nba live 2011补丁规则简介?

nba live 2003_百度百科
nba live 2003
nba live 2003(中文:劲爆美利坚合众国职业男子篮球联赛2003)是由EA公司2003年出品的一款NBA系列篮球游戏名。
nba live 2003配置要求
nba live 2003最低配置
PⅡ450(或同等的AMD CPU);128M内存;Windows98/98SE/ME/2000/XP(不支持Win95和NT);DireceX8.1;16显存、完全支持Direct3D、兼容DirectX 8.1的PCI或AGP显卡;支持DirectSound、使用兼容DirectX 8.1的驱动的声卡;300M硬盘空间;使用32位驱动的12倍速CD-ROM/DVD-ROM;IE 6.0。
nba live 2003推荐配置
PⅢ700以上(或同等的AMD CPU);
nba live 2003
256M内存;Windows2000需要SP3以上,WindowsXP需要SP1以上;32显存、完全支持Direct3D、兼容DirectX 8.1、具备硬件T&L功能的PCI或AGP显卡;700M硬盘空间;有10个以上按键、2个analog stick、使用兼容DirectX 8.1的驱动的手柄;其他同上。通过互联网联网需要56k以上的连接、高速串行接口用于连接外接调制解调器、IE 6.0,通过局域网联网需要TCP/IP协议。
支持的3D加速卡:ATI Rage 128、ATI Radeon、ATI Radeon VE、ATIRadeon 7000、ATI Radeon 7200、ATI Radeon 7500、ATIRadeon 8500、ATI Radeon 9000、Intel i810、Kyro、Kyro Ⅱ、Kyro PowerVR 3、Matrox G400、Matrox G450、Matrox G550、Matrox、Parhelia、nVidia Riva TNT、nVidia Riva TNT 2/M64/Pro/Ultra、nVidia GeForce、nVidia GeForce2/MX/GTS/Ultra/Ti、nVidia GeForce 3/Ti、nVidia GeForce 4/MX/Ti、nVidia nForce、nVidia Quadro、SiS 315、SiS Xabre
nba live 2003游戏特色
日本厂商开始逐渐重视PC市场的时候,欧美的厂商却似乎越来越偏向游戏机市场了,很多游戏都先在游戏机平台上推出。EA也不例外。许多人都说不久前的极品飞车:热力追踪2PS2版要比PC版出色不少,而的NBA Live 2002压根就没有PC版。好在NBA Live 2003没有再缺席,否则我们这些PC玩家真是要气死了。
EA的体育游戏众多,
nba live 2003
不过国内玩家最关注的,主要也就是FIFA足球和NBA Live两大系列,毕竟棒球橄榄球冰球等都不是咱熟悉的。跟华而不实的FIFA系列不同,NBA Live系列的水平一开始就挺让人满意的,毕竟美国人对篮球那是比谁都清楚,而加拿大也有NBA球队。NBA live 2003封面球员是网队的基德,得到NBA联盟授权的EA拥有每个赛季最详实的资料。在NBA Live 2003中,姚明已是火箭队的首发中锋,虽然似乎弱了点(如果EA能知道姚明会得30分甚至有可能更多,应该会把数据设得高些吧)。游戏中照例有NBA赛季,季后赛、练习和一对一等模式。可以选择的队伍有全部的NBA队员和东、西部的全明星队,以及50年代到90年代的全明星队。可以创造、编辑和交换球员,可以联网。
NBA Live 2003的声像效果一如既往地出色。虽然场边的观众仍然是纸板,但光亮得能映出球场上的球员的地板和大力扣篮后摇晃着的篮板已经使球场足够逼真。尽管凑近看那些颇为精细的球员仍然乔丹不像乔丹大鲨鱼不像大鲨鱼的,但是大多数时候是远看的,而且很容易从外表和动作的特征——如艾弗逊的头发和右手的白色袖套以及斯托克顿的紧身短裤——上认出他们来。另外节奏强劲的歌曲、吵杂的现场音效和MARV ALBERT的解说(EA跟这位著名解说员签了数年合约,好像NBA教练Mike Fratello也会加盟)也很好地营造了现场氛围。
真实感更主要是来自于比赛本身。
nba live 2003
从易到难体验了多场比赛后,我确实感觉到了NBA比赛的味道。NBA比赛中常看到的动作在这里都有。球员们有各种各样传球、投篮、抢断、盖帽、扣篮还有失误的动作。有些球员还有他们特有的动作,比如乔丹在空中独特的飞行和奥尼尔雷霆万钧的扣篮,就是不知道游戏中有没有设计篮板被扣坏这种意外事件。球星们的特点很突出,如奥尼尔在篮下的威力、艾弗逊的速度和九零年代明星队中乔丹的全能(而在奇才队中,我们的篮球之神已经可以让我们感觉到岁月无情)。比赛的节奏很快,有时候稍有些分心就会被电脑迅雷不及掩耳的快攻打乱阵脚,一时间会导致方寸大乱,防线崩溃,篮板球抢不到,进攻也屡屡受挫,似乎运气也变得不佳,甚至连扣篮扣下去时都可能发现球已经不见了。这也是NBA比赛中常见的情况。
EA似乎开始注重产品的游戏性而不光是技术方面了(FIFA SOCCER 2003就是一个明显例子)。中可以在多种视角之间切换,有的视角能更好地欣赏球员们的英姿,但不利于掌控全局;有点第三人称动作游戏味道的底线方向的视角有利于控制一名队员做动作;倾斜俯视的视角就方便掌握全场情况。按键设置可以保存成一个个方案,如果是多人在一台机子上玩,就可以根据各人的习惯选用不同方案。另外NBA Live 2003在控制方面使用了EA SPORTS的FREESTYLE CONTROL技术,似乎是可以用游戏机手柄轻松组合出非常丰富的动作来,可惜我等使用键盘的PC玩家就无福消受了。游戏中比赛进行得很流畅,比真正的NBA比赛还流畅。重放精彩动作的频率可以设定,不改的话按键跳过也很快。游戏中正在控制的球员和持球的对方球员脚下会显示名字和一个小图标。图标有四种,分别表示这个球员是擅长三分球、盖帽、扣篮还是全能的。这样就算对NBA球员不是了如指掌,玩的时候也很容易弄清楚他们的特点,让他们各施所长,同样,对于对方球员也知道如何防范。
游戏中有一处让我特别不满意的地方,那就是罚球。罚球是采用这样的方式:有横竖交叉的十字槽,中间有一个圆。开始会有一个球快速横向来回移动,得按键让它停在圆圈内。然后还要让纵向移动两队球员名单的球停在圆圈内,这样才能投进。对一般人来说做到这点颇为困难,那么就算是现实中罚球命中率高达90%以上的球员照样是率罚不进。而对于眼明手快的人来说,奥尼尔在他手下可能都会百罚百进。我觉得这个设计应该跟球员的实际能力相结合。比如奥尼尔罚球时球就会移动得很快,而命中率高的球员罚球时就会移动得比较慢。还有一个小毛病就是每次退场时都会有一名队员去给旁边的观众签名,然后教练就会停下来说他。偶尔看到会觉得有意思,但是每次都这样就太无聊了。
游戏中也有一处让我特别喜欢的地方,就是可以在标题画面上悠哉游哉地一首一首地听歌,然后看着那些球星们挨个出来表演(如果换成各队的拉拉队表演就好了)。光冲这,NBA Live 2003就值得玩玩看了,何况还有精彩的比赛在等着我们。
nba live 2003操控
Pass——传球 Switch Player——换人 [x]
Shott——投篮 Take Charge——造撞人犯规[d]
Pra-Hop——跳步/靠打 Rebound/Block——抢篮板/盖帽 [e]
Dunk/Lay-up——上篮/扣篮 Steal——抢断 [s]
Turbo——加速 Turbo——加速 [左边Shift]
Direct Pass——直接传球 Direct Switch——直接换人 [左边Ctrl]
Back Down——背身单打 Defensive Assistant——防守辅助 [c]
Alley-oop——空接 Take Charge——造撞人犯规 [a]
Call Timeout——叫暂停 Intentional Foul——故意犯规[q]
Pause——游戏暂停 Pause——游戏暂停 [ESC]
Crossover/Spin Move——跨下运球/手热区域 —— [space 键]
Off-Ball——无球跑位[r]
进入NBA2003,首先看到的是右边的巨星表演,左边则是目录选项,我来解释一下:
PLAY NOW:练习模式,自选球队,只打1局
PLAY ONLINE:联网模式,进去后第1个不用管,第2个是与朋友联网,方法为:一个人将里面自动显示IP报给另一个人,并按下”CREAT GAME”另一个得到IP的玩家在下方空格内输入IP,并按下”JOIN GAME”,然后等待就可以.
GAME MODE:游戏模式,进入后第1个也是练习模式,第2个SEASON赛季模式,但是只能打1个赛季而已,而且是常规赛,第3个FRANCHISE,王朝模式前身,可以打无限赛季,可以进行选秀,交易等操作,但不能修改球员能力值.第4个PLAYOFF模式为SEASON模式的后续:季后赛模式,同样只能打1个季后赛,但和常规赛一样可以正常修改球员能力.下面1ON1模式,很明显,单条模式,最后的PRACTICE,单人练习模式.
TEAM MANAMEGENT:球员选项,里面可以进行对球员的各项操作,我来一一解释一下:
首先是两个选项:ROSTER MANAMEGENT和STAR CENTER.STAR CENTER里是看所有球员和球队的能力,资料的地方,不是很重要,直接跳过,来说上面的RESTER MANAMEGENT:
REORDER ROSTERS:观看所有球员能力和资料.
TRADE ROSTERS:球员交换,将两个队伍的你想要交换的球员拖到下面的方框内,按&TRADE&就可以了,一个队伍最多允许15名球员,所以请注意.
SIGN/RELEASE PLAYERS:签约/解约球员,里面左边是你想要签约或者解约球员的队伍,右边是你能签约的球员,另外,左边队伍下面的&ROSTER SPACE&是球队剩余能签约的球员数,如果为0则表示不能再签约球员,必须解约一个球员才行,解约方法为,选中你队伍中想解约的球员,按下面的RELEASE,签约方法为,选中右边的自由球员中你想签约的球员,按下面的SIGN,就可以了.
CREAT PLAYER:进入后是一个光头球员,你只需修改就可以了,第一个BIO里面是让你输入球员姓名,生日等资料,不一一解释,第2个INFO里面的选项依次是:身高,体重,主打位置,副位置,惯用手,球衣号码,毕业学校(里面有CHINA),打了几年NBA.
RATINGS:能力值,最上面的一个选项是球员类型,比如进攻性PG,防守性PG等等,不列举了,球员能力从上而下依次是:
FLELD GOALS:投篮 投 能力
3 POINTERS:三分球投篮 能力
FREE THROWS:罚篮 能力
DNNKING:扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮
INSIDE SCORING: 内线(3秒区)得分能力
OFF.REBOUNDS:进攻篮板 能力
JUMPING:弹跳能力
STRENGTH:力量
QUICKNESS:速度
SPEED:敏捷度,决定球员做出动作的反应时间
PASSING:过人能力
DRIBBLING:控制球能力
OFF.AWARENESS:进攻积极性
DEF.REBOUNDS:防守篮板能力
STEALING:抢断能力
BLOCKING:盖帽能力
DEF.AWARENESS:防守积极性
ENDURANCE:耐力
HARDINESS:卖力度
PRIMACY:重要性,绝对球员出手次数
下面的LOOKS是球员的样子,从上到下分别是:脸,头发,胡子,脸形,眼睛,鼻子类型,嘴唇类型,表情,身体类型,肌肉
下面的GEAR是球员穿戴,里面几个选项分别是:头,上身,下身,至于具体就不列举了,大家可以一个个试试看.球员创建成功就会转入自由球员,这个时候就可以按上面的办法签约他并用他打了(但不能打王朝模式,除非修改存档)
RDIT PLAYER:修改球员,可以修改现有球员的球衣,号码,能力,上身下身的部分穿戴,可以修改自建球员的全部.
下面的CREATED PLAYER LIST是自建球员名单,最后的RESTE ROSTERS是将球员列表改回初始阶段,请慎用 .
下面就是OPTIONS了,进入后第1个LOUD/SAVE是读取,保存,如果是保存的话直接按SAVE,然后输入名称,是读取的话选中要读取的存档,按LOUD,然后出现LOUD SUCCESFUL,然后出去就可以了.
第2个是按键,我一一解释下:
第一个PASS/SWITHPLAY,进攻是为传球,防守时为切换球员
SHOOT/TAKE CHANGE:进攻是为投篮,上蓝,扣篮,防守时为制造进攻犯规.
SPINMOBE/JAB STEP/REBOUND/BLOCK:进攻是为转身,防守时为蓝板,或者盖帽.
CROSSOVER/HESITATION/STEAL:进攻时为过人,防守时断球
TURBO:快速奔跑
ALLEY-OOP/LAST MAN BACK:进攻时为空中接力(长按)或者传球,防守时为快速切换到离蓝框最近的球员
BACK DOWN/FACE UP/BOXA:进攻时为背打,防守时为防守(.....)
DIRECT PASS/DIRECE SWICT:特殊传球,过人??
PLAY CALLING:进攻时为暂停,防守时为故意犯规
PAUSE,游戏暂停
然后按键设定上面有两个选项,按右边那个选项的箭头,里面有QUICKPLAYS为战术呼叫,依次分别为
进攻的时候:
⒈ POST UP 中锋进攻..按了这个键以后中锋会抢位,然后你可以传球给中锋进行强攻...湖人队有奥尼尔这招很好用...
⒉ 3 POINTS : 后卫3分进攻..能投三分的球员会跑到外线接应3分
⒊ ISOLATION: 持球队员与防守队员单挑,按了这个键以后,会形成拿球队员和防守队员单挑的局面.其他人都让路.
⒋ PICK AND ROLL: 挡差配合
防守的时候
⒈ MAN TO MAN: 人盯人防守
⒉ ZONE DEFENSE: 区域联防
⒊ DOUBLE TEAM: 双人包夹
⒋ 全场紧逼
MOVEMENT : 球员移动控制
然后第3个是游戏场景设置,左边的不管,右边的依次是:
PLAY DETAIL:球员真实度,这个设定成最大(HIGN或者LOW或者M开头的那个)就不会出现球员脸上一片模糊或者手指连成一起的情况了.
BEACH PLAYERS:板凳球员是否出现.
ENⅥRONMENT:周围物体,比赛时为观众多少,而且决定了蓝网是否会动.
LIGHTING:灯光,时球员更加真实
SHADOUS:球员影子
REFLECTIONS:球场光泽度
CROWD ANIMATION:观众热烈度
TEXTUREDETAIL:场地质地.
另外一些小技巧:我是用键盘的,所以别人说的后撤步什么拉摇杆的不会,只知道是拿球(不运球时)方向键加转身键可以用出,至于是哪个方向键,视你所站位置.
经典的前冲3分(麦35秒15分时造犯规打4分时的3分动作)首先站住,不运球,然后对防守球员连续按投篮键,骗他跳起,然后快速的按下方向键+转身键(同样视位置而定方向键),然后立刻放开同时按下投篮键,这时你的球员就可以做出经典动作了!大家可以先到练习模式试下,其他的技巧别的攻略都说了,我没什么好说的,这个是原创,希望大家支持!另外,不玩03的朋友请别来捣乱,你们也许觉得别的好玩,但我们要玩03为什么你们一定要来管呢?
nba live 2003原声音乐大碟(OST)
01. Fabolous - Its In The Game (NBA Livestyle Rmx)
02. Hot Karl - Blao
03. B. Rich - Whoa Now (NBA Livestyle Rmx)
04. Joe Budden - Drop Drop (NBA Livestyle Rmx)
05. Just Blaze - Let's Go (feat. Freeway & Memphis Bleek)
06. Brandy W - Fool Moon (Precision Mix With Fat Joe) (feat. Fat Joe)
07. Angie Martinez - If I Could Go! (feat. Lil' Mo And Sacario)
08. No Good - Ballin' Boy (NBA Livestyle Rmx)
09. Monica - Too Hood (feat. Jermaine Dupri)
10. Lyric - Young & Sexy
11. Snoop Dogg - Get Live (NBA Livestyle Rmx)
12. Busta Rhymes - Here We Go (feat. Flipmode Squad)
企业信用信息nba2008_百度百科
NBA LIVE 08将会从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大——EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出。近些年,NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。
nba2008游戏介绍
NBALIVE 08从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大——EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出。NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于在EA加拿大看到的这款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。
也许,对于近几款游戏的失望并不让人感到吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBA LIVE 06的自由超级明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降。在LIVE 08中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。
区分NBA LIVE 07和正在制作中的LIVE 08最简单的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对比。首先,让我们来回顾LIVE 07,行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果,不真实的投篮动作。当Ullrich在电视上展示NBA LIVE 08的时候,区别马上显现出来,当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰。这次改进了传球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,NBA LIVE 08的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行。
NBA LIVE 08这些我们看到的进步都归功于EA SPORTS本季采用的全新,这能帮助程序员们让虚拟的球员从外观和动作上更趋于真实。从NBA街头篮球到NFL 08和NCAA FOOTBALL 08,又到了NBA LIVE 08,很显然,这个起源于EA FIFA系列,经过改进的细节动作捕捉系统该开始赚利了。球员们的动作将更加复杂,不会再有和原来那样,从一而终的简单动作了。最终,不仅是球员们看上去越来越好了,不可否认在游戏发布前,那些早期建模的图像BUG也会被修复,而且游戏将因为这套系统提供给你在球场上更多的动作选择。
比如,当你传球的时候,电脑会根据场上情况,选择一种合适的动作去完成传球。抢篮板同样被修正了,在NBA LIVE 07中,这样熟悉的场景你应该还记得吧,篮球在击中篮框后以一种很奇怪的轨迹运行,有时会被你的球员抓到。原文说的是07的球员都像AI在练习的时候那样懒惰,常见的事情是只有一个电脑球员会跳起争球。在LIVE 08中,这些问题都将成为过去,因为团队在制作时会确定球员不仅会去努力争抢篮板,同时他们必须在那个争球区域,而且一切的动作在进行的时候看上去会更自然。
你知道NBA LIVE 07中的球员标志投篮动作么?如果你说“不知道”,那你应该不是异类。当标志投篮动作成为LIVE 07直接竞争对手NBA 2K7的一个巨大卖点时,EA同时也希望那么去做。但问题在于,由于不成熟的投篮系统对于早出手和晚出手用的是有细微区别的动作捕捉,所以当你在恰当的时机投篮时,你只会看到KOBE标志性投篮的“那一瞬间”。这个问题也会在本款游戏中得到改正,在游戏中,NBA的球员们会如同他们在现实中那样比赛。
团队决定将灌篮和上篮分为两个按钮控制。但是事实证明,这个行不通,所以在LIVE 08中,它们又将共用一个键。然而,就像篮板和传球系统,灌篮/上篮的控制也将使得整个过程更加连贯,球员在决定是否使用特别的动作前会先考虑自己所处的位置。拥挤的篮下,接近篮框和球员自身的能力都是应该考虑的情形,这些都将左右你的意愿,究竟是上篮还是灌篮。
在比赛中对整体比赛影响最大的莫过于身体冲撞。开发者努力地去寻找一些新的,球员间有球、无球的冲撞。这些身体的冲撞依照球员的位置可以分为三种:地面的,地对空以及空中的。每一种都会对球员抓球和投篮造成不同的影响。如果你在防守中,你能拥有更有力的位置使进攻队员远离篮框。反言之,由于大量的无球跑动,当你进攻的时候,你需要更好的运用战术,例如高位掩护挡拆,当你在篮下的时候,还需要挤位争抢篮板。然而,根据制作者所说的,更多的身体碰撞不会增加很多的犯规机会,这对于游戏的平衡性来说的确非常重要。
其他比较吸引人的内容:当球员在球场上的完成一次得分会有更多的庆祝动作,当然,对于裁判的哨声,球员也会有更多的表现形式,并且本作新增了很多动态视角,这些视角会捕捉场上的每个细节,是游戏中所没有的。游戏也新增加了一个与电视转播效果相似的默认视角,当然,你也可以选择游戏中所提供给你的其他视角。
去说NBA LIVE 08这个系列已经重回业界巅峰仍为时过早。我们只能说,基于我们所看到,这款游戏正在向着正确的方向进步,最终这些迈出的步伐是否能够带给这款游戏一次不错的 “登台”经历,需要时间去证明,但是在如今早期的开发阶段,我们仍持谨慎乐观的态度来看待。我们将在未来的几个月内继续关注NBA LIVE 08的消息直至游戏发布。
nba2008游戏配置
NBALIVE08游戏配置:
Pentium III 1.3 GHz
512 MB RAM
64 MB Video Card (GeForce 4 or better)
4 GB of HDD space
Windows XP
nba2008游戏操作
方向键带球
S=上篮或暴扣
D=投篮(本方持球)或单挡(对方持球)
E=带球垫步
X=传球(或跳过开场动画)
A=(篮底必须有人站着招手时按A)
Q=暂停(持球时) 或(对方带球时)
左SHIFT=加速
数字键1,2,3,都是战术安排
U=抛球 X=助跑 D,E都是动作键
几个暴扣方法:
企业信用信息NBA live 2005_百度百科
NBA live 2005
《NBA Live 2005》自由风格让你的比赛前所未有地充满炫目的扣篮、空中接力、补篮和极具破坏性的盖帽。无论是高高跃起扣篮还是自由风格花式运球和假动作都使你在球场上获得更好的操控感。当真实的球员动作和改良的场上布局让你沉浸在比赛中的时候,全新的全明星周末让你有机会与联盟中的顶尖高手一较高下。在耀眼的灯光和另人兴奋的视觉效果下,你可以在灌篮大赛里面突破地心引力惊人一扣,也可以在三分球大赛里面测试一下自己三分的实力。
NBA live 2005介绍
NBA live 2005简介
同FIFA系列一样,NBA Live系列同样是的拿手好戏。然而对于国内玩家来说其人气度总是比FIFA系列相差甚远,究其原因我们
认为并不是由于NBA系列游戏的品质劣于FIFA系列,而是出于足球和篮球这两种运动形式本身在国人中影响力的差距——通常球迷们在现实生活中关注足球赛事总会比篮球要多一些,自然玩起游戏来也会关注足球类游戏多一些。不过这种情况有了一些改变,自从中国加盟NA以来,吸引了不少中国球迷的目光。尽管在实际赛事中,的比赛状态有时表现得还不够好,但大家对篮球的关注热情还是有了明显的提高,自然篮球游戏的人气也就跟着节节攀升了——我们可以在游戏中让姚明发挥他全部的能量,展现中国球星的魅力;让在真实比赛落败的火箭队在游戏中反败为胜,夺取赛季总冠军。我们看到有不少新玩家已经开始尝试NBA Live系列,鉴于这种情况,为了能让更多玩家玩好NBA Live,我们特别制作了这篇EA Sports最新推出的NBA Live 2005全攻略指南,除了给出基本的游戏要点外,还总结了许多我们在实战中得出的经验。
休斯顿——这座位于美国的城市整个夏天都在沸腾着,因为NBA中人气极旺的终于通过一笔大交易来到了丰田中心,但是球队的构造也因此被打乱。火箭队在热身赛上的表现让人大跌眼镜,不过我却因此得到了一份工作——仅仅因为我在他们论坛上抨击他们并说他们的总经理都不如我从而引起了数万人的回应,然后他们就把我请了去。能成为和麦迪的经理可真让我兴奋不已,但令我意想不到的事在我刚抵达美国时发生了。
新赛季开始及集训营
人还在飞机上我就被告知,我的球队已去了集训营,老板询问我是否“进入集训营”还是让那里的教练“模拟集训营”或者“跳过训练”?当然是选择直接到集训营里和我的队员见面,并通过训练了解他们的特长了。刚进集训营,球队主教练——那个头顶半秃的范老头(好像不是老头,不过样子实在太像老头了)拿出了4个训练方案来征求我的意见,还好我常看NBA,大概知道“投篮”、“防守”、“进攻”、“体能”等各项训练是干什么用的,我选择了提高球员的力量、速度、敏捷、跳跃能力与体力的“体能”训练套餐。我把这个决定告诉了范老头,并且要求训练强度达到100%,他冷冷地丢下一句话:“菜鸟,这次我帮你,以后要做什么,就完成任务后再来和我说吧”,然后就去执行了。原来我的角色是负责球队整体发展的总经理,具体工作由手下去做。不会他们找我来只是想叫我帮背黑锅吧?我在心中暗自揣摩,管他呢,既然来了就让他们见识一下什么叫天才,我一定要夺得NBA中所有能够获得的奖项!
经过一个星期的集训,回到办公室,当然要做的第一件事就是跑去翻看赛程表了,当看到还有5天时间来准备第一场比赛时,我终于放下心来。5天,足够让我这个天才完全熟悉球队的运作了。当绷紧的心放下来时发现身边怎么有个“滴滴滴”响个不停的声音,仔细找了一下,原来是一个在闪动的“个人数位助理”(PDA)。打开一看,发现里面有一条老板发过来的消息,他说这个东西就是我日后工作的工具了,以后有什么事情都通过这个PDA来告诉我,并建议我去看看“球队经理过去经历”里的“球队经理评分”。另一条是教练团发来的
,他们向我汇报集训的统计结果,以便让我更加了解球员的能力。看完消息,自然要先去熟悉一下我的管理权限和各部门的功能了。
王朝中心功能介绍
先找到老板告诉我的“球队经理服务台”,发现里面的东西还真多。“统计资料中心”是看各队球员的数据及能力统计的,而“球队统计资料”是看整个联盟中各个球队的数据统计资料的。“任务清单”……等等,怎么会有这样的东西?难道范老头真要通过这个来给我一个下马威?这一定要瞧仔细了,里面任务分成3大类:“球员任务”是看球员个人的表现,比如一节拿多少分,多少助攻之类的;“球队任务”是看整支队伍在一场球赛中的表现怎么样;至于“季赛任务”,则是要求队里的球员和球队在一个赛季中的表现达到什么要求,完成要求的才能赢得“王朝点数”和“商店点数”。“王朝点数”是用来进行球队建设的,比如请教练对球员进行个人训练还是球队整体训练,以及请一些提高能力的助理教练,派球探去查找球员或者向老板申请购买专机到客场比赛等。而“商店点数”则是用来买球衣、鞋袜之类的东西给球员装备的。“联盟排名领先者”是看球员的数据统计资料排名;“球队记录”是看球队完成了什么不能完成的任务,“实力排行榜”最让我模糊,看起来这是一个根据球员能力以及在赛区中的排名来排列的球队综合实力排行榜。
“球队经理说明”是每支球队的球员的合约及球队薪资统计。我看了看,火箭的工资总额是55.72M!比薪资上限的43.83M高了11.88M,真不知道他是怎么弄的,连M.Taylor这样一个能力普通的PF居然都用去8.45M的工资,而比他更差的C.Weatherspoon从队里拿走了5.90M,更重要的是这两人的合约一个还有3年而另一个还有2年,这样的话到赛季结束时我就没有钱签那些大牌了,只能捡那些年薪在1M以下的!不行,我一定要把这个球队中那些高薪低能以及年纪大的、没什么潜力的人送走!想不到范老头居然丢了烂摊子给我。不过也好,如果不是这样,我也不能坐上总经理这个位置。想到这里,我突然觉得他不再是那么讨厌,也许我应该帮他赢个最佳主教练的称号回来作为补偿。
“MVP候选人”是整个联盟里表现最出色的前5位队员的排名,这个也是最佳阵容和MVP评选的候选名单;“NBA新闻”是联盟中的大事,比如转会、受伤之类的,没什么意义;“当月最佳球员”是上月的东西部最佳球员和最佳新秀的获奖名单;“赛季名次表”是球队的名次排列;“即将到期的自由球员”是看各个球队合约就要到期的球员名单,这样就可统计出到赛季结束后能空出多少钱来签自由球员了。火箭的合约到赛季末到期的只有4人,能空出大约7.6M的工资,不过还没能控制在工资帽之下。“球队经理的过去经历”是看经理取得的成绩,并且还有一个评分,由于我一场比赛都没打,什么贡献也没做,0分。原来老板是用这个方式告诉我是个菜菜,他可真够阴的,哦,不对,是真有策略啊。
大概了解了一下自己的状况,我必须尽快做好准备迎接我的第一场比赛。我还有5天时间来组建一支令我满意的、能争夺总冠军并囊括所有奖项,而且到下一个赛季还能空出大概8到10M的工资来签自由球员的球队才行。定下这个目标后,我明白我所需要的是拿新秀工资且有潜力的球员,以及那些合约到就结束的球员,必须送走的就是球队中的那些高薪低能者。而要囊括所有奖项,球队就必须要有3个稳定的得分点(太多了得分就分散了,不利于冲击赛季平均40分和及MVP),并且要有防守型球员(竞争最佳防守队员和入选最佳防守阵容),还要有至少一个好替补(第六人和进步最快奖的竞争人选)、一个新秀(最佳新秀、入选最佳新秀阵容、入选新人赛、新人赛MVP)等任务。为了不打乱各个已成型的球队以及影响到整个联盟的发展,或者说我不喜欢我的第一个总冠军拿得太过顺利而没有对抗性,我下定决心不交换强队中的主力!因为火箭队的PF位置和PG位置都比较弱,并且想要实现所有的目标,也就是从这两方面入手。PF的话当然是选一个防守型新秀比较好,这个目标就是山猫队的榜眼秀(E.Okafor)了。
进入到“球员管理名单”,在“交易球员”里找到山猫队,发现他对我的C和PF都很感兴趣(绿色很长),为了不减弱山猫的实力,我决定说服当年之一的霍华德尝试着打C的位置。我告诉他,如果他那样的身材去打C的话,他肯定能重新进入到全明星阵容的,他考虑一下后答应了。然后我进到“编辑球员名单”里把他的注册资料里的主要位置改成了C。再去和山猫协商,发现他们果然对霍华德赞不绝口,不过这样一来他们还是不愿意放出他们的希望之星,我只好再给他一个防守型C.Weatherspoon以填补的空位,还给他一名3分很准的投手型S.Padgett来冲锋陷阵。因为大家薪水方面的差距(NBA规定交易双方的薪水差距不能超过20%或者200k),我只能选择接受了他的C大水牛J.White和他们队中能力最差的P.Brezec以便让他腾出位置接受我的3名球员。同时因为热队非常需要SF,他们看到我能力51的R.Bowen眼睛都大放绿光,所以我决定用他来交换在热队郁郁不得志的第三控球后卫K.Dooling(能力59)。隔了一天之后,热队经理就回复说这个交易可改善双方的球队,因此他很高兴地接受了。
就这样,我懂得了NBA里交换的规则并总结出了规律。1.给对方最需要的位置的人。如果自己手里的人不能打这个位置,那就去签一个年薪1M以下的或者修改球员的主要位置,比如SG可以去打SF或PG,而身高够2米的球员基本上都能打PF位置,再高一点,那自然去打C了,前提是只要你能说服(改)他去打那个位置并且能力不降。2.赛季中和对方交换选秀权,那怕是拿出自己最好的人去交换,他们都不会答应的。难道一个希望之星真的比全明星队员还好吗?也许他们也和我一样喜欢培养自己的心腹?不换就不换吧,等到选秀完毕我再用能力相当的球员去换还能省下一笔呢。3.看中了对方的球员,但他又死活不换,那就用曲线救国的办法——先用一个他感兴趣的人去换掉他一个能力不高的主力,主要是挑那些替补很弱的位置下手,换了后他就没什么人能打这个位置的主力了。这个时候谁用他急需的这个位置的球员就去和他商量,他们都是眼冒绿光的,再配上多换1策略,加点耐心,看来NBA中没什么人是换不来的了,我果然是天才,哈哈哈。
经过这两次交换,
NBA live 2005
阵容已确定为C:;PF:;SF:;SG:;PG:;第六人是能打SG和PG位置的。并且队中合同即将到期的球员变成4人,工资有12.78M,减负初步成功,虽然还没腾出签的薪水,不过不用急,为了不至于让球队大变型而让球迷向我大丢鸡蛋,我谈好了让M.Taylor改打C,然后和大水牛以及向纽约尼克斯交换他们的替补——以前的全明星哈达威,以及两个工资到期的垃圾球员T.Ariza和B.Sundov。因为这个交易会令我的球队能力受到一定影响,所以我要留到全明星赛后才进行。那些无知的家伙还以为我吃了亏,其实球队的能力虽然暂时减弱了,但球队节约了大概20M的工资,到下赛季开始时就能有大概8M的工资额来签那些能力强的自由球员了。
NBA live 2005具体按键
A 进攻端:空接防守端:卡位在对方进攻犯规
X 进攻端:传球防守端:更换你控制的球员
C 进攻端:低位扛打(奥胖比较好用,力量要比防守者大才能扛进去)防守端:无
S 进攻端:上篮、扣篮防守端:抢断
D 进攻端:投篮 防守端:卡位造犯规(和A一样)
E 进攻端:抢篮板 防守端:盖帽
Q 进攻端:叫暂停 防守端:故意犯规
空格键 进攻端:假动作过人 (按空格键时最好按) 防守端:无
shift键 加速
NBA live 2005扣篮出招表
一下扣篮均为“1+2”格式的, 其中“1”动作在刚一跑过三分线时按(大部分情况) 然后等半秒按“2”动作(具体间隔自己多加练习掌握) 其中“1”或“2”部分如果有两个符号的表示同时按住两个键
符号标注:①:抢篮板键 ②:传球键 ③:投篮键 ④:扣篮键 ⑤:靠打键 ⑥:加速键
①+① 单手持球起跳,背对双手持球划圈反身扣篮 ①+② 单手持球起跳,背对篮筐一次跨下反身扣篮 ①+③ 单手持球起跳,背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ①+④ 单手持球起跳,背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮 ①+⑤① 以下四种同上四种 ①+⑤② ①+⑤③ ①+⑤④
②+① 双手持球起跳,背对篮筐双手持球划圈反身扣篮 ②+② 双手持球起跳,背对篮筐一次跨下反身扣篮 ②+③ 双手持球起跳,背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ②+④ 双手持球起跳,背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮 ②+⑤① 以下四种同上四种 ②+⑤② ②+⑤③ ②+⑤④
③+① 先拍一下球然后单手持球起跳,面对双手持球划手扣篮 ③+② 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐向后勾腿单手扣篮 ③+③ 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐小战斧(我也说不上这个应该叫啥) ③+④ 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐双手从脑后扣篮 ③+⑤① 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐双手持球划圈双手扣篮 ③+⑤② 先拍一下球然后单手持球起跳,
④+① 单手持球起跳,面对篮筐双手划圈倒手左手扣篮 ④+② 单手持球起跳,面对篮筐向后勾腿单手扣篮 ④+③ 单手持球起跳,面对篮筐分腿单手扣篮-------我一般用这个从罚球线扣篮 ④+④ 单手持球起跳,面对篮筐大战斧(想不出名字了) ④+⑤① 单手持球起跳,面对单手扣篮,扣完手插篮筐 ④+⑤② 单手持球起跳,面对篮筐一次跨下单手扣篮 ④+⑤③ 单手持球起跳,面对篮筐背后倒手单手扣篮 ④+⑤④ 单手持球起跳,面对篮筐单手由外向内扣篮
⑥④+① 单手挟球起跳,面对篮筐大风车单手扣篮 ⑥④+② 单手挟球起跳,面对篮筐大风车双手扣篮 ⑥④+③ 单手挟球起跳,面对篮筐大风车双手扣篮 ⑥④+④ 单手挟球起跳,面对篮筐大风车单手扣篮
以下四种在0度角或者篮筐背面使用
⑥①+① 单手挟球起跳,左手扣篮 ⑥①+② 单手挟球起跳,一次跨下扣篮 ⑥①+③ 单手挟球起跳,空中左手拉杆扣篮 ⑥①+④ 单手挟球起跳,180度转身双手扣篮
以下为抛球后动作:(抛球方法参看其他大虾的精华)
④+① 摘牌动作扣篮(有两个变种,其中一个是) ④+② 面对一次跨下单手扣篮 ④+③ 面对篮筐双手从脑后扣篮 ④+④ 面对篮筐向后勾腿单手扣篮 ④+⑤① 面对篮筐单手扣篮,扣完手插篮筐 ④+⑤② 面对篮筐一次跨下单手侧身扣篮
③+① 面对篮筐双手持球划手扣篮 ③+②
NBA LIVE 2005游戏画面
面对篮筐一次跨下单手扣篮 ③+③ 面对篮筐小战斧 ③+④ 面对篮筐双手从脑后扣篮 ③+⑤① 面对篮筐双手持球划圈单手扣篮 ③+⑤② 面对篮筐1次跨下换手扣篮, ③+⑤③ 面对篮筐两次跨下单手扣篮 ③+⑤④ 面对篮筐左手挡眼右手扣篮
①+① 背对篮筐双手持球划圈反身扣篮 ①+② 背对篮筐一次跨下反身扣篮 ①+③ 背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ①+④ 背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮
②+① 背对双手持球划圈反身扣篮 ②+② 背对篮筐一次跨下反身扣篮 ②+③ 背对篮筐曲膝不劈腿反身扣篮 ②+④ 背对篮筐曲膝劈腿反身扣篮
其中难度大的扣篮为
②+② 双手持球起跳,背对篮筐一次跨下反身扣篮
③+⑤③ 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐两次跨下单手扣篮
③+⑤④ 先拍一下球然后单手持球起跳,面对篮筐左手挡眼右手扣篮
④+⑤② 单手持球起跳,面对一次跨下单手扣篮 ④+⑤③ 单手持球起跳,面对篮筐背后倒手单手扣篮
④+⑤① 单手持球起跳,面对篮筐单手扣篮,扣完手插篮筐
NBA live 2005基本信息
NBA live 2005相关信息
发布时间:
中 文 名:
英 文 名:NBA Live 2005
类 型:SPG
制作厂商:EA
NBA live 2005网友总体评价
总分:71分(共有21389位网友打分)
游戏性 75分
NBA live 2005游戏介绍
《NBA LIVE 2005》掀起了自由风格的革命。空中自由风格让你的比赛前所未有地充满炫目的扣篮、空中接力、补篮和极具破坏性的盖帽。无论是高高跃起扣篮还是独门自由风格花式运球和假动作都使你在球场上获得更好的操控感。
NBA LIVE 2005碟装 封面
当真实的球员动作和改良的场上布局让你沉浸在NBA快速激烈的比赛中的时候,全新的NBA全明星周末模式让你有机会与联盟中的顶尖高手一较高下。在耀眼的灯光和另人兴奋的视觉效果下,你可以在灌篮大赛里面秀出突破地心引力的惊人一扣,也可以在三分球大赛里面测试一下自己三分远投的实力。加入了经过改装的王朝模式和EA SPORTS在线后,《NBA LIVE 2005》带给你从未感受过的最真实最全面的篮球体验。
NBA Live 2005是一款篮球运动游戏,NBA系列游戏应该是从这部游戏开始发生了革命性的改变,这款游戏追求极高的动作自由度玩家可以在游戏中将自己的想法贯彻得淋漓尽致。
该游戏的画面非常逼真很好的将NBA赛场的全貌展示给玩家并且配合上真实现场录制的欢呼声让玩家在游戏过程中非常亢奋,游戏始终将玩家摆在第一位,玩家可以在任何角度跟赛场的任何角落做任何想做的动作而不会像以前的篮球游戏只能进到篮板下才能扣篮,现在只要你有实力三分线你都可以扣篮不过基本不会命中,该游戏中还有一大亮点便是王朝系统,玩家可以率领自己组合的球队并可进行位置安排让玩家根据自己的喜好自由发挥,游戏中甚至可以使用花式可以说是少有的篮球运动游戏喜欢NBA的玩家千万别错过。
NBA live 2005最新秘籍
All Shoes Unlocked:FHM389HU80
ALL Hardwood Classics:PRYI234N0B
All Team Gear:1NVDR89ER2
25,000 dynasty points(only can be used in dynasty mode):YISS55CZ0E
总结一下:
1. All Shoes: FHM389HU80
2. All Team Gear: 1NVDR89ER2
3. All Hardwood Classics: PRYI234N0B
4. 50,000 Dynasty Points: YISS55CZ0E
5. Hawks Alternate: HDI834NN9N
6. Celtics Alternate: XCV43MGMDS
7. Mavericks Alternate: AAPSEUD09U
8. Warriors Alternate: NAVNY29548
9. Hornets Alternate: JRE7H4D90F
10. Supersonics: Alternate: BHD87YY27Q
输入的地方:在My nba live,然后进入nba lounge,然后进入code输入
NBA live 2005王朝秘籍
从王朝选单中,进入“My NBA Live”&&“NBA Lounge”,接着进入规则中打入以下指令:
YISS55CZ0E = 50,000 Dynasty Points得到五万王朝分数
FHM389HU80 = 开放所有的鞋子款式
PRYI234N0B = 开放所有的球衣款式
1NVDR89ER2 = 开放所有的道具
NBA live 2005背景音乐
I曲目:(按顺序)
01. Carolina Pride
02. Dem Gals
04. Here We Go
05. It's In Da Game
06. Jump 'N Move
07. Me Against You
08. Mean Business
09. Mind Blowin'
10. My Main Aim
11. Our Lyfe
12. The Best
13. Warzone
14. We Don't Play No Games
NBA live 2005游戏配置
游戏最低硬件配置 游戏推荐硬件配置
CPU :PIII 600 CPU :P4 1.6G
显卡:32M显存3D加速卡 显卡:64M显存3D卡
内存:128MB 内存:256MB
硬盘:1GB 硬盘:1GB
NBA live 2005专访
两年前,EA SPORTS 将”自由风格”动作引进《劲爆美国职篮2003》,在同一系列的游戏里更扩展此一概念,加入”十人动作撷取”技术。而在的《劲爆美国职篮2005》,则再新增了全新风貌的自由风格-出现在篮框上方!有了 EA SPORTS Freestyle Air,涵盖全新的灌篮、盖火锅、篮板球和其它动作,您将能恣意在空中挥洒球技,体验前所未有的快感!
究竟什么是”Freestyle Air”呢?我们请来《劲爆美国职篮2005》的制作人 Tim Tschirner 详细说明《劲爆美国职篮2005》内的所有新元素,而且他也十分乐意替我们解答。EA SPORTS:什么是”EA SPORTS Freestyle Air”呢?
Tim Tschirner:“ EA SPORTS Freestyle Air”,就是将 Freestyle Control 功能延伸到空中使用。
有了自由风格投篮功能后,你现在可以自行决定要投篮板球、灌篮,或是投篮失败时再补进。在以往是由计算机帮你决定作哪一个动作,但您可以完全自己掌控-只要按下跳跃键就能抓篮板球,按下投篮键就能补篮入网,或是按下灌篮键就能补进。这对你在进攻篮板球和篮下卡位时大有帮助。
还有,当您飞身灌篮或带球上篮时,如果有防守球员想盖你火锅,你还可以在半空中改变动作,将带球上篮变成灌篮动作,或者把灌篮动作变成带球上篮。
EA SPORTS:“Freestyle Control”的功能只有那些吗?
Tim Tschirner:当然不只如此!我们也增加了许多游戏内容。“Freestyle Control”迈入第三个年头,所以有相当多的新动作,赋予你更强大的操控权!全部重新制作的一套“Post Freestyle”动作组合,此外,比赛时 个别球员间的差异与招牌动作特色均更加鲜明,打造出迄今最具深度的自由风格系统!
你也将看到,计算机玩家也不时运用一套完整的自由风格动作组合,而且执行成功率很高──您会的每一个动作,他们也办得到。
EA SPORTS:还提升了哪些游戏性能呢?
Tim Tschirner:计算机 AI 的升级,也连带提升了计算机玩家的智能,并且更鲜明地表现出每一位球员间的差异。像 Shaq 就是个篮下怪物,而 Allen Iverson 在场上时根本无人能挡,除非派出最佳防守球员对付他。你的队友会研判场上形势,并且配合您的作法 做出反应,例如用 V 字型跑法来接球,或是无球的球员会帮忙掩护。
我们已经增加许多传球、接球、运球冲撞、灌篮、带球上篮、投篮、篮板球、盖火锅和带球踮步突破的动画。如果想成功地带球踮步突破,你现在必须找出一条净空、无人阻挡的路径,不然就会撞上防守球员而失手漏球。
比赛时的中距离跳投技巧经过大幅改良,出手方法更简单 ,而且更容易成功。有各式各样的跳投方法,但跟游戏不同的是,游戏里的跳投释球点都在同一点。
EA SPORTS:据说明星周末是游戏的重要创举。你们在这里加入什么内容呢?
Tim Tschirner:这的确是我们的一项创举!因为“NBA 明星周末”是全新的游戏模式,其中包含了新秀挑战赛、三分球大赛、灌篮大赛,以及东西区联盟对抗的 NBA 明星赛。
新秀挑战赛让您操控 NBA 的新进球星,组成新秀队挑战职篮二年级生。像这样的比赛,防守一点儿也不派步上用场;一年级和二年级的球员们会一次又一次地展现精彩的高空灌篮,越过防守球员上方,自己再单独作空中接力灌篮。
在 NBA 东西区 明星赛里,一流的球员们都已迫不及待地准备加入这场进攻至上的灌篮秀!这是一场独一无二的比赛,全场只有转身灌篮、空中接力灌篮、怪物灌篮和强力阻攻演出!
在三分球大赛, 我们将 Ernie Johnson 和 Kenny Smith 加入 球赛播报团队。当你扮演 NBA 最犀利的外线射手,正努力争夺三分球大赛冠军时, 他们会在旁边发号施令。仔细看的话,你还可以在游戏里找到三十种以上的球员招牌投篮动作,像 Ray Allen、Reggie Miller、Peja Stojakovic、Antoine Walker、Steve Nash、Shaq 以及许多球星的特有动作。
灌篮大赛是明星周末的重头戏,采用惊人的影像与灯光特效,我们营造出如同摇滚演唱会般的热闹气氛。过去,在其它游戏里也曾出现过”明星周末”模式,但是这一次,是有史以来第一次以完全交互式的功能和接口出现。我们研发出来的 Freestyle Dunking 功能,可以让你操控一连串不同的动作和动画。从空中接力灌篮时抛球、球落下、特技动作、比赛结束与赛后庆贺等动画,这一切都任您安排。
你可以将数百个不同的动画串连在一起,当您想灌篮时就可以使用。这项全新的技术可以创造出百万种以上的不同灌篮动作,只是必须靠你去慢慢发掘。可能有一些连续技会很疯狂古怪,比如说你可以把球抛到空中,从篮板、时限钟甚至是吊臂式摄影机反弹后再灌篮。我们的确想过,这样的动作应该会带给爱飞身灌篮的 NBA 高手们一些灵感,让未来真实世界里的球赛更有看头!
同样地, Ernie Johnson 和 Kenny Smith 也会在这个游戏模式下担任球评,而你呢,最好展现一些有创意的灌篮美技来赢得高分,才不会受到他们的冷嘲热讽。你的灌篮动作将会由曾是的传奇人物 Dr. J、Dominique Wilkins 和 Dee Brown 等人来评分。我们还在球场边线加入了一些不参赛的知名球星,他们会用各种感情表现来响应你。比方说,他们会跑到球场上用数字摄影机拍摄你的灌篮美技,或者在你灌篮失败时嘲弄你。
还有,避免令你觉得奇怪,在这里先说明,四场 NBA 明星周末赛事也会被并入王朝模式下。
EA SPORTS:任何球员都可以参加灌篮大赛和三分球大赛吗?
Tim Tschirner:你可以自由挑选任何球员参加三分球大赛,但别对结果报太大希望,因为并不是每个人都具有长距离跳投的能力,就跟 Shaq 一样(虽然看他参加三分球大赛还蛮有趣的)。
至于灌篮大赛,我们则用过滤的方式,只有真实世界中有能力参赛的球员才可以参加这项比赛,像 Jason Richardson、Vince Carter、 LeBron James 和其它等同等级的球员。如果你创造的球员属性适合,也可以让他参赛。此外,我们已加入过去一些优秀的灌篮高手,例如早期的 Spud Webb。
EA SPORTS:王朝模式里新增了哪些内容?
Tim Tschirner:我们重改了所有的逻辑运作系统(包括自由球员、合约、新人培训等等),一切从头开始开始,而且这种作法,让你在扮演球队经理、教练和球员的角色时享有更贴近真实的体验。我们摒弃过去所用的点数系统,改用金钱来和自由球员签约、与旧球员续约与交易球员。这一切都要透过数字助理信息使者(PDA Text Messenger)来运作;而且,在王朝模式下,无论你作任何事情,也都是以它作为指南与沟通工具。你会收到球队老板、教练团、球探、医疗人员、 NBA 总部、其它 NBA 球队和球员经纪人的电子邮件。
比方说,如果你想和某一位签约,就会提出合约并寄给该球员的经纪人。衡量过你的提议和他的要求后,数日内你就会得到肯定或否定的回复。其它球队则会用电子邮件向你请求交易, 但是如果你疏于回复,他们就会取消交易。这是王朝模式的新玩法,相当刺激有趣,而且还有许多内容值得你去探索。如果你赢得球赛、勤于训练球员和搜寻新手,将球队打理得井井有条,其它球队可能会聘请你。
其它改良过的部分,包括季后赛(Off-Season)、仿真引擎(Simulation Engine)和新秀探索(Rookie Scouting)功能。季后赛会被并入月历,你可以任意浏览月历内的所有内容。如果您打算选某一位新人,想在选秀前先了解他的能力,你可以让他打一场一对一斗牛赛,观察他和队上其它选手的实力相比如何。
有了全新的仿真介入(Simulation Intervention)功能,你可以在每一季结束时停止模拟球赛,然后进入游戏进行画面,亲自进行比赛。仿真引擎所仿真的比赛结果也变得更为精准,而且,这是我们首度将深入详实的得分表(Box Scores)和实力排行榜(Power Rankings)呈献给玩家。
EA SPORTS:您在”十人自由风格”里有作任何改变吗?
Tim Tschirner:在开头时曾提到《劲爆美国职篮2004》的 “十人自由风格”,对 LIVE 系列的游戏来说是一项很棒的新功能; 而且,它也让 NBA LIVE 系列成为迄今最真实、生动的篮球游戏。我们进一步调整游戏,避免双脚打滑的情况,维持最佳的游戏按钮反应灵敏度;我们还改良了比赛结束哨声响起后的动画场景,除了反映出球员的心情,也增加了招牌投篮动作。此外,我们新增许多”十人动作撷取”的数据,方便设计全新的多人玩家攻守情节,例如篮下卡位、V 字型跑法来接球、由切入篮下、阻绝传球的防守、作假动作投篮再得分、成功和失败的转身过人、上篮或灌篮得分动作和运球冲撞。而在双人包夹、篮下攻防战、掩护和空中冲撞时,也安排了许多新剧情。
EA SPORTS:图形方面作了哪些改良?
Tim Tschirner:除了上述其它内容的提升外,我们采用运作原理不同以往的全新算图引擎,这样我们在明星周末时能制作超棒的灯光特效,并且提升球员脸孔的分辨率。每一位 NBA 球员的脸孔,无论是知名球星或自由球员,都已经仿真人照片重画,而且也已经重塑球员模型,希望更明显地区隔出球员间的差别。结合这两者,我们创造出惊人的视觉效果和栩栩如生的球员-从 Steve Nash 的满头乱发到 Kenyon Martin 的刺青,均十分逼真。
在高级球衣收藏区里,我们也加入更多的 Hardwood Classics 系列经典球衣。同时增加最新的联盟体育馆,像 Grizzlie 的 FedEx Forum、Houston 的 Toyota Center 和 Bobcat 的 Charlotte Coliseum。
EA SPORTS:对于《劲爆美国职篮2005》, 您还有什么补充说明吗?
Tim Tschirner:是 LIVE 系列游戏的十周年纪念,而《劲爆美国职篮2005》是这个系列里最出色的游戏!对这款游戏的新功能和革新,我们都感到相当高兴,而且这次它终于支持 Xbox Live 在线游戏功能-我等不及要看游戏上市后的反应了!可惜我该走了-灌篮大赛里还有一堆新动作等着我去测试!
NBA live 2005游戏特色
Freestyle Air 控制系统
全新的灌篮动作外、令人赞叹的空中接力灌篮、可在半空中再做调整的带球上篮与灌篮等!在防守时,也可以运用更多的盖火锅技巧,打得对手灰头土脸!
NBA 明星周末
无论是灌篮大赛或三分球大赛,在每一场充满动感魅力的明星赛事中证明您的实力!
全新的图像引擎
提升球员五官、球衣、球裤、皮肤和身上刺青的分辨率!
让您更能随心所欲地操控球员,展现一连串的自由风格控制连续技,纵横场上无往不利!
自由地捕捉十位篮球选手动作:
比赛时所插入与剪接的动画相当流畅生动,包括双方从往篮下进攻的冲突情节、飞身到半空中以及在篮下对峙时的全新攻防战、无球球员的动画等。
更具深度的王朝模式
化身设计大师,构筑您坚不可摧的篮球王朝霸业,让历经二十五个球季的王朝益加繁荣兴盛!
一流的播报团队
NBA 球赛时不可或缺的声音 Marv Albert,搭配电视名嘴 Mike Fratello 连手实况,将为玩家献上最精彩的评论盛宴!
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