windows下编程,delphi 全局函数的函数有哪些

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C++(123)
多线程(27)
1.线程创建
该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄。
HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES
lpThreadAttributes, DWORD dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE
lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD
dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId);
其中各参数说明如下:
lpThreadAttributes:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为 NULL;
dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0,表示线程堆栈大小与创建它的线程相同;
lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。
一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc 是线程函数名,函数原型如下:
DWORD WINAPI threadfunc(LPVOID param);
lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;
dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值:如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;
lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID;
2.线程悬挂和恢复
创建新的线程后,该线程就开始启动执行。但如果在dwCreationFlags中使用了CREATE_SUSPENDED特性,线程并不马上执行,而是先挂起,等到调用ResumeThread后才开始启动线程。
DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
//该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。
DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
//该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。
3.线程优先级操作
int GetThreadPriority(HANDLE hThread);
//调用该函数得到线程优先权。
BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);
//调用该函数来设置线程的优先权。
4.线程退出
当调用线程的函数返回后,线程自动终止。
如果需要在线程的执行过程中终止则可调用函数:
VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);
如果在线程的外面终止线程,则可调用下面的函数:
BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);
(1)TerminateThread函数可能会引起系统不稳定,而且线程所占用的资源也不释放。因此,一般情况下,建议不要使用该函数。
(2)如果要终止的线程是进程内的最后一个线程,则线程被终止后相应的进程也应终止。
(3)释放资源后,将线程HANDLE置成NULL。
(4)使用TerminateThread后,需调用CloseHandle( )函数释放线程所占用的堆栈。
进程间通信
1.全局变量方式:
(1)进程和线程共享全局变量,可利用该全局变量达到通信的目的。
(2)将进程的HADNLE作为参数传递给线程函数,然后线程可根据此HANDLE对进程的变量进行操作。
2.消息通信方式:
BOOL PostMessage(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
BOOL PostThreadMessage(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
显然它们发送到的对象不同:PostMessage发消息给窗口,PostThreadMessage发消息给线程。且当PostThreadMessage的hWnd = NULL时,表明该消息传递给当前线程本身。
BOOL PostMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam =0 );
返回值如果公布了消息,则返回非零值;否则返回0。
参数message指定了要公布的消息。
wParam指定了附加的消息信息。这个参数的内容依赖于要公布的消息。
lParam指定了附加的消息信息。这个参数的内容依赖于要公布的消息。
说明:这个函数将一个消息放入窗口的消息队列,然后直接返回,并不等待对应的窗口处理消息。消息队列中的消息是通过调用Windows的GetMessage或PeekMessage函数来获得的。可以通过Windows的PostMessage函数来访问其它应用程序。
BOOL PostThreadMessage( UINT message , WPARAM wParam, LPARAMlParam );返回值如果成功,则返回非零值;否则返回0。
参数message用户自定义消息的ID。
wParam第一个消息参数。
lParam第二个消息参数。
说明:调用这个函数以向其它CWinThread对象发送一个用户自定义消息。发送的消息通过消息映射宏ON_THREAD_MESSAGE被映射到适当的消息处理函数。
3.同步方式:具体参见/andxie99/archive//13517.html。
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(38)(42)(20)(35)(48)(23)(29)(49)(25)(3)操作系统(2)
C++ 基础(20)
头文件&windows.h&CreateThread()--CreateThread(NULL, 0, thread2, (void *)(&i), 0, NULL); 把i的地址传给thread2函数,可供调用CreateMutex()--CreateMutex(NULL, FALSE, L&mutex&);CreateSemaphore()--CreateSemaphore(NULL, 0, 3, L&customer&)WaitForSingleObject(param1,param2) param1可以是mutex,semaphore,event等等,param2是INFINITE,WAIT_TIMEOUT,WAIT_OBJECT_0,WAIT_OBANDONEDReleaseMutex(Mutex)ReleaseSemaphore()--ReleaseSemaphore(hCustomers, 1, NULL); 相当于up操作的+1Sleep(param) param是毫秒数CloseHandle(HANDLE)
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(2)(7)(3)(2)(2)(7)(6)(13)(14)(22)(14)(1)(19)(14)(1)(1)(17)(2)(14)多线程编程(2)
调用CreateThread(...)创建线程时要指定所创建线程的入口函数,此入口函数只能是全局函数或者类的静态成员函数。
全局函数很容易理解,但如果是类的成员函数则必须是静态成员函数,为何,
因为类的非静态成员函数只能通过类的对象去调用,但是创建线程时从那里能获得类的对象而去调用类的成员函数呢?
类的静态成员函数类所有,不专属于类的任何一个对象,所以不创建类的对象也可以调用。
全局函数格式:
DWORD WINAPI ProcName(LPVOID lpPara){
类的静态函数格式:
static DWORD WINAPI ProcName(LPVOID lpPara);
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