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谁能将近些年来流行的网络新新词语汇总一下,并作出大致的释义?_百度知道
谁能将近些年来流行的网络新新词语汇总一下,并作出大致的释义?
给力,我爸是李刚,神马,浮云
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出门在外也不愁帮我总结一下小学人教版语文所有的日积月累和古诗词?比较着急,因为想复习.希望整齐一点,或者发网站的链接也可以,最好是直接把答案发上来.最重要的是直接写内容就好了,不要写几年级几册第几单元的,不要有错别字.要整齐一点,不要太乱,因为要打印,不然整理很麻烦的.如果还有其他能够帮助我复习的好的一些资料,也可以发过来.要求比较多,希望原谅!如果好的话会果断采纳的,
这是我的文库中总结的古诗词,
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大橙25kF募
加doing的短语有:finish doing sth 完成干某事 enjoy doing sth 喜欢干某事practise doing sth 练习做某事be good at doing sth 擅长干某事thank you for doing sth 因(别人)干了某事而表示感谢 stop doing sth 停止干某事 give up doing sth 放弃干某事 mind doing sth 介意干某事stop sb from doing sth 阻止某人干某事go on doing sth 继续干某事be busy doing sth 忙于干某事see/hear/watch sb doing sth 看见/听说/看到某人干某事feel like doing sth 喜欢干某事hate doing sth 讨厌干某事like doing sth 喜欢干某事do well in doing sth 擅长干某事have problems doing sth 做某事遇到困难be afraid of doing sth害怕干某事be interested in doing sth 对干某事感兴趣prefer doing sth to doing sth 喜欢做……胜过做……remember/forget doing sth 记得/忘记做过某事make a contribution to sth/doing sth 为干某事做贡献spend some time (in)doing sth /on sth 花费时间做某事(注意动词要用ing形式Would you mind doing sth 你介意做某事吗?be worth doing sth 值得做某事(worth 后接动词-ing形式)can't help doing sth.忍不住干某事have fun doing sth 快了干某事keep (on)doing sth 坚持做某事keep sb doing sth 让某人做某事keep sb from doing sth 阻止某人做某事look forward to doing盼望做某事suggest doing建议做prefer doing喜欢做admit doing承认做某事consider doing考虑做某事avoid doing避免做某事give up doing放弃做某事insist on doing 坚持做某事deny doing否认做某事be busy doing sth 忙于做某事加动词原形的有:make sb do sth 让某人做某事see sb do sth 看到某人做某事hear sb do sth 听到某人做某事listen to sb to do sth 听某人做某事watch sb do sth 看某人做某事notice sb do sth注意到某人做某事let sb do sth 让某人做某事have sb do sth让/使某人做某事help sb do sth帮助某人做某事后面接to do 的有很多,除去上面的动词外,基本上是接动词不定式的.
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谁能共享一下midi教程?
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谁能共享一下midi教程?
提问者:章玲珑|
浏览次数:204|
提问时间: 19:03:10
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已有3条答案
回答数:2615|被采纳数:2
所有回答:&2615
FM合成是根据傅立叶原理——一个任何形状的波形都可以用几个正弦波的叠加来解释。它通过正弦波来模拟各种乐器的波形。但是由于民用市场上,声卡的FM振荡器只有2到3个,因此导致效果很差,坏了FM的名声。实际上,专业领域中FM一般有20个左右的振荡器,效果已经很好了。
提到波表合成,就必须先提到采样。采样通常说来就是一段声音的样本,比如说钢琴中央C的声音。假设如果所有的声音都可以被记录下来,那么当合成时,只需要回放声音样本就可以了。
采样合成的优点是可以提供最完美的还原效果,但是有一个很大的缺点——容量问题,设想一个乐器——如钢琴,有88键,还有各种不同的音量,那么采样的总量将达到88*N个,假设一个采样需要1MB,这么多的采样需要多大?因此,波表合成产生了。波表合成就是通过一定的算法用有限个真实的采样模拟无限种采样的效果——即真实乐器的效果。波表合成对采样进行升调,降调,增益(提高音量)或衰减(减少音量)的处理,然后输出处理后的波形。波表合成的缺点之一是有些设备的波表是固定的,无法更换。
物理建模合成——就是通过建立一个真实乐器的声学模型来模拟真实乐器发声。由于采用的大量的数学和物理模型,因此不需要采样,但是需要极为强大的运算能力。物理建模对于吹管乐器以及弦乐器的还原效果极好!但是也是有缺点的。如果说采样的缺点在于“死”,那么物理建模合成的缺点在于模型太普遍了,无法描述特定乐器的一些特殊个性。比如不同牌子的钢琴和小提琴音色就不同。
希望我的回答可以帮到你。
回答数:80099|被采纳数:107
所有回答:&80099
MIDI文件是一种数据文件,就好像 &&.DOC &&文件一样,但它包含的是音乐信息。特别的地方是,这种文件储存的是MIDI资料和命令。这些资料和命令在不同的乐器间传输并且互相控制,例如音色、音符和用不同方法调整的音色参数等等。
MIDI是一种二进制的数据,因此MIDI文件是一种二进制的文件,所以你无法在一般的文件编辑器中打开它,即使你将它强行打开,你看到的也只是一些乱码. &&MIDI文件的格式被设计成能够记录包括系统码在内的任何格式的MIDI信息,并按照时间码的顺序往下走。注意有了一个新名词:时间码。时间码是一种简单的时间信息,别看它简单,但是正因为有了这些时间码,音序器才能够在相应的时刻里精确地再现文件内部的信息。换句话说,正因为有了时间码,音序器才能够忠实的再现需要的音乐旋律。它最大能把1秒分成480片,足够记录任何一种长度的音符了。MIDI文件也能够储存与时间码有关的其他的信息,例如速度、调号、拍号等等。因此,标准化的文件格式被称为标准MIDI格式,它被很多软件和音序器所使用,它甚至可以记录每一条音轨的名字和其它的设置信息。
MIDI文件并不是一种能够跨越所有平台或软硬件的特殊文件。它有0、1和2三种格式:Format &&0, &&Format &&1和Format &&2。格式0是把所有的轨道并在1个轨里,包括所有的MIDI信息;格式1把所有的轨道都独立的安放在你原来设定的轨道中(好象更合理一点)。格式2极为少见,所以在此不多解释。
为了控制软件和硬件设备(如合成器),你可以在文件中加入许多其他的信息,并随其它信息一起保存下来。例如:可以把效果器代码和参数、音场和位向、混响度等等信息通过系统码的方式保存在文件中。在有些合成器上,您也可以存盘,因为它带驱动器,但只能存它们自己的格式。当它们从自己的格式中转存为标准MIDI格式,这些信息就会被忽略。
回答数:126486|被采纳数:96
所有回答:&126486
MIDI文件有很多信息构成的指令。一些信息,只由1字节构成,有些有2个字节,还有一些有3个字节。有一类的MIDI信息,甚至可以包含无限的字节数。所有的信息有一点是共同的,那就是第一个字节的信息是状态。
状态字节的0x80到0xef是可以在16个MIDI通道的任何一个出现的信息。正因为如此,这些是所谓的声音信息。这些状态字节有8位二进制数,可以把8个二进制位分成两个 &&4位,即一个高位和一个低位 &&。例如,一个状态字节的0x92可细分成9 &&(高位 &&)和2 &&(低位 &&) &&。高位表示类型的MIDI信息,低位说明信息操作的MIDI通道序号。以下是所有可能的高位值,每个代表的声音信息类型:
8 &&=停止发声
9 &&=开始发声
b &&=改变控制器
c &&=改变音色
d &&=通道演奏压力(可近似认为是音量)
譬如,0x92的消息类型是开始发声(即高位是9)。低位2意味着该消息是对MIDI通道2进行的。有16个可能的(逻辑的)MIDI通道, &&0作为第一。
虽然MIDI状态字节计数的16个MIDI通道,作为号码为0到F &&(即15),所有的MIDI设备(包括计算机软件)显示的通道编号,是1至16。因此,状态字节发出的MIDI通道0被认为是通道1。这之间的差异是因为大部分人计数,是从一开始,而不是从零。
第一线 &&= &&低音鼓(Bass &&Drum &&1)
第一间 &&= &&低音鼓(Bass &&Drum &&2)
第二线、第二间、第三线 &&= &&不同音高的中音鼓(Floor &&Tom)
第三间 &&= &&军鼓(Snare &&Drum,注意有两种不同的军鼓,音色比较相近,真正写谱时请尽量选择同一种军鼓)
第四线带×号 &&= &&轻音铜钹(Ride &&Cymbal &&1)
第四线、第四间、第五线 &&= &&不同音高的中音鼓(Tom)
第五线带×号 &&= &&轻音铜钹(Ride &&Cymbal &&2)
上加一间带×号 &&= &&脚踏钹(Hi-Hat,其中带圈圈的是长音,不带圈圈的是短音)
上加一线、上加一间 &&= &&脆音铜钹(Crash &&Cymbal)
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