国际数棋的中国橡棋开局布局方法?

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海淀分局备案编号国际象棋_百度百科
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国际象棋Chess又称或地区多采用此说法是一种二人对弈的战略国际象棋的棋盘由64个黑白相间的格子组成子各16个多用木或制成也有用块制作较为精美的或制常用作摆设是世界上最受的之一数[1]以亿计的人们以各种方式下国际象棋外文名chess别&&&&名欧洲象棋、西洋棋类&&&&型战略棋盘游戏发展历史近2000年
在所有中国际是一种把战略和纯技术融为一体的理想游戏和相比胜负决定于骰子一掷诚然是不由自己作主和国际跳棋相比棋子的规模化控制了技术上的胜负和国际象棋在思想性上科学性上和深度上可以相比的只有中国[2]
国际象棋几乎就是融艺术科学知识和灵感为一炉的一种游戏分析对局时是一种逻辑的实验使用而在攻王的战斗中和战略问题运筹的时候就需要有一种创造性的灵感不过国际象棋不是像纵横字谜那样单纯是一种文字智力的测试国际象棋的竞争使双方投入一场不流血的战斗是双方思想和意志的一场激烈尖锐的战斗以及体力上的坚韧不拔的较量[3]国际象棋属于零和游戏
零和游戏又被称为或源于game theory是指一项游戏中游戏者有输有赢一方所赢正是另一方所输而游戏的总成绩永远为零[1]
早在2000多年前这种零和游戏就广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗零和游戏规则越来越受到重视因为人类社会中有许多与零和游戏相类似的局面
与零和对应21世纪也常用双赢概念的基本理论就是利己不损人通过谈判合作达到皆大欢喜的结果世界上的4大棋类都与该国家的政治制度有关国际象棋所反应的政治制度是西方的与其他3种棋类相比国际象棋政治色彩更加浓郁
首先反应出的社会等级性更加明显棋子名称与社会阶层挂上了钩比如等
其次国际象棋里威力最大的棋子是突出了中的地位及作用因为联姻代表的据现有记载国际象棋的发展历史已将近年关于它的曾经有过多种不同的说法诸如起源于中国印度锡兰波斯阿拉伯国家等等目前世界上多数棋认为国际象棋最早出现在印度18世纪时W.琼斯指出古印度是国际象棋诞生的摇篮大约公元2~4世纪时印度有一种叫作恰图兰加chaturanga的棋戏内有车马象兵 4种棋子象征着印度古代的军制在当时流传的印度叙事史诗中有&四军将士已安排&的诗句四军就是指军队分为车象马兵 4个兵种但作为今日国际象棋前身的这种四方棋当时是由掷骰子的方法来进行的游戏的目的也不是将死对方的王而是吃掉对方全部棋子 以梵语恰图兰加命名的四方棋在 6世纪时由印度传入波斯由于语音上的讹误古波斯人把恰图兰加误读为恰特兰格chatrang恰特兰格 就被阿拉伯人改称为沙特兰兹 (shatranj以后这种 沙特兰兹 在中亚和阿拉伯国家广泛流传10世纪前后阿拉伯国家已经出现了许多闻名一时的棋手世界名著中就曾提及哈里发何鲁纳·拉施德的宫廷诗人里有一位著名棋手公元 819年在巴格达还举行过几个棋手的比赛
国际象棋大约在10世纪以后经中亚和阿拉伯传到欧洲的各个地区先传到意大利然后是西班牙和法国11世纪末叶遍及欧洲各国在当时的文献中将国际象棋列为骑士教育的 七艺 之一七艺是骑术游泳射箭击剑狩猎赋诗和下棋法国的英雄史诗中也谈及这一点1516世纪国际象棋终于定型成今日的样式和棋制现存最早的国际象棋谱出版在1497年
国际象棋的着法有过许多次变革早先王的走法虽一样但据说是可以被吃掉的关于王车易位的特权是从16世纪上半叶才开始有的这是欧洲人的一项创造发明皇后的名称 性别和威力曾经有过多次奇妙的改变在沙特拉兹时期皇后这只棋子表示律师大臣或将军后来法国人把皇后一子的形式稍稍变了一下成了现在这样的女性过去皇后并不是最强的棋子它只能斜走1格与中国象棋的士非常类似双方的皇后只能在不同颜色的格子上斜走因此不能相遇皇后具有现在这样强大的威力大约是在15世纪中叶以后兵在过去只能前进1格第1次走动时也一样一直到16世纪初兵的威力才提高到现在这样兵到达第 8格过去只能升变为皇后不能升变成别的棋子只有车和马的走法一直没有改变至于国际象棋的棋盘在13世纪以前是不分黑白格的
后汉明帝时公元 1世纪下半叶中国与印度开始正式交往隋唐之后文化交流更形频繁中国的象棋与国际象棋着法类似渊源相近在过去的发展历史中可能互有影响直到今天这两种象棋的车和马走法相同只是国际象棋的马不受蹩腿的限制基本规则也类似现代国际象棋盘完全一样河南开封出土的北宋铜质棋子士的图案为身穿戎装的女子和国际象棋里的皇后性别一样关于国际象棋的起源一共有以下几种说法国际象棋起源于古印度至今见诸于文献最早的记录是在萨珊王朝时期用波斯文写的据说有位印度教宗师见国王自负虚浮决定给他一个教训他向国王推荐了一种在当时尚无人知晓的游戏国王当时整天被一群溜须拍马的大臣们包围百无聊赖很需要通过游戏方式来排遣郁闷的心情
国王对这种新奇的游戏很快就产生了浓厚的兴趣高兴之余他便问那位宗师作为对他忠心的奖赏他需要得到什么赏赐宗师开口说道请您在棋盘上的第一个格子上放1粒麦子第二个格子上放2粒第三个格子上放4粒第四个格子上放8粒……即每一个次序在后的格子中放的麦粒都必须是前一个格子麦粒数目的倍数直到最后一个格子第64格放满为止这样我就十分满足了 好吧国王哈哈大笑慷慨地答应了宗师的这个谦卑的请求
①根据历史传说记载国王然而等到麦子成熟时国王才发现按照与宗师的约定全印度的麦子竟然连棋盘一半的格子数目都不够这位宗师索要的麦粒数目实际上是天文数字折合小麦重量为2587亿吨以上
许多学国际象棋的人都以为国际象棋起源于印度这源于英国人威廉·琼斯1790发表在亚洲研究上的印度象棋一文西方学者大多赞成他的观点因为那时候的世界文化就是英国文化
关于国际象棋的产生国际上流传着一个有趣的故事据说2000年以前印度有一个非常残暴的国王自己独断专行想干什么就干什么国王有个亲信大臣他想拿君王不能离开臣民而存在的道理来劝告国王但又不敢公开提出自己的意见他想出了一个暗示的办法在木制棋盘上用骨制的棋子组成两支军队进行战斗每一方面有一个首脑王另有车马象兵四个兵种组合成一个阵容的整体王是最主要的棋子王一死战斗便结束王同时又是很弱的一环他只能依靠战友即别的更有力的棋子保护这些棋子必须在整个战斗过程中同心协力来保卫王棋子里面比王还要弱的要算是兵了它一方面往西传到波斯阿拉伯和欧洲经过改变形成现代的国际象棋另一方面往东传到缅甸东南亚和中国
②直到20世纪70年代以后情况才发生了变化英国著名学者李约瑟博士在其所著中国科学文化史中明确提出象棋是中国人的创造他详尽地分析了中国古代游戏六博与与天文象术数学的关系他说只有在中国阴阳理论的盛行促使象棋雏形的产生带有天文性质的占卜术得以发明继而发展成带有军事含义的一种游戏接着陆续有苏联学者发表文章批驳印度起源说1972年南斯拉夫历史学家比吉夫的专著象棋宇宙的象征断定象棋首先出现在公元569年的中国象戏然后才逐渐传播开来
苏联科学院远东研究所研究员切列夫考博士在1984年1月号的苏联棋艺上发表文章根据他的研究国际象棋起源于易经的思想64格对应八八六十四卦黑白对应阴阳
到目前为止还没有见到专家学者的反驳文章可以认为切列夫考博士国际象棋起源于易经思想的观点在世界上已经站住了脚
大约至少在公元前五千年以前在中国出现了8x8的线图甘肃永昌鸳鸯池遗址出土彩陶绘图在公元前10世纪以前可以断定已经有了六博这种古棋公元前5世纪六博经过改革而成塞戏孔子公元前551年前476年在世曰不有博弈者乎论语这句话里博弈即指六博和围棋史料记载公元6世纪南北朝后期北周武帝发明的象戏公元569年和唐代于地下发现的百宝象棋基本相同8×8盘64格立体子棋子摆在格子上面也就是现代国际象棋的格局
至迟于公元6世纪末7世纪初象戏进入印度不排除更早一些的六博塞戏和类象戏进入印度的可能性形成了恰图朗兹进入中东形成了沙特兰兹恰图朗兹和沙特兰兹译成中文都是四色棋或四方棋考古的实物根据是8世纪以后印度才有四色棋的存在最早的关于四色棋的文字记载是公元九世纪的克什米尔史诗拉特纳卡尔沙特兰兹后来演变成波斯象棋并传入欧洲大约在15世纪末定型为今天的现代国际象棋
印度起源说产生于英国人最后也是由英国人来否定印度起源说1984年版的大英百科全书上关于国际象棋的起源还说是印度或中国而且重点介绍印度起源说一上来就已经有了这样一句话虽然一些最早形式的国际象棋是在远古的中国被发现要让英国学者改变观点可不是简单的事情啊
今天人们探讨国际象棋的起源是通过传说假说考古和逻辑这四种方式来作出各种各样的结论假说指明考古论证之方向传说补充考古逻辑之不足毕竟国际象棋产生的年代太古老了像最古老的历史一样真实的再现要经过极为漫长的过程不过从整体方面看关于起源问题有两点得到世界的公认1国际象棋 起源于亚洲后来传入欧洲2最初的规则是掷骰子来决定谁走棋
③关于国际象棋起源还有一种说法是国际象棋是由阿拉伯人发明的因为人们今天熟悉的国际象棋是在波斯发展起来的国际象棋里战车一词就源自波斯语此外专家学者在起源逻辑上有几点似乎已经达到共识第一国际象棋是人造物本质上是模型第二国际象棋是人类思想意识的物化本质上是模拟第三现代国际象棋是古代棋不断演变的结果第四演变的影响来自各个方面包括各种棋相互之间的影响第五演变的模式是渐变和突变第六演变和连续性共存第七起源的研究应从国际象棋结构三要素棋盘棋子棋规入手第八对于国际象棋的起源演变和定型来说棋盘棋子棋规担当不同的角色第九棋盘棋子棋规这三者未必是同时出现的第十没有最初的发明者对此可以这样来解释在现实世界中时间是不可逆的因此时间可以创造历史时间也可以消灭历史从这种逻辑出发我们永远不可能找到最初的发明者只好无奈地满足于社会的产物智慧的结晶实际上从许多方面看国际象棋更象电影十九世纪中期国际象棋开始成为正式的比赛项目1924年曾被列奥运会的正式比赛项目同年成立了国际棋联国际棋联主办或委托成员国协会举办的重大世界性比赛有国际象棋奥林匹克赛世界团体锦标赛男女个人世界冠军赛大学生世界团体赛少年世界冠军赛以及各大洲的国际象棋团体赛至于各种杯赛邀请赛大师赛特级大师赛等级分赛等更是不可胜数各种记录符号
0-0 短易位
0-0-0 长易位
=后 升变为后
激烈的着法
+ = 白略优
+ - 白胜势
& 情况不明朗
~ 大致均等
= + 黑略优
- + 黑胜势
1-0或1:0 白胜
0-1或0:1 黑胜
1/2-1/2或1/2:1/2 和棋
完整记录每走一步棋记下所走的棋子名称兵可以省略不记和棋子走动前后的格子标志用连接表示走的步骤用×连接表示吃子
如马 g1f3&表示行走车 a1×a7表示吃子
简易记录简易记录只需标注所走的格子即可
举例上面的例子马 f3表示行走车 ×a7表示吃子
如果要更好地记录或者是更快的可以用英文字母来代替之
例如王可以写成 K ×a7表示王吃a7的子车是R后是 Q马是 N象是 B 兵就可以直接记录要走哪就可以了
双方要写出姓名对局时间和地点以一个回合为单位记录白方在左黑方在右比赛时规定白棋先走黑棋后走双方轮流走棋一次走一步棋直到分出胜负或走成和局为止在对局中用手触摸了自己方面的某个棋子就必须走动它如果所触摸的棋子根本无法走动才可以另走别的棋子如果要摆正棋子必须先向对手或裁判员口头声明我摆正棋子才可摸子如果用手触摸了对方的棋子就必须吃掉它只有当自己任何一个棋子都无法吃它时才允许走别的着法一着棋走了之后手已离开棋子就不能再改走它着如果这时你的手还没离开这个棋子还可另改其他格位但必须按摸子走子原则走动这个棋子(1)在对局时如果发现棋盘的方向摆错了即黑格的棋盘角放在了自己的右侧应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上然后继续对局
(2)在对局中如果发现双方所用棋子颜色反了先后走不符合比赛的编排规定应交换棋子重新开始对局如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一则对局应继续进行
(3)一方将军时另一方未采取相应的应将措施而误走了其他着法要及时纠正被将军一方要重新选择应将的着法但是重走时误走的棋子如果可以应将就必须用它来应将只有在它无法应将的情况下才能另用别的着法来应将
以上发现的各种情况要在对局过程中及时纠正如果赛后才发现那么对局的结果有效在规定要做记录的比赛中双方在对局进行过程中都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录包括自己的着法和对方的着法都要记录要求字迹应当尽可能地清晰可辨可以走着以后记也可以走着以前记由棋手自行决定
如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟这时可不做记录待时限过去后再用自己的时间补记完全
对局记录上不要遮盖任何东西应该使得裁判员能够看得清楚正规比赛一般都用棋钟计时比赛规则规定走出该走的一着棋之后方能按钟而且必须用走棋的同一只手按钟比赛时应当在规定的时限内走满规定的着数发现棋钟指示有误或工作异常时应当举手示意请来裁判员及时解决开始前应当观察棋钟钟面调得是否正确如发现有误应在赛前向裁判员提出要求重新调好比赛时不可连续地向对方提议和棋一方提和时如对方表示拒绝必须等对方也提和一次以后才可以再次提和对于对方的提和可以用口头表示拒绝也可以用走棋方式表示拒绝提和必须占自己的走棋时间即走出一步棋后向对方提出并按下自己的钟(1)对局时棋手不得借助书本棋谱或任何手写或印刷的资料不得在另一个棋盘上分析棋局也不得求助于第三者
(2)比赛时在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外不得做笔记以帮助记忆
(3)在对局和比赛时间内不得在比赛室内进行棋局的分析
(4)禁止以任何方式干扰或分散对方的注意力包括不顾对方的拒绝一再提出和局的建议国际象棋虽源于但是代表世界最高水平的国家却在欧洲其中前苏联在历届世界大赛中成绩突出在中国到1956年才被列入正式体育比赛项目1957年举行了首届全国国际赛进入80年代后我国涌现出一批国际象棋新秀四川浙江吴敏茜北京等先后荣获国际特级大师称号
国际象棋盘黑白双色格
格有六十四横竖各八行
棋盘为方形棋子格内放
棋盘如何放? 右下为白格
对局白先走此后轮流走
棋子分黑白共有三十二
白棋十六枚黑棋十六枚
棋子共六种摆法各不同
车马象后王以及八个兵
后王各一枚两枚车马象
后王中间放位于第一行
白后摆白格黑后摆黑格
白王摆黑格黑王摆白格
双象两边摆注意别摆错
一象王边摆一象后边摆
双马象边摆双车马边摆
八兵紧相邻位于第二行
排成一字形千万要牢记
棋子共六种走法各不同
王可横竖斜每步限一格
后可横竖斜格数无限制
国际象棋中威力她最大
象可斜着走格数无限制
黑白两色象注意别走错
一象走白格一象走黑格
马可走日字不受憋马腿
先直后斜走先斜后直走
两种均可以千万要牢记
车可横竖走格数无限制
兵可直着走不能向后退
吃子要斜吃每步限一格
若兵被动过只可走一格
若兵未动过可以走两格
可吃过路兵亦可不吃他
怎吃过路步且看下描述
本兵走两格对兵紧相邻
对兵吃本兵吃法同斜吃
对兵可不吃过后不能吃
此点很重要千万要牢记
兵到最低格必须要升变
可升马和象亦升车和后
王兵不可升注意别记错
升变算一步千万要牢记
王车可易位每局限一次
易位共两种长短各一种
白棋易位时必须先动王
王车右易位称作短易位
将王先移动向右移两格
后将车移动向左移两格
完成易位后王车紧相邻
王车左易位称作长易位
将王先移动向左移两格
后将车移动向右移三格
完成易位后王车紧相邻
黑棋易位时同样先动王
王车右易位称作长易位
将王先移动向右移三格
后将车移动向左移两格
完成易位后王车紧相邻
王车左易位称作短易位
先将王移动向左移两格
后将车移动向右移两格
完成易位后王车紧相邻
易位算一步千万要牢记
是否能易位且看这五点
王车被动过对方将军时
中间隔有子格子受控时
易完位被将均不可易位
若无此五点易位才可以
胜负如何定且看这六点:
将死对方王对方超赛时
均判本方胜千万要牢记
困毙对方王长将对方王
五十回合内未吃一个子
对方提议和本方若同意
均判双方和千万要牢记
只要多训练棋艺自然好每个棋手在分析局势对比实力以及进行子力兑换时需要明确各种棋子的价值但是切记这些分值怎么着也只能作为一个参考它绝不是万能的各种不同棋子的实际价值依其所占空间位置与其他棋子协同作战的关系以及局面形势以至对局经历的阶段而发生实际的差异比如兵冲到底线就可升格为后马车象之一当它接近底线时价值可能明显升高数倍相联的兵或并列的骈兵比重叠兵强孤兵或悬兵在不同的发展中可能是弱点也可能成为攻击的支柱价值不同象有好象与坏象之分在残局中异色格象比同色格象容易和棋等棋子的实际价值是变动价值对这种种变化所作的估计和判断是制定不同的战略战术计划的基础
在对弈时双方都要进行不可避免的兑子王是唯一不可兑子的棋子下列子的价值如下以后10分为例王除外
兵1分兑换过程中棋子一般价值的损失比如车换马车换象后换车马或车象有时能换取主动权或在空间形势时间速度子力协同方面取得一定补偿这种补偿与质差相抵的得失是估计局面分析形势的重要因素每次双象控制不同色格相互补充协同作战兑换其一必然削弱与该象同色格的控制任对方子力驰骋其间因此双象一般比马象双马优越不过并非一直如此用牺牲兵为代价谋求出子速度和主动权的开局战略叫弃兵局常见的弃兵局有中心弃兵王翼弃兵后翼弃兵等兵的走法是直进斜吃由此特点常形成后面的兵保护前面兵的兵的链条以封锁对方从正面突击的道路兵链中落在最后无兵保护的兵为落后兵是兵链的弱点这种落后兵如处在半开放线上就更易受攻击它前面的一格常为对方占据c4-d5-e4这样的兵形为楔形兵f7-g6-h7这样的兵形为龙眼形或堡垒形各种简单战术如捉双闪击闪将牵制半牵制引诱诱离消除保护截断封锁腾空格子转让走子权底线杀闷杀第 7横排杀破坏王前兵阵强制兑换兵升格反击过渡等着等等的综合运用是带有紧凑和强制特点的复杂连环计常带出人意外地弃兵弃子性质故有人称之为连珠妙着
空间优势地盘优势
一方子力在棋盘中所占格子和所控制部位的数量上占优势它与阵势结构的特点有关是判断局面优劣和主动权的重要因素
等级称号和国际裁判
国际象棋手如果在国际棋联规定的各种比赛中取得一定的成绩可获得国际棋联所定的等级称号在面对面比赛中的国际等级称号有特级大师国际大师棋联大师女子特级大师女子国际大师等5种特级大师是最高级称号须具备下列条件之一
①参加世界冠军挑战者对抗赛的任何棋手
②国际大师或棋联大师在局数总和不少于24局的比赛中两次或两次以上获得特级大师的成绩国际等级分至少为2450者
具备下列条件之一可获得国际大师称号
①在局数总和不少于24局的比赛中两次或两次以上获得国际大师的成绩国际等级分至少2350者
②下列比赛的第 1名世界女子冠军赛大区赛世界青年冠军赛欧洲青年冠军赛美洲青年冠军赛非洲青年冠军赛
具备下列条件之一可获得棋联大师的称号
①在局数总和不少于24局的比赛中两次或两次以上获得棋联大师的成绩国际等级分至少2250者
②中学生17岁以下世界冠军赛的第1名
③在世界冠军赛的一个循环中比赛局数不少于13局取得1次棋联大师的成绩
具备下列条件之一可获得女子特级大师称号
①在局数总和不少于24局的比赛中两次或两次以上获得女子特级大师的成绩国际等级分至少2250者
②在女子世界冠军赛的一个循环中比赛局数不少于13局同时取得1次女子特级大师的成绩
具备下列条件之一可获得女子国际大师的称号
①在局数总和不少于24局的比赛中两次或两次以上获得女子国际大师的成绩国际等级分至少是2100者
②在世界冠军赛的1个循环中比赛局数不少于13局同时取得1次女子国际大师的成绩
国际象棋国际裁判的称号由国际象棋联合会根据以下条件授予
①精通国际象棋比赛规则和国际棋联的棋赛规程
②作为裁判员表现出绝对的客观性
③至少掌握两种语言其中一种必须是国际棋联的官方语言
④至少在 4次重要的棋赛指全国团体赛或个人赛国际棋联的所有正式比赛国际等级赛国家与国家的对抗赛不少于 100名棋手参加的国际比赛中担任过裁判长或副裁判长国际象棋由黑白两棋组成执白先行国际象棋的对局目的是把对方的王将死
一方的王受到对方棋子攻击时称为王被照将攻击方称为&将军&此时被攻击方必须立即&应将&如果无法避开将军王即被将死攻击方取胜除&将死&外还有&超时判负&与&&国际象棋棋盘是个正方形由横纵各8格颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成深色格称黑格浅色格称白格棋子就放在这些格子中移动右下角是白格棋子共三十二个分为黑白两组各十六个由对弈双方各执一组兵种是一样的分为六种
主教传教士
在比赛中国际象棋棋子采用立体棋子非正式的下棋可以采用平面图案的棋子对于初学者摆棋时记住
右下角是白格白后占白格黑后占黑格王K横直斜都可以走但每次限走一步不过王是不可以送吃的即任何被敌方控制的格子己方王都不能走进去否则算&送王&犯规三次就要判负
(1除易位时外王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子而且只能走一步
(2易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法参见特殊规则
后Q横直斜都可以走步数不受限制但不能越子
车R横竖均可以走步数不受限制不能斜走除王车易位外不能越子
象B只能斜走格数不限不能越子开局时每方有两象一个占白格一个占黑格
马N每步棋先横走或直走一格然后再往外斜走一格或者先斜走一格最后再往外横走或竖走一格即走日字可以越子没有&中国象棋&的&蹩马腿&限制
兵P只能向前直走每次只能走一格但走第一步时可以走一格或两格兵的吃子方法与行棋方向不一样它是直走斜吃即如果兵的斜进一格内有对方棋子就可以吃掉它而占据该格· 国际象棋的对局目的是把对方的王将死比赛规定一方的王受到对方棋子攻击时成为王被照将攻击方称为将军此时被攻击方必须立即应将如果无法避开将军王即被将死长将除外将军方赢得比赛除将死外还有超时判负与和局出现以下情况算和局
1.一方轮走时提议作和对方同意
注意一方提和时必须在自己走棋的时间内提出和棋同时走出自己的棋并按钟任何提和都不可以撤回对方在自己的时间内思考是否和棋同意则口头声明不同意则拒绝或直接走棋任何人都不能连续提和即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话那么自己是不可以提和的
2.双方都无法将死对方王时称为material或死局
3.一方连续不断地将对方的王且对方无力避免这被称为长将和
4.轮到一方走棋王没有被将军但却无路可走称为stalemate或逼和相当于中国象棋的困毙不同的是国际象棋中出现这种情况时算和局而不是算被困毙的一方输这一点初学者要注意
5.对局中同一局面出现三次而且每次都是同一方走的并且没有任何可走棋步的差别判为和局称为&3 folder&或三次重复
6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子并且未移动一个兵的判为和局除了上面所有棋子的一般着法外国际象棋中存在下面三种特殊着法如果对方的兵第一次行棋且直进两格刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列则本方的兵可以立即斜进把对方的兵吃掉并视为一步棋这个动作必须立刻进行缓着后无效记录时记为 en passant 或 en pt 法语中表示 路过本方任何一个兵直进达到对方底线时即可升变为除&王&和&兵&以外的任何一种棋子可升变为后车马象不能不变这被视为一步棋升变后按新棋子的规则走棋是国际象棋中较为重要的一种战略它涉及王车两种棋子是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段每局棋中双方各有一次机会让王朝车的方向移动两格然后车越过王放在与王紧邻的一格上作为王执行的一步棋王车易位根据左右分为&长易位&后翼易位记谱记为0-0-0和&短易位&王翼易位记谱记为0-0
注意王车易位有较为严格的规则限制而这些规则常常被初学者所忽略或不完善
当且仅当以下6个条件同时成立时方可进行王车易位
1.王与用来易位的车均从未被移动过即王和车处在棋局开始的原始位置王在e1或e8车在a1a8h1或h8但如果王或用来易位的车之前曾经移动过后来又返回了原始位置则不能进行王车易位因为不符合从未被移动过
2.王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔
3.王不能正被对方将军即王车易位不能作为应将的手段
4.王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内
5.王所到达的格子不能被对方将军即王不可以送吃
6.王和对应的车必须处在同一横行即通过兵的升变得到的车不能用来进行王车易位注此项规则为国际棋联在1972年所添加目的是为防备这种情况设想一局棋假定白方的王从开局起一直未移动过处在e1位置那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车见兵的升变规则与王处在同一直行且就满足以上1~5的条件此时也可进行王车易位因为规则1规定为对应的车未被移动过而升变后的车确实没有移动之前做的走动为兵在执行Max Pam发现这一走法而且被棋手在比赛中采用过为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现国际棋联添加了此规则
对于王车易位的规则有一些误解特此说明一切以上述6点为准在符合上述规则且有下列情况出现时是允许王车易位的
1.王未正被将军但之前被将军过
2.用来易位的车正受对方攻击
3.在长易位中车所经过的格子在对方的攻击范围之内
上述三点不影响王车易位的进行
注意在比赛走子时必须先移动王再移动车否则被判为车的一步棋王车易位失效现代国际象棋自1886年诞生第一位正式的世界冠军以来距今已经有整整120年了在这120年历史中大部分时间世界上都拥有一位大家公认的唯一的棋王但在1993年至2006年间由于国际棋坛出现了两个独立的国际象棋组织国际棋联(FIDE)和职业棋协(PCA)因此国际象棋界一直呈现分裂状态在经过多方的共同努力下国际棋联和职业棋协的两大棋王终于坐在了棋桌旁展开了面对面的交锋最终经过12盘慢棋和4盘快棋的较量传统世界冠军俄罗斯棋手克拉姆尼克以8.5比7.5击败国际棋联世界冠军保加利亚棋手托帕洛夫成为新的统一棋王这场比赛结束后也标志着国际象棋界经过13年分裂后重新走向统一[4]
下面是国际象棋历代棋王列表
1886年1894年
1894年1921年
1921年1927年
1927年1935年1937年1946年
1935年1937年
1948年1957年1958年1960年1961年1963年
1957年1958年
1960年1961年
1963年1969年
1969年1972年
1972年1975年
1975年1985年
13 1985年1993年
以下为职业棋协(PCA)承办
1993年2000年
以下为国际棋联(FIDE)承办
1993年1998年
1999年2000年
2000年2001年
2001年2004年
2004年2005年
2005年2006年
2006年2007年
2007年2013年
20 卡尔森 2013年至今帝王象棋俗称中国的国际象棋
帝王象棋俗称中国国际象棋是一种大型的象棋棋盘较大棋子分类较多功能各有特色每个兵种既有长处又有短处被将杀的棋理论上均可以躲或挡或撤的方式应对规则简明裁判易断同时其中有的棋种行吃方法等同国象或中象的同名棋种是一款易学易懂却复杂多变的大型象棋  目 录1简介2规则3实战提示1简介棋盘黑白相间10x10=100格正方形双方棋子共48枚单方24枚棋力为10种  帝(王)蛟龙各一枚卫各一枚兵(卒)各十枚车马炮抛象各二枚  所有于力活动范围全盘将死对方帝(王)为对弈目标
规则走法与吃法(除此外无其它规则)  1帝(王)横直斜一格吃法同走法帝(王)与己方卫邻边时邻角禁换位两者可随时换位换位算一步  2卫横直斜空格步数不限走法同吃法  3兵(卒)不可横移及后退向前直格或斜格一步只许吃斜格子兵卒到对方底线  格可随时任童一对一升变为已被或刚被对方吃掉的任何子力刚被包括帝(王)升变算一步  4车横竖直格步数不限走法同吃法  5马跳日字格斜对角但不可跨越两子即只在日字中间两格都有子的情况下不能跨越  6炮横竖直行与吃吃子时需隔一子步数不限  7抛(古代武器抛石器)斜格行与吃吃子时需隔一子步数不限  8蛟龙的走法另见图文说明  9象斜格步数不限走法同吃法
任何一方均可停息不走而让对方继续走棋且在对方走棋后可随时恢复走棋  允许长将长拦长捉等反复重复走棋双方不变作和  帝与王横竖直格走成照面时为强制和棋但不能以撤离其它子的方式走照面照面忽略斜格  禁止帝王照面后不可处于被&将军&或类似相互&将军&(帝与王紧邻)等被吃掉状态  当帝或王正在被将军时也不能走照面
实战提示在只差一步的特殊情况下见规则中底线兵或卒升变刚被吃掉的帝或王将死对方帝或王时如果对方兵或卒抵达己方底线那么此时还不能称之为真的将死因为此时如果吃掉对方帝或王对方可立刻将帝王象棋(3张)底线兵或卒升变为帝或王此种局面实战中对方底线兵存在时一般不立刻吃对方的帝或王当然此时也可以吃掉但吃掉后则需应对新上任的帝或王通常会先考虑消灭可升变的底线兵或卒或者对底线兵或卒的位置进行做杀然后再吃掉正被将军或正被将死的对方的帝或王例如当一方将死对方时己方底线有对方的兵或卒此时对方可能会以送吃式的步子强行逃离以便被吃掉后底线兵或卒立刻升变为帝或王又如将军或将死对方时对方如有底线兵或卒则不一定应将如果此时对方有兵或卒或者有一枚二线兵或卒可走入底线则对方也可能会选择不逃濒死的帝或王而将二线兵或卒直接进入底线以待升变之后同样会有很多变化见图
大王国际象棋见图
1大王最初占四格另有2-3格的备用棋走法类似普通王但横竖斜每次可走一至两小格一次可吃对方一至三枚棋不能一次吃四枚目标格若有己方棋也不能走吃吃大王攻击大王所在四格的任意一格即可吃掉一棋格吃掉大王,单格棋每吃一次大王并占其一格双格棋每吃一次可占大王原位的一至两格大王换成三格体积的大王还有两格的大王备用子,两格大王可被直接吃掉.大王是一种战斗子力并不是决定胜负的目标
2&骏&好马快马的意思占两竖格走吃法相当于一次同方向走两匹马一次可吃对方一至两枚棋目标格若有己方棋则不能走吃吃骏攻击骏所在两格的任意一格即可吃掉
3牛占俩横格不可横行只许向前直斜均可走或吃每次移动一小格一次可吃一至两枚棋目的若有己方棋则不能走或吃牛还可向后斜后走一格但向后不能吃子吃牛攻击牛所在两格的任意一格即可吃掉
4其它同国际象棋
注意:骏与牛自身的纵横特征不可改变
大王国际象棋的特殊规则  虽然杀王仍是决胜目标但将死对方的王并不一定即胜了其特殊规则就是---当一方的王被另一方将死时被将军方如果还有兵除外的其它棋子未被吃掉的话可以其中任意一枚棋立即取代正被将死的王的职位取代方法是应将方把被将死的移到任意一枚己棋所在的格位并将目标棋拿下棋盘相当以被拿下的棋接替了王的职务继续战斗这是王被将死方的一种应将方式但是注意只有王被将死时才能以其它棋接替王职并且接替的位置不能正处于被杀棋状态即仍被将军兵卒不能直接取代王位需要先升变成车马象后大王骏牛其一然后才有权取代被将死的王职
替代被将死王的职位不限次数直到无可替代为止  因此大王国际象棋几乎不存在速战速决或一分钟内即分胜负的可能除非一方认输否则可能就要战斗到只剩下一个王为止
注意:替代王位只在王被将死的时候而不是王被吃掉后
注在一般比赛中为了防止对弈时间过长取代[王职]的规则可仅限于大王骏和牛这三大兵种上吃大王时吃一格就彻底吃掉无2-3格大王备用子
九兵国际象棋是一款丰富多彩的新型国际象棋
九兵国象盘黑白双色格
格有八十一横竖各九行
棋盘为方形棋子格内放
对局白先走此后轮流走
棋子分黑白共有三十六
白棋十八枚黑棋十八枚
棋子共七种摆法各不同
车马象后王一炮九个兵
后王各一枚两枚车马象
后王中间放位于第一行
白后摆白格黑后也白格
白王摆黑格黑王也黑格
双象两边摆注意别摆错
一象王边摆一象后边摆
双马象边摆双车马边摆
九兵紧相邻位于第二行
排成一字形千万要牢记
棋子共六种走法各不同
王可横竖斜每步限一格
后可横竖斜格数无限制
国际象棋中威力她最大
象可斜着走格数无限制
黑白两色象注意别走错
一象走白格一象走黑格
马可走日字不受憋马腿
先直后斜走先斜后直走
两种均可以千万要牢记
车可横竖走格数无限制
炮横竖不限隔一子打吃
兵可直着走不能向后退
吃子要斜吃每步限一格
若兵被动过只可走一格
若兵未动过可以走两格
可吃过路兵亦可不吃他
怎吃过路步且看下描述
本兵走两格对兵紧相邻
对兵吃本兵吃法同斜吃
对兵可不吃过后不能吃
此点很重要千万要牢记
兵到最低格必须要升变
可升马炮象亦升车和后
王兵不可升注意别记错
升变算一步千万要牢记
王车可易位每局限一次
易位共两种长短各一种
白棋易位时必须先动王
王车右易位称作短易位
将王先移动向右移两格
后将车移动向左移两格
完成易位后王车紧相邻
王车左易位称作长易位
将王先移动向左移两格
后将车移动向右移三格
完成易位后王车紧相邻
黑棋易位时同样先动王
王车右易位称作长易位
将王先移动向右移三格
后将车移动向左移两格
完成易位后王车紧相邻
王车左易位称作短易位
先将王移动向左移两格
后将车移动向右移两格
完成易位后王车紧相邻
易位算一步千万要牢记
是否能易位且看这五点
王车被动过对方将军时
中间隔有子格子受控时
易完位被将均不可易位
若无此五点易位才可以
胜负如何定且看这六点:
将死对方王对方超赛时
均判本方胜千万要牢记
困毙对方王长将对方王
五十回合内未吃一个子
对方提议和本方若同意
均判双方和千万要牢记
只要多训练棋艺自然好[5]
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