3dmax 光子中, 在哪里设置光子半径,谢谢了,我找了好长时间,也没找到。帮帮忙吧?

我用3dmax好长时间了,这几个月一直在Windows10中用,没有任何毛病,但 是我今天打开时_百度知道
我用3dmax好长时间了,这几个月一直在Windows10中用,没有任何毛病,但 是我今天打开时
我用3dmax好长时间了,这几个月一直在Windows10中用,没有任何毛病,但
是我今天打开时,程序在加载界面时就自动退出了,也可以说是闪退,没有任何错误报告,就是直接退出去了,我重新安装不行,重下载不行,换高版本的也一样,甚至系统重装了还不可以,我用魔方清理垃圾在崩溃之前安装过corel draw和paiter,系统Windows10,max版本2015,升级到2016也不行,太着急了!我开始用还好好的啊,没装vray,求求会弄的告诉我怎么弄啊。十万火急啊水贴的勿进,否则后果自负如果您的方法得到解决,我给您100-300财富值,想要还可以加,只希望能够把错误找出来修好
我的win10用了3天就崩了,各种不稳定,运行库不兼容,还有微软公司对Windows10的运作维护和激活只到今年的4月15日,4月15日后不提供windows10的安装,等windows10正式上市再说吧,
我问的是解决max闪退,和系统有什么关系?
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出门在外也不愁帮助你掌握3dmax-Mental Ray的焦散效果_3DMAX教程_朱峰社区3D教程
帮助你掌握3dmax-Mental Ray的焦散效果
帮助你掌握3dmax-Mental Ray的焦散效果
| 12年12月5日|4368关注
包含4节视频教程
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动力学是必不可少的动画技术之一。掌握布料,刚体,柔体动力学,你就可以像上帝一样操作物理属性。这是一个神奇而且有意义的技术!
本教程将帮助你掌握3dmax-Mental Ray的焦散效果。在本质上,苛性网络是突起的反射或折射的光线通过一个透明的表面。在3DS MAX中的渲染处理,在这种情况下,Mental Ray的。它可以计算角度的光线照射的表面,以及它是如何影响表面的属性。
您可以创建自己的场景,如果你想。它是由一个涡轮平滑的方块与一个开口端和它里面的两个环面结对象。的环面结有一个半径约为13标准单位和一个断面半径7.5。启用的圆环结的光顺的两侧,以创造有些粗糙,钻石般的边缘。
它应该看起来像这样:
2/5的初始渲染设置
首先,启用mental ray渲染器。打开渲染设置窗口中按下“F10”键,向下滚动到“指定渲染器”选项卡。点击生产按钮并指定mental ray渲染器。
正如我们前面已经解释过,焦散,所以我们需要创建一个光依赖。点击“点亮图标{&}创建一个光度测定游离轻。记住要检查的阴影选项,并将其定位上面的疙瘩,但圆润的多维数据集内
帮助你掌握3dmax-Mental Ray的焦散效果 如果我们现在渲染场景,我们会看到,光度学灯光太亮。光度学灯光规模取决于我们的场景也只是有点小。选择光,然后单击“修改”选项卡{&}。强度值框,将其更改为50。
现在渲染场景。你应该得到这样的事情:
的阴影看起来恰到好处,我们可以跳转到本教程中的材料部分。
五分之四的材料/焦散
焦散需要透明的材料,所以我们要使用Autodesk的玻璃材料。按“M”键打开材质编辑器{&},选择第一个空的材质插槽。点击“Standard”按钮,材料的名称权的mental ray“选项卡上,选择了Autodesk实心玻璃。旧版本的3ds Max软件的用户可以用的玻璃(physics_phen)材料。
随着物质仍处于选中状态,选择自定义颜色:下拉条目,并改变颜色淡红色
应用{&}的的左环面结的材料,选择第二个空的材质插槽,并重复相同的步骤,正确的结,但其颜色设置为浅蓝色。也适用于标准物质的盒子。
再次渲染场景,你应该得到这个:
有没有焦散可见的,因为我们没有把他们。这是一个两步的过程。首先,右键单击一个圆环结,然后单击“对象属性”项:
找到并单击的mental ray“选项卡,选中”生成焦散“框中,单击”确定“。重复这个环面结和光度学灯光!
现在,打开渲染设置{&}窗口中,单击“间接照明”选项卡,然后向下滚动到“焦散和全局照明(GI)”选项卡。勾选启用方块从焦散条目和单击“渲染”。
你会得到这样的事情:
帮助你掌握3dmax-Mental Ray的焦散效果烧碱的预测是有,但他们只是不清晰或亮度不够。为了解决这个问题,打开渲染设置{&}窗口(F10),单击“间接照明”选项卡,然后向下滚动到GI“选项卡。光属性和改变烧碱平均每个发光二极管的光子100.000。
再次渲染它的的腐蚀性投影显得恰到好处。
10/10最后的调整
你总是可以提高的光子数,以获得更好的结果。我们还需要调整灯光的阴影参数,以获得更好的寻找结果。选择的灯光和布景mental ray阴影贴图阴影。
光仍处于选中状态,提高强度65,向下滚动,阴影贴图“卷展栏上的选项卡,并设置地图大小为1024和样品32个。
在渲染设置/间接照明设置烧碱平均每个发光二极管的光子为200.000和再次渲染场景:
这是本教程。并不难,咦?一次打破周围的神秘3ds Max软件的教程。
帮助你掌握3dmax-Mental Ray的焦散效果 实用资讯
焦散的光子就更好了。多灯可以产生一些有趣的效果。您可以增加分别为每一个光焦散的光子。向下滚动到mental ray间接照明“选项卡,并增加烧碱光子乘数。请记住,这不是一个固定值,所以不要用真正的大值。您可以随时增加最终聚集设置中的一个位,以获得一个更好的渲染。
220.177.198.53
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验证码输入错误,请重新输入3dmax不知哪设置不对了 渲染很卡 窗口还是黑的(是室内设计)_百度知道
提问者采纳
这其实是很多问题:首先,根据你说的,你的文件中一定产生了很多垃圾,关于清理3D垃圾的问题,比较复杂,不赘述,可以百度一下方法。也可以到我前几天的回答中去找答案,这个可以解决显示比较卡的问题,与渲染没多大作用。其次,看你截图有160W面,其实应该卡,无论多好的机器,160W面,再配上三五十盏灯的话,是个很大的计算量了。这一套沙发一看就是精模,模型面肯定很大(关键不需要那么大),需要优化,材质的细分也要看下,这种模型的反射细分一般都会给到20以上甚至50,纯属坑爹。 溜溜的模型 一般还算比较低的参数,如果是欧模,建E, 拓者那模型和材质就很可疑。第三,说说窗口黑,如果你没有亲自打灯,黑的就是很正常,因为亮了才是不正常的,(刚开始场景中没有灯光,你也没有开启GI全局光,反而亮的,后面打了等或者合并的模型有灯光,反而按暗下去了,这是VR计算的一种默认规则),要先开灯,打灯,开启GI全局光,这个时候绝对不可能一片漆黑(除非,你在调用一个根本不存在的光子文件,当然这也会导致渲染巨卡)。第四,渲染卡,那是参数高了,需要降低各项参数,从材质,灯光,渲染面板各项参数降,主要是VR面板的各项参数,请一定仔细检查GI全局光面板。第五,关于什么都不说自己就跳出的问题,也就是VR渲染内存不足跳出的问题,这个问题,网上答案五花八门,最主要的参数,就是
VR面板——VR系统下面的几项参数,百度查下,或者看我以往的回答(比较早了 估计找不到了)。
看你写的很多分就给你了 这个问题 我从新打开3Dmax照着里面的默认参数改了一下就好了 但这个光线跟踪窗口怎么去掉啊&
先把VR渲染器更改为 默认渲染器 然后 ——光线跟踪选项卡 ——显示消息 前的 勾 去掉。然后切换为VR渲染器 即可。 附图如下:最右下角 显示消息
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检查下公用面板的(渲染帧窗口)是否勾选了!这个窗口不出来,一般都是哪里没有勾选!还有你说的速度慢,这个比较正常,因为你是网上下载的模型,网上下的模型,一般点、线、面都比较多,可以多开一个MAX,在里面把多余的删除,留下你需要的,再合并进你建模的那个模型里,因为你版本过于高,我也不清楚这个版本的VR有些什么新功能,还有你说窗口是黑的,可能摄像机没有进入场景,可能被遮挡等等!其实说白了,就是你网上下载模型的问题,导致变慢的,你要是想快点,在确定没有修改的情况下,可以用VR代理材质,把你整个模型导出去,这样就不存在点、线、面了,渲染很快的!可以试试 !希望楼主采纳!
全黑吗?你是不是渲染设置把自然光也关闭了?自然光关闭的情况下不打灯才会是黑的…
是不是细分值太大了,网上下的大多数都这情况。
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