3dmax渲染器时,图像大小用640*480可以渲染出来,但是用1024*768就渲出来全白的,曝光了。这是为什么啊??

3dmax里渲染的时候有个白色框,无论图片多大,渲染时总是渲染出来白框里的东西。这该怎么办_百度知道
3dmax里渲染的时候有个白色框,无论图片多大,渲染时总是渲染出来白框里的东西。这该怎么办
//b,baidu,//b,baidu,hiphotos,hiphotos,hiphotos,com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=eefdc471d6f/314e251f95cad1c8be4d9c83d51e4,com/zhidao/pic/item/314e251f95cad1c8be4d9c83d51e4,//b,jpg" />,baidu,jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http,com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=f20f26b8942323bfb1f95cad1c8be4d9c83d51e4,jpg" esrc="http,<a href="http,
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在渲染窗口里有左上角有个选项。你这里选择的是放大模式。白框是渲染的真实范围。应该调回原来的CAMERA001,
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把区域渲染的模式换成&nbsp,//h,//h,白色框是 区域渲染(红圈处),有的渲染器是在渲染媜面板的左边, 就好了,hiphotos,hiphotos,hiphotos,com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=6887b28aabec8ac233bdb9/d50735fae6cd7b89a1faace60d0ec4,
我应该点哪个
就是这个带小手的图标。有问题请追问。&满意望采纳!
点了 渲的没有差别
你这次截的图没那白色框啊,你截个全图看看撒
怎么取消那个白框 点×是固定框 不是取消框
有这个x,你就不能进行区域大小的设置,必须点x,然后才能点上面带小手的按钮,按住不放鼠标,会有几个选项出来,选 视图
模式,所谓视图模式,就是在某个视图全屏渲染,此时,只有安全框显示,白色的框(区域渲染)不再显示。
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出门在外也不愁3dmax最后渲染出图用的是什么软件渲染的?难道3dmax的渲染这么差,差在哪?_百度知道
3dmax最后渲染出图用的是什么软件渲染的?难道3dmax的渲染这么差,差在哪?
我是3dmax初学者,接触的这类软件比较少,只是听他们说3d软件3dmax渲染效果最差了!
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Mental Ray(简称MR) Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨电影制作中作为首选的软件。 相对于另外一个高质量的渲染器Renderman来说,Mental Ray的渲染效果几乎不相上下,而且其操作比Renderman简单地多,效率非常高。因为Renderman渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景,而Mental Ray一般来说只需要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以Mental Ray有了一个别名“智能”渲染器。 现在Mental Ray已经集在MAX7.0中,完成与MAX合并起来了,无需另外安装。 (个人看法:Mental Ray我没研究过,所以无言;不过其速度还是有些慢,这是相对我们目前所使用的电脑来说。) Brazil(简称BR) 在大家对Mental Ray渐渐失望的时候,2001年,一个名不见经传的小公司SplutterFish在其网站发布了3DS MAX的渲染插件Brazil,在公开测试版的时候,该渲染器是完全免费的,作外一个免费的渲染插件来,其渲染效果是非常惊人的,但目前的渲染速度相对来说非常慢。Brazil渲染器拥有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强大。 SplutterFish公司推出的Brazil渲染器虽然名气不大,其前身却是大名鼎鼎的Ghost渲染器,经过了很多年的开发,已经非常是非常成熟了。 Brazil惊人的质量却是以非常慢的速度为代价的,用Brazil渲染图片可以说是非常慢的过程,以目前计算机来说,用于渲染动画还是不太现实。 (个人看法:Brazil是我又爱又恨的渲染器,他的质量真是无言,而速度又却更无言,如果是用来做动画或角色、室内设计等,还是无法接受他的速度,但用于产品渲染已是很普及,因为产品本身容量不算大,最重要是产品渲染是需要很强调材质感,高反锯齿等) FinalRender(简称FR) 2001年渲染器市场的另一个亮点是德国Cebas公司出品的FinalRender渲染器(FinalRender又名外 终极渲染器)。 这个渲染器可谓是当前最为火红的渲染器。其渲染效果虽然略逊色于Brazil,但由于其速度非常快,效果也很高,对于商业市场来说是非常合适的。 Cebas公司一直是3DS MAX的一个非常著名插件开发商,很早就以Luma(光能传递)、Opic(光斑效果)、Bov(体积效果)几个插件而闻名。这次又融合了著名的三维软件Cinema 4D内部的快速光影渲染器的效果,把其Luma、Bov插件加入到FinalRender中,使得FinalRender渲染器达到前所未有的功能。相对别的渲染器来说,FinalRender还提供了3S(次表面散射)的功能和用于卡通渲染仿真的功能,可以说是全能的渲染器。 (个人看法:FR相对其他渲染器来说,设置比较多些,在开始入门的时候可能觉得比较难理解。但一但熟悉后,就知道它的设置很好,可以调节很多不同的细节,其实速度比BR快很多,比VR慢) VRay(简称VR) 渲染器的大战打得越来越激烈,另外一个著名的3DS MAX插件公司Chaosgroup又发布推出最新渲染器VRay。 VRay相对其他渲染器来说是“业余级”的,这是因为其软件编程人员都是来自东欧的CG爱好者,而不像别的渲染器那样是有雄厚实力的大公司所支撑。但经过实践表明,VRay的渲染效果丝毫不逊色于别的大公司所推出的渲染器 (个人看法:VR让我最为惊牙是它的速度,真是很快。学习起来也不难,因为其参数调节小,简单,所以很多无基础的人也会选择它) 总结两句:每个软件也有自己的优点与缺点,要是说那个好?坦白说,每个也很好,毕竟这些都是顶级的渲染器。主要看他大家喜欢用哪个。 那么我就围绕着“速度、质量、易学”这个观点打个分数 MR—— 速度:70分 质量:90分 易学:70分 BR—— 速度:50分 质量:100分 易学:75分 FR—— 速度:90分 质量:97分 易学:68分 VR—— 速度:100分 质量:88分 易学:95分 另外为了方便大家找相关软件,提一下以上的版本与稳定性. 3DS MAX ——最新版7.5 主要用得最广是7.0,建议大家用7.0比较稳定 MR—— 这个不用说,现在他是集合在MAX中,跟着MAX版本而变化 现在主流都用3dmax,SU和玛雅吧。3dmax配合VR效果超好的,你说的渲染效果是默认渲染器渲染的吧,不过即使是默认渲染器,外国很牛的老外也能渲染出很真实的效果。 建议初学者不要用太高版本,学习的话9就很好了,速度快~
呵呵,你的回答真的让我长了知识!谢谢你!我想问下3dmax2010里安装的渲染是MR吗?
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VR。软件渲染没什么差别,渲染出来的图的好坏决定全部是在软件,而是在人。
VR是单独的软件,还是根植在3dmax中的插件,请问你有VR吗?可否发我?!我的邮箱:
VR是安装在max里面的。问题是你的max是什么版本的
我的是3dmax2010,怎么VR不兼容吗?
每个马修版本针对的VR版本也不同,是32位的还是64位的?
谢谢你的回答!
给你发到邮箱里了
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出门在外也不愁3dmax2009怎么渲染ao图,为何我跑出来的全是白色_百度知道
3dmax2009怎么渲染ao图,为何我跑出来的全是白色
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把灯全关了再一个个打开看看是哪出的问题,灯光问题,
买书,看教程,估计你没什么基础,这问题一半时帮不了你。
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出门在外也不愁3Dmax 渲染完图像全是白色,求高手指点。
3Dmax 渲染完图像全是白色,求高手指点。
不区分大小写匿名
是不是你打的灯光问题?
灯光没问题。找到了问题所在,让我很是郁闷,图里有个材质的参数我给错了,找了一个多小时才找到
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多媒体领域专家3DMAX我用高参数光子图渲低参数图出来的是什么效果?光子图和渲染时的参数有哪些可以不一样?_百度知道
3DMAX我用高参数光子图渲低参数图出来的是什么效果?光子图和渲染时的参数有哪些可以不一样?
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这个 问题 一下说不明白
简单点只要是细分之类的都可以加打
使你的图跟精细一点
这些都不能改的
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