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怎样用VB怎样建立三维坐标系?_百度知道
怎样用VB怎样建立三维坐标系?
我怎么也想不出来一个好的办法真是要命!,哪位神仙能慷慨解囊!,帮帮俺,真的是万分感谢!用VB代码建立直角坐标系外加代码做出一个长方体
Color As Long)Object,y+z),x As Integer.PSet (x+z,z As Integer,y As IntegerSub PutPixel3D(Object As PictureBox
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VB 对surfer 绘制的等值线图局部放大后的坐标定位中的应用石油软件
字号: 大大
小小 巩天宁,潘地林,陈旭辉
(安徽理工大学计算机科学与工程学院,安徽淮南232001)
摘要:针对使用VB 调用surfer 软件提供的自动化接口,在绘制等值线图的过程中调用外部控件进行图片放大后,无
法定位坐标以得到图片中任意网格点的三维值问题,文章提出使用VB 的PaintPicture 函数放大surfer 软件生成的等值线
图,并通过导入surfer 软件生成的grd 文件,推算图片中任意一点所处的网格点以获取该点的三维值的方法。
关键词:Surfer 软件;自动化;等值线图;坐标定位...
三维坐标系的相关知识
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出门在外也不愁游戏开发中的坐标系 - 夏清然的日志
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游戏和图形开发中常用的坐标系有:世界坐标系、物体坐标系、摄像机坐标系、惯性坐标系、嵌套坐标系。
先说一下数学上的空间直角3维坐标系。
空间直角坐标系
解析几何为了沟通空间图形与数的研究,需要建立空间的点与有序数组之间的联系,为此我们通过引进空间直角坐标系来实现。
过定点O,作三条互相垂直的数轴,它们都以O为原点且一般具有相同的长度单位。这三条轴分别叫做x轴(横轴)、y轴(纵轴)、z轴(竖轴),统称坐标轴。通常把x轴和y轴配置在水平面上,而z轴则是铅垂线。
右手坐标系:当它们的正方向要符合右手规则,即以右手握住z轴,当右手的四指从正向x轴以π/2角度转向正向y轴时,大拇指的指向就是z轴的正向,这样的三条坐标轴就组成了一个空间直角坐标系,点O叫做坐标原点。
左手坐标系:当它们的正方向要符合左手规则,即以左手握住z轴,当右手的四指从正向x轴以π/2角度转向正向y轴时,大拇指的指向就 是z轴的正向,这样的三条坐标轴就组成了一个空间直角坐标系,点O叫做坐标原点。
另外一个简单的判断方法:在空间直角坐标系中,让右手拇指指向x轴的正方向,食指指向y轴的正方向,如果中指能指向z轴的正方向,则称这个坐标系为右手直角坐标系.同理左手直角坐标系。
DirectX中使用的是“左手坐标系”,M$ XNA是使用的“右手坐标系”,OpenGL使用的是“右手坐标系”,大多数数学运算中也使用的“右手坐标系”。
看来M$一向的另类,自己的两套东西坐标系都正好相反。
世界坐标系
世界坐标系是描述其它坐标系所需要的参考框架,只能用世界坐标系描述其他坐标系的位置,不能用更大的,外部的坐标系来描述世界坐标系。关于世界坐标系的的典型问题都是关于初始位置和环境的,如:
每个物体的位置和方向。
摄像机的位置和方向。
世界的每一点的地形是什么
各物体从哪里来,到哪里去。
物体坐标系
物体坐标系是和特定物体相关的坐标系。每个物体都有它们独立的坐标系。 在物体坐标系中可能会遇到的问题:
周围有需要互相作用的物体吗?(我要攻击它吗?)
哪个方向,在我前面吗?我左边一点?(我应该射击还是转身就跑)
摄像机坐标系
摄像机坐标系是和观察者密切相关的坐标系。是一种特殊的“物体”坐标系。 问题:
3D空间中的给定点在摄像机前方吗?
3D空间中的给定点在屏幕上还是超出了边界?
某个物体是否在屏幕上?部分还是全部在?
两个物体谁在前面?(可见性检测,深度排序)
惯性坐标系
惯性坐标系是为了简化世界坐标系到物体坐标系的转换。从物体坐标系到惯性坐标系只需旋转,从惯性坐标系到世界坐标系只需平移。
嵌套坐标系
嵌套坐标系同样为了简化物体在世界坐标系中位置,如一个物体坐标系嵌套一个头部坐标系,则头部坐标系可以只与物体坐标系联系,简化操作。
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CAPTCHA Code*chonggou 给出三维点云的X,Y,Z坐标,重构 图像,其中用到了三角网格法和规则化 法。 matlab 240万源代码下载-
&文件名称: chonggou& & [
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&&开发工具: matlab
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&详细说明:给出三维点云的X,Y,Z坐标,重构出三维图像,其中用到了三角网格法和规则化坐标法。-Given 3D point cloud X, Y, Z coordinates, three-dimensional reconstructed images, which uses a triangular coordinate grid method and rules of law.
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&[] - 对于给定的初始点集P,有多种三角网剖分方式,其中Delaunay三角网具有以下特征:
  1、Delaunay三角网是唯一的;
  2、三角网的外边界构成了点集P的凸多边形“外壳”;
  3、没有任何点在三角形的外接圆内部,反之,如果一个三角网满足此条件,那么它就是Delaunay三角网。
&[] - 三维有限元模型的任意剖切及其等值线与彩色云图生成的方法unity3d 参考坐标系_Java123社区微信号:java123msg |||[][]当前位置: &
& unity3d 参考坐标系参考坐标系(Reference Coordinate System)列表是让你指定用于变换(移动move、旋转rotate和缩放scale)的坐标系。选项包括视图坐标view,屏幕坐标screen,世界坐标world,父坐标parent,局部坐标参考坐标系(Reference Coordinate System)列表是让你指定用于变换(移动move、旋转rotate和缩放scale)的坐标系。选项包括视图坐标view,屏幕坐标screen,世界坐标world,父坐标parent,局部坐标local,网格坐标grid和拾取坐标pick。在屏幕坐标系下,所有的视图(包括***图perspective)使用视口屏幕坐标。 视图坐标view是世界坐标world和屏幕坐标screen的混合坐标系。使用视图坐标时,所有的正交视图(orthgraphic views)使用屏幕坐标screen,然而***图使用世界坐标world。注意:坐标系被设置在一种变换对另一种变换的基础之上,所以在选择坐标系之前应先选择变化方式。如果你不想改变坐标系,打开Customize menu & Preferences & General tab & Reference Coordinate System group & Constant。逐项解释:View视图坐标:在默认坐标系下,在所有的(正交)视图中X,Y,Z三个轴是相同的。当你使用这个坐标系移动一个对象时,你所移动的对象与视口空间有如下关系。&X轴总是指向(屏幕)右侧。&Y轴总是指向(屏幕)上方。&Z轴总是垂直屏幕指向你。Screen屏幕坐标:使用激活的视口屏幕作为坐标系。&X轴是水平的,正方向指向(屏幕)右侧。&Y轴是垂直的,正方向指向(屏幕)上方。&Z轴是进深的,正方向指向你。因为屏幕坐标模式是以激活视口作为它的坐标方向,未激活视口中轴三脚架上X,Y,Z的指向显示当前激活视口的方向。当你激活这个视口时,轴三脚架上的指向将会改变。World世界坐标:从前视图front看:&X轴正方向指向(屏幕)右侧。&Z轴正方向指向(屏幕)上方。&Y轴正方向背离你。Parent父坐标:使用所选择对象的父对象的坐标系统。如果对象未链接到特定的物体上,那么它是世界的子物体,即父坐标与世界坐标相同。Local局部坐标:使用所选择对象的坐标系统。一个对象的局部坐标来自它的枢轴点。你可以通过使用选项中的Hierarchy命令面板, 相对于对象调整局部坐标的位置和方向。当局部坐标处于激活状态,按钮&Use Transform Center&是不起作用的,所用的变换使用局部坐标轴作为变换的中心。在一个选择集中的几个物体,每个分别使用它自己的中心来做变换。Grid网格坐标:使用激活网格的坐标系。Pick拾取坐标:使用场景中另一个对象的坐标系。当你选择Pick以后,单击选择单个物体,此物体的坐标系将被用于变换。对象的名字出现在变换坐标系列表中。事实是在列表中所存储的对象名称使你可以拾取此对象的坐标系,改变激活的坐标系,而且可以稍后再使用对象坐标系。列表中储存四个最近拾取的对象名称。当你使用拾取坐标来指定一个对象作为参考坐标系时,你能够按下&H&显示选择对象对话框,并从那里选择对象。----World Coordinate System--世界坐标系这个坐标系将世界空间或模型空间作为一个整体。世界空间是世界坐标系,世界坐标系是软件用于在场景中追踪对象的。当你看到视口中的主珊格,你就见到世界空间坐标系。世界空间是固定不变的。在世界坐标系下,从前视图front看去,X轴正方向指向(屏幕)右侧,Z轴正方向指向(屏幕)上方,Y轴正方向背离你。----Local Coordinate System--局部坐标系 局部坐标系是与所选择对象具有特定关系的坐标系。每个对象有它自己的局部中心和坐标系,这与定义的此对象枢轴点的位置和方向相同。一个对象的局部中心和坐标系联合定义了它的物体空间。对象的X,Y,Z轴的方向,Z轴依赖于对象的当前变换。与世界坐标系比较。当你无意中旋转一个对象时你能够发现两个坐标系之间的不同,例如一个汽车模型的车轮,用世界坐标轴代替对象局部坐标轴。车轮立即沿一个大的弧线飞出,因为旋转的中心是在世界坐标的原点。要正确旋转车轮,首先变换坐标系为局部坐标,使用工具条中的参考坐标系列表。车轮绕它自己的中心旋转,那里是他局部坐标的原点。----Pivot Point--枢轴点变换中心,或称枢轴点,是发生旋转或发生比例变形的部位。所有的物体具有一个枢轴点。你可以想象枢轴点为一个对象的局部中心或局部坐标系的代表。共2页顶一下(0)0%踩一下(0)0%------分隔线------上一篇: 下一篇: 栏目列表推荐内容最近公司准备接入91手机平台的支付系统,这边要实现在安卓上...
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