哪种颜色代表的性格平衡呀?

由于生活的感官经验,以及每种颜色所包含的能量,不同的颜色会给人不同的感觉。我们对于一个人有时也有类似的感觉。热情的,冰冷的,温暖的,深沉的……&所以哪种颜色最能代表你呢?(由壹心理编译,via:buzzfeed)
此测试仅供娱乐,不做专业指导!
朱红色。准爆。
黑色………
好讨厌粉色
我的结果 : 蓝色虽然,很多人都觉得蓝色代表的是忧伤,其实,相反你喜欢发现这个世界的真善美,而且你相信它们是存在的。你喜欢宁静的环境,又或者,因为你恬然的气质周围开始变得宁静。
被黄色代表的人很聪慧,很浪漫,也很文艺,很会表演……,“你就是最闪亮的星”你的聪慧则更闪亮。你是个思考者,有创造力的人,但是不是一个严肃的人。所以,你总喜欢发散思维来为自己的生活找乐子,让大家都觉得你很好玩。我喜欢的颜色是蓝色啊·······
我的结果 : 白色白色恩,白色与黑色一样,从严格意义上来说,不能算作“颜色”。但是它依然能代表大部分的你!你是一个天真无邪的孩纸,但是不是一个冒失鬼。你喜欢“平衡”或者“适当”的感觉,太激烈会让你抓狂。
绿色,挺准的
我的结果 : 蓝色 蓝色虽然,很多人都觉得蓝色代表的是忧伤,其实,相反你喜欢发现这个世界的真善美,而且你相信它们是存在的。你喜欢宁静的环境,又或者,因为你恬然的气质周围开始变得宁静。
蓝色。耶耶耶~最喜欢蓝色了
我的结果 : 蓝绿色被蓝绿色代表的人给人一种成熟复杂的感觉,往往挺能吸引人的。主动向你示好的人,能赢得你都尊重。这也是你的为人之道,知道什么可以做,什么不可以做,什么人能怎么交往,你彬彬有礼,为谦谦君子。所以,你很容易赢得信任。
我的结果 : 橙色橙色被橙色代表的人内心充满温暖,为人慷慨,容易相处。有很强的人际吸引力。同样的,你充满活力和能量。乐观,笑点低,想到你,就想到你的笑容啊。天然欢乐多有么?
不喜欢粉红nia~~~~~~~
我的结果 : 粉红被粉红代表的并不是粉红姐姐。它代表你浪漫,期待着爱情,关注你与周围人的关系发展。它还代表你是个富有同情心,爱照顾人的人。哈哈,不过要摆脱大家对粉红的刻板印象,你的内心还是需要比较强大的
我的结果 : 绿色被绿色代表的人冷静,思维清晰。喜欢大自然,热爱户外活动。你比较关注个人成长,对比起过程,你更重视事情的结果。待生活充满积极的态度,给人以希望。
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怎样在PHOTOSHOP中调整图片的颜色
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发布者:ebnar 发布时间: 阅读:<font color="#FF次 【字体:
1、色相/饱和度 在大家对色彩调还不甚了解的情况下,我们就接触过这个色彩调整方式。它主要用来改变图像的色相。
就是类似将红色变为蓝色,将绿色变为紫色等。现在我们来系统认识一下这个调整方式。
我们使用下图的花卉照片。
图像&调整&色相/饱和度】〖CTRL U〗打开设置框,我们已经知道拉动色相的滑杆可以改变色相,现在注意下方有两个色相
色谱(色谱的知识在课程#01),其中上方的色谱是固定的,下方的色谱 会随着色相滑杆的移动而改变。这两个色谱的状态
其实就是在告诉我们色相改变的结果。 如下图。观察两个方框内的色相色谱变化情况,在改变前红色对应红色,绿色对应绿色。在改变之后红色对应到了绿色,
绿色对应到了蓝色。这就是告诉我们图像中相应颜色区域的改变效果。如下图,图中红色的花变为了绿色,绿色的树叶
变为了蓝色。
饱和度,是控制图像色彩的浓淡程度,类似我们电视机中的色彩调节一样。改变的同时下方的色谱也会跟着改变。
调至最低的时候图像就变为灰度图像了。对灰度图象改变色相是没有作用的。
明度,就是亮度,类似电视机的亮度调整一样。如果将明度调至最低会得到黑色,调至最高会得到白色。对黑色和白色改变
色相或饱和度都没有效果。具体效果大家可自己动手实验,这里就不再列图示范了。
在设置框右下角有一个“着色”选项,它的作用是将画面改为同一种颜色的效果。有许多数码婚纱摄影中常用到这样的效果。
这仅仅是点击一下“着色”选项,然后拉 动色相改变颜色这么简单而已。如下左图。“着色”是一种“单色代替彩色”
的操作,并保留原先的像素明暗度。将原先图像中明暗不同的红色黄色紫色等,统一变为明暗不同的单一色。注意观察
位于下方色谱变为了棕色,意味着此时棕色代替了全色相,那么图像现在应该整体呈现棕色。更具拉动色相滑杆可以选择
不同的单色。如下其余3图。也可以同时调整饱和度和明度。
现在有个问题,要求将画面中红色的花变为绿色。。大家说那简单啊,不就是像前面那样改变色相嘛。别急,问题还没说完呢。
将画面中红色的花变为绿色……但是,原来的绿叶不能变为蓝色。 那怎么做呢?可能思维灵活的读者会想到,利用魔棒选取画面中的红色区域,然后改变色相。对,如果真的想到了这个方法,
那证明你的思维是很活跃的,懂得综合利用。不过不必如此,在色相饱和度选项中就可以指定单独改变某一色域内的颜色。
如下图,在上方的编辑选项中选择红色,下方的色谱会出现一个区域指示。现在把色相改到+128,如下图,看到只有在
那个范围内的色谱发生了改变。下右图是改变后的图象。 改变数值的方法既可以是拉动滑杆,也可以填入数字,还可以在数字区域使用鼠标滚轮或使用上下箭头按键或按住CTRL
左右拖动,最后还可以在色相这两个文字上左右拖动。这几种操作方法我们在课程#03中学习过,这里复习一下。
它们适用于所有类似的有数值出现的地方。其中拖动适合大范围改变数值的情况,鼠标滚轮和上下箭头按键适合小范围改变。
我们来放大一下上左图色谱中出现的指示符号。如下图,分为中心色域和辐射色域两部分,中心色域就是指所要改变的
色谱范围,对照上左图的数值为345°至 15°。而辐射色域指的是,中心色域的改变效果,对邻近色域的影响范围。
对应上左图数值分别是315°至345°,15°至45°。 可用鼠标移动这4个边界以改变中心或辐射色域的范围大小,在中心色域上按住鼠标左右拖动可移至其他色域。 使用色谱条上方的吸管工具在图像中点击可以将中心色域移动到所点击的颜色区域。使用添加到取样工具可以扩展目前的
色域范围到所点击的颜色区域。从取样减去工具则和添加到取样工具的作用相反。添加到取样工具在使用时,可以在图像中
按住拖动以观察中心区域改变的效果。比起单击选定来,更为直观。而其他两个工具不适合这样操作。因为添加和减去的
效果变化得比较急剧。 事实上编辑选项中所列的其他项目,也就是改变中心色域所处的位置而已,和我们用鼠标直接拖动的效果是一样的。
大家可以照这个方法试试看去单独改变绿色。 需要注意的是,辐射色域的变色效果,是由中心色域边界开始,向两边逐渐减弱的,如果某些色彩改变的效果不明显,
可以扩大中心或辐射色域的范围
为什么这里的单位是角度呢?其原理我们已经在课程#01和#03中已经提到过了,色相色谱原本是一个环形,为了方便操作
才将其变为长条形。为什么我们要在教程伊始就讲解看似和Photoshop操作无关的基础知识,就是因为如果不先学习那些
知识,到了这里就会莫名其妙。如果到这里才解释色相环的原理,又会给大家造成太大的知识量,不利于吸收。
以后我们学习更多软件的时候,这些基础知识还是派得上用场的。下面将前面课程中的说明图片再列举一次。以便大家复习。
2、色彩平衡
色彩平衡〖CTRL B〗是一个功能较少,但操作直观方便的色彩调整工具。如下左图。它在色调平衡选项中将图像笼统地
分为暗调、中间调和高光3个色调,每个色调可以进行独立的 色彩调整。从3个色彩平衡滑杆中,我们又一次印证了课程#01
色彩原理中的反转色:红对青,绿对洋红,蓝对黄。属于反转色的两种颜色不可能同时增加或减少。我们使用下右图的
范例图片,我就是在这栋楼内撰写这部教程的。
以下三图分别是暗调部分红色+100,中间调部分红色+100,高光部分红色+100的效果。可以很明显地对比出不同加亮的部位
的区别。大家也许觉得暗调和中间调的区别不如高光明显,那是因为背景天空中有大片的白云属于高光区域的缘故,
而白云在暗调和中间调都没有改变。可以用手遮挡掉天空,比较一下剩下的区域,差别就不那么明显了。&
我们知道,对于增加红色成分的操作,换句话说就是提升红色的发光级别。这在曲线操作上很容易感觉到。绿色、蓝色
也是如此,提升这三基色的同时会造成图像整体亮度的提升。色彩平衡设置框的最下方有一个“保持亮度”的选项,
它的作用是在三基色增加时下降亮度,在三基色减少时提高亮度,从而抵消三基色增加或减少时带来的亮度改变。
如下4图,前两幅是中间调+100时,关闭和打开保持亮度选项的效果。后两幅是中间调-100时,关闭和打开保持亮度选项的效果。
3、色阶详解
首先要明白的是我们这里的所说的色阶是一个色彩调整工具,上节课提到的直方图中的色阶是一种概念。 色阶也属于Photoshop的基础调整工具,虽然使用的机会不是很经常。如果在前一课程中掌握了直方图的含义,那也等于
掌握了色阶。相反如果直方图没有掌握好,接下去的内容可能难以理解。 来回忆一下上节课提到的直方图,如下图所示。水平X轴方向代表绝对亮度范围,从0至255。竖直Y轴方向代表像素的数量。
和直方图一样,Y轴有时并不能完全反映像素数量。并且色阶工具中没有统计数据显示。&&
打开如下左图的图像,这是在一所大学拍摄的校园风景。使用色阶命令【图像&调整&色阶】〖CTRL L〗,看到色阶的
设置框如下图所示。可以看到它和前一课中的直方图非常类似。注意下面有黑色、灰色和白色3个小箭头(图中红色123处)。
它们的位置对 应“输入色阶”中的三个数值(图中绿色123处)。 其中黑色箭头代表最低亮度,就是纯黑,也可以说是黑场。那么大家也可以想象得到,白色箭头就是纯白。而灰色的箭头
就是中间调。这种表示方式其实和曲线差不多,只是曲线在中间调上可以任意增加控制点,色阶不行。
所以在功能上色阶不如曲线来的灵活。色阶设置框中的自动和选项的用途与曲线设置框中的一样
将白色箭头往左拉动,直道上方的输入色阶第3项数值减少到200,观察图像变亮了。如下2图。这相当于前一节课中提高
的合并亮度,也就是说从200至255 这一段的亮度都被合并了,合并为多少呢?合并到255。因为白色箭头代表纯白,
因此它所在的地方就必须提升到255,之后的亮度也都统一停留在255上。 形成的一种高光区域合并的效果。
同样的道理,将黑色箭头向右移动就是合并暗调区域。如下2图。
灰色箭头代表了中间调在黑场和白场之间的分布比例,如果往暗调区域移动图像将变亮,因为黑场到中间调的这段距离,
比起中间调到高光的距离要短,这代表中间调偏向高光区域更多一些,因此图像变亮了。灰色箭头的位置不能超过黑白
两个箭头之间的范围
位于下方的输出色阶,就是控制图像中最高和最低的亮度数值。如果将输出色阶的白色箭头移至200,那么就代表图像中
最亮的像素就是200亮度。如果将黑色的箭头移至60,就代表图像中最暗的像素是60亮度。
4、暗调/高光
这个工具在上一课中被用来修改曝光过度和曝光不足的照片,开发这个工具的用途也就是针对修复数码照片用途的。
启动暗调/高光调整工具后勾选下方“显 示其他选项”,会出现一个很大的设置框。分为暗调、高光、调整3大部分。现在
先将高光的数量设为0%。单独来看看暗调的调整效果。暗调部分调整的作用是增加暗调部分的亮度,从而改进照片中
曝光不足的部分。也可称为补偿暗调。
数量的数值越大,增加的程度也就越高,现在保持色调宽度50%,半径30像素,下图分别是原图、可以试着改为数量50%、
数量100%的效果。
色调宽度,有点类似讲解魔棒工具时涉及到的色彩容差的概念。这里的色调宽度就是暗调改变范围的大小,色调宽度越大,
涉及的亮度就越多,改变的效果也就越明显,反而反之。可以试一下将原图是将色调宽度设为50%和100%的效果。 半径的概念类似于上面的色调宽度,不过色调宽度是针对全图作用的。而半径是针对图像中暗调区域的大小而言的。他们
的区别有点类似魔棒工具的邻近选取与非邻近选取一样。因此不同图像的半径也是不同的,理论上要将这个数值调整为
与图像中需要调整区域相近的大小。但在实际使用中并不容易判断它。
因此给大家的建议是做补偿暗调操作时,试着左右拉动调整到视觉最舒适的数值。 高光调整的作用是降低高光部分图像的亮度,也可称为高光 抑制。其中也有数量、色调宽度、半径3个项目,它们的原理
和前面的暗调是相同的。下面我们先关闭补偿暗调的效果(将暗调数量设为0%),试着将高光设为: 数量50%,色调宽度
50%,半径30像素的效果。
前面在讲解暗调部分时候,色调宽度和半径这两个概念的区别,大家或许看得不是很明白。那主要是人眼对暗调的变化
不敏感,不便于比较。
现在我们可以在高光上来演示它们的区别,效果就显得较为明显。如下4图分别演示了色调宽度和半径改变的区别。
因为图像改变的幅度不是非常显眼。大家要实际在Photoshop中操作,左右移动那些滑杆,才会有比较清晰的对比感。
下方的色彩校正选项是用来控制暗调或高光区域的色彩浓度的,需要注意的是,如果暗调补偿或高光抑制的数值为0%的话,
色彩校正对它们就没有作用。 中间调对比度就是控制中间调偏向暗调,或偏向高光,效果图下2图。
再下方的“黑色剪贴”和“减少白色像素”两个选项的作用如同于曲线工具中的合并暗调区域或合并高光区域。调解时候
需要细微,过大的数值会造成图像的严重失真。试着将暗调补偿和高光抑制都设为50%、50%、30像素,然后将黑色剪贴
和减少白色像素都设为20%的效果。 最后的“存储为默认值”按钮的效果是将本次的设置,作为每次使用时候的默认设置。
5、匹配颜色
虽然通过曲线或色彩平衡之类的工具,我们可以任意地改变图象的色调,但如果要参照另外一副图片的色调来作调整的话,
还是比较复杂的,特别是在色调相差比较大的情况下。为此Photoshop专门提供了这个在多幅图像之间进行色调匹配的命令。
需要注意的是,必须在Photoshop中同时开启多幅RGB模式(CMYK模式下不可用)的图像,才能够在多幅图像中进行色彩匹配。
我们使用如下2图来做实验。
将其中一幅图片处在编辑状态,然后启动匹配颜色命令,会看到如下图的设置框。在顶部的目标图像中显示着被修改的
图像文件名,如果目标图像中有选区存在的话,文件名下方的“应用调整时忽略选区”项目就会有效,此时可选择只针对
选区还是针对全图进行色彩匹配。 设置框下方的图像统计选项中可以选择颜色匹配所参照的源图像文件名,这个文件必须是同时在Photoshop中处于打开状态的,
如果源文件包含了多个图层,可在图层选项列表中选择只参照其中某一层进行匹配。 最下方存储统计数据按钮的作用是将本次匹配的色彩数据存储起来,文件扩展名为.sta。这样下次进行匹配的时候可选择
载入这次匹配的数据,而不再需要打开这次的源文件,也就是说在这种情况下就不需要再在Photoshop中同时打开其他的
图像了。载入颜色匹配数据可以被编辑到自动批处理命令中,这样很方便地针对大量图像进行同样的颜色匹配操作。 在位于设置框中部的图像选项中可以设置匹配的效果设置。“中和”选项的作用将使颜色匹配的效果减半,这样最终效果
中将保留一部分原先的色调。
如下图分别是将s07 01.jpg作为目标图像,将s07 02.jpg作为源图像,以及两者交换后进行完全颜色匹配和中和颜色匹配的效果。
除了参照另外一幅图像进行匹配以外,如果正在制作的图像中有多个图层,那么也可以在本图像中的不同图层之间进行匹配。
比如本小节的两幅范例图片在同一图像中的不同图层上,就可以直接指定图层间的匹配,此时并不需要打开其他的图像。
需要注意的是,所选择的图层将作为目标图像。如下图:
因此记住,一是利用存储的匹配数据,二是参照本图像中的其他图层。这两种情况下只需要一幅图像即可。
6、自动色阶/自动对比度/自动颜色
自动色阶其实就是我们在前面曲线和色阶设置框中所使用到的自动功能一样,将红色绿色蓝色3个通道的色阶分布扩展至全色阶范围。
这种操作可以增加色彩对比度,但可能会引起图像偏色,具体原因在课程#06中已经介绍过。如下2图
自动对比度是以RGB综合通道作为依据来扩展色阶的,因此增加色彩对比度的同时不会产生偏色现象。也正因为如此,在大多数情况下,
颜色对比度的增加效果不如自动色阶来得显著。如下2图。
自动颜色命令除了增加颜色对比度以外,还将对一部分高光和暗调区域进行亮度合并。最重要的是,它把处在128级亮度的颜色纠正为128级灰色。
正因为这个对齐灰色的特点,使得它既有可能修正偏色,也有可能引起偏色。如下2图。
现在我们回顾一下在曲线中接触过的自动功能,在目前看来似乎曲线的自动功能和我们前面讲的自动色阶功能一样。
其实不然,曲线设置框中的自动功能已经内含以上3种自动命令。只是在前面讲解曲线的时候为避免引起概念混乱,我们
回避了这个自动功能的实质。 在自动按钮下方有一个选项按钮,点击后出现一个自动颜色的设置框,如下图。可以看到其中有3种算法。 增强单色对比度:等同于前面所说的自动对比度的效果。 增强每通道的对比度:等同于自动色阶的效果。 查找深色与浅色:再勾选“对齐中性中间调”选项,就等同于自动颜色的效果。 下方的剪贴数值即是指定进行亮度合并的高光和暗调的范围,如果设置得过大将会造成图像细节的损失,这个我们在前面
的课程中已经提到过了。
另外点击暗调、中间 调和高光的色块可以改变它们的颜色值。建议不要更改这些颜色和数值。
如果改变了设定后勾选了下方的“存储为默认值”,那么以后曲线的自动命令就以这次设定的效果为准。
7、替换颜色和色彩范围选取
这个颜色调整命令和我们在前面学习过的色相/饱和度命令的作用是类似的,可以说它其实就是色相/饱和度命令功能的一个分支。
使用时在图像中点击所要改变的颜色区域,设置框中就会出现有效区域的灰度图像(需选择显示选区选项),呈白色的是有效区域,
呈黑色的是无效区域。改变颜色容差可以扩大或缩小有效 区域的范围。也可以使用添加到取样工具和从取样中减去工具来扩大和缩小
有限范围。操作方法同色相/饱和度一样。颜色容差和增减取样虽然都是针对有效区域范围的改变,但应该说颜色容差的改变
是基于在取样范围的基础上的。 另外,也可以直接在灰度图象上点击来改变有效范围。但效果不如在图像中来的直观和准确。除了点击确定,也可以在图像或灰度
图中按着鼠标拖动观察有效范围的变化
这种采用灰度图象来表示范围的方式我们在课程#04中就已经接触过了,当时还有一种选区工具我们没有学习,它就是通过灰度图
来表达选择有效范围的色彩范围命令。
通过【选择&色彩范围】来启动这个命令,如下图。在图像中点击或拖动确定所选的颜色,可以增减色彩取样和颜色容差。
可以在顶部的选择中选取固定的 色彩,可以在底部的选区预览中改变图像的预览效果,这里的图像指的是在Photoshop中
打开的图像。至于反相选项就是交替选择与被选择区域。下右图是 确认选择后产生的选区效果
除了直接针对全图进行色彩范围选择以外,也可以事先创建一个选区,然后在使用色彩范围选择选取命令,这样在色彩范围命令
的预览图中只会出现所选中的范围,产生的选区也将只限于原先的选区之内,如下3图。 当然,也可以在针对全图创建选区后再减去某一片区域。以下图的最终选区为例,可以在针对全图创建选区后再使用矩形
选框工具〖M/SHIFT M〗减去右边除了集装箱和龙门吊以外的部分。
8、其他色彩调整 Photoshop还提供了其他的一些色彩调整命令,对于这些命令我们不再详细介绍,只采取简述的形式。
其中通道混和器这个工具目前较难理解,因此暂时不作介绍。在今后应用到的时候再作讲解。并且随着大家对Photoshop和
基础概念的日益深化,自己也有可能无师自通的。
渐变映射命令我们将在介绍了渐变设定之后再作介绍。
可选颜色命令在下一小节中做简介。 亮度/对比度:其实就是曲线功能的一个分支,用来简单地增加减少图像亮度和颜色对比度。 去色:相当于在色相/饱和度中将饱和度设为最低,把图层转变为不包含色相的灰度图象。 反相:将图像中的的色彩转换为反转色,白色转为黑色,红色转为青色,蓝色转为黄色等。效果类似于普通彩色胶卷冲印后的底片效果。 照片滤镜:相当于传统摄影中使用的有色滤镜,可改变图像的色调。
效果等同于色彩平衡或曲线调整的效果。但其设定更符合摄影师等专业人士的使用习惯。效果如下图
阀值:将图像转化为黑白2色图像(位图),可以指定为0至255亮度中任意一级。使用时应反复移动色阶滑杆观察效果。
一般设置在像素分布最多的亮度级上可以保留最丰富的图像细节。其效果可用来制作漫画或版刻画。如下图。
色调分离:大量合并亮度,最小数值为2时合并所有亮度到暗调和高光两部分,数值为255时相当于没有效果。
此操作可以在保持图像轮廓的前提下,有效地减少图像中的色彩数量。使用时开启RGB直方图调板即可看见合并后的色阶效果。
色调均化:将图像中最亮的部分提升为白色,最暗部分降低为黑色。这两点与我们在以前就接触过。但不同的是,这个命令会按照灰度
重新分布亮度。使得图像看上去更加鲜明。虽然之前没有介绍,但这个命令也是一个很好的调整数码照片的工具。
因为是以原来的像素为准,因此它无法纠正色偏。
变化:变化命令是一种较为直观的色彩平衡类工具,它使用较为通俗的文字来提供操作指导,因此初学者较为喜欢。点击相应名字
的图片即可改变原图像的色调和亮度。越偏向精细则每次改变的幅度越小。事实上在实际使用中很少被用来改变图像色调,
更多地被用来判断哪种色调最适合图像。
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有关颜色校正和颜色调整的一般信息,包括教程和其他资源的链接,请参阅。After Effects 附带的这一类别的第三方效果:
CC 颜色中和剂效果 CC 色彩偏移效果CC 内核效果
CC 调色剂效果
自动颜色和自动对比度效果
在分析图像的阴影、中间调和高光后,自动颜色效果可调整图像的对比度和颜色。自动对比度效果可调整整体对比度和颜色混合效果。每种效果都可将图像中最亮和最暗的像素映射为白色和黑色,然后重新分配中间的像素。结果,高光看起来更亮,阴影看起来更暗。因为自动对比度效果和自动颜色效果不能单独调整通道,因此不能引入或移除色板。自动色阶效果可将许多相同的控件用作自动颜色和自动对比度效果。
移除(或至少减少)从一个帧到下一个帧的曝光度和颜色起伏导致的闪烁的快捷方式是:应用自动颜色效果。此方式很有用,例如,可用于减少旧胶片的闪烁,或用于光源闪烁颜色的校正。
这些效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。
瞬时平滑为确定每个帧相对于其周围帧所需的校正量而分析的邻近帧的范围,以秒为单位。如果“瞬时平滑”为 0,则可不顾周围的帧独立分析每个帧。“瞬时平滑”可使校正随时间的推移看起来更平滑。
场景检测如果选择此选项,则在为瞬时平滑分析周围的帧时,忽略超出场景变换的帧。
修剪黑色、修剪白色在图像中将多少阴影和高光修剪为新的极端阴影和高光颜色。如果设置的修剪值过高,则会减少阴影或高光中的细节。建议使用 0.0% - 1% 范围中的值。默认情况下,将阴影和高光像素修剪 0.1%,即,在确定图像中最暗和最亮的像素时,忽略任一极端的第一个 0.1%。修剪后此范围中的最低值和最高值随后将映射为输出黑色和输出白色。此方法可确保输入黑色值和输入白色值基于代表像素值,而不是极端像素值。
对齐中性中间调(仅限“自动颜色”)确定帧中通常近乎中性的颜色,然后调整灰度系数值,以使此颜色成为中性颜色。
与原始图像混合效果图像的透明度。效果图像与原始图像混合的结果,并在上面合成效果图像结果。此值设置得越高,此效果对图层的影响越小。例如,如果将此值设置为 100%,则此效果在图层上不会产生明显结果;如果将此值设置为 0%,则不会隐约显出原始图像。
自动色阶效果
自动色阶效果可将图像各颜色通道中最亮和最暗的值映射为白色和黑色,然后重新分配中间的值。结果,高光看起来更亮,阴影看起来更暗。因为自动色阶效果可单独调整各颜色通道,所以可移除或引入色板。请参阅,了解有关此效果的控件的说明。
要移除(或至少减少)从一个帧到下一个帧的曝光度起伏导致的闪烁,一种快捷方式是应用自动色阶效果。此方式很有用,例如,可用于减少旧胶片的闪烁。
此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。
原始图像(左图)、应用效果后的图像(右图)
黑白效果可将彩色图像转换为灰度,以便控制如何转换单独的颜色。此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。减小或增大各颜色分量的属性值,以将该颜色通道转换为更暗或更亮的灰色阴影。要使用颜色为图像着色,请选择“色调”,并单击色板或吸管以指定颜色。黑白效果基于 Photoshop 中的黑白调整图层类型。Richard Harrington 在 上提供了一个视频教程,用于演示如何使用黑白效果。
亮度和对比度效果
亮度和对比度效果可调整整个图层(不是单个通道)的亮度和对比度。默认值 0.0 表示没有做出任何更改。使用亮度和对比度效果是简单调整图像色调范围的最简单的方式。此方式可一次调整图像中的所有像素值(高光、阴影和中间调)。此效果适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 颜色。Rich Young 在其 上收集了有关亮度和对比度效果及其备用效果的教程和资源。
广播颜色效果
After Effects 附带的 Color Finesse 增效工具包括可帮助您使颜色始终位于广播安全范围内的丰富工具。有关更多信息,请参阅“增效工具”文件夹中 Color Finesse 子文件夹中的 Color Finesse 文档。(请参阅。)
广播颜色效果可改变像素颜色值,以保留用于广播电视的范围中的信号振幅。使用“抠出不安全区域”和“抠出安全区域”设置作为“确保颜色安全的方式”,可确定广播颜色效果在当前设置下影响的图像部分。
为输出类型保留广播安全范围内颜色的更可靠方式是:使用色彩管理功能相应地设置输出颜色配置文件,如设置为 SDTV (Rec. 601 NTSC)。此方法可确保将工作颜色空间中 0.0-1.0 范围内的颜色值转换为广播安全值。(请参阅。)
此效果适用于 8-bpc 颜色。
广播区域设置预期输出的广播标准。NTSC(美国国家电视标准委员会)是北美标准,同时可用于日本。大多数西欧和南美国家/地区使用 PAL(逐行倒相)。
确保颜色安全的方式减小信号振幅的方式:
降低明亮度通过将像素移向黑色来降低其亮度。此设置为默认设置。
降低饱和度将像素的颜色移向类似亮度的灰色,使其不那么鲜明。对于同一 IRE 水平,与降低明亮度相比,降低饱和度改变图像的效果更明显。
最大信号振幅 (IRE)最大的信号振幅,以 IRE 为单位。数量级高于此值的像素会改变。默认值为 110。值越低,对图像的影响越明显;值越高,风险越大。
更改颜色效果
更改颜色效果可调整各种颜色的色相、亮度和饱和度。此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。
视图校正的图层将显示更改颜色效果的结果。颜色校正蒙版将显示灰度遮罩,后者用于指示图层中发生变化的区域。颜色校正蒙版中的白色区域更改得最多,暗区更改得最少。
色相变换调整色相的数量,以度为单位。
亮度变换正值使匹配的像素变亮;负值使其变暗。
饱和度变换正值增加匹配像素的饱和度(向纯色移动);负值减少匹配像素的饱和度(向灰色移动)。
要更改的颜色范围中要更改的主要颜色。
匹配容差颜色可与“要更改的颜色”不同但仍然匹配的程度。
匹配柔和度此效果根据与“要更改的颜色”的相似度影响不匹配像素的数量。
匹配颜色确定在其中比较颜色来确定相似度的颜色空间。RGB 用于比较 RGB 颜色空间中的颜色。“色相”用于比较颜色的色相并忽略饱和度和亮度,例如,鲜红色和淡粉色匹配。“色度”使用两个色度分量来确定相似度,同时忽略明亮度(亮度)。
反转颜色校正蒙版反转确定要影响哪些颜色的蒙版。
“更改为颜色”效果
“更改为颜色”效果(以前称为“更改颜色 HLS”效果)可将您在图像中选择的颜色更改为使用色相、亮度和饱和度 (HLS) 值的其他颜色,同时使其他颜色不受影响。“更改为颜色”效果可提供“更改颜色”效果未提供的灵活性和选项。这些选项包括用于精确颜色匹配的色相、亮度和饱和度容差滑块,以及选择要更改为的目标颜色的精确 RGB 值的功能。 Carl Larsen 在 上提供了一个视频教程,用于演示如何使用“更改为颜色”效果移除色差导致的色边。此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。
原始图像(左上图)、在行星中移除饱和度的图像(左下图)以及在行星中将浅绿色更改为黄色的图像(右下图)
自要更改的颜色范围的中心。
至更改匹配像素使用的目标颜色。提示:要为颜色更改设置动画,请为目标颜色设置关键帧或表达式。
更改效果影响的通道。
更改方式如何更改颜色。“设置为颜色”用于将受影响的像素直接更改为目标颜色。“变换为颜色”用于使用 HLS 插值将受影响的像素值转变为目标颜色;每个像素的更改量取决于像素的颜色接近源颜色的程度。
容差颜色可与源颜色不同但仍然匹配的程度。展开此控件可为色相、亮度和饱和度值显示单独的滑块。
使用“查看校正遮罩”选项可更好地确定匹配和影响的像素。
柔和度用于校正遮罩边缘的羽化总量。值越高,受颜色更改影响的区域和未受影响的区域之间的过渡越平滑。
查看校正遮罩显示灰度遮罩,用于指示效果影响每个像素的量。白色区域更改得最多,暗区更改得最少。
通道混合器效果
通道混合器效果可通过混合当前的颜色通道来修改颜色通道。使用此效果可执行使用其他颜色调整工具无法轻易完成的创意颜色调整:通过从每个颜色通道中选择贡献百分比来创建高品质的灰度图像,创建高品质的棕褐色调或其他色调的图像,以及互换或复制通道。
输出通道]-[输入通道添加到输出通道值的输入通道值的百分比。例如,红色 - 绿色设置 10 可将每个像素红色通道的值增加该像素绿色通道值的 10%。蓝色 - 绿色设置 100 和蓝色 - 蓝色设置 0 可将蓝色通道值替换为绿色通道值。
输出通道]-常量添加到输出通道值的常量值(以百分比形式)。例如,红色 - 常量设置 100 可通过添加 100% 红色使每个像素的红色通道饱和。
单色 对红色、绿色和蓝色输出通道使用红色输出通道的值,以便创建灰度图像。
此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。
颜色平衡效果
颜色平衡效果可更改图像阴影、中间调和高光中的红色、绿色和蓝色数量。“保持发光度”用于在更改颜色时,保持图像的平均亮度。此控件可保持图像的色调平衡。此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。
颜色平衡 (HLS) 效果
颜色平衡 (HLS) 效果可改变图像的色相、亮度和饱和度。此效果仅提供与如下项目的兼容性:在 After Effects 早期版本中创建的使用颜色平衡 (HLS) 效果的项目。对于新项目,则使用色相/饱和度效果,此效果的作用与 Adobe Photoshop 中的“色相/饱和度”命令一样。您可以通过将“饱和度”设置为 -100 来将影片转换为灰度影片。此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。
颜色链接效果
颜色链接效果可使用一个图层的平均像素值为另一个图层着色。此效果可用于快速找到与背景图层的颜色匹配的颜色。 此效果适用于 8-bpc 颜色。John Dickinson 在其 上提供了一个视频教程,用于演示如何使用颜色链接效果将前景图层和背景图层混合。
源图层在其中对颜色采样的图层。如果选择“无”,则将向其应用此效果的图层用作源图层,同时会考虑应用到此图层的所有蒙版和其他效果。如果从菜单中选择图层的名称,则使用没有蒙版和效果的源图层。
采样指定对哪些值采样,以及对其执行什么操作。
剪切根据极端通道值忽略的像素的百分比。此修剪可用于减少杂色像素或其他非代表性像素的影响。
模板原始 Alpha此效果将图层原始 Alpha 通道的模板放在新值上。
不透明度此效果的不透明度。效果图像与原始图像混合的结果,并在上面合成效果图像结果。此值设置得越低,此效果对图层的影响越小。例如,如果将此值设置为 0%,则此效果在图层上不会产生明显结果;如果将此值设置为 100%,则不会隐约显出原始图像。
混合模式用于合并效果结果和原始图层的混合模式。在平均图层的 Alpha 通道值时,这些混合模式不可用。
颜色稳定器效果
颜色稳定器效果可对单个参考帧的颜色值采样,也可对一点、两点或三点基准帧的颜色值采样;此效果随后可调整其他帧的颜色,以使那些点的颜色值在图层持续时间内保持不变。此效果可用于移除素材中的闪烁,以及均衡素材的曝光和因改变照明情况引起的色移。提示:使用此效果可移除常见于慢速摄影和静帧动画中的闪烁。您可以为定义样本区域的效果控制点设置动画,以便跟踪要稳定其颜色的对象。样本点之间的颜色值的差异越大,产生的效果越好。此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。
设置帧设置基准帧。显示有要匹配的亮度或颜色区域的帧,然后单击“设置帧”。
稳定要稳定的内容:
亮度使用一个样本点(黑场)稳定亮度。
色阶使用两个样本点(黑场和白场)稳定颜色。
曲线使用三个样本点(黑场、白场和中点)稳定颜色。
黑场将此点置于暗区上进行稳定。
中点将此点置于中间调区上进行稳定。
白场将此点置于亮区上进行稳定。
样本大小采样区域的半径,以像素为单位。
色光效果是一种功能强大的通用效果,可用于在图像中转换颜色和为其设置动画。使用色光效果,可以为图像巧妙地着色,也可以彻底更改其调色板。色光效果采用以下方式发挥作用:先将指定颜色属性转换为灰度,然后将灰度值重映射到一次或多次循环的指定输出调色板。一次循环的输出调色板将显示在“输出循环”轮上。黑色像素会映射到此轮上面的颜色;浅灰色会逐渐映射到围绕此轮顺时针旋转的连续颜色。例如,使用默认的“色相循环”调色板时,与黑色对应的像素变为红色,而与 50% 灰色对应的像素变为青色。此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。Andrew Kramer 在其 上提供了一个视频教程,用于演示如何使用色光效果创建程序性遮罩,作为替换天空的第一步。
获取相位,自用作输入的颜色属性。选择“零”以使用其他图层的颜色属性。
添加相位用作输入的第二个图层。要仅使用此图层作为输入,请选择“零”作为“获取相位,自”;否则,同时使用“添加相位”图层和向其应用效果的图层。您可以选择向其应用效果的图层,以便从同一图层添加第二个输入属性。
添加相位,自第二个图层中用作输入的颜色属性。
添加模式合并输入值的方式:
回绕 将每个像素两个属性的值相加。对于高于 100% 的值,需再循环回绕。例如,将总数 125% 回绕至 25%。
固定 将每个像素两个属性的值相加。对于高于 100% 的值,需减少到 100%。
平均 将每个像素两个属性的值平均。由于各自在 0% - 100% 范围中的两个值的平均值决不会高于 100%,因此决不需要通过此运算回绕和固定。因此“平均”是可预测输出的最安全选项。
滤色 基于原始图层对第二个图层滤色;第二个图层中较亮的区域使第一个图层变亮,并丢弃第二个图层中较暗的区域。滤色模式特别适用于合成火焰、镜头光晕和其他光照效果。
相移“输出循环”轮上输入颜色映射开始的点。正值用于围绕“输出循环”轮顺时针移动起始点。 提示:为“相移”设置动画可使颜色绕轮循环。
使用预设调色板输出循环的预设。最上面的调色板适用于快速颜色校正和调整任务。下面的选项可为创意结果提供各种内置的调色板。
输出循环通过改变“输出循环”轮上三角形的颜色和位置,自定义输出调色板。三角形用于指定色轮上出现特定颜色的位置。除非取消选择“插值调色板”,否则将在三角形之间平滑插入颜色值。每个输出循环都有 1-64 个三角形。要更改三角形的位置,请拖动三角形。按住 Shift 键并拖动三角形,以使其对齐 45 度增量角。在色轮的顶部,三角形可与起始位置或结束位置对齐,具体取决于是从左侧还是右侧拖动三角形。 要添加三角形,请单击色轮或色轮附近,并从拾色器中选择颜色。对于结束颜色,则轻击左侧的向上箭头;对于起始颜色,则轻击右侧的向上箭头。 要复制三角形,请按住 Ctrl 键 (Windows) 或 Command 键 (Mac OS),并拖动三角形。要删除三角形,请将其拖出色轮。要更改不透明度,请在色轮上选择三角形,然后将此附加三角形拖到不透明度滑块上方。确保在希望不透明度信息影响输出时,选择“修改 Alpha”选项。
在为“输出循环”设置动画时,可在关键帧之间插入三角形的位置和颜色值。为获得最佳效果,请确保所有关键帧都具有相同数量的“输出循环”三角形。
循环重复次数将输入颜色范围映射到的“输出循环”的迭代次数。默认值 1 可将此输入范围映射到“输出循环”的一次迭代中:从“输出循环”轮上面的输入黑色顺时针旋转到“输出循环”轮上面的输入白色。值 2 可将此输入范围映射到“输出循环”的两次迭代中。使用此选项可创建简单的调色板,并在整个渐变过程中多次重复使用它。
插值调色板在三角形之间平滑插入颜色的值。取消选择此选项时,输出颜色将进行色调分离。
修改控件用于指定色光效果修改的颜色属性。对于图像的微调,请为输入相位控件和修改控件选择相同的颜色属性。例如,从两个菜单中选择“色相”可仅调整色相。
修改要修改的颜色属性。
修改 Alpha修改 Alpha 通道值。
如果将色光效果应用到带有 Alpha 通道的图层,但“输出循环”不包含 Alpha 信息,则图层的消除锯齿边缘可能会看似像素化边缘。要平滑这些边缘,请取消选择“修改 Alpha”选项。如果已选择“修改 Alpha”选项,且“输出循环”包含 Alpha 信息,则即使在“修改”菜单中选择“无”,也会影响输出。使用此方法,可以调整仅 Alpha 通道的级别,同时不更改 RGB 信息。
更改空像素色光效果的影响扩展到透明像素。(仅当选择“修改 Alpha”时,此设置才起作用。)
这些控件用于确定效果影响的像素。要使“像素选区”的匹配控件起作用,必须将“匹配模式”设置为除“关”以外的任何设置。
匹配颜色色光效果修改的像素的颜色范围的中心。要使用吸管在图像中选择特定颜色,请通过单击“效果控件”面板的效果开关
暂时关闭色光效果。
匹配容差在匹配颜色范围中,仍受色光效果影响的颜色的范围。当“匹配容差”是 0 时,色光效果仅影响被选中用于匹配颜色的精确颜色。当“匹配容差”为 1 时,可匹配所有颜色;此值基本上相当于关闭“匹配模式”。
匹配柔和度将匹配的像素混合到图像其余部分的平滑程度。例如,如果有一张某人穿红衬衣和蓝长裤的图像,您想将长裤的颜色从蓝色更改为红色,则可微调“匹配柔和度”,将长裤蓝色的匹配范围扩展到长裤折痕的阴影。如果将此设置调整得过高,则匹配范围会扩展到蓝色的天空;如果将此设置调整得更高,则匹配范围会扩展到红衬衣。
匹配模式为确定匹配比较的颜色属性。通常,对高对比度图形使用 RGB,对摄影图像使用“色度”。
蒙版图层用作遮罩的图层。蒙版模式可指定将蒙版图层的哪种属性用于定义遮罩。遮罩可确定向其应用效果的图层的哪些像素受效果影响。
在图层上合成显示基于原始图层合成的修改像素。取消选择此选项,则仅显示修改的像素。
与原始图像混合效果图像的透明度。效果图像与原始图像混合的结果,并在上面合成效果图像结果。此值设置得越高,此效果对图层的影响越小。例如,如果将此值设置为 100%,则此效果在图层上不会产生明显结果;如果将此值设置为 0%,则不会隐约显出原始图像。
曲线效果可调整图像的色调范围和色调响应曲线。色阶效果也可调整色调响应,但曲线效果增强了控制力。使用色阶效果时,只能使用三个控件(高光、阴影和中间调)进行调整。使用曲线效果时,您可以使用通过 256 点定义的曲线,将输入值任意映射到输出值。您可以加载和保存任意图和曲线,以便使用曲线效果。此效果适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 颜色。在应用曲线效果时,After Effects 会在“效果控件”面板中显示一个图表,用于指定曲线。图表的水平轴代表像素的原始亮度值(输入色阶);垂直轴代表新的亮度值(输出色阶)。在默认对角线中,所有像素的输入和输出值均相同。曲线将显示 0 - 255 范围(8 位)中的亮度值或 0 - 32768 范围(16 位)中的亮度值,并在左侧显示阴影 (0)。John Dickinson 在其 上提供了视觉帮助,用于说明如何使用曲线效果进行颜色调整。
选择“效果”>“颜色校正”>“曲线”。
如果图像有多个颜色通道,请从“通道”菜单中选择要调整的通道。RGB 会使用单个曲线改变所有通道。
使用贝塞尔曲线工具和铅笔工具来修改或绘制曲线。(要激活工具,请单击“贝塞尔曲线”按钮或“铅笔”按钮。)
要使曲线平滑,请单击“平滑” 按钮。要将曲线重置为线条,请单击“线条” 按钮。
曲线类型由上次用于修改曲线的工具决定。您可以将铅笔工具修改的任意图曲线另存为 .amp(Photoshop 查询)文件。您可以将贝塞尔曲线工具修改的曲线另存为 .acv(Photoshop 样条)文件。
色调均化效果
色调均化效果可改变图像的像素值,以产生更一致的亮度或颜色分量分布。此效果的作用与 Adobe Photoshop 中的“色调均化”命令相似。由于不考虑 Alpha 值为 0(完全透明)的像素,因此会根据蒙版区域使蒙版图层色调均化。此效果适用于 8-bpc 颜色。
原始图像(左图)、应用效果后的图像(右图)
色调均化RGB 会根据红色、绿色和蓝色的分量使图像色调均化。“亮度”会根据每个像素的亮度使图像色调均化。“Photoshop 样式”通过以下方式进行色调均化:重新分布图像像素的亮度值以使这些值更均匀地呈现整个范围的亮度级。
色调均化量重新分布亮度值的量。值为 100% 时,表示尽可能均匀地散布像素值;百分比值越低,重新分布的像素值越少。
曝光度效果
使用曝光度效果可对素材进行色调调整,一次可调整一个通道,也可调整所有通道。曝光度效果可模拟修改捕获图像的摄像机的曝光设置(以 f-stops 为单位)的结果。曝光度效果的工作方式是:在线性颜色空间而不是项目的当前颜色空间中执行计算。虽然曝光度效果适合对 32-bpc 颜色的高动态范围 (HDR) 图像执行色调调整,但可以对 8-bpc 和 16-bpc 图像使用此效果。 此效果适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 颜色。
主音轨同时调整所有通道。
单个通道单独调整通道。
曝光度模拟捕获图像的摄像机的曝光设置,将所有光照强度值增加一个常量。曝光度以 f-stops 为单位。
偏移通过对高光所做的最小更改使阴影和中间调变暗或变亮。
灰度系数校正用于为图像添加更多功率曲线调整的灰度系数校正量。值越高,图像越亮;值越低,图像越暗。负值会被视为它们的相应正值(也就是说,这些值仍然保持为负,但仍然会被调整,就象它们是正值一样)。默认值为 1.0,相当于没有任何调整。
不使用线性光转换选择此选项可将曝光度效果应用到原始像素值。如果使用颜色配置文件转换器效果手动管理颜色,则此选项很有用。
灰度系数/基值/增益效果
灰度系数/基值/增益效果可为每个通道单独调整响应曲线。对于基值和增益,值 0.0 表示完全关闭,值 1.0 表示完全打开。“黑色伸缩”控件用于重新映射所有通道的低像素值。较大的“黑色伸缩”值可使暗区变亮。“灰度系数”用于指定描述中间曲线形状的指数。“基值”和“增益”控件用于为通道指定最低和最高的可达输出值。此效果适用于 8-bpc 颜色。
色相/饱和度效果
色相/饱和度效果可调整图像单个颜色分量的色相、饱和度和亮度。此效果基于色轮。调整色相或颜色表示围绕色轮转动。调整饱和度或颜色的纯度表示跨色轮半径移动。使用“着色”控件可将颜色添加到转换为 RGB 图像的灰度图像,或将颜色添加到 RGB 图像。 此效果适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 颜色。
通道控制要调整的颜色通道。选择“全图”可以一次调整所有颜色。
通道范围从“通道控制”菜单选择的颜色通道的定义。两个颜色条按色轮上的颜色顺序描绘颜色。上面的颜色条显示调整前的颜色,下面的颜色条显示调整如何以全饱和状态影响所有色相。使用调整滑块可编辑任何范围的色相。
主色相指定从“通道控制”菜单选择的通道的整体色相。使用转盘(表示色轮)可更改整体色相。转盘上面显示的带下划线的值反映的是像素的原始颜色围绕色轮旋转的度数。正值指明顺时针旋转,负值指明逆时针旋转。值的范围是 -180 - +180。
主饱和度、主亮度指定从“通道控制”菜单选择的通道的整体饱和度和亮度。值的范围是 -100 - +100。
彩色化为转换为 RGB 图像的灰度图像添加颜色,或为 RGB 图像添加颜色,例如,通过将图像颜色值减少到一种色相,使其看起来像双色调图像。
着色色相、着色饱和度、着色亮度指定从“通道控制”菜单选择的颜色范围的色相、饱和度和亮度。After Effects 仅对“通道控制”菜单选择显示滑块。
选择“效果”>“颜色校正”>“色相/饱和度”。
在“通道控制”菜单中,选择要调整的颜色:
选择“全图”可以一次调整所有颜色。 为要调整的颜色选择预设颜色范围,然后对该颜色范围使用滑块。
对于“色相”,键入值或拖动转盘。
对于“饱和度”,键入值或拖动滑块。该颜色会相对于所选像素的起始颜色值,朝色轮的中心或相反方向转移。
对于“亮度”,键入值或拖动滑块。
选择“效果”>“颜色校正”>“色相/饱和度”。
选择“着色”。图像将转换为当前前景颜色的色相。每个像素的亮度值不改变。
拖动“着色色相”转盘,根据需要选择新的颜色。
拖动“着色饱和度”和“着色亮度”滑块。
在“通道控制”菜单中,选择单个颜色。(默认情况下,在选择颜色分量时选定的颜色范围是 30 度宽,即两端都有 30 度的衰减。衰减设置得太低会在图像中产生仿色。)
执行以下任一操作:
拖动一个或两个白色的三角形,以便调整羽化量而不影响此范围。 拖动一个或两个垂直的白条以调整此范围。扩大范围会降低衰减值,反之亦然。
保留颜色效果
除类似于“要保留的颜色”指定的颜色的颜色外,保留颜色效果会降低图层上所有颜色的饱和度。例如,篮球比赛影片可能脱色,球本身的橙色除外。John Dickinson 在其 上提供了有关使用保留颜色效果的示例。此效果适用于 8-bpc 颜色。
脱色量移除颜色的量。值 100% 将使图像中与所选颜色不同的区域显示为灰色阴影。
容差进行颜色匹配时的灵活性。值 0% 将使除与“要保留的颜色”完全一致的像素以外的所有像素脱色。值 100% 将使颜色不改变。
边缘柔和度颜色边界的柔和度。较高的值可使彩色平滑过渡到灰色。
匹配颜色确定是比较 RGB 值还是 HSB 值。选择“使用 RGB”可执行更严格的匹配,通常使图像的更多区域脱色。例如,要保留深蓝色、淡蓝色和中蓝色,请选择“使用 HSB”,并选择所有蓝色阴影作为“要保留的颜色”。
色阶效果可将输入颜色或 Alpha 通道色阶的范围重新映射到输出色阶的新范围,并由灰度系数值确定值的分布。此效果的作用与 Photoshop 的“色阶”调整很相似。此效果适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 颜色。
原始图像(左图)、应用效果后的图像(右图)
John Dickinson 在其 上提供了视觉帮助,用于说明如何使用色阶效果进行颜色调整。Chris 和 Trish Meyer 在 上提供了有关以下内容的说明:如何使用通道合成器效果和色阶效果仅影响图像的亮度(细节)信息(或者,反之,仅影响图像的颜色信息)。通过在“通道”菜单中选择 Alpha,可以使用色阶效果将遮罩中完全不透明或完全透明的区域转换为半透明区域,或将半透明区域转换为完全不透明或完全透明的区域。由于透明度是基于单色的 Alpha 通道,因此此效果的控件将完全透明视为黑色,将完全不透明视为白色。
使用“输出黑色阶”值 0 和大于 0 的“输入黑色阶”值可以将一系列半透明区域转换为完全透明的区域。使用“输出白色阶”值 1.0 和小于 1.0 的“输入白色阶”值可以将一系列半透明区域转换为完全不透明的区域。使用大于 0 的“输出黑色阶”值可以将一系列完全透明的区域转换为半透明区域。 使用小于 1.0 的“输出白色阶”值可以将一系列完全不透明的区域转换为半透明区域。
色阶(单独控件)效果的作用与色阶效果一样,但前者使您可以为每个通道调整单独的颜色值,以便可以将表达式添加到各个属性中,或独立于其他属性为一个属性设置动画。(请参阅。)
通道要修改的通道。
直方图显示图像中的像素数和各明亮度值。(请参阅。)提示:单击直方图可在以下两个选择之间切换:显示所有颜色通道的直方图着色版本和仅显示在“通道”菜单中选择的一个或多个通道的直方图。
“输入黑色”和“输出黑色”对于输入图像中明亮度值等于“输入黑色”值的像素,提供“输出黑色”值作为新的明亮度值。“输入黑色”值由直方图下面左上方的三角形表示。“输出黑色”值由直方图下面左下方的三角形表示。
“输入白色”和“输出白色”对于输入图像中明亮度值等于“输入白色”值的像素,提供“输出白色”值作为新的明亮度值。“输入白色”值由直方图下面左上方的三角形表示。“输出白色”值由直方图下面左下方的三角形表示。
灰度系数确定输出图像明亮度值分布的功率曲线的指数。“灰度系数”值由直方图下面中间的三角形表示。
“剪切以输出黑色”和“剪切以输出白色”这些控件可确定明亮度值小于“输入黑色”值或大于“输入白色”值的像素的结果。如果已打开剪切功能,则会将明亮度值小于“输入黑色”值的像素映射到“输出黑色”值;将明亮度值大于“输入白色”值的像素映射到“输出白色”值。如果已关闭剪切功能,则生成的像素值会小于“输出黑色”值或大于“输出白色”值,并且灰度系数值会发挥作用。
色阶(单独控件)效果
色阶(单独控件)效果的作用与色阶效果一样,但前者使您可以为每个通道调整单独的颜色值。因此,您可以将表达式添加到各个属性中,或独立于其他属性为一个属性设置动画。要单独查看每个控件,请单击通道颜色旁的箭头以展开它。有关此效果的控件的信息,请参阅。此效果适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 颜色。
原始图像(左图)、应用效果后的图像(右图)
照片滤镜效果
照片滤镜效果可模拟以下技术:在摄像机镜头前面加彩色滤镜,以便调整通过镜头传输的光的颜色平衡和色温;使胶片曝光。您可以选择颜色预设将色相调整应用到图像,也可以使用拾色器或吸管指定自定义颜色。您可以使用照片滤镜效果控件执行以下操作:要对滤镜颜色使用颜色预设,请从“滤镜”弹出菜单中选择一个选项。要对滤镜颜色选择自定义颜色,请单击“颜色”控件的色板以使用拾色器选择颜色,或单击吸管,然后在计算机屏幕的任意位置单击颜色。要设置应用到图像的颜色量,请调整“密度”。要确保图像不会因此效果而变暗,请选择“保持发光度”。
要保留在 Photoshop 中创建的照片滤镜调整图层,请将 Photoshop 文件作为合成而不是素材导入 After Effects 项目中。如果已更改默认的 Photoshop 颜色设置,After Effects 可能无法精确匹配照片滤镜的颜色。
此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。在 After Effects CS6 或更高版本中,此效果在 32 位颜色中有效。Chris 和 Trish Meyer 在 上的视频教程中演示了照片滤镜效果。
暖色滤镜 (85) 和冷色滤镜 (80)用于调整图像中的白平衡的颜色转换滤镜。如果图像是使用色温较低的光(微黄色)拍摄的,则冷色滤镜 (80) 使图像的颜色更蓝,以便补偿色温较低的环境光。相反,如果照片是用色温较高的光(微蓝色)拍摄的,则暖色滤镜 (85) 会使图像的颜色更暖,以便补偿色温较高的环境光。
暖色滤镜 (81) 和冷色滤镜 (82)用于对图像颜色品质进行细微调整的光平衡滤镜。暖色滤镜 (81) 使图像颜色更温暖(更黄),冷色滤镜 (82) 使图像颜色更清凉(更蓝)。
个别颜色根据所选颜色预设给图像应用色相调整。选择的颜色取决于如何使用“照片滤镜”命令。如果照片有色偏,则可以选择一种补色来中和色偏。还可以针对特殊颜色效果或增强应用颜色。例如,水下颜色可模拟常见于水下摄影的蓝绿色色偏。
PS 任意映射效果
PS 任意映射效果仅提供与如下项目的兼容性:在 After Effects 早期版本中创建的使用任意映射效果的项目。对于新工作,请使用曲线效果。 PS 任意映射效果可将 Photoshop 任意映射文件应用到图层。任意映射可调整图像的亮度水平,将指定的亮度范围重新映射到更暗或更亮的色调。在 Photoshop 的“曲线”窗口中,您可以为整个图像或单独的通道创建任意映射文件。 此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。您可以使用“效果控件”面板中的“选项”导入和应用任意映射文件。在加载到 After Effects 中时,指定的任意映射将应用到图层或者图层的一个或多个通道,具体取决于其创建方式。如果不选择任意映射,则 After Effects 会将默认映射(线性分布的亮度)应用到图层。虽然不能将 .acv 或 Photoshop 样条文件导入 After Effects PS 任意映射效果中,但可以在 Photoshop 中转换这些文件,以便创建与 After Effects 曲线效果兼容的文件。
要转换 .acv 和 Photoshop 样条文件,请在“曲线”对话框中加载 .acv 文件 (Windows) 或 Photoshop 样条文件 (Mac OS),单击“铅笔”工具,然后将文件另存为 .amp 文件 (Windows) 或 Photoshop 查询文件 (Mac OS)。
相位循环显示任意映射。增加相位会将任意映射转移到右侧(如“曲线”对话框中所示);减少相位会将映射转移到左侧。
应用相位映射到 Alpha 通道将指定映射和相位应用到图层的 Alpha 通道。如果指定映射不包括 Alpha 通道,则 After Effects 会将默认映射(线性分布的亮度)用于 Alpha 通道。
可选颜色效果
可选颜色校正是扫描仪和分色程序使用的一种技术,用于在图像中的每个主要颜色分量中更改印刷色的数量。您可以有选择地修改任何主要颜色中的印刷色数量,而不会影响其他主要颜色。例如,可以使用可选颜色校正减少图像绿色分量中的青色,同时保留蓝色分量中的青色不变。
在 After Effects 中提供可选颜色效果主要是为了确保从 Photoshop 中导入的使用可选颜色调整图层类型的文档的保真度。
即使“可选颜色”使用 CMYK 颜色来调整图像,您也可以在 RGB 图像中使用它。此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。在“方法”菜单中,选择两个值之一:相对按照总量的百分比更改现有的青色、洋红、黄色或黑色的量。例如,如果您从 50% 洋红的像素开始添加 10%,则 5% 将添加到洋红。结果为 55% 的洋红(50% * 10% = 5%)。(该选项不能调整纯反白光,因为它不包含颜色分量。) 无条件采用绝对值调整颜色。例如,如果从 50% 的洋红的像素开始,然后 10%,洋红油墨会设置为总共 60%。
调整是基于一种颜色与“颜色”菜单中的一个选项是如何接近的。例如,50% 的洋红介于白色和纯洋红之间,并将得到为这两种颜色定义的校正的按比例混合值。
受影响的颜色是在“颜色”菜单中选择的颜色。 “细节”属性组可为调整颜色提供备用界面,并匹配“时间轴”面板中显示的属性。
阴影/高光效果
阴影/高光效果可使图像的阴影主体变亮,并减少图像的高光。此效果不能使整个图像变暗或变亮;它可根据周围的像素单独调整阴影和高光。您还可以调整图像的整体对比度。默认设置适用于修复有逆光问题的图像。此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。
原始图像(左图)、应用效果后的图像(右图)
自动数量如果选择此选项,则忽略“阴影数量”和“高光数量”值,并使用自动确定适于阴影细节变亮和恢复的数量。选择此选项还会激活“瞬时平滑”控件。
阴影数量要使图像阴影变亮的数量。仅当取消选择“自动数量”时,此控件才处于活动状态。
高光数量要使图像高光变暗的数量。仅当取消选择“自动数量”时,此控件才处于活动状态。
瞬时平滑为确定每个帧相对于其周围帧所需的校正量而分析的邻近帧的范围,以秒为单位。如果“瞬时平滑”为 0,则可不顾周围的帧独立分析每个帧。“瞬时平滑”可使校正随时间的推移看起来更平滑。
场景检测如果选择此选项,则在为瞬时平滑分析周围的帧时,忽略超出场景变换的帧。
与原始图像混合效果图像的透明度。效果图像与原始图像混合的结果,并在上面合成效果图像结果。此值设置得越高,此效果对剪辑的影响越小。例如,如果将此值设置为 100%,则此效果在剪辑上不会产生明显结果;如果将此值设置为 0%,则不会隐约显出原始图像。展开“更多选项”类别以显示以下控件:
“阴影色调宽度”和“高光色调宽度”阴影和高光中可调整色调的范围。较低的值可将可调整范围分别限制为仅最暗和最亮的区域。较高的值可扩展可调整范围。这些控件对隔离要调整的区域很有用。例如,要使暗区变亮而不影响中间调,请设置较低的“阴影色调宽度”值,以便在调整“阴影数量”时,仅使图像最暗的区域变亮。为给定图像指定过大的值,可能会将特别暗的区域周围的光环引入亮区边缘。默认设置尝试减少这些人为标记。如果“阴影数量”或“高光数量”值过大,则可能出现这些光环;降低这些值也可减少光环。
“阴影半径”和“高光半径”此效果用来确定像素是位于阴影还是高光中的像素周围的区域的半径(以像素为单位)。通常,此值应大致等于图像中关注的主体的大小。
颜色校正效果应用到调整的阴影和高光的颜色校正的数量。例如,如果增加“阴影数量”值,则显示原始图像中较暗的颜色;您可能希望这些颜色更鲜艳。“颜色校正”值越高,这些颜色越饱和。对阴影和高光做出的校正越多,可用的颜色校正的范围越大。
如果希望在整个图像上更改颜色,请在应用阴影/高光效果之后使用色相/饱和度效果。
中间调对比度此效果应用到中间调的对比度的数量。较高的值仅增加中间调的对比度,同时使阴影变暗,使高光变亮。负值会减少对比度。
修剪黑色、修剪白色在图像中将多少阴影和高光修剪为新的极端阴影和高光颜色。如果设置的修剪值过高,则会减少阴影或高光中的细节。建议使用 0.0% - 1% 范围中的值。默认情况下,将阴影和高光像素修剪到 0.1%,即,在确定图像中最暗和最亮的像素时,忽略任一极端的第一个 0.1%,然后将最暗和最亮的像素映射到输出黑色和输出白色。此方法可确保输入黑色值和输入白色值基于代表像素值,而不是极端像素值。
色调效果可对图层着色,具体方法是将每个像素的颜色值替换为“将黑色映射到”和“将白色映射到”指定的颜色之间的值。为明亮度值在黑白之间的像素分配中间值。“着色数量”指定效果的强度。 对于更复杂的着色,请使用色光效果。此效果适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 颜色。
原始图像(左图)、应用效果后的图像(右图)
三色调效果
三色调效果可改变图层的颜色信息,具体方法是将明亮的、黑暗的和中间调像素映射到选择的颜色。除了中间调控件外,三色调效果与色调效果一样。此效果适用于 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 颜色。
与原始图像混合效果图像的透明度。效果图像与原始图像混合的结果,并在上面合成效果图像结果。此值设置得越高,此效果对图层的影响越小。例如,如果将此值设置为 100%,则此效果在图层上不会产生明显结果;如果将此值设置为 0%,则不会隐约显出原始图像。
自然饱和度效果
自然饱和度效果可调整饱和度,以便在颜色接近最大饱和度时最大限度地减少修剪。与原始图像中已经饱和的颜色相比,原始图像中未饱和的颜色受“自然饱和度”调整的影响更大。自然饱和度效果特别适用于增加图像的饱和度,而不使肤色过于饱和。其色相在洋红色到橙色范围中的颜色的饱和度受“自然饱和度”调整的影响较少。此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 颜色。要使饱和度值较低的颜色比饱和度值较高的颜色受更多的影响,并保护肤色,请修改“自然饱和度”属性。要均衡调整所有颜色的饱和度,请修改“饱和度”属性。自然饱和度效果基于 Photoshop 的自然饱和度调整图层类型。
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