在一个职工信息的C++程序中 void new_line(istream read& in_stream);是 什么意思

求解一道C++程序设计的题目。。(职工信息管理系统)_百度知道(C++高手进)下面是一个类的测试程序。要求给出类的定义,构造一个完整的程序。执行程序时输出为_百度知道 上传我的文档
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C++试题及答案_2
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C++试题及答案_2
官方公共微信请问在c++中如何进行文件的输入输出以及读入?_百度知道作者:&&&&&&
什么是好的程序员?是不是懂得很多技术细节?还是懂底层编程?还是编程速度比较快? 我觉得都不是。对于一些技术细节来说和底层的技术,只要看帮助,查资料就能找到,对 于速度快,只要编得多也就熟能生巧了。 我认为好的程序员应该有以下几方面的素质: 1、有专研精神,勤学善问、举一反三。 2、积极向上的态度,有创造性思维。 3、与人积极交流沟通的能力,有团队精神。 4、谦虚谨慎,戒骄戒燥。 5、写出的代码质量高。包括:代码的稳定、易读、规范、易维护、专业。 这些都是程序员的修养,这里我想谈谈&编程修养&,也就是上述中的第5点。我觉得,如
果我要了解一个作者,我会看他所写的小说,如果我要了解一个画家,我会看他所画的图 画,如果我要了解一个工人,我会看他所做出来的产品,同样,如果我要了解一个程序员 ,我想首先我最想看的就是他的程序代码,程序代码可以看出一个程序员的素质和修养, 程序就像一个作品,有素质有修养的程序员的作品必然是一图精美的图画,一首美妙的歌 曲,一本赏心悦目的小说。 我看过许多程序,没有注释,没有缩进,胡乱命名的变量名,等等,等等,我把这种人统 称为没有修养的程序,这种程序员,是在做创造性的工作吗?不,完全就是在搞破坏,他 们与其说是在编程,还不如说是在对源程序进行&加密&,这种程序员,见一个就应该开 除一个,因为他编的程序所创造的价值,远远小于需要在上面进行维护的价值。 程序员应该有程序员的修养,那怕再累,再没时间,也要对自己的程序负责。我宁可要那 种动作慢,技术一般,但有良好的写程序风格的程序员,也不要那种技术强、动作快的& 搞破坏&的程序员。有句话叫&字如其人&,我想从程序上也能看出一个程序员的优劣。 因为,程序是程序员的作品,作品的好坏直截关系到程序员的声誉和素质。而&修养&好 的程序员一定能做出好的程序和软件。 有个成语叫&独具匠心&,意思是做什么都要做得很专业,很用心,如果你要做一个&匠 &,也就是造诣高深的人,那么,从一件很简单的作品上就能看出你有没有&匠&的特性 ,我觉得做一个程序员不难,但要做一个&程序匠&就不简单了。编程序很简单,但编出 有质量的程序就难了。 我在这里不讨论过深的技术,我只想在一些容易让人忽略的东西上说一说,虽然这些东西 可能很细微,但如果你不注意这些细微之处的话,那么他将会极大的影响你的整个软件质 量,以及整个软件工程的实施,所谓&千里之堤,毁于蚁穴&。 &细微之处见真功&,真正能体现一个程序的功底恰恰在这些细微之处。 这就是程序员的&&编程修养。我总结了在用C/C++语言(主要是C语言)进行程序写作上 的三十二个&修养&,通过这些,你可以写出质量高的程序,同时也会让看你程序的人渍 渍称道,那些看过你程序的人一定会说:&这个人的编程修养不错&。 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 01、版权和版本 02、缩进、空格、换行、空行、对齐 03、程序注释 04、函数的[in][out]参数 05、对系统调用的返回进行判断 06、if 语句对出错的处理 07、头文件中的#ifndef 08、在堆上分配内存 09、变量的初始化 10、h和c文件的使用
11、出错信息的处理 12、常用函数和循环语句中的被计算量 13、函数名和变量名的命名 14、函数的传值和传指针 15、修改别人程序的修养 16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 17、表达式中的括号 18、函数参数中的const 19、函数的参数个数 20、函数的返回类型,不要省略 21、goto语句的使用 22、宏的使用 23、static的使用 24、函数中的代码尺寸 25、typedef的使用 26、为常量声明宏 27、不要为宏定义加分号 28、||和&&的语句执行顺序 29、尽量用for而不是while做循环 30、请sizeof类型而不是变量 31、不要忽略Warning 32、书写Debug版和Release版的程序 21、goto语究? 使劲 22、宏的使用 23、static的使用 24、函数中的代码尺寸 25、typedef的使用 26、为常量声明宏 27、不要为宏定义加分号 28、||和&&的语句执行顺序 29、尽量用for而不是while做循环 30、请sizeof类型而不是变量 31、不要忽略Warning 32、书写Debug版和Release版的程序
1、版权和版本 &&&&&&& 好的程序员会给自己的每个函数,每个文件,都注上版权和版本。 对于C/C++的文件,文件头应该有类似这样的注释: /************************************************************************ * * 文件名:network.c * * 文件描述:网络通讯函数集 * * 创建人: Hao Chen, 日 * * 版本号:1.0 * * 修改记录: * * ************************************************************************/ 而对于函数来说,应该也有类似于这样的注释: /*================================================================ * * 函 数 名:XXX * * 参 数: * * type name [IN] : descripts * * 功能描述: * * ………….. * * 返 回 值:成功TRUE,失败FALSE * * 抛出异常: * * 作 者:ChenHao
* * ================================================================*/ 这样的描述可以让人对一个函数,一个文件有一个总体的认识,对代码的易读性和易维护 性有很大的好处。这是好的作品产生的开始。 2、缩进、空格、换行、空行、对齐 &&&&&&&&&&&&&&&& i) 缩进应该是每个程序都会做的,只要学程序过程序就应该知道这个,但是我仍然看过不 缩进的程序,或是乱缩进的程序,如果你的公司还有写程序不缩进的程序员,请毫不犹豫 的开除他吧,并以破坏源码罪起诉他,还要他赔偿读过他程序的人的精神损失费。缩进, 这是不成文规矩,我再重提一下吧,一个缩进一般是一个TAB键或是4个空格。(最好用TAB 键) ii) 空格。空格能给程序代来什么损失吗?没有,有效的利用空格可以让你的程序读进来 更加赏心悦目。而不一堆表达式挤在一起。看看下面的代码: ha=(ha*128+*key++)%tabPtr-& ha = ( ha * 128 + *key++ ) % tabPtr-& 有空格和没有空格的感觉不一样吧。一般来说,语句中要在各个操作符间加空格,函 数调用时,要以各个参数间加空格。如下面这种加空格的和不加的: if ((hProc=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,pid))==NULL){ } if ( ( hProc = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid) ) == NULL ){ } iii) 换行。不要把语句都写在一行上,这样很不好。如: for(i=0;i&i++) if((a[i]&lt*||a[i]&gt*)&&(a[i]&lt’a'||a[i]&gt’z')) 我拷,这种即无空格,又无换行的程序在写什么啊?加上空格和换行吧。 for ( i=0; i& i++) { if ( ( a[i] &lt * || a[i] &gt * ) && ( a[i] &lt ‘a’ || a[i] &gt ‘z’ ) ) {
} } 好多了吧?有时候,函数参数多的时候,最好也换行,如: CreateProcess( NULL, cmdbuf, NULL, NULL, bInhH, dwCrtFlags, envbuf, NULL, &siStartInfo, &prInfo ); 条件语句也应该在必要时换行: if ( ch &gt= * || ch &lt= * || ch &gt= ‘a’ || ch &lt= ‘z’ || ch &gt= ‘A’ || ch &lt= ‘Z’ ) iv) 空行。不要不加空行,空行可以区分不同的程序块,程序块间,最好加上空行。如:
HANDLE hP PROCESS_T procI /* open the process handle */ if((hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid)) == NULL) { return LSE_MISC_SYS; } memset(&procInfo, 0, sizeof(procInfo)); procInfo.idProc = procInfo.hdProc = hP procInfo.misc |= MSCAVA_PROC; return(0); v) 对齐。用TAB键对齐你的一些变量的声明或注释,一样会让你的程序好看一些。如: typedef struct _pt_man_t_ { int numP /* Number of processes */ int maxP /* Max Number of processes */ int maxP /* Max Number of processes */ int numE /* Number of events */ int maxE /* Max Number of events */ HANDLE* pHndE /* Array of events */ DWORD /* Time out interval */ HANDLE hP /* Namedpipe */ TCHAR usr[MAXUSR];/* User name of the process */ int numM /* Number of Message */ int Msg[MAXMSG];/* Space for intro process communicate */ } PT_MAN_T; 怎么样?感觉不错吧。 这里主要讲述了如果写出让人赏心悦目的代码,好看的代码会让人的心情愉快,读起代码 也就不累,工整、整洁的程序代码,通常更让人欢迎,也更让人称道。现在的硬盘空间这 么大,不要让你的代码挤在一起,这样它们会抱怨你虐待它们的。好了,用&缩进、空格 、换行、空行、对齐&装饰你的代码吧,让他们从没有秩序的土匪中变成一排排整齐有秩 序的正规部队吧。 3、程序注释 &&&&&& 养成写程序注释的习惯,这是每个程序员所必须要做的工作。我看过那种几千行,却居然 没有一行注释的程序。这就如同在公路上驾车却没有路标一样。用不了多久,连自己都不 知道自己的意图了,还要花上几倍的时间才看明白,这种浪费别人和自己的时间的人,是 最为可耻的人。 是的,你也许会说,你会写注释,真的吗?注释的书写也能看出一个程序员的功底。一般 来说你需要至少写这些地方的注释:文件的注释、函数的注释、变量的注释、算法的注释 、功能块的程序注释。主要就是记录你这段程序是干什么的?你的意图是什么?你这个变 量是用来做什么的?等等。 不要以为注释好写,有一些算法是很难说或写出来的,只能意会,我承认有这种情况的时 候,但你也要写出来,正好可以训练一下自己的表达能力。而表达能力正是那种闷头搞技 术的技术人员最缺的,你有再高的技术,如果你表达能力不行,你的技术将不能得到充分 的发挥。因为,这是一个团队的时代。 好了,说几个注释的技术细节: i) 对于行注释(&//&)比块注释(&/* */&)要好的说法,我并不是很同意。因为一 些老版本的C编译器并不支持行注释,所以为了你的程序的移植性,请你还是尽量使用块注 释。 ii) 你也许会为块注释的不能嵌套而不爽,那么你可以用预编译来完成这个功能。使用&# if 0&和&#endif&括起来的代码,将不被编译,而且还可以嵌套。 4、函数的[in][out]参数 &&&&&&&&&&& 我经常看到这样的程序: FuncName(char* str) { int len = strlen(str); ….. } char* GetUserName(struct user* pUser) { return pUser-& } 不!请不要这样做。 你应该先判断一下传进来的那个指针是不是为空。如果传进来的指针为空的话,那么,你 的一个大的系统就会因为这一个小的函数而崩溃。一种更好的技术是使用断言(assert) ,这里我就不多说这些技术细节了。当然,如果是在C++中,引用要比指针好得多,但你也 需要对各个参数进行检查。 写有参数的函数时,首要工作,就是要对传进来的所有参数进行合法性检查。而对于传出 的参数也应该进行检查,这个动作当然应该在函数的外部,也就是说,调用完一个函数后 ,应该对其传出的值进行检查。 当然,检查会浪费一点时间,但为了整个系统不至于出现&非法操作&或是&Core Dump& 的系统级的错误,多花这点时间还是很值得的。 5、对系统调用的返回进行判断 &&&&&&&&&&&&&& 继续上一条,对于一些系统调用,比如打开文件,我经常看到,许多程序员对fopen返回的 指针不做任何判断,就直接使用了。然后发现文件的内容怎么也读出不,或是怎么也写不 进去。还是判断一下吧: fp = fopen(&log.txt&, &a&); if ( fp == NULL ){ printf(&Error: open file error\n&); return FALSE; } 其它还有许多啦,比如:socket返回的socket号,malloc返回的内存。请对这些系统调用 返回的东西进行判断。
6、if 语句对出错的处理 &&&&&&&&&&& 我看见你说了,这有什么好说的。还是先看一段程序代码吧。 if ( ch &gt= * && ch &lt= * ){ /* 正常处理代码 */ }else{ /* 输出错误信息 */ printf(&error ……\n&); return ( FALSE ); } 这种结构很不好,特别是如果&正常处理代码&很长时,对于这种情况,最好不要用else 。先判断错误,如: if ( ch &lt * || ch &gt * ){
/* 输出错误信息 */ printf(&error ……\n&); return ( FALSE ); } /* 正常处理代码 */ …… 这样的结构,不是很清楚吗?突出了错误的条件,让别人在使用你的函数的时候,第一眼 就能看到不合法的条件,于是就会更下意识的避免。 7、头文件中的#ifndef &&&&&&&&&& 千万不要忽略了头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两 个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件 ,于是问题来了,大量的声明冲突。 还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用 管你的头文件会不会被多个文件引用 ,你都要加上这个。一般格式是这样的: #ifndef &lt标识&gt #define &lt标识&gt …… …… #endif &lt标识&gt在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个&标识&都应该是唯一的。 标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的&.&也变成下划 线,如:stdio.h #ifndef _STDIO_H_ #define _STDIO_H_ …… #endif (BTW:预编译有多很有用的功能。你会用预编译吗?) 8、在堆上分配内存 &&&&&&&&& 可能许多人对内存分配上的&栈 stack&和&堆 heap&还不是很明白。包括一些科班出身 的人也不明白这两个概念。我不想过多的说这两个东西。简单的来讲,stack上分配的内存 系统自动释放,heap上分配的内存,系统不释放,哪怕程序退出,那一块内存还是在那里 。stack一般是静态分配内存,heap上一般是动态分配内存。 由malloc系统函数分配的内存就是从堆上分配内存。从堆上分配的内存一定要自己释放。 用free释放,不然就是术语&&&内存泄露&(或是&内存漏洞&)&& Memory Leak。 于是,系统的可分配内存会随malloc越来越少,直到系统崩溃。还是来看看&栈内存&和 &堆内存&的差别吧。 栈内存分配 &&&&& char* AllocStrFromStack() { char pstr[100];
} 堆内存分配 &&&&& char* AllocStrFromHeap(int len) { char * if ( len &lt= 0 ) return NULL; return ( char* ) malloc( len ); } 对于第一个函数,那块pstr的内存在函数返回时就被系统释放了。于是所返回的char*什么 也没有。而对于第二个函数,是从堆上分配内存,所以哪怕是程序退出时,也不释放,所 以第二个函数的返回的内存没有问题,可以被使用。但一定要调用free释放,不然就是Mem ory Leak! 在堆上分配内存很容易造成内存泄漏,这是C/C++的最大的&克星&,如果你的程序要稳定 ,那么就不要出现Memory Leak。所以,我还是要在这里千叮咛万嘱付,在使用malloc系统 函数(包括calloc,realloc)时千万要小心。 记得有一个UNIX上的服务应用程序,大约有几百的C文件编译而成,运行测试良好,等使用 时,每隔三个月系统就是down一次,搞得许多人焦头烂额,查不出问题所在。只好,每隔 两个月人工手动重启系统一次。出现这种问题就是Memery Leak在做怪了,在C/C++中这种 问题总是会发生,所以你一定要小心。一个Rational的检测工作&&Purify,可以帮你测 试你的程序有没有内存泄漏。 我保证,做过许多C/C++的工程的程序员,都会对malloc或是new有些感冒。当你什么时候 在使用malloc和new时,有一种轻度的紧张和惶恐的感觉时,你就具备了这方面的修养了。 对于malloc和free的操作有以下规则: 1) 配对使用,有一个malloc,就应该有一个free。(C++中对应为new和delete) 2) 尽量在同一层上使用,不要像上面那种,malloc在函数中,而free在函数外。最好在同 一调用层上使用这两个函数。 3) malloc分配的内存一定要初始化。free后的指针一定要设置为NULL。 注:虽然现在的操作系统(如:UNIX和Win2k/NT)都有进程内存跟踪机制,也就是如果你 有没有释放的内存,操作系统会帮你释放。但操作系统依然不会释放你程序中所有产生了M emory Leak的内存,所以,最好还是你自己来做这个工作。(有的时候不知不觉就出现Mem ory Leak了,而且在几百万行的代码中找无异于海底捞针,Rational有一个工具叫Purify ,可能很好的帮你检查程序中的Memory Leak) 9、变量的初始化 &&&&&&&& 接上一条,变量一定要被初始化再使用。C/C++编译器在这个方面不会像JAVA一样帮你初始 化,这一切都需要你自己来,如果你使用了没有初始化的变量,结果未知。好的程序员从 来都会在使用变量前初始化变量的。如: 1) 对malloc分配的内存进行memset清零操作。(可以使用calloc分配一块全零的内存 ) 2) 对一些栈上分配的struct或数组进行初始化。(最好也是清零) 不过话又说回来了,初始化也会造成系统运行时间有一定的开销,所以,也不要对所有的 变量做初始化,这个也没有意义。好的程序员知道哪些变量需要初始化,哪些则不需要。 如:以下这种情况,则不需要。 char * /* 一个字符串 */ pstr = ( char* ) malloc( 50 ); if ( pstr == NULL ) exit(0); strcpy( pstr, &Hello Wrold& ); 但如果是下面一种情况,最好进行内存初始化。(指针是一个危险的东西,一定要初始化 ) char ** /* 一个字符串数组 */ pstr = ( char** ) malloc( 50 ); if ( pstr == NULL ) exit(0); /* 让数组中的指针都指向NULL */ memset( pstr, 0, 50*sizeof(char*) ); 而对于全局变量,和静态变量,一定要声明时就初始化。因为你不知道它第一次会在哪里 被使用。所以使用前初始这些变量是比较不现实的,一定要在声明时就初始化它们。如: Links *plnk = NULL; /* 对于全局变量plnk初始化为NULL */ 10、h和c文件的使用 &&&&&&&&& &&&&&&&&& H文件和C文件怎么用呢?一般来说,H文件中是declare(声明),C文件中是define(定义 )。因为C文件要编译成库文件(Windows下是.obj/.lib,UNIX下是.o/.a),如果别人要 使用你的函数,那么就要引用你的H文件,所以,H文件中一般是变量、宏定义、枚举、结 构和函数接口的声明,就像一个接口说明文件一样。而C文件则是实现细节。 H文件和C文件最大的用处就是声明和实现分开。这个特性应该是公认的了,但我仍然看到 有些人喜欢把函数写在H文件中,这种习惯很不好。(如果是C++话,对于其模板函数,在V C中只有把实现和声明都写在一个文件中,因为VC不支持export关键字)。而且,如果在H 文件中写上函数的实现,你还得在makefile中把头文件的依赖关系也加上去,这个就会让 你的makefile很不规范。 最后,有一个最需要注意的地方就是:带初始化的全局变量不要放在H文件中! 例如有一个处理错误信息的结构: char* errmsg[] = { /* 0 */ &No error&, /* 1 */ &Open file error&, /* 2 */ &Failed in sending/receiving a message&, /* 3 */ &Bad arguments&, /* 4 */ &Memeroy is not enough&, /* 5 */ &S try later&,
/* 6 */ &Unknow information&, /* 7 */ &A socket operation has failed&, /* 8 */ &Permission denied&, /* 9 */ &Bad configuration file format&, /* 10 */ &Communication time out&, …… …… }; 请不要把这个东西放在头文件中,因为如果你的这个头文件被5个函数库(.lib或是.a)所 用到,于是他就被链接在这5个.lib或.a中,而如果你的一个程序用到了这5个函数库中的 函数,并且这些函数都用到了这个出错信息数组。那么这份信息将有5个副本存在于你的执 行文件中。如果你的这个errmsg很大的话,而且你用到的函数库更多的话,你的执行文件 也会变得很大。 正确的写法应该把它写到C文件中,然后在各个需要用到errmsg的C文件头上加上 extern char* errmsg[]; 的外部声明,让编译器在链接时才去管他,这样一来,就只会有一个err msg存在于执行文件中,而且,这样做很利于封装。 我曾遇到过的最疯狂的事,就是在我的目标文件中,这个errmsg一共有112个副本,执行文 件有8M左右。当我把errmsg放到C文件中,并为一千多个C文件加上了extern的声明后,所 有的函数库文件尺寸都下降了20%左右,而我的执行文件只有5M了。一下子少了3M啊。 [ 备注 ] &&&&& 有朋友对我说,这个只是一个特例,因为,如果errmsg在执行文件中存在多个副本时,可 以加快程序运行速度,理由是errmsg的多个复本会让系统的内存换页降低,达到效率提升 。像我们这里所说的errmsg只有一份,当某函数要用errmsg时,如果内存隔得比较远,会 产生换页,反而效率不高。 生副本导致执行文件尺寸变大,不仅增加了系统装载时间,也会让一个程序在内存中占更 多的页面。而对于errmsg这样数据,一般来说,在系统运行时不会经常用到,所以还是产 生的内存换页也就不算频繁。权衡之下,还是只有一份errmsg的效率高。即便是像logmsg 这样频繁使用的的数据,操作系统的内存调度算法会让这样的频繁使用的页面常驻于内存 ,所以也就不会出现内存换页问题了。
11、出错信息的处理 &&&&&&&&& 你会处理出错信息吗?哦,它并不是简单的输出。看下面的示例: if ( p == NULL ){ printf ( &ERR: The pointer is NULL\n& ); } 告别学生时代的编程吧。这种编程很不利于维护和管理,出错信息或是提示信息,应该统 一处理,而不是像上面这样,写成一个&硬编码&。第10条对这方面的处理做了一部分说 明。如果要管理错误信息,那就要有以下的处理: /* 声明出错代码 */ #define ERR_NO_ERROR 0 /* No error */ #define ERR_OPEN_FILE 1 /* Open file error */ #define ERR_SEND_MESG 2 /* sending a message error */
#define ERR_BAD_ARGS 3 /* Bad arguments */ #define ERR_MEM_NONE 4 /* Memeroy is not enough */ #define ERR_SERV_DOWN 5 /* Service down try later */ #define ERR_UNKNOW_INFO 6 /* Unknow information */ #define ERR_SOCKET_ERR 7 /* Socket operation failed */ #define ERR_PERMISSION 8 /* Permission denied */ #define ERR_BAD_FORMAT 9 /* Bad configuration file */ #define ERR_TIME_OUT 10 /* Communication time out */ /* 声明出错信息 */ char* errmsg[] = { /* 0 */ &No error&, /* 1 */ &Open file error&, /* 2 */ &Failed in sending/receiving a message&, /* 3 */ &Bad arguments&, /* 4 */ &Memeroy is not enough&, /* 5 */ &S try later&, /* 6 */ &Unknow information&, /* 7 */ &A socket operation has failed&, /* 8 */ &Permission denied&, /* 9 */ &Bad configuration file format&, /* 10 */ &Communication time out&, /* 10 */ &Communication time out&, }; /* 声明错误代码全局变量 */ long errno = 0; /* 打印出错信息函数 */ void perror( char* info) { if ( info ){ printf(&%s: %s\n&, info, errmsg[errno] );
} printf(&Error: %s\n&, errmsg[errno] ); } 这个基本上是ANSI的错误处理实现细节了,于是当你程序中有错误时你就可以这样处理: bool CheckPermission( char* userName ) { if ( strcpy(userName, &root&) != 0 ){ errno = ERR_PERMISSION_DENIED;
return (FALSE); } … } main() { … if (! CheckPermission( username ) ){ perror(&main()&); } … } 一个即有共性,也有个性的错误信息处理,这样做有利同种错误出一样的信息,统一用户 界面,而不会因为文件打开失败,A程序员出一个信息,B程序员又出一个信息。而且这样 做,非常容易维护。代码也易读。 当然,物极必反,也没有必要把所有的输出都放到errmsg中,抽取比较重要的出错信息或 是提示信息是其关键,但即使这样,这也包括了大多数的信息。 12、常用函数和循环语句中的被计算量 &&&&&&&&&&&&&&&&& 看一下下面这个例子: for( i=0; i&lt1000; i++ ){ GetLocalHostName( hostname ); … } GetLocalHostName的意思是取得当前计算机名,在循环体中,它会被调用1000次啊。这是 多么的没有效率的事啊。应该把这个函数拿到循环体外,这样只调用一次,效率得到了很 大的提高。虽然,我们的编译器会进行优化,会把循环体内的不变的东西拿到循环外面, 但是,你相信所有编译器会知道哪些是不变的吗?我觉得编译器不可靠。最好还是自己动 手吧。 同样,对于常用函数中的不变量,如: GetLocalHostName(char* name) { { char funcName[] = &GetLocalHostName&; sys_log( &%s begin……&, funcName ); … sys_log( &%s end……&, funcName ); } 如果这是一个经常调用的函数,每次调用时都要对funcName进行分配内存,这个开销很大 啊。把这个变量声明成static吧,当函数再次被调用时,就会省去了分配内存的开销,执 行效率也很好。 13、函数名和变量名的命名 &&&&&&&&&&&& 我看到许多程序对变量名和函数名的取名很草率,特别是变量名,什么a,b,c,aa,bb,cc, 还有什么flag1,flag2, cnt1, cnt2,这同样是一种没有&修养&的行为。即便加上好的注 释。好的变量名或是函数名,我认为应该有以下的规则: 1) 直观并且可以拼读,可望文知意,不必&解码&。 2) 名字的长度应该即要最短的长度,也要能最大限度的表达其含义。
3) 不要全部大写,也不要全部小写,应该大小写都有,如:GetLocalHostName 或是 UserAccount。 4) 可以简写,但简写得要让人明白,如:ErrorCode -&gt ErrCode, ServerListener -&gt ServLisner,UserAccount -&gt UsrAcct 等。 5) 为了避免全局函数和变量名字冲突,可以加上一些前缀,一般以模块简称做为前缀 。 6) 全局变量统一加一个前缀或是后缀,让人一看到这个变量就知道是全局的。 7) 用匈牙利命名法命名函数参数,局部变量。但还是要坚持&望文生意&的原则。
与标准库(如:STL)或开发库(如:MFC)的命名风格保持一致。 14、函数的传值和传指针 &&&&&&&&&&&& 向函数传参数时,一般而言,传入非const的指针时,就表示,在函数中要修改这个指针把 指内存中的数据。如果是传值,那么无论在函数内部怎么修改这个值,也影响不到传过来 的值,因为传值是只内存拷贝。 什么?你说这个特性你明白了,好吧,让我们看看下面的这个例程: void GetVersion(char* pStr) { pStr = malloc(10); strcpy ( pStr, &2.0& ); } main() { char* ver = NULL; GetVersion ( ver ); … … free ( ver ); } 我保证,类似这样的问题是一个新手最容易犯的错误。程序中妄图通过函数GetVersion给 指针ver分配空间,但这种方法根本没有什么作用,原因就是&&这是传值,不是传指针。 你或许会和我争论,我分明传的时指针啊?再仔细看看,其实,你传的是指针其实是在传 值。 15、修改别人程序的修养 &&&&&&&&&&& 当你维护别人的程序时,请不要非常主观臆断的把已有的程序删除或是修改。我经常看到 有的程序员直接在别人的程序上修改表达式或是语句。修改别人的程序时,请不要删除别 人的程序,如果你觉得别人的程序有所不妥,请注释掉,然后添加自己的处理程序,必竟 ,你不可能100%的知道别人的意图,所以为了可以恢复,请不依赖于CVS或是SourceSafe这 种版本控制软件,还是要在源码上给别人看到你修改程序的意图和步骤。这是程序维护时 ,一个有修养的程序员所应该做的。 如下所示,这就是一种比较好的修改方法: /* * —– commented by haoel
—— * * char* p = ( char* ) malloc( 10 ); * memset( p, 0, 10 ); */ /* —— Added by haoel
—– */ char* p = ( char* )calloc( 10, sizeof char ); … 当然,这种方法是在软件维护时使用的,这样的方法,可以让再维护的人很容易知道以前 的代码更改的动作和意图,而且这也是对原作者的一种尊敬。 以&注释 & 添加&方式修改别人的程序,要好于直接删除别人的程序。
16、把相同或近乎相同的代码形成函数和宏 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 有人说,最好的程序员,就是最喜欢&偷懒&的程序,其中不无道理。 如果你有一些程序的代码片段很相似,或直接就是一样的,请把他们放在一个函数中。而 如果这段代码不多,而且会被经常使用,你还想避免函数调用的开销,那么就把他写成宏 吧。 千万不要让同一份代码或是功能相似的代码在多个地方存在,不然如果功能一变,你就要 修改好几处地方,这种会给维护带来巨大的麻烦,所以,做到&一改百改&,还是要形成 函数或是宏。
17、表达式中的括号 &&&&&&&&& 如果一个比较复杂的表达式中,你并不是很清楚各个操作符的忧先级,即使是你很清楚优 先级,也请加上括号,不然,别人或是自己下一次读程序时,一不小心就看走眼理解错了 ,为了避免这种&误解&,还有让自己的程序更为清淅,还是加上括号吧。 比如,对一个结构的成员取地址: GetUserAge( &( UserInfo-&gtage ) ); 虽然,&UserInfo-&gtage中,-&gt操作符的优先级最高,但加上一个括号,会让人一眼就看明 白你的代码是什么意思。 再比如,一个很长的条件判断: if ( ( ch[0] &gt= * || ch[0] &lt= * ) && ( ch[1] &gt= ‘a’ || ch[1] &lt= ‘z’ ) && ( ch[2] &gt= ‘A’ || ch[2] &lt= ‘Z’ ) ) 括号,再加上空格和换行,你的代码是不是很容易读懂了? 18、函数参数中的const &&&&&&&&&&& 对于一些函数中的指针参数,如果在函数中只读,请将其用const修饰,这样,别人一读到 你的函数接口时,就会知道你的意图是这个参数是[in],如果没有const时,参数表示[in/ out],注意函数接口中的const使用,利于程序的维护和避免犯一些错误。 虽然,const修饰的指针,如:const char* p,在C中一点用也没有,因为不管你的声明是 不是const,指针的内容照样能改,因为编译器会强制转换,但是加上这样一个说明,有利 于程序的阅读和编译。因为在C中,修改一个const指针所指向的内存时,会报一个Warning 。这会引起程序员的注意。 C++中对const定义的就很严格了,所以C++中要多多的使用const,const的成员函数,cons t的变量,这样会对让你的代码和你的程序更加完整和易读。(关于C++的const我就不多说 了) 19、函数的参数个数(多了请用结构) &&&&&&&&&&&&&&&&& 函数的参数个数最好不要太多,一般来说6个左右就可以了,众多的函数参数会让读代码的
人一眼看上去就很头昏,而且也不利于维护。如果参数众多,还请使用结构来传递参数。 这样做有利于数据的封装和程序的简洁性。 也利于使用函数的人,因为如果你的函数个数很多,比如12个,调用者很容易搞错参数的 顺序和个数,而使用结构struct来传递参数,就可以不管参数的顺序。 而且,函数很容易被修改,如果需要给函数增加参数,不需要更改函数接口,只需更改结 构体和函数内部处理,而对于调用函数的程序来说,这个动作是透明的。 20、函数的返回类型,不要省略 &&&&&&&&&&&&&& 我看到很多程序写函数时,在函数的返回类型方面不太注意。如果一个函数没有返回值, 也请在函数前面加上void的修饰。而有的程序员偷懒,在返回int的函数则什么不修饰(因 为如果不修饰,则默认返回int),这种习惯很不好,还是为了原代码的易读性,加上int 吧。 所以函数的返回值类型,请不要省略。 另外,对于void的函数,我们往往会忘了return,由于某些C/C++的编译器比较敏感,会报 一些警告,所以即使是void的函数,我们在内部最好也要加上return的语句,这有助于代 码的编译。 21、goto语句的使用 &&&&&&&&& N年前,软件开发的一代宗师&&迪杰斯特拉(Dijkstra)说过:&goto statment is harmful !!&,并建议取消goto语句。因为goto语句不利于程序代码的维护性。 这里我也强烈建议不要使用goto语句,除非下面的这种情况: #define FREE(p) if(p) { \ free(p); \ p = NULL; \ } main() { char *fname=NULL, *lname=NULL, *mname=NULL; fname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) ); if ( fname == NULL ){ goto ErrH } lname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) ); if ( lname == NULL ){ goto ErrH } mname = ( char* ) calloc ( 20, sizeof(char) ); if ( mname == NULL ){ goto ErrH } …… ErrHandle: ErrHandle: FREE(fname); FREE(lname); FREE(mname); ReportError(ERR_NO_MEMOEY); } 也只有在这种情况下,goto语句会让你的程序更易读,更容易维护。(在用嵌C来对数据库 设置游标操作时,或是对数据库建立链接时,也会遇到这种结构) 22、宏的使用 &&&&&& 很多程序员不知道C中的&宏&到底是什么意思?特别是当宏有参数的时候,经常把宏和函 数混淆。我想在这里我还是先讲讲&宏&,宏只是一种定义,他定义了一个语句块,当程 序编译时,编译器首先要执行一个&替换&源程序的动作,把宏引用的地方替换成宏定义 的语句块,就像文本文件替换一样。这个动作术语叫&宏的展开& 使用宏是比较&危险&的,因为你不知道宏展开后会是什么一个样子。例如下面这个宏: #define MAX(a, b) a&gtb?a:b 当我们这样使用宏时,没有什么问题: MAX( num1, num2 ); 因为宏展开后变成 num1&gtnum2?num1:num2;。 但是,如果是这样调用的,MAX( 17+32, 25+21 ); 呢,编译时 出现错误,原因是,宏展开后变成:17+32&gt25+21?17+32:25+21,哇,这是什么啊? 所以,宏在使用时,参数一定要加上括号,上述的那个例子改成如下所示就能解决问题了 。 #define MAX( (a), (b) ) (a)&gt(b)?(a):(b) 即使是这样,也不这个宏也还是有Bug,因为如果我这样调用 MAX(i++, j++); , 经过这 个宏以后,i和j都被累加了两次,这绝不是我们想要的。 所以,在宏的使用上还是要谨慎考虑,因为宏展开是的结果是很难让人预料的。而且虽然 ,宏的执行很快(因为没有函数调用的开销),但宏会让源代码澎涨,使目标文件尺寸变 大,(如:一个50行的宏,程序中有1000个地方用到,宏展开后会很不得了),相反不能 让程序执行得更快(因为执行文件变大,运行时系统换页频繁)。 因此,在决定是用函数,还是用宏时得要小心。
23、static的使用 &&&&&&&& static关键字,表示了&静态&,一般来说,他会被经常用于变量和函数。一个static的 变量,其实就是全局变量,只不过他是有作用域的全局变量。比如一个函数中的static变 量: char* getConsumerName() { static int cnt = 0; …. cnt++; …. } cnt变量的值会跟随着函数的调用次而递增,函数退出后,cnt的值还存在,只是cnt只能在 函数中才能被访问。而cnt的内存也只会在函数第一次被调用时才会被分配和初始化,以后 每次进入函数,都不为static分配了,而直接使用上一次的值。 对于一些被经常调用的函数内的常量,最好也声明成static(参见第12条) 但static的最多的用处却不在这里,其最大的作用的控制访问,在C中如果一个函数或是一 个全局变量被声明为static,那么,这个函数和这个全局变量,将只能在这个C文件中被访 问,如果别的C文件中调用这个C文件中的函数,或是使用其中的全局(用extern关键字) ,将会发生链接时错误。这个特性可以用于数据和程序保密。 24、函数中的代码尺寸 &&&&&&&&&& 一个函数完成一个具体的功能,一般来说,一个函数中的代码最好不要超过600行左右,越 少越好,最好的函数一般在100行以内,300行左右的孙函数就差不多了。有证据表明,一 个函数中的代码如果超过500行,就会有和别的函数相同或是相近的代码,也就是说,就可 以再写另一个函数。 另外,函数一般是完成一个特定的功能,千万忌讳在一个函数中做许多件不同的事。函数 的功能越单一越好,一方面有利于函数的易读性,另一方面更有利于代码的维护和重用,
功能越单一表示这个函数就越可能给更多的程序提供服务,也就是说共性就越多。 虽然函数的调用会有一定的开销,但比起软件后期维护来说,增加一些运行时的开销而换 来更好的可维护性和代码重用性,是很值得的一件事。 25、typedef的使用 &&&&&&&&& typedef是一个给类型起别名的关键字。不要小看了它,它对于你代码的维护会有很好的作 用。比如C中没有bool,于是在一个软件中,一些程序员使用int,一些程序员使用short, 会比较混乱,最好就是用一个typedef来定义,如:
一般来说,一个C的工程中一定要做一些这方面的工作,因为你会涉及到跨平台,不同的平 台会有不同的字长,所以利用预编译和typedef可以让你最有效的维护你的代码,如下所示 : #ifdef SOLARIS2_5 typedef boolean_t BOOL_T; #else #else typedef int BOOL_T; #endif typedef short INT16_T; typedef unsigned short UINT16_T; typedef int INT32_T; typedef unsigned int UINT32_T; #ifdef WIN32 typedef _int64 INT64_T; #else typedef long long INT64_T; #endif typedef float FLOAT32_T; typedef char* STRING_T; typedef unsigned char BYTE_T; typedef time_t TIME_T; typedef INT32_T PID_T; 使用typedef的其它规范是,在结构和函数指针时,也最好用typedef,这也有利于程序的 易读和可维护性。如:
typedef struct _hostinfo { HOSTID_T INT32_T hostId; STRING_T hostT STRING_T hostM FLOAT32_T cpuF INT32_T numCPUs; INT32_T nD INT32_T INT32_T } HostI typedef INT32_T (*RsrcReqHandler)( void *info, JobArray *jobs, AllocInfo *allocInfo, AllocList *allocList); C++中这样也是很让人易读的: typedef CArray&ltHostInfo, HostInfo&&gt HostInfoA 于是,当我们用其定义变量时,会显得十分易读。如: HostInfo* RsrcReqHandler* pRsrcH 这种方式的易读性,在函数的参数中十分明显。 关键是在程序种使用typedef后,几乎所有的程序中的类型声明都显得那么简洁和清淅,而 且易于维护,这才是typedef的关键。 26、为常量声明宏 &&&&&&&& 最好不要在程序中出现数字式的&硬编码&,如: int user[120]; 为这个120声明一个宏吧。为所有出现在程序中的这样的常量都声明一个 宏吧。比如TimeOut的时间,最大的用户数量,还有其它,只要是常量就应该声明成宏。如
果,突然在程序中出现下面一段代码, for ( i=0; i&lt120; i++){ …. } 120是什么?为什么会是120?这种&硬编码&不仅让程序很读,而且也让程序很不好维护 ,如果要改变这个数字,得同时对所有程序中这个120都要做修改,这对修改程序的人来说 是一个很大的痛苦。所以还是把常量声明成宏,这样,一改百改,而且也很利于程序阅读 。 #define MAX_USR_CNT 120 for ( i=0; i&ltMAX_USER_CNT; i++){ …. } 这样就很容易了解这段程序的意图了。 有的程序员喜欢为这种变量声明全局变量,其实,全局变量应该尽量的少用,全局变量不 利于封装,也不利于维护,而且对程序执行空间有一定的开销,一不小心就造成系统换页 ,造成程序执行速度效率等问题。所以声明成宏,即可以免去全局变量的开销,也会有速 ,造成程序执行速度效率等问题。所以声明成宏,即可以免去全局变量的开销,也会有速 度上的优势。 27、不要为宏定义加分号 &&&&&&&&&&& 有许多程序员不知道在宏定义时是否要加分号,有时,他们以为宏是一条语句,应该要加 分号,这就错了。当你知道了宏的原理,你会赞同我为会么不要为宏定义加分号的。看一 个例子: #define MAXNUM 1024; 这是一个有分号的宏,如果我们这样使用: half = MAXNUM/2; if ( num &lt MAXNUM ) 等等,都会造成程序的编译错误,因为,当宏展开后,他会是这个样子的: half = 1024;/2; if ( num &lt 1024; ) 是的,分号也被展进去了,所以造成了程序的错误。请相信我,有时候,一个分号会让你 的程序出现成百个错误。所以还是不要为宏加最后一个分号,哪怕是这样: #define LINE &=================================& #define PRINT_LINE printf(LINE) #define PRINT_NLINE(n) while ( n– &gt0 ) { PRINT_LINE; } 都不要在最后加上分号,当我们在程序中使用时,为之加上分号, main() { char *p = LINE; PRINT_LINE; } 这一点非常符合习惯,而且,如果忘加了分号,编译器给出的错误提示,也会让我们很容 易看懂的。
28、||和&&的语句执行顺序 &&&&&&&&&&&& 条件语句中的这两个&与&和&或&操作符一定要小心,它们的表现可能和你想像的不一样,这里条件语句中的有些行为需要和说一下: express1 || express2 先执行表达式express1如果为&真&,express2将不被执行,express2仅在express1 为&假&时才被执行。因为第一个表达式为真了,整个表达式都为真,所以没有必要再去 执行第二个表达式了。 express1 && express2 先执行表达式express1如果为&假&,express2将不被执行,express2仅在express1 为&真&时才被执行。因为第一个表达式为假了,整个表达式都为假了,所以没有必要再 去执行第二个表达式了。
于是,他并不是你所想像的所有的表达式都会去执行,这点一定要明白,不然你的程序会 出现一些莫明的运行时错误。 例如,下面的程序: if ( sum &gt 100 && ( ( fp=fopen( filename,&a& ) ) != NULL ) { fprintf(fp, &Warring: it beyond one hundred\n&); …… } fprintf( fp, & sum is %id \n&, sum ); fclose( fp ); 本来的意图是,如果sum &gt 100 ,向文件中写一条出错信息,为了方便,把两个条件判断 写在一起,于是,如果sum&lt=100时,打开文件的操作将不会做,最后,fprintf和fclose就 会发现未知的结果。 再比如,如果我想判断一个字符是不是有内容,我得判断这个字符串指针是不为空(NULL )并且其内容不能为空(Empty),一个是空指针,一个是空内容。我也许会这样写: if ( ( p != NULL ) && ( strlen(p) != 0 )) 于是,如果p为NULL,那么strlen(p)就不会被执行,于是,strlen也就不会因为一个空指 针而&非法操作&或是一个&Core Dump&了。 记住一点,条件语句中,并非所有的语句都会执行,当你的条件语句非常多时,这点要尤 其注意。 29、尽量用for而不是while做循环 &&&&&&&&&&&&&&& 基本上来说,for可以完成while的功能,我是建议尽量使用for语句,而不要使用while语 句,特别是当循环体很大时,for的优点一下就体现出来了。 因为在for中,循环的初始、结束条件、循环的推进,都在一起,一眼看上去就知道这是一 个什么样的循环。刚出学校的程序一般对于链接喜欢这样来: p = pH p = pH while ( p ){ … … p = p-& } 当while的语句块变大后,你的程序将很难读,用for就好得多: for ( p=pH p=p-&gtnext ){ .. } 一眼就知道这个循环的开始条件,结束条件,和循环的推进。大约就能明白这个循环要做 个什么事?而且,程序维护进来很容易,不必像while一样,在一个编辑器中上上下下的捣 腾。 30、请sizeof类型而不是变量 &&&&&&&&&&&&& 许多程序员在使用sizeof中,喜欢sizeof变量名,例如: int score[100]; char filename[20]; struct UserInfo usr[100]; 在sizeof这三个的变量名时,都会返回正确的结果,于是许多程序员就开始sizeof变量名 。这个习惯很虽然没有什么不好,但我还是建议sizeof类型。 我看到过这个的程序: pScore = (int*) malloc( SUBJECT_CNT ); memset( pScore, 0, sizeof(pScore) ); … 此时,sizeof(pScore)返回的就是4(指针的长度),不会是整个数组,于是,memset就不 能对这块内存进行初始化。为了程序的易读和易维护,我强烈建议使用类型而不是变量, 如: 对于score: sizeof(int) * 100 /* 100个int */ 对于filename: sizeof(char) * 20 /* 20个char */ 对于usr: sizeof(struct UserInfo) * 100 /* 100个UserInfo */
这样的代码是不是很易读?一眼看上去就知道什么意思了。 另外一点,sizeof一般用于分配内存,这个特性特别在多维数组时,就能体现出其优点了 。如,给一个字符串数组分配内存, /* * 分配一个有20个字符串, * 每个字符串长100的内存 */ char* *p; /* * 错误的分配方法 */ p = (char**)calloc( 20*100, sizeof(char) ); /* * 正确的分配方法 * 正确的分配方法 */ p = (char**) calloc ( 20, sizeof(char*) ); for ( i=0; i&lt20; i++){ /*p = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) );*/ p[i] = (char*) calloc ( 100, sizeof(char) ); } (注:上述语句被注释掉的是原来的,是错误的,由dasherest朋友指正,谢谢) 为了代码的易读,省去了一些判断,请注意这两种分配的方法,有本质上的差别。 31、不要忽略Warning &&&&&&&&&& 对于一些编译时的警告信息,请不要忽视它们。虽然,这些Warning不会妨碍目标代码的生 成,但这并不意味着你的程序就是好的。必竟,并不是编译成功的程序才是正确的,编译 成功只是万里长征的第一步,后面还有大风大浪在等着你。从编译程序开始,不但要改正 每个error,还要修正每个warning。这是一个有修养的程序员该做的事。 一般来说,一面的一些警告信息是常见的: 1)声明了未使用的变量。(虽然编译器不会编译这种变量,但还是把它从源程序中注 释或是删除吧) 2)使用了隐晦声明的函数。(也许这个函数在别的C文件中,编译时会出现这种警告 ,你应该这使用之前使用extern关键字声明这个函数) 3)没有转换一个指针。(例如malloc返回的指针是void的,你没有把之转成你实际类 型而报警,还是手动的在之前明显的转换一下吧) 4)类型向下转换。(例如:float f = 2.0; 这种语句是会报警告的,编译会告诉你 正试图把一个double转成float,你正在阉割一个变量,你真的要这样做吗?还是在2.0后 面加个f吧,不然,2.0就是一个double,而不是float了) 不管怎么说,编译器的Warning不要小视,最好不要忽略,一个程序都做得出来,何况几个 小小的Warning呢? 32、书写Debug版和Release版的程序 &&&&&&&&&&&&&&&& 程序在开发过程中必然有许多程序员加的调试信息。我见过许多项目组,当程序开发结束 时,发动群众删除程序中的调试信息,何必呢?为什么不像VC++那样建立两个版本的目标 代码?一个是debug版本的,一个是Release版的。那些调试信息是那么的宝贵,在日后的 维护过程中也是很宝贵的东西,怎么能说删除就删除呢? 利用预编译技术吧,如下所示声明调试函数: #ifdef DEBUG void TRACE(char* fmt, …) { …… } #else #define TRACE(char* fmt, …) #endif 于是,让所有的程序都用TRACE输出调试信息,只需要在在编译时加上一个参数&-DDEBUG &,如: cc -DDEBUG -o target target.c 于是,预编译器发现DEBUG变量被定义了,就会使用TRACE函数。而如果要发布给用户了, 那么只需要把取消&-DDEBUG&的参数,于是所有用到TRACE宏,这个宏什么都没有,所以 源程序中的所有TRACE语言全部被替换成了空。一举两得,一箭双雕,何乐而不为呢? 顺便提一下,两个很有用的系统宏,一个是&__FILE__&,一个是&__LINE__&,分别表 示,所在的源文件和行号,当你调试信息或是输出错误时,可以使用这两个宏,让你一眼 就能看出你的错误,出现在哪个文件的第几行中。这对于用C/C++做的大工程非常的管用。 综上所述32条,都是为了三大目的&& 2、程序代码的可维护性, 3、程序代码的稳定可靠性。 的细小的问题,编程高手不仅技术要强,基础要好,而且最重要的是要有&修养&! 软件的维护有大量的工作量花在代码的维护上,软件的Upgrade,也有大量的工作花在代码的组织上,所以好的代码,清淅的,易读的代码,将给大大减少软件的维护和升级成本。
— DarkTemplar @ 6:11 pm}

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