错误 CS0012: 类型“Microsoft.Xna.net framework 2.0.Game”在未被引用的程序集中定义。

CS0012: 类型“Microsoft.Office.Core.MsoZOrderCmd”在未被引用的程序集中定义文档加水印的方法&。但运行报下面错误&请教。。。
public&void&show()
&&&&&&&&object&Nothing&=&System.Reflection.Missing.V
&&&&&&&&Word.ApplicationClass&wordAppObj&=&
&&&&&&&&Word.Document&WordDoc&=&
&&&&&&&&try
&&&&&&&&&&&&//&object&srcFileName&=&Server.MapPath("Documnets")&+&"/ProjectTmp.doc";
&&&&&&&&&&&&//&object&dstFileName&=&Server.MapPath("Documnets")&+&"/Project.doc";
&&&&&&&&&&&&string&FileName&=&Server.MapPath("~/UpLoad")&+&"/water.gif";
&&&&&&&&&&&&object&srcFileName&=&"C:\\公司框架.doc";
&&&&&&&&&&&&object&dstFileName&=&"C:\\公司框架.doc";
&&&&&&&&&&&&object&obj&=&
&&&&&&&&&&&&wordAppObj&=&new&Word.ApplicationClass();
&&&&&&&&&&&&WordDoc&=&wordAppObj.Documents.Open(ref&srcFileName,&ref&Nothing,&ref&Nothing,&ref&Nothing,&ref&Nothing,&ref&Nothing,&ref&Nothing,&ref&Nothing,&ref&Nothing,&ref&Nothing,&ref&Nothing,&ref&Nothing,&ref&Nothing,&ref&Nothing,&ref&Nothing,&ref&Nothing);
&&&&&&&&&&&&this.CreateWaterMarkImg("与电子文本一致",&WordDoc.ActiveWindow.Height,&WordDoc.ActiveWindow.Width,&WordDoc.ActiveWindow.Width,&WordDoc.ActiveWindow.Height);
&&&&&&&&&&&&Word.Shape&oS
&&&&&&&&&&&&WordDoc.ActiveWindow.View.Type&=&Word.WdViewType.wdOutlineV
&&&&&&&&&&&&WordDoc.ActiveWindow.View.SeekView&=&Word.WdSeekView.wdSeekPrimaryH
&&&&&&&&&&&&//&&&WordDoc.ActiveWindow.ActivePane.Selection.InsertAfter(DateTime.Now.ToString("yyyyMMddhhssmm"));
随机推荐程序问答结果
如对文章有任何疑问请提交到,或者您对内容不满意,请您反馈给我们发贴求解。
,机器学习分类整理更新日期:: 09:23:40
如需转载,请注明文章出处和来源网址:
本文WWW.DOC100.NET DOC100.NET版权所有。编译器错误消息: CS0012: 类型"System.Data.Linq.DataContext"在未被引用的程序集中定义。必须添加对程序集"System.Data.Linq, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c"的引用。
在WEB.config中加入:" &add assembly="System.Data.Linq, Version=3.5.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=B77A5C"/&"
阅读(...) 评论()求问,1.3的问题。_terraria吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:144,588贴子:
求问,1.3的问题。
昨天生命值是240,魔法也是满的,然后今天上线发现全变一开始,血是100,魔法是20,这bug怎么弄。目前只能去全物品存档补回来了。
GRAMMY Museum 格莱美...
谢谢戳进来~
本期吧友@江小彩    ...
对于还坚持着想看WE第一...
支持贴吧小说~,
1.3.0.2的吗?
18:52:57Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException: Error loading &Images\TileCracks&. File not found. ---& System.IO.FileNotFoundException: Error loading &Content\Images\TileCracks.xnb&. File not found.
在 Microsoft.Xna.Framework.TitleContainer.OpenStream(String name)
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName)
--- 内部异常堆栈跟踪的结尾 ---
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName)
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
在 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load[T](String assetName)
在 Terraria.Main.LoadContent()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
在 Terraria.Main.Initialize()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
在 Terraria.Program.InternalMain(String[] args) 12:59:16System.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。
在 Terraria.Social.SocialAPI.Shutdown()
在 Terraria.Main.QuitGame()
在 Terraria.Main.DrawMenu(GameTime gameTime)
在 Terraria.Main.Draw(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.ponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
在 Terraria.Program.InternalMain(String[] args)虽然没人看得懂,不过放上来看看吧……
那是汉化BUG,不用汉化就行了...
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴异常:类型“System.Data.EntityState”在未被引用的程序集中定义。必须添加对程序集“System.Data.Entity, Version=4.0.0.0, Culture=neu - 系统运维当前位置:& &&&异常:类型“System.Data.EntityState”在未被引用异常:类型“System.Data.EntityState”在未被引用的程序集中定义。必须添加对程序集“System.Data.Entity, Version=4.0.0.0, Culture=neu&&网友分享于:&&浏览:437次错误:类型“System.Data.EntityState”在未被引用的程序集中定义。必须添加对程序集“System.Data.Entity, Version=4.0.0.0, Culture=neu错误:类型“System.Data.EntityState”在未被引用的程序集中定义。必须添加对程序集“System.Data.Entity, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c”的引用。
网上很多方法说了一大堆,最后发现一个简单的解决方案:引用---添加引用----.Net-----System.Data.Entity, 问题解决
12345678910
12345678910
12345678910 上一篇:下一篇:文章评论相关解决方案 12345678910 Copyright & &&版权所有}

我要回帖

更多关于 net framework 2.0 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信