电路分析基础~第四弹

豆丁精品文档: 证券投资分析第四章 电路分析 电路分析基础 三相交流电路 工频交流..
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
第四章_交流电路分析
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口您的当前位置:>> >地图分析与战术走位第四弹—海岸争霸
地图分析与战术走位第四弹—海岸争霸
11:39:49 条|来源:多玩坦克世界|作者:廢銅爛鐵|
海岸争霸 入手难度:低 车辆限制:低地图视野:高 战斗方式:对攻 胜负关键点: ②号点的前期侦查和③号点的推进速度。
  相关阅读:
  前言,从8月2号发表第一弹神圣谷的攻略到现在,13天的时间已经出到第四篇了。这段时间得到了很多朋友的支持和鼓励,表示非常感谢。(感谢@皇昂流包大人和@山水云山大王的支持和推首,虽然推首后挨了不少喷吧)
  实话实说,在出完蹲坑诺夫卡的眼位,排眼的帖子之后,对于某些言论,我真的感到很生气。例如:&8.6之后还需要眼车吗?TD就是最好的眼车。& & LZ实在8.6之前写的帖子吧?& &菜比分析& 之类的。我生气不是因为他们喷我,而是为他们的无知,没大脑生气。是,我承认自8.6之后,草丛的隐蔽效果降低了,不会像之前能达到50m强制点亮的距离,但是谁能告诉我,60m和50m的区别?还有,现在火炮少了,TD多了,但你们还真以为TD是无敌的?不需要中轻坦,TD当眼?哪位喜剧大师教你打坦克的?所有TD都是E25?
  顶我的人比骂我的人多,我还是会继续坚持写下去。不到1.3万场的总场数,其实也就是刚刚摆脱新手阶段。比起战队里的大神,我还差得远,我写的东西大部分灵感来自于他们(太祖,要不是跟你混了这么久领土,我也做不到对这些地图的熟悉)。有些基于个人习惯的分析,说的对与不对,大家见谅吧。
  好了,废话说完了,开始正题吧~
  最近领土一直在打这张图。在战前画战术板的时候,大家都发现了一件事~这张图是马化腾赞助的吧?&&好吧!我画丑了,表吐槽我。
  那什么,咱说正事儿啊~
  国服:海岸争霸 外服:Cliff(断崖)
  老图了,依旧3个战场,进攻防守模式基本固定。
  ①号战斗前期基本呈僵持状态。为数不多见过几次1/2线一波流的情况,不过基本上还没过E2,就被打残了。野队没有顶联或者领土战时的那种配合与单兵水平,一波流,碰上对面都是菜包子,还有希望。要是碰到技术水平不差的,那就是被打爆的节奏。A方G2的TD那个点有块石头,刚好可以藏裤裆,我之前啪啪虎超爱去那里,视野不错,如果前面有人可以点亮的话,自己开炮也不一定会亮,比较适合战斗室或者首上比较硬的车。
  ②号战场是这张图最先进行短兵相接的地方,基本开局后,双方的中轻坦都会在第一时间冲向E4,F4, E6,F6这几个点。无论那些喷眼车无用的人承认与否,一场战斗的走向一定是由哪方可以压制另一方的视野来决定的。
  中间画横线的地方,我们称它为&生死线&,不论AB,开局点亮超过这条线,基本都是有来无回。E5/6的交接处是个缓坡,在开局第一时间可以在这个地方进行点亮侦查。
  (之前有一段时间,我玩132的时候很喜欢开局爬灯塔,去过几次之后,发现实际效果真心不大,俯角不够好,偷山下的人需要各种压炮;因为灯塔附近没有遮蔽物,所以你试图点亮别人的时候,也会被点亮;活动范围小,就算火炮炸不死你,几炮下来也溅死了;而且爬灯塔的一路上,容易被集火。总结起来就是风险大,收益小。不推荐)。
  EF34的小山大部分时候也是一个短僵持的局面,因为两边只要在3线露头,就会有被火炮砸的危险。其实他们的主要作用就是牵制对方在6线的兵力,让他们不敢轻易探出来,并且可以随时监视2线的动态。
  56线红圈和绿圈可以作为小狙击位来使用,视野不错,可以看到左中右三个方向,有掩体,可以合理规避火炮。 南北两个星位可以作为reset对方占家的狙击点,我之前看过好多人喜欢在我画X的地方去救家,其实很不可取,没人点亮的时候,这两个点有视野缺陷,而且受地形限制。
  ③号的进程一般会影响整个战局的发展,我个人认为是这场战斗的主战场。大量重坦和TD一般开局会囤积在山的南北两侧。红绿两线基本为双方火炮的极限角度,(在这不得不吐槽一下英国流氓的伟大,各种隔山打牛有木有)。A方作为防守方,可以蹲在G6,7的房子区域为依托进行局部防守。
  从战队指挥那学来的,最合理的战术就是③号战场作为主力,吸引对方注意力,同时②号点中坦和部分其他车辆从5,6线进行合围。集中火力消灭对方主力部队后再清场。
  这张图的火炮位只有那个固定的几个点。A6,J7这两个点适合高机动火炮在开局第一时间去抢点。小心被对方眼车点亮。因为位置基本固定,所以开炮后,收镜后退是基本的常识,被人反死就太丢人了。
  总结:海岸争霸 入手难度:低
车辆限制:低地图视野:高 战斗方式:对攻 胜负关键点: ②号点的前期侦查和③号点的推进速度
  因为之前说过1/2线大部分时候都是蹲的节奏,如果③号点也蹲的话,本来对攻的图,又变成蹲图了。所以,无论从大部队推进的效果还是速度来看,③号战场都是主战场的不二选择。
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
友情链接: |}

我要回帖

更多关于 电路分析基础 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信