学习目的:通过着色器绘制出如丅图所示的三角形:
第一步:定义顶点属性数组:
第四步:设置解析规则:
其它代码和上一篇流程保持一致
// 设置为当前上下文 // 现在我们需要把之前编译的着色器附加到程序对象上,然后用glLinkProgram链接它们 // 在glUseProgram函数调用之后, 删除着色器对象我们不再需要它们了
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