如何用java语言提供用户界面是什么并输入学生的基本数据如年级,专业班级等信息

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7.1 Swing简介  7.1.1 简介   第五讲中我们学习了AWT,AWT是Swing的基础。Swing的产生主要原因就是AWT不能满足图形化用户界面发展的需要。AWT设计的初衷是支持开发小应用程序的简单用户界面。例如AWT缺少剪贴板、打印支持、键盘导航等特性,而且原来的AWT甚至不包括弹出式菜单或滚动窗格等基本元素。   此外AWT还存在着严重的缺陷,人们使AWT适应基于继承的、具有很大伸缩性的事件模型,基于同位体的体系结构也成为其致命的弱点。   随着发展的需要,Swing出现了,Swing组件几乎都是轻量组件,与重量组件相比,没有本地的对等组件,不像重量组件要在它们自己的本地不透明窗体中绘制,轻量组件在它们的重量组件的窗口中绘制。   这一讲我们讲一下基本的Swing组件使用方法和使用Swing组件创建用户界面的初步方法。   Swing是由100%纯Java实现的,Swing组件是用Java实现的轻量级( light-weight)组件,没有本地代码,不依赖操作系统的支持,这是它与AWT组件的最大区别。由于AWT组件通过与具体平台相关的对等类(Peer)实现,因此Swing比AWT组件具有更强的实用性。Swing在不同的平台上表现一致,并且有能力提供本地窗口系统不支持的其它特性。   Swing采用了一种MVC的设计范式,即"模型-视图-控制"(Model-View-Controller),其中模型用来保存内容,视图用来显示内容,控制器用来控制用户输入。   Swing外观感觉采用可插入的外观感觉(Pluggable Look and Feel,PL&F)   在AWT组件中,由于控制组件外观的对等类与具体平台相关,使得AWT组件总是只有与本机相关的外观。Swing使得程序在一个平台上运行时能够有不同的外观。用户可以选择自己习惯的外观。以下三幅图是在同一个操作系统下得到不同的外观。 Metal风格 & Motif风格& Windows风格
&7.1.2 Swing的类层次结构   在javax.swing包中,定义了两种类型的组件:顶层容器(JFrame,JApplet,JDialog和JWindow)和轻量级组件。Swing组件都是AWT的Container类的直接子类和间接子类。  ponent    -java.awt.Container       -java.awt.Window          -java.awt.Frame-javax.swing.JFrame          -javax.Dialog-javax.swing.JDialog          -javax.swing.JWindow       -java.awt.Applet-javax.swing.JApplet       -javax.swing.Box       -javax.swing.Jcomponet   Swing包是JFC(Java Foundation Classes)的一部分,由许多包组成,如下表: &       包         描述   Com.sum.swing.plaf.motif 用户界面代表类,它们实现Motif界面样式   Com.sum.java.swing.plaf.windows 用户界面代表类,它们实现Windows界面样式   Javax.swing   Swing组件和使用工具   Javax.swing.border    Swing轻量组件的边框   Javax.swing.colorchooser   JcolorChooser的支持类/接口   Javax.swing.event   事件和侦听器类   Javax.swing.filechooser   JFileChooser的支持类/接口   Javax.swing.pending   未完全实现的Swing组件   Javax.swing.plaf   抽象类,定义UI代表的行为   Javax.swing.plaf.basic   实现所有标准界面样式公共功能的基类   Javax.swing.plaf.metal 用户界面代表类,它们实现Metal界面样式   Javax.swing.table   Jtable组件   Javax.swing.text   支持文档的显示和编辑   Javax.swing.text.html   支持显示和编辑HTML文档   Javax.swing.text.html.parser   Html文档的分析器   Javax.swing.text.rtf   支持显示和编辑RTF文件   Javax.swing.tree   Jtree组件的支持类   Javax.swing.undo   支持取消操作
  (在jdk1.3中,第一、第二和pending包没有了,增加了plaf.multi包,主要功能:给缺省的L&F加上附加的L&F,例如一个MultiButtonUI实例可以同时处理MotifButtonUI和AudioButtonUI.)   swing包是Swing提供的最大包,它包含将近100个类和25个接口,几乎所有的Swing组件都在swing包中,只有JtableHeader和   JtextComponent是例外,它们分别在swing.table和swing.text中。  swing.border包中定义了事件和事件监听器类,与AWT的event包类似。它们都包括事件类和监听器接口。  swing.pending包包含了没有完全实现的Swing组件。  swing.table包中主要包括了表格组建(JTable)的支持类。  swing.tree同样是JTree的支持类。  swing.text、swing.text.html、swing.text.html.parser和swing.text.rtf都是用于显示和编辑文档的包。&7.1.3 Swing组件的多样化   Swing是AWT的扩展,它提供了许多新的图形界面组件。Swing组件以"J"开头,除了有与AWT类似的按钮(JButton)、标签(JLabel)、复选框(JCheckBox)、菜单(JMenu)等基本组件外,还增加了一个丰富的高层组件集合,如表格(JTable)、树(JTree)。&7.1.4 MVC(Model-View-Control)体系结构   Swing胜过AWT的主要优势在于MVC体系结构的普遍使用。在一个MVC用户界面中,存三个通讯对象:模型、视图和控件。模型是指定的逻辑表示法,视图是模型的可视化表示法,而控件则指定了如何处理用户输入。当模型发生改变时,它会通知所有依赖它的视图,视图使用控件指定其相应机制。    为了简化组件的设计工作,在Swing组件中视图和控件两部分合为一体。每个组件有一个相关的分离模型和它使用的界面(包括视图和控件)。比如,按钮JButton有一个存储其状态的分离模型ButtonModel对象。组件的模型是自动设置的,例如一般都使用JButton 而不是使用ButtonModel 对象。另外,通过Model类的子类或通过实现适当的接口,可以为组件建立自己的模型。把数据模型与组件联系起来用setModel( )方法。   MVC是现有的编程语言中制作图形用户界面的一种通用的思想,其思路是把数据的内容本身和显示方式分离开,这样就使得数据的显示更加灵活多样。比如,某年级各个班级的学生人数是数据,则显示方式是多种多样的,可以采用柱状图显示,也可以采用饼图显示,也可以采用直接的数据输出。因此在设计的时候,就考虑把数据和显示方式分开,对于实现多种多样的显示是非常有帮助的。 7.1.5 可存取性支持   所有Swing组件都实现了Accessible接口,提供对可存取性的支持,使得辅助功能如屏幕阅读器能够十分方便的从Swing组件中得到信息。 7.1.6 支持键盘操作   在Swing组件中,使用JComponent类的registerKeyboardAction()方法,能使用户通过键盘操作来替代鼠标驱动GUI上Swing组件的相应动作。有些类还为键盘操作提供了更便利的方法。   其实这就相当于热键,使得用户可以只用键盘进行操作。 7.1.7 设置边框   对Swing组件可以设置一个和多个边框。Swing中提供了各式各样的边框供用户选用,也能建立组合边框或自己设计边框。一种空白边框可以增大组件,协助布局管理器对容器中的组件进行合理的布局。&7.1.8 使用图标(Icon)   与AWT的部件不同,许多Swing组件如按钮、标签,除了使用文字外,还可以使用图标修饰自己。  例7.1:  import javax.swing.*; //引入Swing包名             //import com.sun.java.swing.*;              //使用JDK 1.2 Beta 4版和所有Swing 1.1 Beta 3             //之前的版本,引入Swing包名用此方法。  import java.awt.*;  import java.awt.event.*;  public class SwingApplication {    private static String labelPrefix = "Number of button clicks: ";    private int numClicks = 0; //计数器,计算点击次数    public Component createComponents() {      final JLabel label = new JLabel(labelPrefix + "0 ");       JButton button = new JButton("I'm a Swing button!");    button.setMnemonic(KeyEvent.VK_I); //设置按钮的热键为'I'    button.addActionListener(new ActionListener() {      public void actionPerformed(ActionEvent e) {        numClicks++;        label.setText(labelPrefix + numClicks);                 //显示按钮被点击的次数      }    });    label.setLabelFor(button);     /* 在顶层容器及其内容之间放置空间的常用办法是把内容添加到Jpanel上,而Jpanel本身没有边框的。*/     JPanel pane = new JPanel();    pane.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(              30, //top              30, //left              10, //bottom              30) //right              );     pane.setLayout(new GridLayout(0, 1)); //单列多行     pane.add(button);     pane.add(label);       }   public static void main(String[] args) {     try {       UIManager.setLookAndFeel(         UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName());                          //设置窗口风格     } catch (Exception e) { }      //创建顶层容器并添加内容.     JFrame frame = new JFrame("SwingApplication");     SwingApplication app = new SwingApplication();     Component contents = app.createComponents();     frame.getContentPane().add(contents, BorderLayout.CENTER);      //窗口设置结束,开始显示     frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {                       //匿名类用于注册监听器       public void windowClosing(WindowEvent e) {         System.exit(0);       }     });     frame.pack();     frame.setVisible(true);   }  }     查看运行结果&7.1.9 Swing程序结构简介   Swing的程序设计一般可按照下列流程进行:  1. 引入Swing包  2. 选择"外观和感觉"  3. 设置顶层容器  4. 设置按钮和标签  5. 向容器中添加组件  6. 在组件周围添加边界  7. 进行事件处理   例子7.1说明了Swing中程序设计的结构以及最基本的组件Button和Label的用法。在程序中,我们建立一个Swing风格的窗口,并在其中添加一个按钮,程序中保存一个计数器以计算按钮被点击的次数,并在每一次点击之后用一个Label显示。在这个程序中我们可以看到Swing组件的使用与AWT组件的使用基本方法一致,使用的事件处理机制也完全相同。这些在前面的AWT中已经讲过,不再赘述。 &7.2 Swing组件和容器   在Swing中不但用轻量级的组件替代了AWT中的重量级的组件,而且Swing的替代组件中都包含有一些其他的特性。例如,Swing的按钮和标签可显示图标和文本,而AWT的按钮和标签只能显示文本。Swing中的大多数组件都是AWT组件名前面加了一个"J"。&7.2.1 组件的分类   组件从功能划分   JComponent类的特殊功能划分       Jcomponent是一个抽象类,用于定义所有子类组件的一般方法,其类层次结构如下所示:
   java.lang.Object       |       +--ponent            |            +--java.awt.Container                |                +--javax.swing.JComponent   并不是所有的Swing组件都继承于JComponent类,JComponent类继承于Container类,所以凡是此类的组件都可作为容器使用。   组件从功能上分可分为:   1) 顶层容器:JFrame,JApplet,JDialog,JWindow共4个   2) 中间容器:JPanel,JScrollPane,JSplitPane,JToolBar    3) 特殊容器:在GUI上起特殊作用的中间层,如JInternalFrame,JLayeredPane,JRootPane.   4) 基本控件:实现人际交互的组件,如Jbutton, JComboBox, JList, JMenu, JSlider, JtextField。   5) 不可编辑信息的显示:向用户显示不可编辑信息的组件,例如JLabel, JProgressBar, ToolTip。   6) 可编辑信息的显示:向用户显示能被编辑的格式化信息的组件,如JColorChooser, JFileChoose, JFileChooser, Jtable, JtextArea。   JComponent类的特殊功能又分为:   1) 边框设置:使用setBorder()方法可以设置组件外围的边框,使用一个EmptyBorder对象能在组件周围留出空白。   2) 双缓冲区:使用双缓冲技术能改进频繁变化的组件的显示效果。与AWT组件不同,JComponent组件默认双缓冲区,不必自己重写代码。如果想关闭双缓冲区,可以在组件上施加setDoubleBuffered(false)方法。   3) 提示信息:使用setTooltipText()方法,为组件设置对用户有帮助的提示信息。   4) 键盘导航:使用registerKeyboardAction( ) 方法,能使用户用键盘代替鼠标来驱动组件。JComponent类的子类AbstractButton还提供了便利的方法--用setMnemonic( )方法指明一个字符,通过这个字符和一个当前L&F的特殊修饰共同激活按钮动作。   5) 可插入L&F:每个Jcomponent对象有一个相应的ComponentUI对象,为它完成所有的绘画、事件处理、决定尺寸大小等工作。 ComponentUI对象依赖当前使用的L&F,用UIManager.setLookAndFeel( )方法可以设置需要的L&F.   6) 支持布局:通过设置组件最大、最小、推荐尺寸的方法和设置X、Y对齐参数值的方法能指定布局管理器的约束条件,为布局提供支持。&7.2.2 使用Swing的基本规则   与AWT组件不同,Swing组件不能直接添加到顶层容器中,它必须添加到一个与Swing顶层容器相关联的内容面板(content pane)上。内容面板是顶层容器包含的一个普通容器,它是一个轻量级组件。基本规则如下:  (1)把Swing组件放入一个顶层Swing容器的内容面板上  (2)避免使用非Swing的重量级组件。           对JFrame添加组件有两种方式:  1) 用getContentPane( )方法获得JFrame的内容面板,再对其加入组件:frame.getContentPane().add(childComponent)  2) 建立一个Jpanel或 JDesktopPane之类的中间容器,把组件添加到容器中,用setContentPane()方法把该容器置为JFrame的内容面板:    Jpanel contentPane=new Jpanel( );    ……//把其它组件添加到Jpanel中;    frame.setContentPane(contentPane);     //把contentPane对象设置成为frame的内容面板&7.2.3 各种容器面板和组件  7.2.3.1. 根面板(JRootPane)              根面板由一个玻璃面板(glassPane)、一个内容面板(contentPane)和一个可选择的菜单条(JMenuBar)组成,而内容面板和可选择的菜单条放在同一分层。玻璃面板是完全透明的,缺省值为不可见,为接收鼠标事件和在所有组件上绘图提供方便。   根面板提供的方法:  Container getContentPane(); //获得内容面板  setContentPane(Container); //设置内容面  JMenuBar getMenuBar( ); //活动菜单条  setMenuBar(JMenuBar); //设置菜单条  JLayeredPane getLayeredPane(); //获得分层面板  setLayeredPane(JLayeredPane); //设置分层面板  Component getGlassPane(); //获得玻璃面板  setGlassPane(Component); //设置玻璃面板&7.2.3.2 分层面板(JLayeredPane)   Swing提供两种分层面板:JlayeredPane和JDesktopPane。 JDesktopPane是JLayeredPane的子类,专门为容纳内部框架(JInternalFrame)而设置。   向一个分层面板种添加组件,需要说明将其加入哪一层,指明组件在该层中的位置:add(Component c, Integer Layer, int position)。 &7.2.3.3 面板(JPanel)   面板(JPanel)是一个轻量容器组件,用法与Panel相同,用于容纳界面元素,以便在布局管理器的设置下可容纳更多的组件,实现容器的嵌套。Jpanel, JscrollPane, JsplitPane, JinteralFrame都属于常用的中间容器,是轻量组件。Jpanel的缺省布局管理器是FlowLayout。   java.lang.Object     |     +--ponent         |         +--java.awt.Container             |             +--javax.swing.JComponent                  |                  +--javax.swing.JPanel & 7.2.3.4 滚动窗口(JScrollPane)              JscrollPane是带滚动条的面板,主要是通过移动JViewport(视口)来实现的。JViewport是一种特殊的对象,用于查看基层组件,滚动条实际就是沿着组件移动视口,同时描绘出它在下面"看到"的内容。&7.2.3.5 分隔板(JSplitPane)   java.lang.Object     |     +--ponent         |         +--java.awt.Container             |             +--javax.swing.JComponent                  |                  +--javax.swing.JSplitPane            JSplitPane提供可拆分窗口,支持水平拆分和垂直拆分并带有滑动条。常用方法有:  addImpl(Component comp,Object constraints,int index)//增加指定的组件  setTopComponent(Component comp) //设置顶部的组件  setDividerSize(int newSize) //设置拆分的大小  setUI(SplitPaneUI ui) //设置外观和感觉&7.2.3.6 选项板(JTabbedPane)                 JTabbedPane提供一组可供用户选择的带有标签或图标的开关键。常用方法:  add(String title,Component component) //增加一个带特定标签的组件  addChangeListener(ChangeListener l) //选项板注册一个变化监听器&&&7.2.3.7 工具栏(JToolBar)&                     工具栏在左上角                     工具栏在右侧         JtoolBar是用于显示常用工具控件的容器。用户可以拖拽出一个独立的可显示工具控件的窗口。  常用方法有:       JToolBar(String name) //构造方法       getComponentIndex(Component c) //返回一个组件的序号       getComponentAtIndex(int i) //得到一个指定序号的组件&7.2.3.8 内部框架(JInternalFrame)           内部框架JInternalFrame就如同一个窗口在另一个窗口内部,其特点如下:  1) 必须把内部框架添加到一个容器中(通常为JDesktopPane),否则不显示;  2) 不必调用show()或setVisible()方法,内部框架随所在的容器一起显示;  3) 必须用setSize()或pack()或setBounds方法设置框架尺寸,否则尺寸为零,框架不能显示;  4) 可以用setLocation()或setBounds( ) 方法设置内部框架在容器中的位置,缺省值为0,0,即容器的左上角;  5) 象顶层JFrame一样,对内部框架添加组件也要加在它的内容面板上;  6) 在内部框架中建立对话框,不能使用JDialog作为顶层窗口,必须用JOptionPane或JInternalF  7) 内部框架不能监听窗口事件,可以通过监听与窗口事件类似的内部框架(JInternalFrameEvent)处理内部框架窗口的操作。   JFrame frame=new JFrame("InternalFrameDemo"); //实例化窗口  JDesktopPane desktop=new JDesktopPane(); //实例化容器JDesktopPane  MyInternalFrame myframe=new MyInternalFrame(); //实例化内部窗口  desktop.add(myframe); //把内部窗口添加到容器中  myframe.setSelected(true); //内部面板是可选择的  frame.setContentPane(desktop); //把desktop设为frame的内容面板&7.2.3.9 按钮(JButton)   按钮是一个常用组件,按钮可以带标签或图象。        java.lang.Object     |     +--ponent         |         +--java.awt.Container             |             +--javax.swing.JComponent                   |                   +--javax.swing.AbstractButton                        |                        +--javax.swing.JButton   常用的构造方法有:  JButton(Icon icon) //按钮上显示图标  JButton(String text) //按钮上显示字符  JButton(String text, Icon icon) //按钮上既显示图标又显示字符 &例7.2  public class ButtonDemo extends Jpanel implements ActionListener{     JButton b1,b2,b3;     public ButtonDemo() {       super();       ImageIcon leftButtonIcon=new ImageIcon("images/right.gif);                     //显示在左按钮上的图标       ImageIcon middleButtonIcon=new ImageIcon("images/middle.gif);                     //显示在中间按钮上的图标       ImageIcon middleButtonIcon=new ImageIcon("images/left.gif);                    //显示在右按钮上的图标       b1=new JButton("Disable middle button",leftButtonIcon);                   //按钮b1上同时显示文字和图标       b1.setVerticalTextPosition(AbstractButton.CENTER);              //按钮b1上的文字在垂直方向上是居中对齐       b1.setHorizontalTextPosition(AbstractButton.LEFT);             //按钮b1上的文字在水平居方向上是居左对齐       b1.setMnemonic('d');  //设置按钮b1的替代的键盘按键是'd'       b1.setActionCommand("diaable");       ……    }  }     7.2.3.10 复选框(JCheckBox)           复选框提供简单的"on/off"开关,旁边显示文本标签。 &7.2.3.11 单选框(JRadioButton)           单选框JRadioButton与AWT中的复选框组功能类似。&7.2.3.12 选择框(JComboBox)   JComboBox每次只能选择其中的一项,但是可编辑每项的内容,而且每项的内容可以是任意类,而不再局限于String。            7.2.3.13 文件选择器(JFileChooser)         JFileChooser内建有"打开","存储"两种对话框,还可以自己定义其他种类的对话框。 7.2.3.14 标签(JLabel)                          提供可带图形的标签 &7.2.3.15 列表(List)         适用于数量较多的选项以列表形式显示,里面的项目可以由任意类型对象构成。支持单选和多选。&7.2.3.16 菜单(JMenu)         JMenu与AWT的菜单Menu的不同之处是它可以通过setJMenuBar(menubar)将菜单放置到容器中的任意地方。&7.2.3.17 进程条(JProgressBar)         进程条是提供一个直观的图形化的进度描述,从"空"到"满"的过程。&7.2.3.18 滑动条(JSlider)          滑动条使得用户能够通过一个滑块的来回移动来输入数据。&7.2.3.19 表格(JTable)   表格是Swing新增加的组件,主要功能是把数据以二维表格的形式显示出来。使用表格,依据M-V-C的思想,最好先生成一个MyTableModel类型的对象来表示数据,这个类是从AbstractTableModel类中继承来的,其中有几个方法是一定要重写,例如getColumnCount,getRowCount,getColumnName,getValueAt。因为Jtable会从这个对象中自动获取表格显示所必需的数据,AbstractTableModel类的对象负责表格大小的确定(行、列)、内容的填写、赋值、表格单元更新的检测等等一切跟表格内容有关的属性及其操作。JTable类生成的对象以该TableModel为参数,并负责将TableModel对象中的数据以表格的形式显示出来。   JTable类常用的方法有:  getModel() //获得表格的数据来源对象  JTable(TableModel dm) //dm对象中包含了表格要显示的数据  //下列两个构造方法,第一个参数是数据,第二个参数是表格第一行中显示的内容  JTable(object[][]rowData,object[]columnNams);  JTable(Vector[][]rowData,Vector[]columnNams);  例7.3 RecorderOfWorkers  import javax.swing.JT  import javax.swing.table.AbstractTableM  import javax.swing.JScrollP  import javax.swing.JF  import javax.swing.SwingU  import javax.swing.JOptionP  import java.awt.*;  import java.awt.event.*;   public class TableDemo extends JFrame {    private boolean DEBUG =    public TableDemo() { //实现构造方法      super("RecorderOfWorkers"); //首先调用父类JFrame的构造方法生成一个窗口      MyTableModel myModel = new MyTableModel();//myModel存放表格的数据      JTable table = new JTable(myModel);//表格对象table的数据来源是myModel对象      table.setPreferredScrollableViewportSize(new Dimension(500, 70));//表格的显示尺寸
      //产生一个带滚动条的面板       JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(table);       //将带滚动条的面板添加入窗口中      getContentPane().add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);       addWindowListener(new WindowAdapter() {//注册窗口监听器        public void windowClosing(WindowEvent e) {          System.exit(0);        }      });  }        //把要显示在表格中的数据存入字符串数组和Object数组中  class MyTableModel extends AbstractTableModel {     //表格中第一行所要显示的内容存放在字符串数组columnNames中      final String[] columnNames = {"First Name",                   "Position",                  "Telephone",                  "MonthlyPay",                  "Married"};     //表格中各行的内容保存在二维数组data中      final Object[][] data = {        {"Wangdong", "Executive",         "", new Integer(5000), new Boolean(false)},        {"LiHong", "Secretary",         "", new Integer(3500), new Boolean(true)},        {"LiRui", "Manager",        "", new Integer(4500), new Boolean(false)},        {"ZhaoXin", "Safeguard",        "", new Integer(2000), new Boolean(true)},        {"ChenLei", "Salesman",        "", new Integer(4000), new Boolean(false)}      };       //下述方法是重写AbstractTableModel中的方法,其主要用途是被JTable对象调用,以便在表格中正确的显示出来。程序员必须根据采用的数据类型加以恰当实现。        //获得列的数目      public int getColumnCount() {         return columnNames.      }       //获得行的数目      public int getRowCount() {         return data.      }       //获得某列的名字,而目前各列的名字保存在字符串数组columnNames中      public String getColumnName(int col) {         return columnNames[col];      }       //获得某行某列的数据,而数据保存在对象数组data中      public Object getValueAt(int row, int col) {         return data[row][col];      }       //判断每个单元格的类型      public Class getColumnClass(int c) {         return getValueAt(0, c).getClass();      }       //将表格声明为可编辑的      public boolean isCellEditable(int row, int col) {          if (col & 2) {                     } else {                    }      }       //改变某个数据的值      public void setValueAt(Object value, int row, int col) {         if (DEBUG) {           System.out.println("Setting value at " + row + ",                 " + col                  + " to " + value                  + " (an instance of "                   + value.getClass() + ")");         }          if (data[0][col] instanceof Integer              && !(value instanceof Integer)) {           try {             data[row][col] = new Integer(value.toString());             fireTableCellUpdated(row, col);          } catch (NumberFormatException e) {             JOptionPane.showMessageDialog(TableDemo.this,              "The /"" + getColumnName(col)              + "/" column accepts only integer values.");          }      } else {          data[row][col] =          fireTableCellUpdated(row, col);      }       if (DEBUG) {          System.out.println("New value of data:");          printDebugData();      }   }    private void printDebugData() {     int numRows = getRowCount();      int numCols = getColumnCount();       for (int i=0; i & numR i++) {        System.out.print(" row " + i + ":");        for (int j=0; j & numC j++) {          System.out.print(" " + data[i][j]);        }        System.out.println();      }      System.out.println("--------------------------");   }  }
  public static void main(String[] args) {   TableDemo frame = new TableDemo();   frame.pack();   frame.setVisible(true);  } }&7.2.3.20 树(JTree)   如果要显示一个层次关系分明的一组数据,用树状图表示能给用户一个直观而易用的感觉,JTree类如同Windows的资源管理器的左半部,通过点击可以"打开"、"关闭"文件夹,展开树状结构的图表数据。JTree也是依据M-V-C的思想来设计的,Jtree的主要功能是把数据按照树状进行显示,其数据来源于其它对象,其显示效果通常如下图所示:                  下面是一棵包含六个分枝点的树的例子,来演示JTree的实现过程。   import java.awt.*;  import java.awt.event.*;  import javax.swing.*;  import javax.swing.tree.*;  class Branch{     DefaultMutableTreeN //DefaultMutableTreeNode是树的数据结构中的通用节点,节点也可以有多个子节点。    public Branch(String[] data){       r=new DefaultMutableTreeNode(data[0]);       for(int i=1;i&data.i++)       r.add(new DefaultMutableTreeNode(data[i]));         //给节点r添加多个子节点    }    public DefaultMutableTreeNode node(){//返回节点           }  }  public class Trees extends JPanel{    String [][]data={            {"Colors","Red","Blue","Green"},            {"Flavors","Tart","Sweet","Bland"},            {"Length","Short","Medium","Long"},            {"Volume","High","Medium","Low"},            {"Temperature","High","Medium","Low"},            {"Intensity","High","Medium","Low"}            };    static int i=0; //I用于统计按钮点击的次数    DefaultMutableTreeNode root,child,    JT    DefaultTreeM    public Trees(){       setLayout(new BorderLayout());       root=new DefaultMutableTreeNode("root");        //根节点进行初始化       tree=new JTree(root);        //树进行初始化,其数据来源是root对象       add(new JScrollPane(tree));       //把滚动面板添加到Trees中       model=(DefaultTreeModel)tree.getModel();       //获得数据对象DefaultTreeModel       JButton test=new JButton("Press me");       //按钮test进行初始化       test.addActionListener(new ActionListener(){       //按钮test注册监听器          public void actionPerformed(ActionEvent e){          if (i&data.length){           //按钮test点击的次数小于data的长度              child=new Branch(data[i++]).node();              //生成子节点              chosen=(DefaultMutableTreeNode)               //选择child的父节点                  tree.getLastSelectedPathComponent();                  if(chosen==null) chosen=                  model.insertNodeInto(child,chosen,0);                   //把child添加到chosen          }       }    });    test.setBackground(Color.blue);     //按钮test设置背景色为蓝色    test.setForeground(Color.white);     //按钮test设置前景色为白色    JPanel p=new JPanel();     //面板p初始化    p.add(test);     //把按钮添加到面板p中    add(p,BorderLayout.SOUTH);     //把面板p添加到Trees中  }  public static void main(String args[]){    JFrame jf=new JFrame("JTree demo");     jf.getContentPane().add(new Trees(), BorderLayout.CENTER);            //把Trees对象添加到JFrame对象的中央    jf.setSize(200,500);    jf.setVisible(true);  } }   运行结果是多种多样的,与用户点击按钮的次序有关,其中一种结果如下        7.2.4 布局管理器  和AWT相同,为了容器中的组件能实现平台无关的自动合理排列,Swing也采用了布局管理器来管理组件的排放、位置、大小等布置任务,在此基础上将显示风格做了改进。   另外一个不同点在于Swing虽然有顶层容器,但是我们不能把组件直接加到顶层容器中,Swing窗体中含有一个称为内容面板的容器(ContentPane),在顶层容器上放内容面板,然后把组件加入到内容面板中,前面已讲过如何得到和设置内容面板。   所以,在Swing中,设置布局管理器是针对于内容面板的,另外Swing新增加了一个BoxLayout布局管理器。显示上与AWT略有不同,如下图所示:                 & &   现在简单介绍一下BoxLayout布局管理器
  BoxLayout布局管理器按照自上而下(y轴)或者从左到右(x轴)的顺序布局依次加入组件。建立一个BoxLayout对象,必须指明两个参数:被布局的容器和BoxLayout的主轴。缺省情况下,组件在纵轴方向上居中对齐。   设置布局管理器的方法如下:  pane.setLayout(new BoxLayout(pane,BoxLayout.Y-AXIS));            JScrollPane listScroller=new JScrollPane(list);  listScroller.setPreferredSize(new Demension(250,80));  listScroller.setMinimumSize(new Dimension(250,80));  listScroller.setAlignmentX(LEFT_ALIGNMENT);  ……  //从上到下设置标签和滚动板.  JPanel listPane=new JPanel();  listPane.setLayout(new BoxLayout(listPanae,BoxLayout,Y_AXIS));  JLabel label=new JLabel(labelText);  listPane.add(label);  listPane.add(Box.createRigidArea(new Demension(0,5)));  listPane.add(listScroller);  listPane.setBorder(BorderFactory.creatEmptyBorder(10,10,10,10);  //从左到右设置按钮  JPanel buttonPane=new JPanel();  buttonPane.setLayout(new BoxLayout(buttonPane,Boxlayout.X_AXIS));  buttonPane.setBoder(BorderFactory.createEmptyBorder(0,10,10,10));  buttonPane.add(Box.createHorizontalGlue());  buttonPane.add(cancelButton);  buttonPane.add(Box.createRigiArea(new Dimension(10,0)));  buttonPane.add(setButton);  Container contentPane=getContentPane();  contentPane.add(listPane,BorderLayout.CENTER);  contentPane.add(buttonPane,BorderLayout.SOUTH);&&【本讲小结】  对于AWT而言,Java 1.1到Java 1.2最大的改变就是Java中所有的库。当Java 1.1版纳入新的事件模型和Java Beans时,平台被设置--现在它可以被拖放到可视化的应用程序构建工具中,创建GUI组件。另外,事件模型的设计和Bean无疑对轻松的编程和可维护的代码都非常有益。对于Swing组件而言,交叉平台GUI编程可以变成一种有意义的尝试。   本章主要介绍了一些Swing的新特性,它和AWT相比有哪些不同的方法和应用,着重阐述了Swing的特色组件和容器,并以图形的形式给出具体描述,同时介绍了组件的分类,使用Swing的基本规则,各种容器面板以及布局管理器,由于Swing是Java2新增特性, 它对图形化用户界面提供了庞大而复杂的类库支持,要能做到开发和实用,还需做大量工作,利用API的帮助,逐步深入摸索其规律,从组件和容器入手,掌握其特色方法。从另一角度来看,Swing和AWT无论是布局管理器还是事件处理机制,以及对一些重量容器的保留和使用,都是我们非常熟悉的内容,其原理我们已在AWT一章做了详细介绍,因此,AWT作为Swing的基础,是需要很好掌握的,希望大家能在不断设计应用中摸索出新方法和新技巧。&& &&
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