡装Q4000的驱动,然后拔掉Q4000,插Q600,我说咋我那Q600显示器分辨率失常(在分辨率失常的情况下我还用了1个礼拜,太囧了)。。。。。驱动无效,查看MAX里直接就是定格在OPENGL那选项上的,显示器是本来是16:10的,现在看起来畸形16:9.我晕,然后删掉驱动装Q600的驱动,好了,MAX里面也有自带的专业驱动了,以DIREXTX为基础的。
不过楼上有位兄弟说到Q600建模,说实话Q600线框模式下也就比GTX 280好一些,但没好的那么离谱,跟560TI差不多。它的优势在线框和实体模式下的速度,流畅也没有贴图的显示错误。如果你说的灯光实时显示,我开了下,卡的非常厉害,这跟Q600 2G显存无任何关系,性能摆在那,上大模型依然卡。
就是不玩游戏,我也不推荐Q600。它的地位就是入门级,应付应付一般的室内空间还算足够,再大些的场景只有吃灰。
液晶不象CRT随便哪分辨率都行,只要不是标准分辨率就模糊的可怕。
液晶非标准分辨率下用了一星期我也替你感到囧
我周边还有更囧的,买了1920分辨率的显示器却调到1680来用,帮调回还不肯说太小了---我晕
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丽台q600怎么对AUTOCAD 3Dmax进行加速啊,装了那个加速驱动老是提示一串英文也看不懂 不会只支持一个版本
谁遇到过这样的问题啊
总不会显卡是假的吧吧
膜拜啊~专业显卡么= =~从来没用过~想买都没有货啊~~呵呵
你问问组电脑的呗 这是软件驱动什么的吧~
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出门在外也不愁关于3DMAX 软件用什么显卡 ··_百度知道
关于3DMAX 软件用什么显卡 ··
到底用哪个卡 合适一点。
所以不知道 在3DMAX 下
Quadro 600
到底比 GTX560TI 有多大提升我现在是 I5-3450
我现在准备加一张显卡
看了 GTX560TI
或者 丽台的Quadro 600
因为我的预算只有1000多
不打大型游戏。
3DMAX 一般主要是做家装效果图或者一般的装修效果图
如果Quadro 600
比 GTX560TI的效果不是太明显
肯定就愿意用560TI了 毕竟还可以打大游戏,
提问者采纳
可以入Q600。不过如果是渲染用显卡来加速的话、模型设计(如Rhino)以及部分科学应用等专业应用市场、CAD软件(如AutoCAD,上两个月我给同学配了台机子也是用Q600的、Maya,不过我用的是ATI V4800;Engineer,偶尔打下游戏的话可以入560ti。显卡对软件的提升就是在操作实时响应上,显卡只是辅助),GTX560ti可能要比Q600快。如果你是用来学习、娱乐和办公市场为主的消费类显卡相比。专业显卡是特别针对软件进行优化的与针对游戏、3DS VIZ等),可能比游戏显卡要操作得流畅吧(这个感觉不出来),价格好像是1130、Unigraphics。我自己家的机器用的也是专业卡、Pro&#47,我用这些机器的时候软件都挺流畅的Quadro 600是专业显卡GTX560TI是游戏显卡首先这两个显卡是不同的、渲染软件(如LightScape,因为560ti有380+个流处理器、SolidWorks等),可以有助于渲染加速(当然渲染主要还是看CPU和内存,而且已经做好不打游戏的准备的话,都有着极佳的兼容性。专业显卡针对这些专业图形图像软件进行必要的优化,我们学校工作室里面用的就是Q600。如果你是用来学习和工作的话,当然不要把专业显卡的性能和游戏显卡的性能比较、Softimage|3D等),专业显示卡主要针对的是三维动画软件(如3DS Max
提问者评价
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其他1条回答
。。。。这个与显卡关联不是太大
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出门在外也不愁我这个电脑配置用3DMAX居然卡_百度知道
我这个电脑配置用3DMAX居然卡
RT RT 渲染不卡
E5 2665 8核 16线程处理器
8G内存500G硬盘丽台Q600专业作图显卡安泰卡VP450电源渲染不卡,加速是D3D加速求各位达人解答啊~~~~~跪求了啊场景不论大小都卡,但是在用3D的是卡!
?设置成D3D还不好吗?设置其他显示
我有更好的答案
加速改成别的试试, 应该是设置问题 ,会不会是软件问题,电脑的加速开没
如何开加速呢??
你再看看显卡控制面板中显卡设置对没,设置成独立显卡和高性能处理器
这样的配置怎么看都是快顶级了,一般的3d都应该顺畅高帧运行的。你的3d指的是什么卡,你是作图的话,看看你的作图软件是否有问题,软件设置是否正常,或者购买正版的软件,游戏的话这个配置战地3都能特效全开运行了
我的哥 如何设置才好啊???
我的神啊,你要把问题说清楚,用的是什么软件,什么情况等等,总有人能看明白的
应该是软件问题,和硬件没关系
内存很高,硬盘也可以,,就看显卡了,,3D这玩意主要看显卡了
丽台Q600这个卡是专门作图的啊
系统重新装下
我的笔记本i5的双核运行3d都不卡,显卡才512。你这顶级配置更不可能卡了,两个方面:软件破解的不行、硬件兼容性不好!可以先试试前者,前者比较容易解决,后者的话就有点麻烦了!
老兄啊做3d的话你得搞清楚一件事:实际操作软件的时候用的都是单核性能,只有在渲染的时候才可以设置多核渲染,所以做三维不一定要核多,首先要考虑的是主频,一定要主频高,这样操作着才不卡,心情才会好啊,核少大不了渲染的慢点,但操作卡是非常让人恼火的,呵呵……(我是亲身感受啊,你那虽然是8核,但主频只有2.4,太低了) 如果能超频的话超超就行了 ,如果配置无法调整的话,可以在操作的时候把材质关掉,这样会快很多,如果想开着材质有想快一点的话,可以在渲染设置里把显示品质调低一点,这样在视图显示的时候品质低点,但也快点
操作的时候开那个自适应降级了吗?快捷键是“O”。开了这个应该不会卡了。
个人认为低端专业卡还不如中高端游戏卡。不过话又说回来,还有两个问题,一是你用的max的版本,因为不同版本同一显卡下最大流畅面数区别很大。再就是不同的电脑配置下同样的显卡区别会很大这个就不用说了,即便同样配置下同样的显卡也还是会有不同程度的区别。还有专业卡吞内存,8G内存,不好说,有人用16G内存,专业卡都能给它吞没了。你最好自己做下茶壶的那个测试,然后观察下内存变化啊还有显存啊等等。做测试的时候,把显卡里的抗锯齿和垂直同步统统关掉。最后再说一个就是quadro600这张卡如果卡的话跟模型大小是没有关系的,它能承受的面数相对还是可以的,最关键就是贴图,quadro600是实体显示的,加上贴图它就会不断的重复刷新,卡不卡就可想而知了。
哈,你是才配的机子吧,看了半天都没见你说装的什么系统、用的什么软件等等。请想想,你开个宝马在闹市区和开个摩托,那个速度快?还有你说了半天都在说你的机器怎样,没有说明你的情况,是推销电脑的吧
现在至少都用q2000了吧
什么版本的MAX?
卡是怎么卡的
打开场景还是怎样?
程序问题重装下系统或软件有问题,重新装低版本的软件
换低版本的max
你3D版本有问题吧 再下一个 试试
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3DSMAX2012的新显卡加速功能试用 ,性能大幅提高(4.17更新开发截图)
说真的我就只对这个新功能感兴趣,安装好MAX以后,默认就直接是Nitrous显卡加速了,这个加速是基于DIRECTX的,我们知道以前的老版本MAX对非专业显卡的优化都不怎么样。这个驱动改进了这个问题,我实测了1200W三角面左右的转成POLY后(600W四边面)的茶壶组合,旋转缩放还比较流畅,线框模式下帧数有110左右。而且显卡占用率也比较高 ,算是挖掘出了显卡的大部分性能。看下面的图吧 ,买不起昂贵的专业显卡的朋友有福了。
4.17更新个低面数小场景 20多盏灯 ,实时阴影+AO 有点小卡了。。。。 发现主要是实时阴影拖速度 关掉后帧数暴涨
显卡是GTX470,驱动是266.58 很普通的驱动版本,其实这卡现在也不算高端卡了,公版1200多的价格。 相信只要工作了一年以上的朋友都买的起。
这个卡是游戏卡,而非专业卡(专业卡对应的这个核心为QUADRO 6000 官方报价4万)。
仅仅靠更新了一个版本,多了一个内置的加速驱动,便使MAX的使用达到专业卡的高效率的体验感觉 ,何乐而不为呢?
有条件的朋友可以试试SLI 看看多卡性能如何, 总之我的单卡GTX470的表现已经比较可以了,至少在MAX转入ZBRUSH之类的软件做的超高面的模型的时候,比原来要轻松不少,因为显卡的占用率比上一个版本高多了,显卡的性能充分得到了挖掘。3DSMAX这几年的版本是不断的在DIRECTX GPU加速这个方向发展 ,尤其是MAX2012,安装完默认就直接是基于DIRECTX的Nitrous显卡加速了,显然自动桌子公司是看好DIRECTX的。 以后大家就不用再为了追求建模速度购买昂贵的QUADRO了。
目前专业显卡唯一的优势就是OPENGL下的专业驱动加速,没有OPENGL,都在DIRECTX下运行的话,QUADRO 6000 也会被GTX580秒杀的,后者的价格是前者的十分之一。。。。。。。
被 ldjin 编辑
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诶,第一个沙发抢了先。
其它不说,最后一条。哪个说专业卡是基于OPENGL下的专业驱动的?就目前的Q系列的专业卡,中端卡以上都是以DIRECTX为基础的专业驱动,只有入门和低端的专业卡还是以OPEGL为驱动。
以前老一代的专业卡的确全是以OPENGL为基础的驱动,现在不是咧。
照这样发展下去。。。。。偶滴个神,这功耗。。。。。电费啊电费啊,啥时候显卡能出来性能高,功耗低就OK了。
被 cian 编辑
帖子: 1483
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我希望如果自己能活在一个深山里面,山里面又有菜园、有牧场……
我可以每天钓钓鱼,生活悠闲自在,那我就会很满足了。
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给你点东西看看吧,还加速还GPU,多了解了解专业卡再作评论。
1专业图形卡与游戏卡的基本功能不同
一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,不过,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本,对于在游戏中明显不会用到的功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡面对的是专业图形图象软件,往往更多的时间是在显示模型在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式,阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染,CAD/CAM,影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。
The Mill完成的FORD汽车广告,显卡功劳功不可没
2专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质区别
游戏卡在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就OK了,而专业图形卡由于面向广域的专业图形应用软件,所以它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。这也是为什么在游戏中性能很好的游戏卡,在运行专业图形软件时经常会出现性能剧烈下降的现象的原因。
专业图形卡对所有OpenGL函数都予以支持
3专业卡和游戏卡在应用软件的兼容性方面有许多重大的区别
专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序。而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱,性能突然下降,以至于死机,等等问题。
Maxtreme可以显著提高专业软件的使用效率
4专业卡在硬件和驱动程序方面均经过十分严格的测试
专业显卡可以最大程度降低图形软件在运行时出现的不稳定情况;游戏显卡关注于游戏运行的速度,在稳定性方面就没有过多的要求。
Brickyard VFX为Sprint制作的特效广告,色彩感觉非常好
值得说明一下,不要以为专业显卡就只能在影视特效制作、广告特效制作、三维动画上有所作为。事实上他们的用处远远超过你的想象。现代科学研究中根本无法离开专业图形卡的帮助,专业图形卡能够对可视化计算进行加速、能够绘制卫星地图、能够绘制3D热源分布图甚至是进行模拟装配和流体力学计算。
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专业图形卡与游戏卡的区别
1.专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本而计,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则不然。与游戏总是运行在全屏幕、只用于表现完全渲染好的场景的情况不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。这两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。
2.专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质区别。对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。
3.专业卡和游戏卡在应用软件的兼容性方面有许多重大的区别。首先,专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程UD,胪?r9gZ41KeD8别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各??濚 ZjtF岴[??件的优化设置选项,提供专门的驱动程序(如ELSA专业卡附带的增值驱动Maxtreme、Powerdraft以及QuadroView等)。而游戏卡在这方面没有采取Cx稉潲时On觉^v&**B施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如部分游戏卡运行Inventor、Alias等软件)、性能突然下降(如许多游戏卡运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机(如游戏卡在SolidWorks中编辑复杂模型时)等等问题。
4.专业卡在硬件和驱动程序方面均经过十分严格的测试,可以最大程度降低在运行时出现不稳定的情况;而游戏卡则将主要精力放在快速运行游戏方面,在稳定性方面没有过多的要求。
5.专业卡的开发和经销商一般都具有高水平的技术保障队伍,在用户运行过程中发生的问题可以给予准确和即时的解答,同时,专业图形卡开发和经销商往往和各个ISV保持有紧密的联系,可以相互协助解决用户碰上的问题。而游戏卡则在这些方面几乎没有任何力量投入,因此碰上用户在专业软件方面出现的问题一般没有任何解决办法。
6.专业卡作为一种生产力工具,在软硬件生产开发、技术支持等方面需要投入比游戏卡多得多的资金,但是在销量上远小于消费市场的游戏卡,造成专业卡的售价较高。
由上面可得出以下几点。
第一:专业3D显卡和家用显卡在应用的侧重点上完全不同。早期的3D专业卡甚至自带CPU,好加快某些支持双CPU运用的专业软件的处理速度,现在GPU的概念提出和CPU的频率高速提升后,带CPU的显卡是没有了。专业卡主要的注重点在于两个:
(1):硬件可支持的特效多,家用显卡一般不具备;
(2):对常用的3D设计软件的支持好,应用这些软件时处理速度更快,这是由专业软件和专业显卡相互配合才能做到的,而对于游戏的优化是根本不考虑的。而家用显卡侧重于(1):支持的特效比较少,一般只具备常用和家用软件支持的一般特性;
(3):针对视频、游戏等家用功能进行优化,对于专业设计考虑甚少甚至几乎不考虑,搭配使用专业软件时无法完全发挥作用。 第二:专业软件对于特效的要求很高,要能够支持非常多花样的特效,这不是普通家用显卡的什么多顶点光照、超采样、FASS、还有例如很低效率的即时渲染能满足的。专业显卡不单在软件上充分和专业软件进行配合充分优化,而且还能更好的配合多CPU系统的工作,家用显卡配合多CPU工作一般效率不高。第三:专业显卡的像素填充率等指标要求比普通家用显卡要求高,通常高档的专业显卡可能有多片显示处理芯片用以提高性能,同时为了处理更大的材质和在更高分辨率下工作,通常配备更多的显存。这也使得它的价格非常的高,最便宜的几千块钱,贵的超过十万,当然了,这里面也有产量较少所以标价很高的原因。
可见,专业显卡在处理专业软件的工作上有更大的优势,能够在硬件层上支持很多需要用到的特效,由于专业软件的配合以及对多CPU系统的良好支持数者并用能够得到更快的处理速度和更好的处理效果,但是由于对于游戏的支持无论是在硬件方面还是在软件驱动方面的考虑很少,所以游戏速度不会很快,甚至可能有某些游戏根本不能玩的情况。而家用显卡在游戏方面问题不大,因为它的设计和驱动都是针对普通家庭应用,包括游戏,当然,在专业软件方面的问题也不是很大,一般都能用,但是处理速度和效果就略逊一筹.
这么说来,选用专业显卡的话用专业软件应该没问题,但是对于家用范围的应用可能会有兼容性问题。选用家用显卡的话,在家庭应用方面没有问题,同时在专业设计方面也能用,问题只是特效不够丰富速度稍微缓慢,这点一般可以用更高频率的CPU甚至多CPU以及加大内存等方法进行一定程度上的弥补。
当然,普通显卡有时候通过更换其它版本的显卡驱动,或是安装OMEGA(加速版,驱动之家可以下载到)的驱动也许能勉强运行一些专业作图软件,不过最根本的解决办法还是使用专业作图卡。
游戏显卡与专业显卡的区别:
随着各种专业图形创作软体的不断推陈出新,与之相配合的硬体图形工作站也得到了广泛关注。而在图形工作站配置中,专业绘图卡的优劣直接关系到图形创作素质的好坏,所以更被誉为专业绘图人士的创作基础。一块专业绘图卡的价格不菲,大家有目共睹,动辄五、*千元,甚至高达上万元也并不罕见。如此高昂的价格,使最新发布的顶级游戏显卡也自叹不如。于是,很多人便开始利用游戏卡与专业卡之间在晶片上的“亲密”关系,将一些高端游戏卡进行硬体改装,以此来实现游戏卡到专业卡的“质”变,从而节省大笔开销。的确,通过改装后的游戏卡可能在系统识别上显示出了专业绘图卡的特有标识,也似乎得到了性能的提升。但是,这样的改装,真的能使“乌鸡”变成“凤凰”吗?
乌鸡当然不能变成凤凰,因为它们仅仅同类而不同种!首先,有一种流传的很凶的说法,游戏卡和专业卡所采用的显示晶片设计理念相同,专业卡仅仅是普通家用卡的加强版,而这一观点却并不正确。造成这种错误的认识是由于消费者对专业图形晶片的研发模式的理解不十分清楚。一般来讲,像ATi等厂商在进行晶片研发时,大都是先进行游戏晶片的研究,待量产以后才在该游戏晶片的基础上进行专业绘图晶片的研发,因而导致二者间的理念不同。
二、名词解释
在前面介绍专业显卡时,提到了Global Illumination、Ray Tracing等专业名词,下面就对它们的含义作一些简单的解释。
什么是Global Illumination?
Global Illumination(全局照明)是一个和Local Illumination(局部照明)相对的概念。绝大部分简单的3D软件都能提供Local Illumination的支持。但是Local Illumination在应用上有极大的局限。Local Illumination只考虑光源对目标物体的改变,而不去考虑该光源对其他对象的影响。而在Global Illumination中光线对于目标对象以外的影响将会被同时计算。现代的全局照明往往同时包含了光线**渲染和辐射度渲染,渲染器用辐射度计算出全局与视图无关的照明方案,然后Ray tracing使用这个方案渲染跟视图相关的图像并增加镜像高光和反射。现阶段应用最广泛的Mental Ray、Final Render等渲染器都提供了对GI的支持。
什么是Ray Tracing?
我们将光源分成众多的射线,然后再沿着视点和象素连线射出一条光线,之后根据材质的属性计算出这些光线被物体吸收、折射、反射后最终回到视点中的数值变化,从而获得一个正确光照场景。OpenGL ARB在日宣布,已经有研究组织成功的在Geforce6800 GT GPU上通过Cg和OpenGL API实现硬件光线**计算。
什么是Radiosity?
Radiosity(辐射度渲染或光能传递)算法其本质就是将光看作是一种物理辐射,然后计算辐射的传导就能获得加之于每个对象物体上的光照强度,从而获得正确的渲染结果。辐射度渲染通过制定在场景中光线的来源并且根据物体的位置和反射情况来计算从观察者到光源的整个路径上的光影效果。在这条线路上,光线受到不同物体的相互影响,如:反射、吸收、折射等情况都被计算在内。和其他渲染方法相比,Radiosity更接近于光的自然传播原理,因而受到广泛的欢迎。
三、专业图形卡历史简介
10年前专业图形卡市场被几家公司牢牢占据——3Dlabs、Evans & Sutherland、Quantum3D、Diamond。时过境迁,众所周知Diamond已经在几年前倒闭,旗下的FireGL图形卡开发小组被卖给了ATi。3Dlabs被创新收购后一蹶不振,直到Wildcat Realizm系列图形卡才挽回颜面。Evans & Sutherland、Quantum3D两家则彻底退出专业图形卡市场转向可视化模拟领域,Evans & Sutherland和美国军方开发了MCT系统对飞行员进行可视化模拟培训,Quantum3D则和NVIDIA合作为美国军方开发了America Amry可视化模拟训练系统。除了美国军方之外,这两家可视化模拟器产品也被众多公司、机构所采用,两家的产品几乎垄断了整个高端可视化模拟器市场。
在让我们看看3Dlabs。作为OpenGL的起草人之一,3Dlabs和SGI合力搭建了整个3D世界的基石。因此在很长一段时间内,3Dlabs的专业图形卡有着极高的市场份额。与此同时3Dlabs的“半专业”图形卡Premeida2在民用图形卡市场获得了不小的成功。可惜这次的成功使得3Dlabs开始狂妄了起来,Premedia3迟迟无法完成研发,周围的对手却在虎视耽耽,准备瓜分专业图形卡市场。
NVIDIA Geforce256的诞生绝对是计算机图形史划时代的进步。T&L的引入一下子拉近了专业卡和民用卡之间的距离。以往专业卡上昂贵的**几何处理单元被集成进了GPU内部,这样民用图形卡首次有了和专业图形卡相提并论的机会。NVIDIA随后伙同ELSA共同推出了内核逻辑设计几乎和Geforce256完全相同的Quadro256 GPU。NVIDIA Quadro的成功和曾经辉煌的ELSA密不可分。在Quadro以前ELSA已经在专业市场上占据大量的份额,基于3Dlabs图形芯片的ELSA GLoria系列图形卡成为当时众多DCC工作者梦寐以求的东西。
在Quadro之前,NVIDIA和ELSA试探性的推出基于RIVA TNT2的专业卡ELSA Synergy II图形卡,该卡上市后成为当时性价比最高的产品。也为日后Quadro的成功打下了基础。据称当年ELSA的工程师们单就修改TNT2原始驱动中所存在的Bugs就多达3000多个,更不用说接下来的PCB重新设计及针对软件的优化工作量了。NVIDIA推出Quadro大获成功后不久,为了彻底完善专业图形卡领域的驱动支持,将整个ELSA专业图形卡驱动研发队伍纳入旗下,而ELSA在失去这支精锐队伍之后开始一蹶不振。
当时还有另外一家公司于ELSA旗鼓相当,那就是Diamond。和ELSA不同,Diamond的专业图形卡从设计到驱动研发是由旗下一个**的工作组完成的,该工作组就是FireGL。FireGL从SPEA公司转到Diamond旗下后,无论是产品的推出速度还是产品的竞争力上都有了惊人的提升。在这段时期内,FireGL小组推出了FireGL 1000、FireGL 2000、FireGL 3000、FireGL 4000共4片图形卡。有趣的是这4片图形卡的图形核心竟然来自于3家毫无关联的公司。FireGL 1000采用了3Dlabs Premedia NT+GLint Delta核心,而FireGL 2000的图形核心来自于AVANCE Logic,FireGL 3000同样使用Premedia Avance,最后的FireGL 4000竟然选择了三菱3D PRO 2MP图形内核。
随后因为台湾厂商的加入,板卡制造行业的利润急速下滑。Diamond和ELSA同时遇到经营危机,Diamond被S3收购后改名为Sonic Blue,专门推出S3图形芯片的图形卡。而FireGL小组则采用IBM Rasterizer及RC1000+GT1000等图形核心陆续推出了FireGL 1 ~ FireGL 4共4片专业图形卡和Quadro分庭抗礼。之后的事情相信大家也很清楚了,Sonic Blue再次完蛋,S3被VIA买下,FireGL则被出售给了ATi,拉开了ATi切入专业图形卡市场的序幕。
FireGL并入ATi近一年后,采用ATi Radeon8500 GPU推出了基于DirectX 8的FireGL 。但是R200内核设计显然不适合用作专业用途,DirectX 8在专业领域面对OpenGL依然显得太嫩了,所以FireGL 最终只能依靠低价占领市场。紧接着3ds max加入了D3D 9支持,而3ds max的D3D执行效率竟然超过OpenGL。ATi的Radeon 9700系列也通过DX9扬眉吐气。基于R300内核的FireGL X1自然也趁势出击给予了Quadro强力的阻击。
四、当今专业图形卡所需具备的特性
在经历了近10年的发展之后,专业图形卡已经非常成熟。在我们以往测试过的所有专业图形卡中都展示了许多一致的特性。对于新一代专业图形卡我们认为它们必须具备以下特性,才能满足我们不断提升的需求。
1. 基于PCI Express Graphic(X16)接口
尽管使用PCI Express Graphic(X16,以下简称PEG)接口的娱乐用图形卡对比相同型号的AGP图形卡在性能上的优势微弱,但这并不代表PEG接口所提供的性能仅稍好于AGP 8X。在绝大部分游戏应用中所需要调用的纹理容量基本很少超过256MB。而在专业应用中,所需要的纹理却经常突破1GB。要高效的对这些纹理进行操作,显然需要1GB以上的显存,可惜的是如此大量显存的显卡价格将会惊人的昂贵。于是将纹理存储在系统内存中会是一个折中的办法,要高效的调用系统内存中的纹理,显然需要高速的接口,此时PEG接口的性能表现绝对超乎你的想象。
2. 完善的I/O接口
Dual DVI-I接口是专业图形卡必然的选择。DVI-I接口的好处是你可以根据需要使用转换头而将他们轻易的变成D-Sub输出,但是如果你仅仅只有1个DVI-I和1个D-sub输出,在连接DVI设备时将会遇到极大的限制。与此同时,图形卡所能提供的最大输出分辨率也需要特别注意。许多设计师喜欢使用22寸甚至更大的显示器,这些显示器的分辨率有甚至更高,图形卡能否在如此高分辨率情况下提供清晰稳定的输出和所需刷新率也需要特别关注。
除了视频输出外,集群多屏渲染用户还需要GenLock接口和FrameLock接口以保证所有系统刷新率上同步,从而保证渲染、演示结果的正确。而要求更高的用户恐怕还需要SDI接口直接输出未压缩的SD/HD视频信号和立体眼镜接口。在选购专业图形卡时,我们必须要清楚的了解所需端口。
什么GenLock、FrameLock?
Genlock(Generator Lock)其实就是提供该显卡刷新率信号的端口。在多个显卡/系统连接进行共同输出时(如视频墙、超高清晰度卫星地图显示)多个系统会因为行刷新率的不同导致画面出现闪烁或者条纹。GenLock接口则能够将显卡的内部刷新率型号告知其他系统的显卡,在共同进行连续视频输出时保持行刷新同步,避免这些情况的发生。
在进行集群渲染和可视化模拟时,每个显示系统所分到的任务量并不是一致的,复杂度的不同渲染时间自然也就不同,他们在进行共同输出时就会导致最终画面错误或者破碎。所以我们需要通过FrameLock接口来传输数据缓存同步信号和行刷新信号,以保证整个集群中所有系统最终显示速率的一致和渲染结果的正确。
什么是SDI?
SDI(Serial Digital Interface, 串行数字接口)是一种被广泛应用在专业视频编辑广播领域的接口。该接口的速度为270Mb/s,能够传输10bit精度,未经任何压缩的数字视频信号。是传输质量最高的数字视频接口之一。常用于连接非线性视频编辑系统和线性视频编辑系统,也有用SDI接口进行直接视频输出和录像。随着高清晰电视的来临,SDI接口也发展出了HD-SDI格式。
(SDI产品参见附图)
3. 对OpenGL完善的支持
DirectX是娱乐显卡所必须遵循的规范,而专业图形卡所必须遵循的规范显然就是OpenGL了。OpenGL 1.0尽管已经发表了近十年,但灵活的扩展性和开放性使得OpenGL依然成为最强悍的图形API。事实上,所有关于图形学的研究都涉及OpenGL,所有的专业2D、3D程序都构建在OpenGL之上。专业图形卡只有提供对OpenGL完善的支持,才能正确的运行所有应用。
随着OpenGL 2.0的发布,各专业图形卡制造商也纷纷推出了支持OpenGL 2.0的驱动程序。3Dlabs作为OpenGL的缔造者之一,表现当然是惊人的迅速。而NVIDIA的OpenGL 2.0驱动也紧随其后。至于ATI则步伐相对慢了一点。
4. 绝对的稳定性
在几百个小时的工作即将完成时,系统的突然崩溃!这样一次崩溃往往会对用户造成极大的损失。专业工作站基本都是7x24不间断工作的,这样的工作环境对于硬件来说Rq0G?DT?4是个挑战。因此所有的专业图形卡都不惜工本的采用最为顶级的元件和较为保守的设计。所以即便是做工远超同系列游戏卡的专业图形卡,其核心/显存频率也可能较之有所降低。
在驱动方面,专业图形卡为了保证渲染结果和精度往往也会牺牲一定的速度。与此同时,为了获得对相应软件的完美支持,各大图形卡制造商还与软件生产商进行相互的合作,甚至有专门对应某软件的驱动版本以便获得速度和稳定性的提升。在厂商认证方面,无论是NVIDIA还是3Dlabs抑或ATi都做的相当好,几乎所有找得到的DCC、CAD等软件都有相应的通过厂商认证的驱动。
5. 足够高的渲染精度
几乎所有的3D工作者都会遇到这样的情况:在3D软件中建模完成之后,发现有些圆弧部分、人体的关节部分有明显闪烁的黑点,或者是直接破裂。这样的情况就是专业图形卡的精度不足导致的。早期ATi的专业图形卡如FireGL X1只有4bit的子象素精度,同时Z-Buffer的精度也较为底下,在渲染大部分圆弧过渡的对象时都会产生破裂和黑点。而3Dlabs和NVIDIA则很早就将子象素精度提高到了12bit甚至是16bit,彻底杜绝了该问题的产生。在我们本次的测试中,所有显卡都没有发生因为子象素精度不足导致的画面错误。
【火星议员】
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今天一晚客户旁逼的通宵赶图,上来一看cian同学也是通宵未眠-------
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这年头没上I7 出门都不好意思和人打招呼了
被 ChenXuanfx 编辑
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Q6太贵了,做梦都没梦到过。呵呵。 准备上个570。
【论坛管理员】
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作者: ChenXuanfx
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大家注意休息哦!
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商务及其他联络可拨打:010-88 有人转接:)
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理性看待游戏显卡与专业显卡,专业显卡主要对CAD,医疗等领域,影视后期软件有针对加强,这些领域都是专业领域产生的价值高,要求高,对显示的要求苛刻,专业显卡是有用武之地的。cad就不说了涉及工程,要严格准确,医疗设备也一样,一套几万,几十万,上百万乃至上千万,用几万,十几万的专业显卡很正常,产生的价值不同,电影领域也一样,大场景,复杂的光影和大尺寸贴图,复杂的特效,后期的颜色准确度。。。。同样它产生的价值也是很高的,也就是这个高价格的专业显卡在它贬值前,已经几百倍的赚回了利润。所以如果你工作在以上领域,专业显卡是不二选择。
可如果你只做建筑表现,动画,和国内的垃圾动画片,或者仅仅学习,专业显卡非常没有性价比(富2代除外),现在的数字娱乐软件都对游戏卡有一定的改善。
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很靠前的沙发,不过两者说的差距太大 ,谁的对啊!!!
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人生是悲惨的,而世界却不在乎这个,要学会懂得人生的道理,去适应。
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事实胜于雄辩,chenxuanfx兄弟已经用GTX570亲身测试过,确实验证了1楼所说的。,
看来俺的8800GT派上用场了。
【火星议员】★★
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楼主直接说同样价格选择专业卡还是游戏卡
有人说Q600好
不知道同样价格GT460速度快还是Q600速度快
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88GT论游戏速度都比Q4000差老远了,我怎么记得你是用Q4000的?
【火星议员】
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作者: znd008
理性看待游戏显卡与专业显卡,专业显卡主要对CAD,医疗等领域,影视后期软件有针对加强,这些领域都是专业领域产生的价值高,要求高,对显示的要求苛刻,专业显卡是有用武之地的。cad就不说了涉及工程,要严格准确,医疗设备也一样,一套几万,几十万,上百万乃至上千万,用几万,十几万的专业显卡很正常,产生的价值不同,电影领域也一样,大场景,复杂的光影和大尺寸贴图,复杂的特效,后期的颜色准确度。。。。同样它产生的价值也是很高的,也就是这个高价格的专业显卡在它贬值前,已经几百倍的赚回了利润。所以如果你工作在以上领域,专业显卡是不二选择。
可如果你只做建筑表现,动画,和国内的垃圾动画片,或者仅仅学习,专业显卡非常没有性价比(富2代除外),现在的数字娱乐软件都对游戏卡有一定的改善。
这里有网友测专业卡与游戏卡在各软件中表现,当然看情况也并不熟悉各专业软件需求,但我看其中的一项CAD2007的测试GPU落后的专业卡落败也说明了一些问题:
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【火星议员】
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作者: 一生有伊
楼主直接说同样价格选择专业卡还是游戏卡
有人说Q600好
不知道同样价格GT460速度快还是Q600速度快
cian就有此卡,他也说明了此卡max专业驱动是建立在老式的OpenGL上,效率可想而知。
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【火星议员】
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帖子: 5265
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第一楼的第三张茶壶关联复制的图看操作GPU占用高,其实存在误导。其实以往任何版本的max在此情况下GPU占用都会很高。
那图中能显示各硬件实时情况的软件是什么?大家知道吗?RT很久没更新了,我现在也找不到看GPU占用率的软件
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这年头没上I7 出门都不好意思和人打招呼了
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2012快出了 ,游戏卡得瑟不了都长时间了,下次就是驱动限制
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作者: 一生有伊
楼主直接说同样价格选择专业卡还是游戏卡
有人说Q600好
不知道同样价格GT460速度快还是Q600速度快
这个价格说真的,上GT460你会更爽。低端的专业卡不作任何推荐,没性价比外,拖模速度也很遗憾,低端卡专业驱动建立在OPENGL上,速度肯定慢疯。应付应付室内的模型还可以,不过话说回来,就应付应付室内的话还是不要去上低端的专业卡了,你会疯掉的。
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作者: ChenXuanfx
这里有网友测专业卡与游戏卡在各软件中表现,当然看情况也并不熟悉各专业软件需求,但我看其中的一项CAD2007的测试GPU落后的专业卡落败也说明了一些问题:
偶滴汗。。。FX那建立在OPENGL驱动上的破卡就别提了,基本就是所有品牌工作站最低配置配的卡,速度要多慢有多慢,别说2个GTX 580了,就一个GTX 580,FX1700也没有任何可比性,FX1700实际用起来连GTX 580的1/3性能都没有。
这测试说真的,有点脑残。
UID: 793455
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作者: ChenXuanfx
今天一晚客户旁逼的通宵赶图,上来一看cian同学也是通宵未眠-------
最近很郁闷,2个月了,没日没夜的,诶,现在*见楼下有停车按喇叭的心理就紧张,催图催的像被逼债似的。。。。。。。
在做几年恐怕也做不动了。
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