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玩游戏选谁 11款500元内新老显卡大对决CNET中国·ZOL 作者: 责任编辑:龚力成 【原创】
500元内显卡横向测试目的
不断变迁的500元内市场
&&& 早几年前的国内硬件市场,5成以上用户对的消费水平还停留在500元以下价位。随着显卡性能的成倍提升,显卡的市场结构不断细化,游戏硬件需求的推动,降价因素的不断刺激中端显卡消费需求,以及高性能吞噬入门级市场,这两年来购买500元以下显卡的用户已经不到3成。但不管怎么说,500元以下的显卡市场仍然是很重要的一部分,同时也是低端用户最为关注的一块显卡领域。
哪些用户在购买500元内显卡
&&& 500元内的显卡属于入门级产品和低端产品,购买它们的用户都是哪些需求的用户呢?
&&& 第一种用户,对显卡3D性能没什么要求,平日以办公、上网、影视观看和戏应用为主,如今功能越来越强大高度整合已经替代了这部分用户对入门级显卡的需求。
&&& 第二种用户,对显卡3D性能有一定需求的用户,游戏是PC应用的主要内容,但又不愿意在更新换代速度极快的显卡上多花钱,所以会去选择一些性价比较高的500元以下显卡。
&&& 第三种用户,对显卡3D性能有一定需求的显卡升级用户,因为一两年前购买的PC平台,如今在玩游戏时感觉显卡不够用,在不淘汰平台的前提下,想提升游戏性能而升级显卡。受平台瓶颈影响限制高端显卡性能发挥,还不能购买太好显卡,所以只能升级一款差不多够用的显卡,解决暂时性的性能不足。
500元以下显卡实际出货量会略微高出关注度一些
错综复杂的500元内显卡产品
&&& 如今的显卡产品线划分非常细,普通消费者要想区分性能就很困难。何况500元以下的产品,有新老好几代的显卡重叠在一起,比如最老的有GeForce FX系列的产品,最新的有Radeon HD3000系列的产品,很多用户很难通过几十元或者100元、200元的,来区别这些显卡之间数倍的性能差异。
本次显卡横向测试目的
&&& 通过上面的分析大家可以看到,500元内显卡选择起来并不容易,有些产品性能表现出色,性价比表现得高,有些产品性能低下,性价比表现得差。那需要购买500元以下显卡的用户,该如何根据自身游戏和升级的需要来选择显卡呢!为此笔者策划了一次特别的横向测试!产品:
对本次测试必要的说明
对本次测试必要的说明
&&& 因为本次测试的主要目的是为了帮助消费者根据自身需要正确选择500元以下的,所以这次测试与以往有些不同,特别对测试部分做出如下说明。
● 测试选择
&&& 通过对中关村电子卖场市售的500元以下进行调查,笔者选取当前仍算主流的11款不同规格显卡进行测试,每款显卡代表一种主流规格的产品,方便消费者选购是作为参考!
● 显卡品牌不予对比
&&& 本次测试对象是面对不同规格的500元以下显卡,而非针对各品牌的特色商品,各品牌显卡不予对比,请勿对号入座。(部分性能不理想的产品,笔者将采用其它图片替代。)同时为了避免品牌之间进行测试作弊,所有参与测试的产品,均由编辑本人从市场随机抓取。
从市场随机抓取的11款500元内售价的显卡
● 测试分辨率讲解
&&& 当前选购500元以下显卡的用户多属于低端用户,搭配的多以主流的19英寸宽屏液晶为主。19英寸宽屏液晶的标准分辨率为16:10比例的,此时画面表现力最完美,分辨率表现效果其次,当低于分辨率时,画面模糊不清或出现失真。考虑到消费者玩游戏的实用性,本次测试选择40*900两种分辨率进行。
● 测试游戏选择
&&& 本次测试目的不是为了了解各种显卡的极限性能,而是考察显卡在主流游戏中的实用性表现,为此我们选择了6款大众的主流游戏。其中有1款,4款DirectX9大型单机游戏,以及1款对显卡需求不是很高的DirectX10大型单机游戏。
&&& 测试中涉及的DirectX10显卡暂多数,但对DX10游戏性的考察并不重要。因为DirectX10游戏目前对显卡的要求非常高,就拿《孤岛危机》来说,1500元价位的8800GT流畅运行都是问题,我们不能指望500元不到显卡能流畅的运行DirectX10游戏。
● 测试画质设置
&&& 如今一款新游戏的好坏,与各种显卡特效技术的运用是密切相关的,所以判断一款游戏是否可玩,是要看游戏在特效全开的情况下保证流畅度,既达到20-30帧的游戏速度。
&&& 另外一方面,500元以下显卡用户对抗锯齿技术的要求较少,同样这种损耗显卡资源的技术对于低端显卡也非常不实用,所以测试中所有游戏一律不开启AA和AF。产品:
300元以下显卡特性与市场分析
300元以下特性与市场分析
● GeForce 7300GT 128MB
&&& GeForce 7300GT是推出的一款经典低端,也是NVIDIA在2006年争夺市场份额的最大功臣。不仅如此,GeForce 7300GT也是近两年来在市场存活时间最长的一款显卡,只是如今的GeForce 7300GT已经没有两年的地位,从千元价位跌至300元以下,成为名副其实的入门级显卡。
&&& 当前GeForce 7300GT的市场售价一般在299-399元,因299元售价确实很低,所以这类GeForce 7300GT在硬件规格上有所缩水,配备的低档次GDDR2显存颗粒,性能上会有限限制。
就是一款低做工很不错的显卡
&&& 测试选用的GeForce 7300GT基于80nm制程的G73核心,具备8条渲染管线和4个顶点着色引擎。硬件架构上支持、SM3.0特效与HDR动态渲染。这款GeForce 7300GT显卡默认核心/显存频率分别为350MHz/700MHz,显存规格为128MB、。
&&& 优势:300元以下唯一采纳128BIT显存带宽的显卡;拥有8条渲染管线。
&&& Radeon HD2400PRO是AMD上代低端显卡,也是用来满足低端用户高清视频需要和简单3D游戏需要的显卡。
&&& Radeon HD2400PRO目前市场售价一般在299-399元。399元价位的Radeon HD2400PRO性能出色一些,性能不如399元的2600PRO,逐渐被市场抛弃。299元价位的Radeon HD2400PRO频率有所缩水,价格便宜不少,仍然受到市场欢迎。
&299元的Radeon HD2400PRO
&&& 测试选用的Radeon HD2400PRO采用65纳米制造工艺的RV610核心,采用了统一渲染架构设计,内置40个通用标量着色器,完整支持DirectX10、Shader Model 4.0,并且显卡还集成了UVD引擎,支持VC-1和H.264解码。这款Radeon HD2400PRO显卡默认核心/Shader/显存频率分别为525MHz/700MHz/700MHz,显存规格为128MB、。
&&& 产品优势:具有强大的高清视频播放能力;配合核心内置的5.1声道数字可提供HDMI输出能力。
● Geforce 8400GS
&&& Geforce 8400GS是NVIDIA当前的入门级显卡,它拥有强大的HDTV播放能力和很低的市场售价。它的市场售价一般在299元,性价比非常出色。
&&& 着色器/ROP以接近2:1的比例频率异步。用于实现Geforce 8400GS的G86-213在控制器位宽上是64bit,只有G86-300的一半,这使其将在Geforce 8500 GT本身并不充裕的3D加速能力上进一步弱化,但显著降低GPU和PCB相关的制造成本。
微星Geforce 8400GS售价最低 做工最好
&&& 测试选用的Geforce 8400GS核心为G86,采用统一渲染架构设计,内含16个通用标量着色器,完整支持DirectX10、Shader Model 4.0。这款Geforce 8400GS显卡默认核心/Shader/显存频率分别为460MHz/920MHz/800MHz,显存规格为128MB、64BIT。
&&& 产品优势:价格便宜;拥有256MB大容量板载显存;播放HDTV高清视频的能力很强。产品:
400元以下显卡的特性与市场分析
400元以下的特性与市场分析
● Radeon X1650GT
&&& Radeon X1650GT是AMD曾经用来面向中低端用户的,同样也是一款经典的高性价比,为AMD在去年夺回了不少低端市场份额。
&&& 由于Radeon 2600PRO、Radeon 3650介入低端市场,Radeon X1650GT早在去年就开始退市。不过如今市场仍然有不少库存产品在销售,也是格外的便宜,市场售价在349-399元之间。
Radeon X1650GT市场已经不多见
&&& 测试选用的Radeon X1650GT,是一款仍然在销售的Radeon X1650GT显卡。它采用80纳米制造工艺的RV560核心,拥有X1000系列所拥有的全部特性。比如3:1黄金架构、DirectX 9.0C等。这款Radeon X1650GT显卡默认核心/显存频率分别为550MHz/1400MHz,显存规格为256MB、。
&&& 产品优势:拥有24个渲染单元;以及当时比较先进的3:1架构。
● GeForce 7300GT 256MB
&&& 399元价位的GeForce 7300GT更为主流,各品牌的产品比较多,硬件规格也要好很多,配备的256MB GDDR3显存。
GeForce 7300GT
&&& 测试选用的GeForce 7300GT基于80nm制程的G73核心,具备8条渲染管线和4个顶点着色引擎。硬件架构上支持、SM3.0特效与HDR动态渲染。这款GeForce 7300GT显卡默认核心/显存频率分别为450MHz/1200MHz,显存规格为256MB、128BIT。
&&& 产品优势:配备较好的256MB GDDR3显存规格。
● Geforce 8500GT 512MB
&&& Geforce 8500GT是 Geforce8系列的低端产品,拥有不错的性能和高清播放能力。目前它的市场售价一般在399元左右,相比上市初期的售价跌掉了近一半。
&&& 目前Geforce 8500GT有两种主流的规格,其中测试选用的Geforce 8500GT 512MB GDDR2基于G86核心,采用统一渲染架构设计,内含16个通用标量着色器,完整支持DirectX10、Shader Model 4.0。这款Geforce 8500GT显卡默认核心/Shader/显存频率分别为500MHz/1100MHz/800MHz,显存规格为512MB、128BIT。
&&& 产品优势:价格便宜;拥有512MB大容量板载显存。
● Geforce 8500GT 256MB GDDR3
&&& 相比前面介绍的512MB板载显存的Geforce 8500GT显卡,这种搭配25MB GDDR3显存的Geforce 8500GT受欢迎程度要小一些。
Geforce 8500GT
&&& 这种Geforce 8500GT也是基于G86核心,采用统一渲染架构设计,内含16个通用标量着色器,完整支持DirectX10、Shader Model 4.0。这款Geforce 8500GT显卡默认核心/Shader/显存频率分别为600MHz/1200MHz/1200MHz,显存规格为256MB、128BIT。
&&& 产品优势:显卡默认频率更高;多数游戏中性能会更好。
500元以下显卡的特性与市场分析
500元以下的特性与市场分析
● GeForce 7600GT
&&& GeForce 7600GT同样是一款GeForce7系列的经典,它曾经长期占据中端主流市场地位。随着GeForce 8600GT显卡售价的不断下滑,它也跟随着逐渐退出市场。
&&& 当前市场中的GeForce 7600GT并不多见,市售的显卡一般为库存,市场为499元,甚至更低。
&&& 测试选用的GeForce 7600GT基于80nm制程的G73核心,具备12条渲染管线和5个顶点着色引擎。硬件架构上支持、SM3.0特效与HDR动态渲染。这款GeForce 7600GT显卡默认核心/显存频率分别为560MHz/1400MHz,显存规格为256MB、。
&&& 产品优势:拥有12条渲染管线;配备256MB 显存颗粒。
● Radeon HD3650
&&& Radeon HD3650是AMD最新的低端显卡,也是用来满足用户对高清和游戏都有需要的产品。
&&& Radeon HD3650目前市场售价一般在499元,599元的产品也有一些。Radeon HD3650默认频率不同的版本很多,同样是499元的Radeon HD3650,默认频率有的为725MHz/725MHz/1500MHz,也有的达到了800MHz/800MHz/1800MHz。
Radeon HD3650
&&& 测试选用的Radeon HD3650采用55纳米制造工艺的RV635核心,采用了统一渲染架构设计,内置120个通用标量着色器,完整支持DirectX10.1、Shader Model 4.0,并且显卡还集成了最新的UVD引擎,支持VC-1和H.264解码。这款Radeon HD3650显卡默认核心/Shader/显存频率分别为725MHz/725MHz/1700MHz,显存规格为256MB、128BIT。
&&& 产品优势:具有不错的游戏性能;价格便宜;支持DirectX10.1;拥有最新的高清视频技术。
&&& Radeon HD2600XT是一款经典的DX10中端产品,随着Radeon HD3650逐渐上市也将退出市场。
&&& 目前Radeon HD2600XT的市场主流价位在499-599元,性价比很突出,性能与Radeon HD3650基本一致,只是频率略高一些。
Radeon HD2600XT
&&& 测试选用的Radeon HD2600XT采用65纳米制造工艺的RV630核心,采用了统一渲染架构设计,内置120个通用标量着色器,完整支持DirectX10、Shader Model 4.0,并且显卡还集成了UVD引擎,支持VC-1和H.264解码。这款Radeon HD2600XT显卡默认核心/Shader/显存频率分别为800MHz/800MHz/1700MHz,显存规格为256MB、128BIT。
&&& 产品优势:具有更高的显卡默认频率,性能比2600PRO更为出色,价格便宜。
● Geforce 8600GT 512MB
&&& Geforce 8600GT是上代中端产品,拥有非常不错的游戏性能。它仍然定位为NVIDIA中低端主流市场。
&&& 目前大多数Geforce 8600GT的售价在599元,但市场也有不少品牌推出了499元的Geforce 8600GT 512MB 。
Geforce 8600GT
&&& 测试选用的Geforce 8600GT基于G84核心,采用统一渲染架构设计,内含32个通用标量着色器,完整支持DirectX10、Shader Model 4.0。这款Geforce 8600GT显卡默认核心/Shader/显存频率分别为600MHz/1500MHz/800MHz,显存规格为512MB、128BIT。
&&& 产品优势:拥有512MB大容量板载显存,显卡售价便宜。产品:
测试硬件平台讲解
测试硬件平台讲解
○硬件平台
&&& 硬件平台选用了主流的 CoQre 2 Duo 、 680i SLI&LT和APOGEE &800 *2,为了保证每相测试成绩的可对比性。其它详细配置如下:
系 统 硬 件 环 境
Intel Core 2 Duo (
/ 266MHz*10 / 4MB共享L2缓存 )
APOGEE&DDR2&800 1GB*2(800 4-4-4-12-2T)
&nForce 680i SLI LT( nForce 680i SLI / PCB版本180 / BIOS版本07/11/07 )
Geforce&&7300 GT ( Geforce 7300 GT / 128MB / 核心:350MHz / :700MHz& )
Radeon HD 2400 PRO( Radeon HD 2400 PRO/ 128MB / 核心:525MHz / Shader:525MHz /内存:700MHz)&
Geforce&&8400 GS( Geforce 8500 GT / 512MB / 核心:460MHz / Shader:920MHz / 内存:800MHz& )
Radeon&X1650 GT( Radeon X1650GT&/ 256MB / 核心:500MHz /内存:1400MHz)&
Geforce&&7300 GT ( Geforce 7300 GT / 256MB / 核心:450MHz / 内存:1200MHz& )
Geforce&&8500 GT ( Geforce 8500 GT / 512MB / 核心:500MHz / Shader:1100MHz / 内存:800MHz& )
Geforce&&8500 GT ( Geforce 8500 GT / 256MB / 核心:600MHz / Shader:1200MHz / 内存:1200MHz& )
Geforce&&7600 GT ( Geforce 7600 GT / 256MB / 核心:560MHz / 内存:1400MHz& )
Radeon HD 3650( Radeon HD 3650 / 256MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz /内存:1700MHz)&
Radeon HD 2600 XT( Radeon HD&2600 XT&/ 256MB / 核心:800MHz / Shader:800MHz /内存:1700MHz)&
Geforce&&8600 GT ( Geforce 8600 GT / 512MB / 核心:600MHz / Shader:1500MHz / 内存:800MHz& )
Seagate Barracuda 7200.10 SATA(
/ 7200RPM&/ 16M缓存& / 50GB NTFS系统分区 )
TT金刚系列W3010 KK500
LG L226WTQ(22英寸LCD / 分辨率 )
LG赞助的L226WTQ
○软件平台
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows
Ultimate ( 中文版 / 版本号6000 )&&
Forceware for nForce 600( WHQL / 系统自带 )
NVIDIA Forceware for Geforce 8( Beta / 版本号169.25 )
Catalyst for Radeon( WHQL / 版本号8.1 )
性 能 测 试 软 件
基准测试软件
3DMark 06( Futuremark / 版本号1.1.0& )
DirectX 9 API游戏
《魔兽世界:燃烧的远征》
《半条命2 第二章》
《英雄连》
《使命召唤4》
《虚幻竞技场3》
DirectX 10 API游戏
《战争机器》
&测 试 辅 助 软 件
速度记录软件
( beepa / 版本号2.9.1 )产品:
3D合成软件测试——《3Dmark 06》
3D合成软件测试——《3Dmark 06》
&&&& 3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持Shader Model3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
《3Dmark 06》
&&& 3Dmark 06是当前反映3D处理能力的最好测试软件,对该项目进行测试自然是少不了的。& &&& 通过柱状图可以看到,同一价位段的,在性能上是基本处于同一阶梯的。300元以下的显卡成绩在分,400元以下的显卡成绩在分,500元以下的显卡成绩在分。& &&& 同时可以看到,同价位的新显卡相比老显卡拥有更多性能优势,这是因为新显卡在执行一些新的技术时,可以获得更好的执行效能,这一点我们还将通过后面的游戏去验证。产品:
DX9游戏——《魔兽世界:燃烧的远征》
DX9游戏——《魔兽世界:燃烧的远征》
  产自暴雪公司的《魔兽世界:燃烧的远征》,是当今全世界最火热的,其游戏画面十分完美,是目前对要求较高的网络游戏,只能你的能流畅运行这款游戏,那就意味着其它网络游戏都可以流畅运行。
《魔兽世界:燃烧的远征》
  &&游戏类型:DirectX9 冒险网络游戏  &&测试方式:选择了从奥格瑞玛飞往碎木岗哨的一段距离,计速  &&画质设定:可设置的全部最高  &&AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
&&& 网络游戏对显卡配置要求不高,一般很少作为测试的项目。实际上大多数玩家经常运行的游戏,也就是《魔兽世界》等热门的网络游戏程序,低端显卡用户更是如此,所以笔者将热门网游《魔兽世界:燃烧的远征》加入测试环节。
&&& 通过柱状图可以看到,同一价位段的显卡,性能基本上处于同一阶梯的。从游戏流畅度来看,299元以下的显卡也可以达到保证流畅度的30帧游戏帧数。值得注意的是,Radeon 在分辨率下游戏帧数较低,会影响到一定的游戏流畅度。另外,Geforce 8500GT 512MB 出现了游戏帧数异常的情况,根据笔者对这种规格显卡的了解,这应该与测试的显卡兼容性有关系,是由各品牌的差异化导致的。
&&& 《魔兽世界:燃烧的远征》属于一款较老的DX9游戏,它对DX9技术的运用还处于中期阶段,所以可以看到同价位的DX9显卡有着更高的游戏帧数,这也说明老显卡对老游戏支持会更好。产品:
DX9游戏——《半条命2 第二章》
DX9游戏——《半条命2 第二章》
  本游戏是Valve 2006年《半条命2 第一章》的续集,带来了最新故事情节和更优秀的画面表现,但游戏仍然使用Source引擎,提升的画面品质来自于更为复杂的纹理和少量新增特效,对系统负载不大,整体速度较高。
《半条命2 第二章》
  &&游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏  &&测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放  &&画质设定:可设置的全部最高  &&AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
&&& 从发布时间来看《半条命2 第二章》算不上一款老游戏,但是从技术运用和画面效果来看,这款游戏真的有些老了,所以对的性能要求也不算太高,正适合低端作性能测试项目。
&&& 通过柱状图可以看到,同一价位段的显卡在性能上比较接近,但成绩不如基准测试3Dmark 06表现明显。显卡运行频率的高低,对显卡的游戏帧数的高低起到非常重要的影响。从游戏流畅度来看,除Radeon X1650GT以外,只有三款499元价位的DX10显卡可以达到30帧游戏基本流畅度。
&&& 《半条命2 第二章》游戏当中运用了大量的HDR特效,所以架构较新的显卡在运行游戏时,执行效能比老架构的显卡更快。另外,Radeon X1650GT能在游戏中速度较快,也是因为当时领先的3:1黄金架构起到了作用。产品:
DX9游戏——《英雄连》
DX9游戏——《英雄连》
&&& 二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,《英雄连》就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。v1.7补丁让《英雄连》提供了让游戏以DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代杀手,这个模式下及所有的速度都较v1.4版本有巨幅跌落,但是本次测试不开启DirectX 10 3D API运行。
《英雄连》
  &&游戏类型:DirectX9 即时战略游戏  &&测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放  &&画质设定:可设置的全部最高  &&AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
&&& 《英雄连》是款游戏性与画面都非常优秀的3D即时战略游戏,对显卡性能要求较高,该作品在推出时被称作为“显卡杀手”,但如今主流显卡流畅运行它已经不再是难题。
&&& 通过柱状图可以看到,499元价位的显卡性能优势明显,相比399元价位的显卡和299元价位的显卡,性能2倍和3倍的领先。显卡运行频率的高低,对显卡的游戏帧数的高低起到非常重要的影响。从游戏流畅度来看,除Radeon X1650GT以外,只有三款499元价位的DX10显卡可以达到30帧游戏基本流畅度。从游戏流畅度来看,只有499元价位的显卡和Radeon X1650GT可以流畅运行游戏。
&&& 新老显卡性能对比时,可以看到架构较新的显卡在运行游戏时,执行效能比老架构的显卡更快。产品:
DX9游戏——《使命召唤4》
DX9游戏——《使命召唤4》
&&& 2007年第四季度发布的《使命召唤4》游戏,相比该系列游戏的前作在背景上有了重大改变,从二战背景直接转变到现代战争题材。不过游戏任务背景采用了虚构的国际冲突。游戏引擎并没有激进的选择DirectX 10 API,而是仍然以DirectX 9为基础,为用户使用上带来了极大的“兼容性”。虽然采用DiirectX 9 API,但是游戏的画面效果和特效都可以用超一流来形容。
《使命召唤4》
  &&游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏  &&测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,计速  &&画质设定:可设置的全部最高  &&AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
&&& 最新的游戏作品《使命召唤4》虽然是一款DX9技术的游戏,却表现出当前CG效果般的游戏画面,所以对性能要求很高,这项测试也是对低端显卡严峻的考验。
&&& 通过柱状图可以看到,499元价位的DX10显卡在新一代游戏中发挥出强大的性能,Radeon X1650GT也略显优势。而400元以下的显卡,不是硬件规格太低,就是架构太老,无法以流畅的速度运行游戏。& &&& 在这项测试中,新架构的显卡再一次表现出对新游戏更好的支持性。产品:
DX9游戏——《虚幻竞技场3》
DX9游戏——《虚幻竞技场3》
&&& 大家都知道,《雷神之锥》系列和《虚幻》系列一直以来都是OpenGL游戏的代表,随着DirectX游戏在家用市场全面普及,《虚幻》系列从《虚幻竞技场3》开始正式脱离了OpenGL阵营,加入到D3D软件阵营。这次id公司的改变没有令广大玩家失望,通过《虚幻竞技场3》的游戏画面我们可以看到,《虚幻竞技场3》的虚幻3引擎将D3D技术发挥到淋漓尽致。虽然它只是一款DirectX9游戏,但是我们却从《虚幻竞技场3》画面上看到比DirectX10游戏还好的视觉效果。
《虚幻竞技场3》
  &&游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏  &&测试方式:选择同一场景战斗20次取平均值,计速  &&画质设定:可设置的全部最高  &&AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
&&& 《虚幻竞技场3》虽然是一款DX9游戏,但笔者认为它更像介于DX9与DX10之间的游戏,后来推出的不少DX10游戏基于虚幻3升级引擎开发的。
&&& 通过柱状图可以看到,只有三款499元价位的DX10获得了很好的游戏流畅度帧数。Radeon X1650GT在这里也没有了特别的性能优势。同时技术越新的DX10,在游戏中速度优势越明显。产品:
DX10游戏——《战争机器》
DX10游戏——《战争机器》
&&& 《战争机器》机器是一款2007年末发布的DX10游戏,同时它也是使用的“虚幻3”改良版引擎制作的游戏(近期不少游戏大作采纳的“虚幻3”改良引擎制作),而采用这种引擎的游戏画面非常绚丽,同时能对提供良好“硬件兼容性”。
《战争机器》
  &&游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏  &&测试方式:运行一段固定的即时渲染过场,计速  &&画质设定:可设置的全部最高  &&AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
&&& 《战争机器》是一款对性能要求不算太高的DX10游戏,在这个测试项目中,不支持DX10技术的显卡,已经无法正常运行游戏,退出了这项测试。
&&& 通过柱状图可以看到,三款499元价位的DX10显卡可以在低分辨率下流畅运行游戏,但是在标准分辨率下流畅度较低。400元以下的DX10显卡虽然能运行游戏,却达不到游戏流畅运行需要的速度。产品:
横向测试结果分析
&&& 经过对每一个测试项目的详细分析,广大网友对500元以下的性能表现有了比较清晰的认识。接下来我将开始对测试结果进行整体分析,帮助准备购买500元以下的用户,提供购买的选择方式,正确理性消费。
● 300元内价位显卡选购分析
&&& 300元内价位的显卡GeForce 7300GT 128MB 、Radeon 、Geforce 8400GS游戏性能十分有限,基本都处于同一阶段。购买这类显卡主要是高清视频播放运用和运行经典,它的作用未来将被性能越来越强大的替代。
● 400元内价位显卡选购分析
&&& 400元内价位的显卡Radeon X1650GT、Geforce 8500GT和GeForce 7300GT,相比300元内价位的显卡虽然贵100元,但性能提升接近一倍,达到一定的游戏性能。比如玩一些竞技游戏和主流3D网络游戏还是比较轻松的,如果你愿意牺牲一点画质还可以流畅运行主流的大型3D游戏。
● 500元内价位显卡选购分析
&&& 500元内价位的显卡Radeon HD3650、Radeon 、Geforce 8600GT,从硬件规格来看都算第一代DX10显卡的中端,硬件架构很新,具有非常不错的游戏性。如果只要分辨率和抗锯齿效果要求不高的情况下,它们都能以流畅的速度来运行当前主流的大型3D游戏。
● 新老显卡选谁最合适?
&&& 游戏开发人员在对游戏进行开发时,会结合当时最新的显卡硬件技术,给玩家带来前所未有的视觉新体验。也就是说游戏是跟着显卡走的,所以我们也看到老显卡对老游戏支持比较好,显卡执行效能也就越高;新显卡对新一代游戏支持比较好,游戏帧数也越高。如果你喜欢玩最新的游戏,当然需要选择架构比较新的显卡。
● 500元内显卡玩DX10游戏够不够用?
&&& 很多用户升级DX10显卡,就是为了玩DX10游戏。通过这次的测试可以看到,即使是对显卡性能要求不高的DX10游戏,500元以下的显卡运行起来就比较费劲,而且还不能开启高分辨率。那购买这些低端的DX10显卡去玩,最新的DX10游戏自然不会够用。如果用户想体验更多的DX10游戏,1000元以上的DX10显卡才是最好的选择。
&&& 写在最后:本次的测试到这里就结束了,最后笔者并没明确指出500元以下各种规格的显卡谁最值得购买,但关于这11款新老显卡的优劣,已经为广大网友指明,大家完全可以对照文章选择最适合你的显卡。
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