3D中如何连续ae渲染摄像机多个摄像机

3ds max里 渲染 怎样处理挡住摄像机的墙面_百度知道
3ds max里 渲染 怎样处理挡住摄像机的墙面
3d里面打摄像机,角度调好了但是有墙体挡着摄像机,怎样处理这个墙体,既不遮挡摄像机视角,又不影响光线?哪位高手知道,谢谢了!!
可以墙体挡住的这部分用POLY里的DEATCH分离出来,然后对这个分离出来的物体属性里面,有个相机不可视的选项勾选,就可以了
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将视图调到你要的角度,CTRL+C可以将摄像机适配到视图,这样就不会出现挡视线的问题,当然光线也会OK的!
在墙的属性里设置不渲染
右键-对象属性-背面消隐
摄像机的相关知识
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出门在外也不愁unity3d摄像机参数
1. Clear Flags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择:   Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background色。   Solid Color:纯色。选择该模式屏幕上的空白部分将显示当前摄像机的background色。   Depth only:仅深度。该模式用于游戏对象不希望被裁剪的情况。   Dont Clear:不清除。该模式不清除任何颜色或深度缓存。其结果是,每一帧渲染的结果叠加在下一帧之上。一般与自定义的shader配合使用。
2. Background:背景。设置背景颜色。在镜头中的所有元素渲染完成且没有指定skybox的情况下,将设置的颜色应用到屏幕的空白处。
3. Culling Mask:剔除遮罩,选择所要显示的layer。
4. Projection:投射方式。   Perspective:透视。摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象。
    Field of view:视野范围。用于控制摄像机的视角宽度以及纵向的角度尺寸。   Orthographic:正交。摄像机将用无透视的方式来渲染游戏对象。
    Size:大小。用于控制正交模式摄像机的视口大小。
5. Clipping Planes: 剪裁平面。摄像机开始渲染与停止渲染之间的距离。   Near:近点。摄像机开始渲染的最近的点。   Far:远点。摄像机开始渲染的最远的点。
6. Viewport Rect:标准视图矩形。用四个数值来控制摄像机的视图将绘制在屏幕的位置和大小,使用的是屏幕坐标系,数值在0~1之间。坐标系原点在左下角。
7. Depth:深度。用于控制摄像机的渲染顺序,较大值的摄像机将被渲染在较小值的摄像机之上。
8. Rendering Path:渲染路径。用于指定摄像机的渲染方法。   Use Player Settings:使用Project Settings--&Player中的设置。   Vertex Lit:顶点光照。摄像机将对所有的游戏对象座位顶点光照对象来渲染。   Forward:快速渲染。摄像机将所有游戏对象将按每种材质一个通道的方式来渲染。   Deferred Lighting:延迟光照。摄像机先对所有游戏对象进行一次无光照渲染,用屏幕空间大小的Buffer保存几何体的深度、法线已经高光强度,生成的Buffer将用于计算光照,同时生成一张新的光照信息Buffer。最后所有的游戏对象会被再次渲染,渲染时叠加光照信息Buffer的内容。
9. Target Texture: 目标纹理。用于将摄像机视图输出并渲染到屏幕。一般用于制作导航图或者画中画等效果。
10. HDR:高动态光照渲染。用于启用摄像机的高动态范围渲染功能。
阅读(...) 评论()在3D里怎么设置几个摄像机才能同时渲染
在3D里怎么设置几个摄像机才能同时渲染
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多媒体领域专家3dmax渲染全是黑色很黑怎么办
  建好模型打灯光后渲染出来是黑色的去掉灯光后渲染出来是曝光摄像机位置正确有打镜头,灯光都在场景内,不可见勾起来了,间接照明也有了,3D里面默认渲染,VR渲染,还有另一个渲染,后都是全黑。仿佛是IRAY不支持规范灯光,只能用光度学灯光。
  灯光灯光必需是光度学的。这包括mr天空门户、mr太阳和mr天空。iray渲染器疏忽灯光的一切暗影设置。iray渲染器生成的暗影一直是基于物理的:灯光一直投射暗影,且这些暗影具有光线追踪性质。关于mr灯光,iray渲染器还疏忽&直接照明&设置。关于mr太阳,它疏忽&Sun光子&设置和&空中透视&;&天空模型&必需是&薄雾驱动&。
  1,确认是不是灯光亮度问题?
  2,渲染设置里,VR基项下&&&全局开关&中的&灯光&选项是否打勾?(如果你用的是VRAY渲染器)第一种能够是你物体的材质是黑色。灯光倍增缺乏第二种是你赋予物体的是3D自带材质,vr不兼容。你能否是第一次用3D2012版本?假如是请不要按以前老版原本打灯光。我也遇到过这种状况。一个VR面灯。,给到100的倍增都不亮。我改到500还是不亮,我纠结了好多天。最先手一抖搞个5000的倍增。亮了。
  3,在界面的工具栏上点击&渲染&&&&环境&(或&效果&),打开环境和效果对话框,&环境&下面的&全局照明&后的&级别&下,数字是否为0,如果是,把数字改大就OK。你旋转了法线,外面就是黑的&&里面才是正确的显示&&如果你做室内效果图的话,应该打个相机来观察室内!还有你没有打灯的情况下要把VR渲染面板里的默认灯光关了&&一关了渲染就是一片黑!
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