技嘉gtx590显卡 有哪些接口

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确实很惊人 看四路GTX590需要多少瓦?超能网
    我们利用Seasonic PowerAngle功耗记录功耗值:启动计算机进入Windows 7系统界面自然待机5分钟,记录功耗仪上的功耗峰值数据作为待机整机功耗。至于负载功耗,我们运行Lost Planet 2进行负载,并记录负载时的峰值功耗。   以下测试成绩均为整机功耗而不是独立的显卡功耗,由于平台一致,所以数据是具有实际比较价值的。
  在待机情况下,GeForce GTX 590 Quad SLI的4个核心,以及GTX 590单卡的2个核心,其电压均下降至0.875V,核心/Shader/显存频率均为50/101/135MHz。   此时,GTX 590 Quad SLI的待机整机功耗为169W,而GTX 590单卡待机整机功耗为111W,前者比后者足足多出了58W。而负载整机功耗方面,GTX 590 Quad SLI平台功耗达到了837W,比单卡时的473W足足提升了364W。   由此可见,GTX 590 Quad SLI负载功耗的惊人,推荐组建Quad SLI的用户使用额定功率在1100W以上的。
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97用户点评最冷静的性能王者 GeForce GTX590评测
显卡市场有时候就跟江湖一样,每一位在其中行走的侠客都要有几招自己的强项才能在变化莫测的江湖中有立足之地。众多侠客虽然行走江湖的目的各不相同,但他们都对“武林第一”的名号而趋之若鹜,而显卡也是如此。虽然每个型号的显卡市场定位不尽相同,但“地球最强显卡”对于显卡厂商来说也同样具有巨大的号召力。
前段时间,AMD在CeBit上抢先发布了单卡双芯的Radeon
HD6990显卡,一时间,众多骨灰蜂拥而上,对这款号称地球最强的显卡顶礼膜拜。而在去年的DX11之战中奋起直追的NVIDIA当然不会让AMD在毫无竞争的情况下轻松夺冠。于是,坊间开始出现了大量有关NVIDIA单卡双芯GeForce
GTX590的传闻。
不错,GF100系列显卡虽然在单卡性能上十分强劲,但始终由于初涉40nm而显得有些稚嫩,略高的功耗和发热让GTX400系列显卡只能跟竞争对手单打独斗,而这也给了HD5970这样的巨无霸以可乘之机。可以说在上一轮的单卡双芯之战中,NVIDIA并没有派出选手与AMD对战。时隔半年,NVIDIA的Fermi万全体——GF110系列终于出山,强悍的性能以及更高的每瓦特性能终于让广大玩家和竞争对手见识到了Fermi架构配合成熟40nm工艺之后所能达到的恐怖性能。而此一轮的单卡双芯之地球最强显卡之战,NVIDIA不会再弃权了。而应战HD6990的正是千呼万唤始出来的GeForce
令人血脉喷张的系统规格
晶体管数量(亿)
Shader频率
192.4GB/s*2
GTX590在单一PCB上集成了两颗拥有原生512个CUDA核心的GF110芯片,因此也早就了1024个CUDA核心的强悍规格,而这也正是GTX590无与伦比性能的基础。而为了方便显卡散热,本次的GTX590采用了与GTX295第二版相同的单PCB双核心结构,虽然对PCB设计能力和电气兼容性提出了更高的要求,但这样的设计也为散热器留出了更大的空间,有助于显卡的降温。另外,本次的GTX590也并没有采用GTX580的772/4008MHz的频率,而是将频率降至607/3400MHz,同样减小了散热和供电系统的压力。
而关于GF110的结构和特性我们在之前的GTX580首测文章中已经叙述的比较清楚了,这里不再复述。
除了怪兽级的核心规格和显存配备之外,GTX590最让广大玩家关注的还是其功耗表现,毕竟什么样的电源才能满足GTX590的胃口关系到玩家们手头的高端电源是否还有资格继续服役的问题。从厂商官方给出的TDP功耗来看,GTX590为365W,而HD6990则为375W。看来NVIDIA的对GTX590的频率调教完全是冲着HD6990而来的。当然,根据以往的经验,厂商的给出的TDP功耗与实际使用中所能达到的最大功耗还是有一定差距的,而且AMD现在还有了所谓PowerTune功能,这就让两家显卡之间的真实功耗对比情况更加扑朔迷离,所以请看我们之后的功耗对比部分,找到两款显卡的最真实频率对比。
噪音!发热!不再是问题
显卡噪音一直是高功率显卡不得不面对的一个严峻问题,当然,在噪音面前跌到的显卡更是不胜枚举。一方面是厂商要让显卡的频率和性能足以打动玩家来掏腰包,同时又要尽量尽量降低显卡风扇噪音,但过低的风扇转速则会直接威胁到显卡本身的安全,而安全背后则是不断飞升的售后和维修成本。这些问题纠结在一起简直就是一团无解的乱码,如何在各个因素之间取舍
也成为了如今最考验显卡厂商实力的一方面。
回头再来看全新的GTX590,单PCB的设计也让这款显卡在散热和噪音面前面临艰难的选择,不过从实际的体验来看,NVIDIA这次做的确实不错。
要解决噪音问题,巧妙的运用风道和提升散热效率是两条必经之路。
首先在风道方面,显卡采用了与HD6990相同的散热风扇中置的设计。这样可以让在PCB两边的GPU都能够得到相同量的冷空气来进行散热。不过与HD6990不同的是,GTX590并没有采用容易产生高噪音的涡轮风扇,而是以普通扇叶风扇来替代。这样做会能够从最大程度上降低显卡的噪音,当然,其通风量也会产生相应的降低。所以,这也就更加考验GTX590的散热效能。
而为了提升显卡散热效能,GTX590则可谓是用尽了浑身解数。首先,显卡在核心的散热上采用了GTX580/570上出现的真空腔均热板技术,使得整个散热片的散热效率比普通的热管散热器更高。而后,显卡还采用了我们在技嘉板卡上经常见到的2盎司铜PCB技术,能够在提升PCB版电气性能的同时增加PCB的导热、散热能力,减少了热量在PCB上的堆积。最后,显卡在PCB背面、每个核心的下面分别安装了两款辅助散热板来帮助散热。多管齐下使得噪音和发热对于单卡双芯的GTX590来说不再是问题,相对于HD6990来说也更加安静、更加凉快。
另外值得一提的是,很多玩家反映显卡风扇在运行一段时间之后会积蓄很多灰尘和飞絮,久而久之会严重堵塞散热片的缝隙,大幅降低显卡散热效率,而这种现象在风尘很大的北方地区尤为普遍。为了应对这一情况,NVIDIA借鉴了影驰的银河战舰系列显卡的可拆卸式设计,允许玩家轻松拆卸显卡外罩,并对风扇和散热片部分进行清理,以保证显卡的稳定高效运行。
显卡外观介绍
显卡全长11英寸,采用了风扇中置设计。在外观上,显卡并没有采用横评竖直的五大三粗设计,而是在散热器与输出接口部分和风扇部分设计了两个凹陷。这样的设计一方面能够“板砖”一样的外观给人带来的疏离感,也从侧面表现出显卡散热能力的强悍:更小体积的散热片仍然可以让显卡低温运行。
显卡辅助供电
虽然显卡在“节能降耗”和提升每瓦特性能方面做了不少工作,但毕竟两颗GF110核心也不是轻易就能伺候好的主,因此两个8Pin辅助供电接口就成为了这款显卡的标配。
显卡输出接口
在接口方面,GTX590提供了3组Dual Link DVI接口,让玩家可以轻松接驳三台全高清显示器组成超爽的3D Vision
Surround显示系统。另外,为了符合高端显示设备的需求,显卡还配备了一个支持1.2标准的mini DP接口。
显卡PCB详解(一)
11英寸PCB外加两颗GF110芯片以及超豪华的10相供电给人的感觉果然非同凡响。当然,由于频率的降低,GTX590上单颗GF110对供电的需求并不像GTX580那样夸张,因此每个GF110所分配的供电项数从GTX580的六项变为现在的五项。当然,由于显存容量没变,因此每组显存两项供电还是有必要的,显卡总共拥有14项供电。
显卡背面同样非常壮观,除了两块用于辅助散热的散热板之外,背面最惹人眼球的则要数那两排壮观的钽电容了。这主要是由于显卡PCB正面空间有限,要排布两颗GF110、12颗显存以及10项数字供电、一个SLI桥接芯片和无数辅助元件。
为了提升供电部分的开关频率并降低供电过程中的损耗,显卡采用了全数字式供电。除了高端的贴片电感、QFN56封装Mosfet之外,显卡更此啊用了大量钽电容作为供电的滤波部分,显卡的奢华程度可想而知。
PWM控制芯片
为了应对显卡总共14项供电的控制需求,显卡采用了两枚高端的CHL8266控制芯片,每一颗CHL8266该芯片最多可控制6相PWM供电,每相切换频率范围在200kHz-1MHz,并且符合VR
11.1规范,可支持动态相数控制,在轻负载时可降低至1或2相。
显卡PCB详解(二)
SLI桥接芯片
由于显卡的两颗GF110需要共用一组PCI-E x16接口,因此就需要一颗桥接新品来分配PCI带宽和相应的地址。这里用到的是一个NF200 SLI桥接芯片,也是曾经风靡一时的NVIDIA主板事业少数几种硕果仅存的产品。
显卡采用了代号为GF110的新一代DX11核心,生产周期为2010年第49周,也就是2010年12月。从外观和面积上来看,同样拥有30亿晶体管的GF110核心与之前的GF100核心除了表面刻字之外没有任何区别,GF110核心同样被覆盖了NVIDIA高端卡管用的金属保护壳。GF110核心默认运行频率为607/1214MHz,比GTX580的772/1544MHz略低,拥有Fermi架构完整的512个CUDA核心。
显卡采用了生产的编号为K4G10325FF-HC04的128MB 32bit
GDDR5显存颗粒,理论工作频率为5000MHz,实际运行频率为3400MHz。显卡一共采用了24颗这种规格的显存颗粒,合计显存容量3GB,每个GF110拥有独立的1.5GB容量显存。
显卡散热器详解
显卡散热器拆解
除了采用单卡双芯结构之外,显卡在散热结构上与之前的GTX580显卡还是非常相似的。都采用了散热外罩加金属散热框架加核心散热器的组合方式。这种方式的最大优势在于能够将显卡其他发热元件的散热与核心散热分离,提升显卡总体的散热效率。当然,这种结构也有助于提升显卡的结构强度,降低高端显卡在运输过程中的损坏几率。
散热框架细节
从细节来看,这款散热框架的做工还是非常精湛的,光是各种超高元件的开口以及与各个Mosfet、显存链接的突起就非常复杂。另外,显卡金属框架上还有很多增加通风量的开口,帮助散热。这种水平的散热框架绝对价值不菲,其成本不会低于市场上那些样子很唬人的大型热管散热器。
核心散热器正面
核心散热器背面
为了提升散热片的效率,GTX590还采用了GTX580/570上出现过的真空腔均热板散热底座。其实简单来说,这种底座本身就是一个形状扁平的热管,散热效率不容小视。
测试平台以及说明
硬 件 测 试 平 台
Intel Core i7
2600k(32nm、1333MHz FSB、主频3.4G)
NVIDIA GeForce
AMD Radeon HD6990
Dell 3007WFP LCD
BenQ 2420 ()*3
芝奇DDR3 1600 2GB
x2(9-9-9-24)
WD Raptor 150G
SATA HardDisk Driver x3
TT ToughPower 900W
统 平 台 及 驱 动 信 息
Microsoft Windows
7 Ultimate
NVIDIA forceware
262.99 for win7-32bit
AMD 催化剂10.12 for
win7-32bit
Intel Chipset Device Software驱动9.1.1.1027
DirectX版本
10/10.1/11 API
在评测开始之前,我们还是先来看看这款NVIDIA新显卡的GPU-Z信息。
虽然最新的GPU-Z 0.5.2已经能够正确识别这款显卡,而在SLI一栏中则标明Enabled。
另外,由于参与测试的显卡都具备当今最顶级的性能,因此我们在决定测试直接从
4xaa起跳并加入三联屏超宽分辨率测试,看看两款显卡在这种极端条件下到底能不能胜任流畅游戏的职责。
基准性能测试——3DMark 11
3Dmark是futuremark公司的一款专为测量显卡性能的软件,现已发行3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006和3Dmark
vantage,而现在的3Dmark已不仅仅是一款衡量显卡性能的软件,其已渐渐转变成了一款衡量整机性能的软件。3DMARK 11将是Futuremark公司第一款原生支持简繁体中文语言的测试软件。运行3DMark
11至少需要1.8GHz双核英特尔或AMD处理器,1GB内存,1.5GB的硬盘存储空间和支持DX11技术的显卡。该软件可以在Windows
Vista和Windows 7下运行,针对不同的用户将在分为免费、高级和专业三种版本。
基准性能测试——3DMark Vantage
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark
Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
之前v1.0.0发布时,除专业版外其他版本必须联网提交数据才能生成分数,导致很多玩家对其敬而远之,看来Futurmark是听取了玩家的建议,最新的1.0.1补丁已经取消了这个限制,高级版、基础版和试用版都可以离线使用。
DX11性能测试——《山岭巨人》
日前,游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark联合公布了一个叫“山岭巨人(StoneGiant)”的测试DEMO,这款DEMO集中展示了DX11中大放异彩的曲面细分技术,并将其与软阴影、景深等DX11的拿手好戏结合起来,是DEMO画面美轮美奂,非常真实。DEMO的主角是山岭巨人,其凹凸起伏的岩石身躯是展现曲面细分技术的最好平台,而这一点与我们常用的Unigine测试DEMO如出一辙,只不过在对硬件曲面细分引擎的优化上《山岭巨人》后来居上。
DX11性能测试——《汤姆克兰西之鹰击长空2》
育碧今天公布了由育碧布加勒斯特开发的《汤姆克兰西之鹰击长空2》。游戏将于今年秋季登陆Xbox 360、PS3和PC。
在《鹰击长空2》中,玩家将扮演精英飞行员,驾驶世界上最先进的飞机,担任一系列的战斗任务。育碧创意总监Bogdan
Bridinel说:“《汤姆克兰西之鹰击长空》的销售量超过了一百万套,《鹰击长空》也成为了育碧最成功的品牌之一。这部新的《鹰击长空2》取自汤姆克兰西的小说,玩家将继续体验《鹰击长空》系列游戏所带来的紧张刺激的体验。
DX11性能测试——《失落星球2》
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT
Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
DX11性能测试——《战地:叛逆连队2》
  喜欢FPS类型游戏的玩家一定不会错过《使命召唤6:现代战争2》这款游戏,在经历了《使命召唤5:世界战争》后,这款经典的游戏又重新以现代战争为题材,战争氛围的营造、武器人物建模的设计都让每一个玩家大呼过瘾,这样经典的游戏设计再多的关卡大家也觉得不经玩,笔者和很多玩家一样,感觉没怎么玩就通关了,多少有些意犹未尽,没关系,因为在3月2日,另外一款FPS大作《战地:叛逆连队2》发布了。
  EA DICE小组之前已经推出过8款“战地”系列游戏,在这一代作品中,玩家继续扮演普雷斯顿·马罗威(Preston
Marlowe)的角色,与“B连队”,即“叛逆连队”,展开新一场冒险旅程。此时,B连队的士兵们已经归队,这意味着他们可以使用自己军队提供的各种支援,不必再四处搜寻、掠夺物资。此时,国际局势已经完全恶化,俄美战争全面打响,俄军进攻阿拉斯加的战役已持续近两星期。游戏开始时,B连队来到了格鲁吉亚的乌瑟尔山(属高加索山脉)附近,准备执行上级下达的命令。
DX11性能测试——《科林麦克雷:尘埃2》
  《科林麦克雷:尘埃2》平台仍面向PC、PS3,和Xbox
360,《DiRT》执行制作人Gavin
Raeburn表示新作将在画面、物理、职业生涯,及多人连线方面有长足的进步。该作在北美以外地区将被冠以《科林麦克雷:尘埃2》的头衔,以纪念去年在直升机事故中丧生的传奇车手科林·麦克雷,据称新作还将参考麦克雷本人晚期职业生涯。
游戏支持DX11
API,光影效果非常出众。而其除了的碰撞和运动模型也让游戏中的赛车几乎与现实中无异,对操作的要求和可玩度非常高,是骨灰赛车玩家的必备之物。
DX11性能测试——《地铁2033》
  之前有消息说《地铁2033》游戏引擎是乌克兰工作室GSC Game World的X-Ray引擎,但是4A
Games表示《地铁2033》采用全新的4A引擎,4A Games还表示之处曾经想采用虚幻3引擎,但是虚幻3引擎并不想宣传的那样完美,4A
Games才决定独自开发一款引擎!
  4A引擎使《地铁2033》的硬件要求达到了一个前所未有的高度,需要Core i7处理器和GeForce GTX 480显卡,如果能拥有NVIDIA 3D
Vision系统,那么效果会更加震撼,需要说明的是,这也是第一款开发之处就考虑到3D立体效果的游戏。
DX11性能测试——《Unigine 2.0》
  在前段时间因第一个放出DX11基准测试而名声大振的Unigine Engine近日又推出了DX11基准测试升级版——Unigine Heaven
2.0。在这个版本中,Unigine Engine仍然大量采用了曲面细分技术这一DX11的标志性特效。但不同的是测试场景有了一定的改变,Unigine
Engine为这个悬浮在空中的“哈里路亚山”加入了停靠的飞艇、炮台等物件,而这些物件也一直是3D Mark系列的标志基准测试软件的标志。不知这一改变是否预示着Unigine
Engine要像FutureMark一样在基准测试领域中分一杯羹。
  除了场景的更新之外,Unigine
2.0还在测试中加入了曲面细分等级的调节、日光调节等重要功能,使这款基准测试软件有了更加丰富的功能,可玩性也大幅提升。而新加入的材质(如火炬、木质器物、和更多机械部件)也具有更广泛的代表性,让这款测试成绩的前景进一步明朗。
DX10性能测试——《孤岛危机:弹头》
  《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek
Studios开发,美国艺电(EA)发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced
AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。
  玩家将扮演人称“Psycho”的Sykes士官长——这位《孤岛危机》中最令人怀念的角色之一,比起他的三角洲部队伙伴Nomad,Psycho更加性急且暴力。玩家将在岛屿的另一端展开冒险,进行超乎想像的刺激行动,对抗在制作公司Crytek强化AI系统加持下的众多人类与异形敌人。
DX10性能测试——《孤岛惊魂2》
  在《孤岛惊魂2》里的非洲没有变异的怪物,也没有冷冻射线,尽管这款游戏仍然叫作《孤岛惊魂》,但开发商已经不再是Crytek了。新的开发商育碧蒙特利尔工作室决定将前作科幻的色彩彻底抛弃,打造一款更加真实的游戏。同时前作的主角Jack
Carver也将不再出现在新作里。
  游戏中的非洲将会为玩家带来类似于《GTA》或是《上古卷轴湮灭》那样的无缝广阔开放世界。游戏会有一点点的角色扮演的感觉,会有可以给你提供装备和任务的NPC,随着你的选择不同,还会有不同的AI同伴和你并肩作战。
DX10性能测试——《星际争霸II》
尽管暴雪的《星际争霸2:自由之翼》几乎是史上最备受期待的即时战略游戏,但是这款游戏巨作在正式上市之前已经曝出了不少令人失望的消息。首先,《星际争霸2:自由之翼》的正式版和Beta测试版公布日期都比原计划晚了不少,其次暴雪已经剔除了这款即时战略游戏的LAN局域网对战功能,而且似乎暴雪还将把人族、神族以及虫族的战役分开销售,这些细节都令许多老玩家略感失望。
刚刚迎来了《街霸IV》,《生化危机5》也要在9月份和我们见面了。CAPCOM对游戏迷还是很人性化的,每款游戏出来之前都会有个测试的DEMO,从《失落的星球》到《鬼泣4》、从《街霸IV》到今天的《生化危机5》都是如此,这对我们在游戏正式版到来之前做好硬件准备是很有帮助的。
DX10性能测试——《生化危机5》
刚刚迎来了《街霸IV》,《生化危机5》也要在9月份和我们见面了。CAPCOM对游戏迷还是很人性化的,每款游戏出来之前都会有个测试的DEMO,从《失落的星球》到《鬼泣4》、从《街霸IV》到今天的《生化危机5》都是如此,这对我们在游戏正式版到来之前做好硬件准备是很有帮助的。
PhysX性能测试——《黑手党2》
《黑手党2》的故事背景设定于帝国城(Empire
City),城市设定则差不多取材于二十世纪五十年代时的旧金山。据报道,该城市的面积要比初代中的失落天堂(Lost
Heaven)大一倍,并且扩充了许多独特的地点和区域。
游戏玩起来的感觉,将会类似《侠盗飞车》和《教父》的综合体,拥有非常高的自由度。本作极大的借鉴了《侠盗飞车4》,由于借鉴成分较多,所以《侠盗飞车4》拥有的优点和缺点也在本作中有所表现。另外,这也是一款支持NVIDIA
PhysX技术的游戏,拥有N卡的用户可以在游戏中开启物理效果从而体验到更好的爆炸和碰撞场景。
CUDA性能测试——《MdeiaCoder》
MediaCoder是一个免费的通用影音批量转码工具,将众多来自开源社区的优秀音频视频编解码器和工具进行整合,让用户可以自由地转换音频和视频文件,并满足各种场合下的转码需求。MediaCoder从0.7.1.443版就开始支持了CUDA加速,它的好处就是支持了更多格式的视频、更加丰富的设置以及字幕支持等。
测试中我们选取一段0.99GB大小的1080P H.264格式高清短片进行转码测试,N卡默认打开了CUDA加速。
在温度测试中,我们将对比三款显卡在默认频率下空载和满载的温度情况。
  在空载测试中我们首先将电脑重新启动,静置10分钟后的显卡核心温度即为空载温度。随后我们采用OCCT烤机软件对GPU进行满负载测试,在测试进行5分钟后读取核心温度,此时的温度即为满载温度。在温度测试中我们使用GPU-Z
0.4.8版本来读取显卡核心温度.
在功耗测试中,我们将对比三款显卡在默认频率下空载和满载的平台功耗情况。
在空载测试中我们首先将电脑重新启动,静置10分钟后的测试平台的功耗即为空载功耗。随后我们采用OCCT烤机软件对GPU进行满负载测试,在测试进行5分钟后读取平台功耗,此时的功耗即为满载功耗。
三联屏测试(一)
为了探索这款显卡在逐渐开始在骨灰级市场流行起来的三联屏系统中的性能表现,我们特意准备了三台显示器,看看谁才是真正的宽屏王者。
三联屏测试(二)
测试总结——骨灰玩家的最爱
从上面的测试可以看出,GTX590完全是冲着HD6990去的,其性能可以说与HD6990旗鼓相当,但是在一些NVIDIA的传统优势项目上则会有比较大的优势。而PhysX功能的加入则让NVIDIA的优势的保持和扩大。面对
8xaa的极端测试环境,GTX590完全可以轻松应对,在绝大多数测试项目中都可以轻松超过60帧,可以说现今已经没有什么游戏能难得到GTX590了。
而在玩家们最关心的功耗和发热量测试中,GTX590则有着比较大的优势,满载情况下GTX590比HD6990功耗低了50瓦以上。而其满载和空载温度也比竞争对手的产品低不少。这样的产品安装在机箱里会更加安全也更加省心。另外,显卡在噪音方面也要全面超过对手,通过笔者的亲身测试,GTX590的满载噪音只相当于高端电源的噪音,这样的表现着实令人振奋。对于这样一款性能令人敬畏,功耗、噪音和发热量又如此让人惬意的顶级显卡,骨灰们怎能不爱呢?
对于单卡双芯这样的顶级配置来说,绝对性能应该已经不是最大的重点了,那种产品能提供满意的体验才是产品胜出的关键,即便是骨灰也不想花7000元买个抽油烟机一样的产品回家。从这个角度来讲GTX590相对于HD6990来说显然更胜一筹,而PhysX、CUDA和单卡实现三联屏流畅游戏等等特性更让追求极致性能和显卡通用功能的发烧友对其心驰神往。GTX590,舍我其谁!
(本文来源:小熊在线
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显卡gtx590价格要多少?
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显卡gtx590价格要多少?
提问者:袁光启|
时间: 17:27:32
已有4条答案
回答数:56650|被采纳数:37
用心做好每道题
所有回答:&56650
价格不贵,以下是各商家gtx590显卡报价:
益联电脑城,价格:795元
森蒙电脑城,价格:785元
东风电脑城,价格:782元
价格来源网络,仅供参考。
回答数:28584|被采纳数:1
所有回答:&28584
显卡芯片GeForce &&GTX &&590
显示芯片系列NVIDIA &&GTX &&500系列
制作工艺40纳米
核心代号GF110
核心频率607MHz
显存频率3416MHz
显存类型GDDR5
显存容量3072MB
显存位宽768bit
显存颗粒采用24颗0.4ns &&GDDR5显存颗粒
最大分辨率
散热方式散热风扇
接口类型PCI &&Express &&2.0 &&16X
I/O接口Mini &&DisplayPort接口/三DVI接口
电源接口8pin+8pin
3D &&APIDirectX &&11
流处理单元1024个
报价为699元,另报价为860元。
价格来源网络,仅供参考。希望能帮到你。
回答数:50292|被采纳数:17
所有回答:&50292
NVIDIA &&GTX590 &&极速版采用了最新的GF110-351核心代码,包含1024个 &&NVIDIA &&CUDA架构核心,3GB &&GDDR5显存,显卡gtx590价格要6999元。以上价格来源于网络,仅供参考。
回答数:6647|被采纳数:2
所有回答:&6647
东宝科技 && &&报价;848.00元
前景科技 && &&报价:699.00元
皇冠电脑硬件 && &&报价:1098元
优优科技 && &&报价:2298.00元
以上价格均来源于网络,仅供参考
已有 3 个回答
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